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文檔簡(jiǎn)介
1、?雄霸天下?游戲設(shè)計(jì)方案簡(jiǎn)0.35版成都:朱章Q:7018616cd.owen.zhuyy-sports 0.35版怪物更加智能的攻擊性方式 P9官職分封,月工資,NPC護(hù)衛(wèi)人數(shù)增加。帝王任務(wù)。帝國(guó)軍隊(duì)協(xié)助。 P61080/1080/1050,HP有三中顯示,當(dāng)前值/當(dāng)前最大上限/原始上限。 P6全新的任務(wù)激活系統(tǒng) P180.34版1修訂了代金幣兌換規(guī)那么 P42. 修訂了NPC特色 P53修訂了技能與魔法的攻擊示意圖 P64. 增加了轉(zhuǎn)職任務(wù)的說(shuō)明。 P185. 增加了戰(zhàn)爭(zhēng)職業(yè)細(xì)化了魔法兵的戰(zhàn)陣合體魔法,建筑工種的細(xì)化。P526增加了收費(fèi)綁定裝備 P607. 細(xì)化了
2、軍團(tuán)戰(zhàn)的元帥職責(zé)。P730.33版1. 增加的非戰(zhàn)斗職業(yè) P42. 增加馬車(chē)行功能 P103. 細(xì)化了非戰(zhàn)斗職業(yè)的煉金優(yōu)勢(shì) P20-P214. 細(xì)化了原材料的等級(jí) P605. 修訂了PK的處分 P64-p656. 增加的裝備的排行榜 P68目錄 一、游戲世界設(shè)定二、游戲特色單元 1、國(guó)家構(gòu)成: 2、國(guó)政系統(tǒng): 3、國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng): 4、任務(wù)系統(tǒng): 5、傭兵系統(tǒng): 6、拍賣(mài)交易系統(tǒng): 7、煉金系統(tǒng): 8、客棧系統(tǒng): 9、戰(zhàn)術(shù)布陣系統(tǒng):10、居家結(jié)婚收徒系統(tǒng):三、產(chǎn)品用戶定位四、游戲設(shè)定簡(jiǎn)要 1、角色與兵種設(shè)定 1玩家角色設(shè)定 2人物屬性設(shè)定 3兵種單元特性分析 4兵種技能魔法設(shè)定 2、地圖與任務(wù)設(shè)定
3、1地圖空間特性 2地圖元素設(shè)定 3游戲地圖列表 4地圖元素列表 5任務(wù)編輯設(shè)定 6任務(wù)設(shè)定范例 3、武器與道具設(shè)定 1兵種武器設(shè)定 2游戲道具設(shè)定 3游戲道具列表A類(lèi) 4游戲道具列表B類(lèi) 5視覺(jué)效果設(shè)定 4、游戲規(guī)那么設(shè)定 1游戲行動(dòng)規(guī)那么 2游戲PK規(guī)那么 3軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)那么(4游戲技能和稱號(hào)的升級(jí)規(guī)那么 5游戲網(wǎng)絡(luò)通信規(guī)那么 6界面與鍵鼠操作規(guī)那么 5、游戲環(huán)境設(shè)定 1網(wǎng)絡(luò)與圖形技術(shù) 2客戶端硬件環(huán)境一、游戲世界設(shè)定 GO TOP 這是什么游戲?從古到今,所有的游戲都是因?yàn)橛辛巳说膮⒂?,才能完成。所以人是游戲必須的第一要素,而人與人之間的互動(dòng)交流方式,影響了游戲的持久時(shí)間。這是第二要素。人于
4、人之間公平競(jìng)爭(zhēng)性,影響了這個(gè)游戲能否被復(fù)制,能否被流傳,這是第三要素。那什么樣的游戲最能吸引玩家喃?創(chuàng)意不外乎,人無(wú)我有,人有我先,我認(rèn)為在4D啥的未來(lái)科技未出現(xiàn),現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)商能做到和玩家能做到的極致就只能是3D游戲,大家都在一個(gè)起跑線上。而從游戲的表現(xiàn)形式上來(lái)看,至今最成功的兩個(gè)是第一人稱視角如:CS,穿越火線和第三人稱視角如:wow,永恒之塔的游戲。至于游戲中的創(chuàng)意亮點(diǎn)如:魔獸的副本,征途的戰(zhàn)爭(zhēng)現(xiàn)在也不是秘密,在大家無(wú)法得到新的硬件技術(shù)支持時(shí),新出來(lái)的游戲根本都能去劣存優(yōu),這就產(chǎn)生了很多換湯不換藥的垃圾游戲。資源的革新,不外乎梳理,整合。同理游戲的革新也是一樣。征途的成功歸根揭底也是來(lái)源于此
5、。但征途的整合并不到位,大量的整合都離不開(kāi)開(kāi)發(fā)商的影子,魔獸的副本也只是讓玩家們被動(dòng)的接受開(kāi)發(fā)商早以定制的規(guī)那么,永恒之塔也不過(guò)是個(gè)能在一定區(qū)域飛行的天堂2。在這款游戲中,提出了傭兵工會(huì)的整合概念,用的大量的玩家間互動(dòng)來(lái)盡量減少人與開(kāi)發(fā)商的交流。在游戲中根本上NPC能做的事情,玩家都可以參與其中。游戲中也提出了現(xiàn)實(shí)區(qū)域的概念,不同現(xiàn)實(shí)區(qū)域的人將為各自的現(xiàn)實(shí)身在地而競(jìng)爭(zhēng)。同時(shí)在玩法上也不在像以前的游戲一樣。100%的攻擊命中雖然以前的游戲技能和魔法攻擊也有MISS,但也是在命中后的前提下,游戲的攻擊將更加考驗(yàn)玩家的個(gè)人操作能力,裝備和等級(jí)不再占游戲的主導(dǎo)地位。在游戲的表現(xiàn)上本游戲建議使用第一人稱
6、視角和第三人稱視角共存的方式來(lái)設(shè)計(jì)。 游戲名稱:雄霸天下 傳奇是現(xiàn)有所有游戲中生命力最頑強(qiáng)的一款游戲,他的最大的優(yōu)點(diǎn)是操作簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單,符合中國(guó)的大局部人的電腦技能水平。而雄霸天下這款游戲就是按照的是未來(lái)運(yùn)營(yíng)時(shí)間最長(zhǎng),生命力最強(qiáng),永遠(yuǎn)沒(méi)有成品來(lái)設(shè)計(jì)的。首先聲明由于這游戲的設(shè)想極其龐大?,F(xiàn)階段利用的是中國(guó)地圖來(lái)作為游戲的背景地圖,利用各省的劃分來(lái)區(qū)分各個(gè)諸侯國(guó)家的領(lǐng)土范圍,所以在后文的稱呼中,省=國(guó)。最終的設(shè)計(jì)為可以把全球的所有國(guó)家的效勞器進(jìn)行相連,使全球玩家都能同時(shí)游戲。在本游戲提供的是一種新的盈利模式,游戲本身是對(duì)玩家免費(fèi)開(kāi)放的,并且不賣(mài)裝備,不賣(mài)影響游戲公平性的特殊物品,公司的盈利點(diǎn)在游
7、戲的游戲幣上。充值可以 換游戲幣和一些不影響游戲公平性的特殊物品。由公司通過(guò)游戲在線人數(shù)來(lái)控制整個(gè)游戲中游戲幣的總數(shù)量及爆率,通過(guò)玩家游戲中的交稅,購(gòu)置消耗品,娛樂(lè),戰(zhàn)爭(zhēng),類(lèi)似QQ的游戲幣兌換現(xiàn)實(shí)物品,消耗玩家們的游戲幣。在這中盈利模式下,RMB玩家和非RMB玩家都可以充分的享受游戲帶來(lái)的快了,RMB玩家可以通過(guò)充值充分享受游戲的快樂(lè),可以有更多的時(shí)間在打怪升級(jí)和娛樂(lè)上。而非RMB玩家可以通過(guò)更多的在線時(shí)間做任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的金幣進(jìn)行游戲。在公平性上根本能做到一致。1 1游戲背景特色:本游戲的預(yù)設(shè)規(guī)模將超越其他游戲,游戲中的戰(zhàn)斗將不在像其他游戲一樣局限于點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)斗,游戲?qū)⑦M(jìn)入面和戰(zhàn)略的宏大范圍
8、中。我研究了下中西方的玄幻故事后發(fā)現(xiàn),中國(guó)的玄幻故事太過(guò)于崇尚個(gè)人英雄主義,往往一個(gè)人的戰(zhàn)力就能決定戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù),如:孫悟空等。中國(guó)的玄幻仙法過(guò)于面積殺傷和單打獨(dú)斗。如:騰云駕霧、呼風(fēng)喚雨、搬山移海、撒豆成兵等。并且在現(xiàn)代年輕人中對(duì)中國(guó)古代玄幻法術(shù)的認(rèn)知度也比擬低,并且大多是啥月明之夜,紫禁之巔,華山論劍等。這些在中國(guó)人心目中的高大形象一旦移植到網(wǎng)游,不修改吧,這游戲沒(méi)法玩了,修改了吧,讓人覺(jué)得嚴(yán)重別扭。而西方玄幻多數(shù)表現(xiàn)了一個(gè)冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)歷程。重點(diǎn)在團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)配合,然后才是樹(shù)立個(gè)人英雄形象。魔法,劍法也比擬簡(jiǎn)單,受近年來(lái)歐美電視電影的熏陶,中青年人的認(rèn)知度都特別高,玩家上手時(shí)間短,比擬適合網(wǎng)
9、游的切入。 在這個(gè)永恒的魔法世界里有7個(gè)不同的大陸具體可以參照世界地圖,在現(xiàn)實(shí)的世界中,一個(gè)真實(shí)的國(guó)家,等同于游戲中的一個(gè)大國(guó),根據(jù)各個(gè)國(guó)家的文化,提供一些特色兵種,通過(guò)把所有效勞器連接起來(lái),完成這個(gè)聯(lián)系全球的超級(jí)游戲,在中國(guó)地圖這一塊局部,每個(gè)省設(shè)定為一個(gè)小的諸侯國(guó)家,各個(gè)諸侯國(guó)聚集,戰(zhàn)亂四起,最后完成統(tǒng)一天下的最終目的。這是一個(gè)充滿的友情與背叛,團(tuán)隊(duì)配合與個(gè)人冒險(xiǎn)精神,刀與劍,東方道術(shù)與西方魔法的故事,根本在其他游戲中的所有優(yōu)點(diǎn)在這個(gè)游戲中都能表達(dá)出來(lái)。雄霸天下是這個(gè)故事的主要題材,強(qiáng)調(diào)的不是一個(gè)人或一個(gè)小隊(duì)的戰(zhàn)斗,而是一個(gè)軍團(tuán),一個(gè)國(guó)家雄霸天下的目的,這里不在推崇個(gè)人等級(jí)的上下,主要的娛
10、樂(lè),在于傭兵系統(tǒng),拍賣(mài)系統(tǒng),煉金系統(tǒng),酒店系統(tǒng),國(guó)政系統(tǒng),國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),戰(zhàn)術(shù)布陣系統(tǒng)等,在這個(gè)游戲中玩家名字將不再隨時(shí)出現(xiàn)在畫(huà)面里,只有通過(guò)組隊(duì),相互認(rèn)識(shí)動(dòng)做,被殺害非主動(dòng)攻擊,才能知道其他玩家的名字。在下次會(huì)面時(shí)才會(huì)出現(xiàn)在對(duì)方玩家身上。在本游戲中由于物價(jià)實(shí)行浮動(dòng),各個(gè)城市的商品根據(jù)需求量的不同,價(jià)格也不相同,增加了商人的這個(gè)游戲方式,使游戲的不可預(yù)料性大大的加強(qiáng)了。在游戲初期通過(guò)對(duì)先增加效勞器玩家等級(jí)的分階段限制來(lái)到達(dá)與后續(xù)增加效勞器內(nèi)人員等級(jí)的同步。比方:在早期運(yùn)營(yíng)的效勞器中對(duì)玩家關(guān)閉50級(jí)后的升級(jí),等到大局部效勞器玩家等級(jí)都接近后,再同時(shí)開(kāi)放50級(jí)的升級(jí)限制。這些限制可以通過(guò)是否發(fā)布50級(jí)升
11、級(jí)任務(wù)來(lái)達(dá)成。由于游戲中設(shè)計(jì)的是區(qū)域賬號(hào)管理。當(dāng)兩個(gè)區(qū)域相連后必將產(chǎn)生ID重復(fù)。建議在數(shù)據(jù)庫(kù)中在ID段前增加一個(gè)3位字節(jié)區(qū)號(hào)。就不怕產(chǎn)生ID重復(fù)了。在效勞器SQL上儲(chǔ)存的數(shù)據(jù)是:110區(qū)號(hào)qewrerID123456password在效勞器間數(shù)據(jù)交換時(shí),110qewrerID123456password在游戲中的玩家名通過(guò)增加一個(gè)國(guó)號(hào),來(lái)區(qū)分玩家名,如玩家名的顯示將會(huì)是:遼國(guó)天天想你(秦國(guó))一天兩夜楚國(guó)一天兩夜二、游戲特色單元 GO TOP 是什么在吸引玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲如此熱衷、樂(lè)此不疲?雖然網(wǎng)絡(luò)游戲形形色色、內(nèi)容也千變?nèi)f化,但一款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,我們認(rèn)為其核心設(shè)計(jì)思想必然遵循了以下的4個(gè)前提:
12、首先,與許多人一起玩游戲、共同成長(zhǎng)或是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的樂(lè)趣,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一個(gè)人和冰冷的電腦開(kāi)戰(zhàn)。游戲本是大家一起參與的事情,網(wǎng)絡(luò)游戲也許更加接近現(xiàn)實(shí)生活。而且實(shí)時(shí)的在線交流,讓玩家的游戲技巧提高得更快,在游戲中形成的友誼可以很平滑地變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)中的交往,可以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)行明晰地表達(dá)了人的社會(huì)性本質(zhì):渴求交流和交往。 第二,網(wǎng)絡(luò)游戲不像單機(jī)版游戲那樣只是打過(guò)關(guān),即使掌握了攻略秘籍,仍然有許多新內(nèi)容可以參加,游戲的互動(dòng)性和內(nèi)容的豐富性,以及各種不確定因素讓玩家們獲得了更多的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣,也就是說(shuō),“玩家都是善變的,而變化總是富于吸引力的。 第三,玩家們?cè)趧?dòng)輒數(shù)千乃至數(shù)萬(wàn)人同時(shí)在線的游戲中,其戰(zhàn)勝高手和向別人炫
13、耀技能的愿望得到了極大的激發(fā)和滿足,成功的喜悅和失敗的沮喪,兩者都能讓游戲緊緊抓住玩家的心,也就是“成就感的表達(dá)。 第四,大家一起協(xié)作去完成任務(wù)或是戰(zhàn)勝敵人的美好感受,雖然是虛擬的,卻更加與現(xiàn)實(shí)相似,比起所謂的“成年人的童話,這種“童話更加仿真,更加能夠獲得一種心理愉悅的“沉浸感。 建議使用?密傳?或天堂2類(lèi)似的3D引擎就可以了。考慮到為了更好的迎合游戲的設(shè)計(jì)思路和配套操作,使用類(lèi)似?俠盜車(chē)手之圣安德列斯?那種射擊類(lèi)游戲的第三人稱視角和操作的方式最好。貨幣兌換:銅幣-銀幣-金幣100銅幣=10銀幣=1金幣 1RMB=1代金幣 約等于1000金幣。這是因?yàn)?,游戲中代金幣的等值工具是用紅藥數(shù)量來(lái)?yè)Q
14、算的。紅藥的價(jià)格是通過(guò)周?chē)婕页鞘兄型婕疑痰曛屑t藥價(jià)格相互間取平均數(shù)得來(lái)的,是浮動(dòng)的。這樣能有效的防止游戲中通貨膨脹造成的貨幣貶值。保護(hù)了RMB玩家的廣闊利益。而代金幣和游戲幣的匯率將以全效勞器里城市的平均數(shù)來(lái)取得,同時(shí)系統(tǒng)可根據(jù)后臺(tái)的百分比加價(jià)來(lái)控制物價(jià),如:紅藥每瓶1金幣,1代金幣=1000瓶紅藥的價(jià)格 =1000金幣。當(dāng)紅藥藥漲價(jià)到2個(gè)金幣一瓶,自然,1代金幣能兌換2000金幣了。在后期身上可以有無(wú)限制數(shù)量的空間戒指,但會(huì)限制重量,可在身上帶100萬(wàn)上限的金幣,但在死亡后可能喪失。銀行中金幣無(wú)儲(chǔ)存上限。但會(huì)按天收取1銅幣的租金。玩家間交易時(shí)可通過(guò)銀行直接交易。NPC特色: 游戲根據(jù)一個(gè)城
15、市的繁榮度,可以改變NPC的數(shù)量。NPC也將不再是站立不動(dòng)的,除了特定的NPC外,其他NPC將扮演游戲中的群眾角色。如:流動(dòng)商販,書(shū)生,俠客,乞丐等。 像游戲中的物價(jià)是浮動(dòng)的,除了系統(tǒng)城市中有系統(tǒng)開(kāi)辦的商店外,玩家城市的商店都是玩家來(lái)開(kāi)辦的,這時(shí)為了平衡物價(jià),就可讓NPC流動(dòng)商販來(lái)完成。同樣,在戰(zhàn)斗中,玩家在殺怪洞窟中也能見(jiàn)到NPC戰(zhàn)士的身影,玩家可以要求參加NPC的小隊(duì)進(jìn)行組隊(duì)殺怪,而任務(wù)系統(tǒng)中的很多即時(shí)任務(wù),就將在這些NPC中產(chǎn)生。玩家有可能從NPC獲得任務(wù),也可殺死NPC戰(zhàn)士獲得藥水,金錢(qián),裝備等物品。NPC的報(bào)復(fù),當(dāng)玩家攻擊NPC時(shí),NPC會(huì)呼叫本地圖所有NPC幫助,當(dāng)NPC血量少于4
16、0%時(shí),npc會(huì)逃跑,如果玩家繼續(xù)在本地圖停留,被攻擊的NPC將會(huì)引怪,和呼叫其他npc對(duì)玩家進(jìn)行報(bào)復(fù)。并有可能在發(fā)布傭兵工會(huì)發(fā)布復(fù)仇任務(wù)。如果玩家城市的擁有者攻擊NPC流動(dòng)商販等,將引發(fā)討伐任務(wù),此城市將被討伐。我希望建立的是一個(gè)最公正,平衡,真實(shí)的世界,只是陰暗的活動(dòng)將被系統(tǒng)公布出來(lái)而已,所有的任務(wù)都是通過(guò)玩家自己的行為,而觸發(fā)的,當(dāng)玩家破壞規(guī)那么,將承當(dāng)破壞的后果。大家的樂(lè)趣就建立在懲罰破壞者的行為上面,大家就像警察一樣。而這世界無(wú)聊的人太多,總有人是喜歡當(dāng)土匪的。HP最高上限:在游戲中新的HP,MP體力,饑餓度,都將不再使用原來(lái)的 當(dāng)前值/最高值 方式來(lái)表現(xiàn)了。100/100而是采用全
17、新的 當(dāng)前值/最高值/原始值 的方式來(lái)設(shè)定。 110/120/100 這樣的好處是能滿足游戲中煉丹,廚師的特色發(fā)揮,比方,假定玩家A饑餓度是200點(diǎn)原始值,極品菜肴能增加玩家20%饑餓度4小時(shí),這時(shí)玩家A的饑餓度將是 240/240/200并將持續(xù)4個(gè)小時(shí)。官職系統(tǒng): 游戲中提供了全新的官職系統(tǒng),作為傭兵團(tuán)長(zhǎng)或城主都能根據(jù)玩家的國(guó)家奉獻(xiàn)度和聲望,能得到賜官的時(shí)機(jī)。系統(tǒng)將提供三種方式提升國(guó)家奉獻(xiàn)和聲望: 1通過(guò)傭兵工會(huì)取得國(guó)家任務(wù)。這種方式是最常見(jiàn)的方法。這種方法每個(gè)玩家都能獲得國(guó)家奉獻(xiàn)和個(gè)人聲望,但是獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量不會(huì)太高。以及一些其他實(shí)物的獎(jiǎng)勵(lì),初期的傭兵團(tuán)都以這種方式取得任務(wù)。 2通過(guò)在皇宮主動(dòng)
18、求見(jiàn)君主獲得任務(wù),這種方法將只有傭兵團(tuán)長(zhǎng)才會(huì)獲得國(guó)家奉獻(xiàn)度的獎(jiǎng)勵(lì),其他幫會(huì)玩家將只能獲得個(gè)人聲望的獎(jiǎng)勵(lì),以及一些其他實(shí)物的獎(jiǎng)勵(lì), 3通過(guò)君主的使者親自上門(mén)來(lái)發(fā)布的任務(wù),此任務(wù)完成后傭兵團(tuán)長(zhǎng)和參與的幫會(huì)玩家都將獲得大量的個(gè)人聲望和國(guó)家奉獻(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。以及一些其他實(shí)物的獎(jiǎng)勵(lì), 當(dāng)玩家的國(guó)家奉獻(xiàn)度到達(dá)一定數(shù)量后,玩家可到皇宮獲得以下獎(jiǎng)勵(lì)。1.能得到爵位:勛爵,男爵,子爵,伯爵,侯爵,公爵。王爵。每個(gè)爵位分三等。爵位的上下能影響君主對(duì)玩家行會(huì)的親和度,高爵位的玩家行會(huì)和低爵位的玩家行會(huì)相互戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),高爵位的玩家行會(huì)能有很大的時(shí)機(jī)獲得NPC軍隊(duì)的協(xié)助。2.獲得月工資:每日能從系統(tǒng)銀行得到數(shù)量不等的工資。3.N
19、PC護(hù)衛(wèi)人數(shù)增加。根據(jù)爵位的不同,幫會(huì)或城主所在城市能得到10%,20%,25%,30%,35%,40%,50%。4.帝王任務(wù):高的國(guó)家奉獻(xiàn)度,能有時(shí)機(jī)獲得帝王任務(wù),帝王任務(wù),一般回報(bào)都比普通任務(wù)豐厚。5.國(guó)家軍隊(duì)協(xié)助:當(dāng)接到帝王的討伐任務(wù)時(shí),能申請(qǐng)國(guó)家軍隊(duì)協(xié)助。玩家對(duì)其他玩家宣戰(zhàn)時(shí),如果國(guó)家奉獻(xiàn)度能2倍于對(duì)方,也能要求國(guó)家軍隊(duì)協(xié)助攻城。多職業(yè)特色: 在游戲中,所有玩家將不再局限于一種職業(yè)了,玩家在除了在第一次轉(zhuǎn)職時(shí)會(huì)固定一種職業(yè)的名稱及加成外,武士也可以學(xué)習(xí)任何魔法但因?yàn)闆](méi)有職稱,所以無(wú)加成,魔法師也可以學(xué)習(xí)任何武技。但平衡開(kāi)展不是游戲的最好方法。 同時(shí),游戲中也提出了非戰(zhàn)斗玩家和戰(zhàn)斗玩家的
20、分別: 戰(zhàn)斗玩家:游戲的主要玩家,可以學(xué)習(xí)游戲中的戰(zhàn)斗技能,但無(wú)法在副職業(yè)上取得宗師級(jí)以上的轉(zhuǎn)職,無(wú)法采集和制造最頂級(jí)的裝備。 非戰(zhàn)斗玩家:為其他不愛(ài)戰(zhàn)斗但喜歡交朋友聊天的人士提供的游戲職業(yè),只有非戰(zhàn)斗玩家能在副職業(yè)上到達(dá)宗師以上的等級(jí),此職業(yè)的玩家也能通過(guò)經(jīng)驗(yàn)升級(jí)學(xué)習(xí)攻擊技能,但此職業(yè)的玩家升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)將是其他戰(zhàn)斗職業(yè)的5倍。 同時(shí)在不同敵對(duì)陣營(yíng)的NPC也不會(huì)主動(dòng)攻擊此類(lèi)玩家,但野外的怪物同樣會(huì)攻擊此類(lèi)玩家,不過(guò)怪物的警戒范圍會(huì)減半。在怪物攻擊范圍內(nèi),戰(zhàn)斗玩家和非戰(zhàn)斗職業(yè)玩家組隊(duì)時(shí),怪物會(huì)首先攻擊處在同樣攻擊范圍內(nèi)的組隊(duì)內(nèi)的戰(zhàn)斗職業(yè)玩家。宗教信仰特色: 在游戲中,有中立,黑暗和光明,三種信
21、仰,每種信仰的附加能力各不相同。每個(gè)人在轉(zhuǎn)職時(shí)時(shí)可以選擇一種信仰。當(dāng)城市建立時(shí)也需要選擇一座信仰的神殿,來(lái)說(shuō)明本城市參加的信仰勢(shì)力。當(dāng)神殿建立好后,對(duì)不同勢(shì)力的人員屬性限制將被表達(dá)出來(lái)。 中立信仰:在任何地方+1%攻擊,在任何地方+1%防御 黑暗信仰:在任何地方+5%物理攻擊,在光明勢(shì)力范圍內(nèi)-5%防御,-5%魔法攻擊 光明信仰:在任何地方+5%所有防御,在黑暗勢(shì)力范圍內(nèi)-5%攻擊,-5%敏捷 還可以進(jìn)行更多的設(shè)置,但這只是一種想法,我就不進(jìn)行更多的設(shè)計(jì)了。地圖特色: 在游戲中,這里的地圖也完全和其他的游戲完全不同。每個(gè)國(guó)家都有獨(dú)一無(wú)二的游戲地圖,每張獨(dú)立的地圖都是在一臺(tái)獨(dú)立的效勞器上。通過(guò)在
22、不同效勞器之間切換,玩家們可以在所有地圖中游戲。而由此產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)延遲,就可以作為地區(qū)保護(hù)政策進(jìn)行宣傳。魔法和技能攻擊方式特色: 與其他游戲不同,在本游戲中,游戲?qū)ν婕业膽?zhàn)斗技巧也有很高的要求,魔法攻擊將不在具有以往鎖定必中的功能,雖然也能鎖定,但被攻擊玩家在大范圍奔跑時(shí)也能躲避掉魔法攻擊,在魔法飛行路線中也沒(méi)有了指誰(shuí)打誰(shuí)的唯一性,。:比方,A玩家放了個(gè)小火球攻擊B玩家。雖然魔法在B玩家的跑動(dòng)中也會(huì)有一定的自動(dòng)跟蹤性,但修正角度不會(huì)太大,但如果C玩家很不幸剛好處于小火球的飛行路線上,在小火球碰撞到C玩家時(shí),小火球會(huì)直接在C玩家身上爆炸。根據(jù)玩家躲避的方向,傷害的程度也將不同。正向奔跑和原地不動(dòng)傷
23、害是100%斜前方向奔跑,將傷害減少到 95%橫向奔跑 傷害將減少到 80%向后跑動(dòng),傷害減少到 60%斜前方向奔跑 傷害減少到50%或直接躲避掉。 在攻擊中如果有其他玩家C在攻擊路線中,玩家A和玩家B的戰(zhàn)爭(zhēng)將涉及到玩家C。如劍士的:幻影攻擊 能在戰(zhàn)斗中突然加速移動(dòng)到以目標(biāo)為中心的周?chē)?格攻擊圖中以攻擊者目光朝向的指定位置中,對(duì)目標(biāo)側(cè)位或身后進(jìn)行攻擊。此技能使用大量體力,屢次使用后,玩家將陷入虛弱的狀態(tài)。當(dāng)玩家A和玩家B互相攻擊時(shí),玩家B使用了幻影攻擊后。1. 通過(guò)玩家B的目光面對(duì)方位,將把玩家B送到玩家A身后,2. 趁玩家A未反響過(guò)來(lái),玩家B迅速轉(zhuǎn)身,對(duì)玩家A反面進(jìn)行攻擊。其實(shí)玩家A可通過(guò)對(duì)
24、玩家B面對(duì)方向的判斷,分析出玩家B的出現(xiàn)位置,進(jìn)而進(jìn)行躲避。對(duì)目標(biāo)不同方位的攻擊將獲得不同的攻擊加成。正 面:獲得0%的攻擊加成。側(cè)前方:獲得3%的攻擊加成。側(cè) 方:獲得10%的攻擊加成。側(cè)前方:獲得30%的攻擊加成。背 面:獲得50%的攻擊加成。同樣攻擊的距離也不相同。在近距離,玩家可通過(guò)魔法鎖定或弓箭鎖定來(lái)完成攻擊。在城戰(zhàn)等超視距攻擊時(shí),玩家可通過(guò)不同的仰角來(lái)獲得攻擊距離的提高,但距離越遠(yuǎn),威力越小。怪物攻擊方式特色:為了追求真實(shí)性,游戲中的怪物將根據(jù)體型,提供不同的沖撞等級(jí),越大的怪物,在攻擊時(shí)越能產(chǎn)生擊退的效果,并且在受到法師等高攻職業(yè),強(qiáng)力攻擊后,會(huì)有概率的產(chǎn)生追擊指令,這時(shí)擋在BO
25、SS與法師直線間的玩家將有可能被擠開(kāi) 。在游戲中由于怪物的還擊設(shè)定為,最大傷害優(yōu)先,然后才是最近距離優(yōu)先,在游戲中法師將是怪物的優(yōu)先攻擊目標(biāo),但新增加的戰(zhàn)陣系統(tǒng),將有效減少這種情況,通過(guò)戰(zhàn)陣系統(tǒng),能有效的增加玩家間的依賴性和團(tuán)隊(duì)配合度,加深了游戲的娛樂(lè)性。物理,魔法以及雙屬性模式。這里特別提出(在技術(shù)允許條件下) 相同怪物具有在不同時(shí)間以及劇情條件下改變或者變換攻擊形式?;蛘吖值难康陀?0%換其它模式攻擊。(物理,魔法輪換吧) 例:25級(jí)XXYY兔 A玩家襲擊時(shí)是物理的,B襲擊是火系魔法屬性攻擊,C襲擊是水系魔法或者D襲擊是物理遠(yuǎn)程等。BOSS系統(tǒng),既然是BOSS那就不是 1個(gè)2個(gè)人可以擊殺
26、的 BOSS高的不一定是血量,攻擊,防御,或者一些特殊的技能。在野外隨機(jī)出現(xiàn)一些BOSS(關(guān)鍵是位置不固定)甚至有些BOSS就藏在怪物中(和怪物形象一樣?;蛘哒f(shuō)是A點(diǎn)怪物的首領(lǐng)(這個(gè)BOSS根本5人小隊(duì)可以擊殺)掉落一些小極品裝備,這可以有效防止玩家長(zhǎng)時(shí)間練級(jí)的乏味性,也能防止一些玩家的掛機(jī)作弊可能。以往游戲中固定的刷怪模式以及可計(jì)算的怪物數(shù)量,將使玩家在不久后形成對(duì)事物乏味的態(tài)度。狀態(tài)恢復(fù)特色:在游戲中,藥品有四大類(lèi),紅,藍(lán),體力和屬性。為了減少玩家在游戲中對(duì)藥品和恢復(fù)類(lèi)魔法的過(guò)度依賴,比方紅藥當(dāng)玩家使用的紅藥總補(bǔ)血量超過(guò)20000點(diǎn)時(shí),以后玩家每次補(bǔ)充紅藥量將減1%并以此類(lèi)推。比方一瓶紅藥
27、加HP 100點(diǎn)。當(dāng)玩家服藥超過(guò)20000點(diǎn)后,對(duì)他來(lái)說(shuō)一瓶紅藥只加HP 99點(diǎn)。以此來(lái)表達(dá)是藥三分毒的特點(diǎn),鼓勵(lì)玩家大量使用只是加快恢復(fù)繃帶等物品和多坐地休息來(lái)進(jìn)行恢復(fù)。延長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間。玩家如果想恢復(fù)那失去的1%,玩家只需要在50個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間內(nèi)一瓶紅藥都不使用。系統(tǒng)將自動(dòng)恢復(fù)那1%的HP值。這將極大的刺激臨時(shí)提升屬性類(lèi)藥品,食物等物品在游戲中的重要性。價(jià)格動(dòng)態(tài)特色: 在游戲中,通過(guò)系統(tǒng)商店,將使游戲中的商品價(jià)格動(dòng)態(tài)化,比方紅藥在人多的城市價(jià)格會(huì)上浮,人少的城市價(jià)格會(huì)下浮,當(dāng)玩家購(gòu)置一定量的時(shí)候價(jià)格又會(huì)上浮了。這樣使得玩家分流,既平衡了效勞器的負(fù)載,也使游戲中的非戰(zhàn)斗玩家有經(jīng)商的可能。
28、使傭兵工會(huì)中的送貨任務(wù)得到了充分的使用。同時(shí)為了平衡物價(jià),用以下方法解決(網(wǎng)友提供):1.調(diào)整物價(jià),把某一個(gè)必需品的價(jià)格升的其高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其價(jià)值。就好比中國(guó)的房子價(jià)格,因?yàn)楝F(xiàn)在人民幣流動(dòng)性過(guò)剩,雖然把所有日常消費(fèi)品價(jià)格升高可以解決這個(gè)問(wèn)題,但是這樣對(duì)社會(huì)穩(wěn)定性不好,一個(gè)黃瓜幾百塊錢(qián)?誰(shuí)能受的了呢?所以,只有把房子價(jià)格提高,因?yàn)檫@個(gè)東西,是每個(gè)人都必須買(mǎi)的,而且不是天天買(mǎi)的!所以,總比一切物價(jià)都提高、經(jīng)濟(jì)危機(jī)爆發(fā)要好一點(diǎn)。游戲里面,可以把一個(gè)特別的武器裝備賣(mài)的特貴?;蛘甙岩粋€(gè)特別的物品賣(mài)的特貴,這個(gè)物品應(yīng)該是整個(gè)成長(zhǎng)過(guò)程中需要的數(shù)量少,而且極為重要,如果玩家得不到就無(wú)法更好的游戲。應(yīng)該是這種東西
29、2.破壞。消耗金錢(qián)的事情,沒(méi)有一個(gè)人愿意,除非花的不是他自己的錢(qián),如果消耗別人10000塊,自己可以得到1塊錢(qián),也有人去做!不信?諸多的高官下馬都是這樣的,只要能讓自己得到一丁點(diǎn)的利益,浪費(fèi)國(guó)家再多的錢(qián)都可以(比方 買(mǎi)了設(shè)備沒(méi)用,但是自己有回扣。修建政績(jī)工程浪費(fèi)資金,但是自己有回扣)感謝中國(guó),給了我靈感,這樣的話,就解決了游戲里現(xiàn)金太多的問(wèn)題。可以建立一個(gè)游戲規(guī)那么:整個(gè)行會(huì)要花1萬(wàn)銀子建設(shè)一個(gè)工程、生產(chǎn)一個(gè)作戰(zhàn)單位,與另一個(gè)敵對(duì)行會(huì)作戰(zhàn),玩家個(gè)人如果破壞了對(duì)方的某個(gè)工程、作戰(zhàn)單位,可以得到其本錢(qián)1%的獎(jiǎng)勵(lì)或榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。關(guān)鍵的問(wèn)題是:這個(gè)行會(huì)為什么要花1萬(wàn)的銀子生產(chǎn)那么貴重的單位呢?很簡(jiǎn)單,他們
30、不做這個(gè),就需要損失更大或者無(wú)法開(kāi)展!那為什么不可以言和呢?這樣大家就都不用消耗生產(chǎn)投資了,這個(gè)原因更簡(jiǎn)單,侵略成功得到的回報(bào)是敵方的城市,有誰(shuí)不動(dòng)心呢?當(dāng)然,戰(zhàn)爭(zhēng)只是矛盾的一個(gè)例子,也可以用其他形式來(lái)表現(xiàn),3.獲得。每個(gè)玩家的現(xiàn)金與存款相加后會(huì)得到一個(gè)平衡指數(shù),指數(shù)高的金錢(qián)暴率低,其他暴率不變,指數(shù)低的金錢(qián)暴率高,其他不變。 帶路特色: 在游戲中,很多時(shí)候?qū)⑿枰婕以诓煌某鞘虚g切換,比方:送貨,保鏢,追殺等。玩家可以點(diǎn)擊自動(dòng)移動(dòng),到各個(gè)城市,系統(tǒng)將會(huì)把玩家自動(dòng)帶著到該城市的平安區(qū)后停止。寵物(坐騎)特色:坐騎可以由購(gòu)置,任務(wù)獲得,或者馴服怪物 在和怪物戰(zhàn)斗中玩家可以使用道具繩索,對(duì)該后該怪
31、物進(jìn)行捕獲,在捕獲使用時(shí),玩家的所有防御及敏捷將降為0,在使用捕獲后會(huì)有3種可能1, 會(huì)讓你捕獲它2, 會(huì)讓你幫它做事,任務(wù)系統(tǒng)開(kāi)啟3, 不成功沒(méi)有上面2種提示寵物能戰(zhàn)斗會(huì)成長(zhǎng),捕獲后等級(jí)將是該怪物初始的級(jí)的10%,成長(zhǎng)方式和主人一樣,在喚出的情況下經(jīng)驗(yàn)值的分配按組隊(duì)模式。寵物死亡后將丟掉10級(jí),可以在復(fù)活神殿復(fù)活,費(fèi)用極貴。寵物不能使用恢復(fù)類(lèi)藥品。NPC組隊(duì)特色: 在游戲攻城和守城中,玩家將可以和NPC軍隊(duì)混合組隊(duì),由玩家領(lǐng)導(dǎo)NPC軍隊(duì)的攻擊或防御。 行會(huì)論壇特色: 此舉能大幅度的提高玩家間的對(duì)立程度,使游戲更加具有針對(duì)性,團(tuán)結(jié)性和進(jìn)攻性。在游戲中的玩家行會(huì)選項(xiàng)里內(nèi)嵌入一個(gè)IE瀏覽器,當(dāng)玩家
32、行會(huì)到達(dá)E級(jí)的時(shí)候,玩家行會(huì)領(lǐng)導(dǎo)將可以選擇是否開(kāi)啟幫會(huì)論壇,既為本幫會(huì)提供更好的宣傳,也能增加本幫會(huì)玩家的互動(dòng)性和團(tuán)結(jié)性。本幫會(huì)的玩家可以直接從游戲中在本幫會(huì)的專(zhuān)欄里發(fā)言。在發(fā)言時(shí)可選擇是隱藏只能本行會(huì)人看還是公開(kāi)所有人可見(jiàn)。 其他玩家也可以通過(guò)直接從游戲官方網(wǎng)站登錄論壇,或在游戲中登錄論壇去訪問(wèn)其他不同幫會(huì)的專(zhuān)欄。在不同幫會(huì)的專(zhuān)欄里發(fā)布帖子。個(gè)人bolog: 提供BOLOG通過(guò)和行會(huì)論壇相結(jié)合,構(gòu)成一個(gè)完整的網(wǎng)上玩家社區(qū)。在這里你可以添加你的個(gè)人信息。讓更多的朋友認(rèn)識(shí)你,讓更多的異性了解你,讓你的敵人解讀你。其他玩家也可以不進(jìn)入游戲通過(guò)IE直接訪問(wèn)你的BOLOG。 地圖雷達(dá):這個(gè)游戲?qū)⒉捎煤?/p>
33、暗黑破壞神類(lèi)似的地圖雷達(dá)系統(tǒng),就是必須走到未探索區(qū)域,地圖才會(huì)被記錄。這樣設(shè)計(jì)后將給玩家們提升探索的樂(lè)趣。并且也可以通過(guò)買(mǎi)賣(mài)地圖進(jìn)行盈利。第一個(gè)將未知領(lǐng)域的地圖賣(mài)給系統(tǒng)的人,將獲得30天,根據(jù)你在探索區(qū)域在系統(tǒng)賣(mài)地圖所占的百分比獲得收益提成。榮譽(yù)制度: 這屬于戰(zhàn)略級(jí)特色,已經(jīng)不屬于游戲的范疇了,需要和許多不同平臺(tái)的整合。在所有游戲中都設(shè)立這這個(gè)功能,能極大的挽留家,提高玩家忠誠(chéng)度。設(shè)想中,玩家通過(guò)游戲中的任務(wù),PK,國(guó)戰(zhàn)得到榮譽(yù)值,可以轉(zhuǎn)到類(lèi)似盛大圈圈的通訊軟件中,像QQ必須要有一個(gè)太陽(yáng)才能建群一樣,在圈圈中減去相應(yīng)的榮譽(yù)值就可以建群了。通過(guò)減去相應(yīng)的榮譽(yù)值,開(kāi)通某些游戲,兌換某些獎(jiǎng)勵(lì)等。為了
34、游戲的更加娛樂(lè)化,在游戲中建議內(nèi)置一個(gè)支持語(yǔ)音的通信系統(tǒng) 如:盛大圈圈,玩家可以在游戲中,進(jìn)行二次登錄,同時(shí),開(kāi)發(fā)一個(gè)如同QQ或圈圈一樣的獨(dú)立客戶端,所有游戲中玩家和非游戲玩家可在這個(gè)平臺(tái)上直接交流和游戲玩家在客棧中可以和使用獨(dú)立客戶端的朋友進(jìn)行如:斗地主,雙扣,泡泡龍類(lèi)的棋牌游戲。而且可以是用游戲中的榮譽(yù)值兌換這些小游戲需要的金幣。用龐大的游戲人口基數(shù),去搶奪如騰訊,聯(lián)眾的客戶資源。 1、國(guó)家構(gòu)成 GO TOP 本游戲中不再像以往游戲一樣,每個(gè)地區(qū)的不同組效勞器都是一樣的地圖,在本游戲中,將以現(xiàn)實(shí)中的世界地圖為藍(lán)本,以中國(guó)區(qū)為例,在地圖概念的中國(guó)區(qū)中華人民共和國(guó)政治團(tuán)體借鑒三國(guó)時(shí)代的政治構(gòu)成
35、,設(shè)立一個(gè)名義天子和官府,各省這里的省是指四川省等等同為一個(gè)諸侯國(guó),并且各個(gè)諸侯國(guó)的地圖也以現(xiàn)實(shí)各省的地圖為藍(lán)本。中心城市:每個(gè)諸侯國(guó)家有5個(gè)中心城市,其他諸侯國(guó)通過(guò)完全占領(lǐng)該諸侯國(guó)的中心城市,來(lái)宣布對(duì)此諸侯國(guó)的完全擁有。玩家可以通過(guò)向NPC城主宣戰(zhàn)來(lái)進(jìn)行中心城市的占領(lǐng)。系統(tǒng)城市:游戲初步預(yù)先設(shè)置的玩家補(bǔ)給城市或小鎮(zhèn),極少,當(dāng)有第一個(gè)玩家行會(huì)占領(lǐng)完本諸侯國(guó)的所有中心城市后,系統(tǒng)城市將歸此玩家行會(huì)所有并變?yōu)橥婕页鞘?,可進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)。玩家城市:當(dāng)玩家傭兵團(tuán)等級(jí)到達(dá)后可自己建立的城市,該傭兵團(tuán)將自動(dòng)升級(jí)為行會(huì),該傭兵團(tuán)領(lǐng)袖將自動(dòng)升級(jí)為國(guó)主,同過(guò)稅收和買(mǎi)賣(mài)商鋪來(lái)提供收入。在每張地圖中,做為雄霸天下的起點(diǎn)。
36、分為9級(jí)1 鄉(xiāng)級(jí) 現(xiàn)有NPC可招募量增加 52 村級(jí) 現(xiàn)有NPC可招募量增加 83鎮(zhèn)級(jí) 現(xiàn)有NPC可招募量增加 114縣級(jí) 現(xiàn)有NPC可招募量增加 145城鎮(zhèn)級(jí) 現(xiàn)有NPC可招募量增加 17 需要行會(huì)等級(jí)為D級(jí).6城堡級(jí) 現(xiàn)有NPC可招募量增加 20 需要行會(huì)等級(jí)為C級(jí).7城市級(jí) 現(xiàn)有NPC可招募量增加 23 需要行會(huì)等級(jí)為B級(jí).8巨型都市 現(xiàn)有NPC可招募量增加 26 需要行會(huì)等級(jí)為A級(jí).9超級(jí)都城任務(wù)現(xiàn)有NPC可招募量增加 35 需要行會(huì)等級(jí)為S級(jí). 在游戲中,為了保護(hù)本諸侯國(guó)的弱小勢(shì)力,當(dāng)新城市建立后30天內(nèi),本國(guó)其他勢(shì)力將無(wú)法對(duì)本城市進(jìn)行攻城戰(zhàn)的。但其他諸侯國(guó)的城市不在此保護(hù)條件中。城
37、市的等級(jí)將影響城市面積的大小和NPC軍隊(duì)數(shù)量加成。傭兵團(tuán):做為雄霸天下的起點(diǎn),可通過(guò)在傭兵行會(huì)做任務(wù)累計(jì)傭兵團(tuán)聲望,提升等級(jí)??稍谥行某鞘校到y(tǒng)城市,玩家城市通過(guò)城主大廳,申請(qǐng)駐地,有9級(jí)S級(jí):玩家人數(shù)無(wú)限制 要求5000000幫會(huì)聲望A級(jí):20000人 要求1000000幫會(huì)聲望B級(jí):10000人 要求100000幫會(huì)聲望C級(jí):5000 人 要求10000幫會(huì)聲望D級(jí):2000 人 要求1000幫會(huì)聲望E級(jí):1000 人 要求200幫會(huì)聲望F級(jí):500 人 要求50幫會(huì)聲望G級(jí):200 人 要求20幫會(huì)聲望H級(jí):100 人 初始等級(jí),無(wú)聲望要求。幫會(huì)聲望計(jì)算公式 公式: 玩家1+玩家2+玩家
38、n/10000+1=傭兵團(tuán)聲望到達(dá)E級(jí)時(shí)可以通過(guò)官府申請(qǐng)土地建立城市。也可以以下戰(zhàn)書(shū)任務(wù)物品或偷襲任務(wù)物品的方式占領(lǐng)城主大廳,占領(lǐng)已有的玩家城市。偷襲將有系統(tǒng)懲罰。行 會(huì):當(dāng)玩家擁有一個(gè)城市后原有的傭兵團(tuán)將更名為行會(huì),行會(huì)擁有自主下戰(zhàn)書(shū)和偷襲的能力,但偷襲將有系統(tǒng)懲罰。偷襲行會(huì)每個(gè)玩家只能死亡一次,復(fù)活后將無(wú)法在戰(zhàn)爭(zhēng)期間進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域。諸 侯:當(dāng)玩家擁有兩個(gè)城市后,將更名為諸侯國(guó)。官 府:提供玩家任務(wù)情報(bào),提升玩家城市的等級(jí)。賣(mài)玩家城市升級(jí),鋪面升級(jí),圍墻升級(jí)等等的特殊建筑材料。只有官府才有,或者通過(guò)君王級(jí)的任務(wù)完成后獎(jiǎng)勵(lì)獲得。嘿嘿。銀 行:在游戲中玩家可在銀行中存取大量錢(qián)財(cái),或付費(fèi)租用銀行空間
39、進(jìn)行貴重物品的存放。銀行不會(huì)被盜賊光臨。在銀行存錢(qián)的話會(huì)按天收取1銅幣的租金,如果需要租用銀行空間進(jìn)行貴重物品保存,將按1格空間1銅幣/天的價(jià)格收取。玩家間可以通過(guò)銀行總管,進(jìn)行交易。馬車(chē)行:由于地圖過(guò)于龐大,游戲中玩家的快速移動(dòng)將通過(guò)馬車(chē)行進(jìn)行,乘坐馬車(chē),將是普通騎馬的1.5-3倍。根據(jù)馬車(chē)費(fèi)用的不同,速度也不相同,同時(shí)馬車(chē)行還將為商人玩家提供出租和出售運(yùn)貨馬車(chē)的業(yè)務(wù)。 并且提供飛行瞬移效勞此類(lèi)效勞將收代金幣或游戲金幣,比方:有兩個(gè)城市之間玩家騎自己的馬需要跑10分鐘。 單馬馬車(chē)1.5倍: 7分鐘左右, 收費(fèi)1游戲金幣。 雙馬馬車(chē)2倍: 5分鐘左右, 收費(fèi)10游戲金幣。 四馬馬車(chē)3倍 3.5
40、分鐘左右 收費(fèi)100游戲金幣。雷鳥(niǎo)速度5倍飛行 2分鐘左右 收費(fèi)1000游戲金幣或1代金幣玩家可選擇支付。飛龍速度10倍飛行 1分鐘左右 收費(fèi)5000游戲金幣或1代金幣玩家可選擇支付。傳送魔法陣 瞬移無(wú)延時(shí) 收費(fèi)10000游戲金幣或2代金幣玩家可選擇支付。 為了減少RMB玩家和非RMB玩家的對(duì)立,在游戲開(kāi)始初期,可以大量在怪物中爆出如:1-7折,打折機(jī)票的游戲道具來(lái)使非RMB玩家享受高檔效勞。監(jiān) 獄:每個(gè)城市在建立軍營(yíng)后將自動(dòng)建立一個(gè)監(jiān)獄。一旦玩家被關(guān)入監(jiān)獄后,將在24小時(shí)后才被放出。 其他玩家可以通過(guò),探望每個(gè)不同ID的玩家探望一次后將扣掉10分鐘坐牢時(shí)間的獎(jiǎng)勵(lì),保外侯審保釋金額由城主決定,
41、劫獄的方式,把被困玩家救出。 2、國(guó)政系統(tǒng) GO TOP 建立城市:當(dāng)玩家行會(huì)到達(dá)系統(tǒng)要求后,就可以在官府那里申請(qǐng)建立城市,在每個(gè)地圖效勞器的場(chǎng)景中都有一個(gè)官府,通過(guò)在官府中購(gòu)置的?建城許可證?。然后由玩家行會(huì)領(lǐng)導(dǎo)到達(dá)選定的地方后,根據(jù)玩家站立的地點(diǎn),劃分100*100格的空間給予玩家作為城市面積。玩家領(lǐng)導(dǎo)通過(guò)在傭兵工會(huì)招募NPC或有建筑技能的玩家,對(duì)城市進(jìn)行修建城墻,房屋等。在城市建立最初期,玩家行會(huì)領(lǐng)導(dǎo)可以通過(guò)點(diǎn)擊?建城許可證?,對(duì)城市中的房屋等建筑的位置進(jìn)行規(guī)劃,在城主大廳建成后,?建城許可證?將會(huì)消失,城市中的房屋規(guī)劃功能將在城主大廳中的總管中出現(xiàn)。擴(kuò)建城市:當(dāng)玩家城市到達(dá)系統(tǒng)升級(jí)要求
42、后,玩家可以再次到官府中購(gòu)置?擴(kuò)建許可證?,擴(kuò)建的城市將在原城市根底上再次擴(kuò)大50格大小,如:一級(jí)城市100*100二級(jí)城市150*150三級(jí)城市 200%200以此類(lèi)推。玩家可以通過(guò)在城市總管里設(shè)定擴(kuò)建的方向。 在每個(gè)城市里的城主大廳里有一個(gè)總管,通過(guò)和總管的對(duì)話選項(xiàng)完成對(duì)國(guó)家或城市首都城市,普通城市的管理,在城市里又細(xì)化分為首都城市:當(dāng)有多個(gè)城市的時(shí)候會(huì)由自由選擇一個(gè)城市為首都城市作為該行會(huì)的行政中心,如果只擁有一個(gè)城市時(shí),該城市也是首都城市。普通城市:作為提供資金的城市存在。首都城市擁有對(duì)該城市的完全控制權(quán)和擁有權(quán),但在通過(guò)首都總管發(fā)布對(duì)該城市的管理命令時(shí),默認(rèn)有時(shí)間不等的延遲通過(guò)NPC
43、士兵騎馬奔跑來(lái)傳遞,可被攻擊?;蛲ㄟ^(guò)玩家傳遞玩家也只能通過(guò)奔跑,作為虛擬現(xiàn)實(shí)的命令傳遞方式。附屬城市:玩家指定城主一個(gè)城主可管理多個(gè)城市代為管理的城市?;蛲侗歼^(guò)來(lái)的城市國(guó)主將失去該城市的擁有權(quán),只擁有控制權(quán),可通過(guò)請(qǐng)求命令,要求該城主獻(xiàn)上資源。城主可叛變傀儡城市:當(dāng)發(fā)生國(guó)戰(zhàn)時(shí)打下來(lái)的城市,可選擇成為普通城市或傀儡城市,中選擇為傀儡城市時(shí),原來(lái)的擁有者自動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)樵摮鞘械某侵鳎瑖?guó)主和城主都擁有該城市的控制權(quán),并且國(guó)主還擁有該城市的擁有權(quán)。可叛變 NPC軍隊(duì):行會(huì)可在自己城市招收NPC成立軍隊(duì),保護(hù)城市和攻城,城主可以給NPC直接裝備玩家通用的武器防具。行會(huì)領(lǐng)導(dǎo)可以通過(guò)大廳總管隨時(shí)劃分本勢(shì)力范圍內(nèi)各
44、個(gè)城市中的NPC軍隊(duì)數(shù)量。NPC軍隊(duì)中的NPC有三中職業(yè)可以分配。一旦要修改已確定的比例,將按每個(gè)NPC/100金幣的訓(xùn)練費(fèi)用進(jìn)行改變。NPC軍隊(duì)只擁有以下技能??駪?zhàn)士:重?fù)?提高一定攻擊來(lái)打擊目標(biāo)。強(qiáng)壯術(shù) 一定時(shí)間內(nèi),增加自身物理防御力。騎 士:突擊: 在奔跑時(shí),提高15%的攻擊。 大地之鎧:提高10%防御。神箭手:精準(zhǔn) 提高攻擊準(zhǔn)確率。 迅捷術(shù) 提高自身速度。NPC軍隊(duì)的裝備由城主提供,NPC和玩家的裝備可以通用。每個(gè)種類(lèi)的NPC軍隊(duì)裝備必須統(tǒng)一。一旦NPC裝備數(shù)量不夠,NPC出場(chǎng)時(shí)將無(wú)裝備。在玩家建立第一座城市時(shí),城市會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家行會(huì)40個(gè)NPC軍隊(duì)的名額,作為城市的根底數(shù)量NPC軍隊(duì)人數(shù)
45、是城市根底數(shù)量 + 行會(huì)人數(shù)的十分之一 + 城市級(jí)別的追加數(shù)量,玩家行會(huì)可以通過(guò)修建多個(gè)城市進(jìn)行累加如:如500人行會(huì)。 40人 + 50NPC人數(shù)10.11鎮(zhèn)級(jí)0.20城市級(jí)0.05鄉(xiāng)級(jí)108 人NPC軍隊(duì)等級(jí)算法為:行會(huì)所有人等級(jí)相加/行會(huì)人數(shù)+行會(huì)所有人/1001.5=NPC軍隊(duì)等級(jí) 比方500人行會(huì),40級(jí)平均等級(jí)算法為 407.5=48級(jí) NPC軍隊(duì)等級(jí)為48級(jí)NPC軍隊(duì)需要每日支付軍餉和修建軍營(yíng)。巡 警 隊(duì):由該城市控制者從NPC軍隊(duì)人數(shù)中的分派NPC士兵組建或玩家參加,保護(hù)城市內(nèi)玩家財(cái)產(chǎn),當(dāng)NPC軍人成為巡邏隊(duì)員后等級(jí)和戰(zhàn)斗力將被下調(diào)。并且軍餉會(huì)增加,當(dāng)巡邏隊(duì)發(fā)現(xiàn)有玩家對(duì)其他玩家
46、私人財(cái)產(chǎn)進(jìn)行破壞時(shí),將進(jìn)行阻止,罰款或關(guān)押,阻止失敗后將自動(dòng)對(duì)該玩家進(jìn)行通緝??捎沙侵髟黾踊蛉∠ň儭PC巡警隊(duì)等級(jí)算法為:行會(huì)所有人等級(jí)相加/行會(huì)人數(shù)+行會(huì)所有人/100*2.0=NPC巡警隊(duì)等級(jí) 比方500人行會(huì),40級(jí)平均等級(jí)算法為 40(500/1002)=50級(jí) NPC巡警隊(duì)等級(jí)為50級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)NPC巡警隊(duì)只能守城,不能參與攻城。NPC巡警隊(duì)需要每日支付軍餉和修建巡警局通過(guò)玩家人數(shù)和等級(jí)對(duì)NPC人數(shù)和等級(jí)進(jìn)行限制,既可以鼓勵(lì)玩家真心大力開(kāi)展自有行會(huì),也可以提高玩家行會(huì)的提升行會(huì)實(shí)力的積極性。城市總管:在游戲中,每個(gè)城主大廳都有一個(gè)管理NPC,統(tǒng)稱城市總管?,F(xiàn)今網(wǎng)游沒(méi)有什么針對(duì)玩家的財(cái)
47、政處理系統(tǒng),根本都是傭兵團(tuán)長(zhǎng)1個(gè)人負(fù)責(zé)。這個(gè)在適應(yīng)未來(lái)大的戰(zhàn)爭(zhēng)以及行會(huì)開(kāi)展是莫大的阻力。擁有一個(gè)組織最小單位(幫會(huì))的財(cái)政系統(tǒng)是必須的。大體:傭兵團(tuán)長(zhǎng)授權(quán)個(gè)人的形式,通過(guò)傭兵團(tuán)長(zhǎng)把各種權(quán)限打包成分組,然后將某寫(xiě)玩家分配到此分組里,來(lái)完成權(quán)限的下放分配。在屬于行會(huì)的收入中(如:行會(huì)店鋪營(yíng)業(yè)收入,玩家店鋪交易稅收,擺攤交易稅收,礦產(chǎn)開(kāi)發(fā)后的存量等),都能通過(guò)此總管列表出來(lái),最好有一套專(zhuān)門(mén)的行會(huì)收支報(bào)表行會(huì)管理: 系統(tǒng)提供的默認(rèn)的權(quán)限。玩家可根據(jù)需要自己生成不同的用戶組來(lái)管理團(tuán)隊(duì)。游戲通過(guò)樹(shù)形結(jié)構(gòu)來(lái)管理團(tuán)員(1)默認(rèn)傭兵團(tuán)長(zhǎng),或國(guó)主,或城主,(2人):即傭兵團(tuán)的建立人,團(tuán)長(zhǎng)個(gè)人是屬于哪種陣營(yíng)對(duì)行會(huì)沒(méi)
48、有影響,但會(huì)影響不同陣營(yíng)NPC的友好度,友好度不夠的話,很難從敵對(duì)陣營(yíng)的NPC那里接到任務(wù)。管理行會(huì)事務(wù)、接收新成員、任免任意成員。(2)默認(rèn)副團(tuán)長(zhǎng)(最多9個(gè)管理樹(shù),無(wú)人數(shù)限制人):與團(tuán)長(zhǎng)構(gòu)成行會(huì)的管理層,能接收新成員。移動(dòng)本管理樹(shù)的人員到其他副團(tuán)長(zhǎng)管理樹(shù)下,提升任免自己管理樹(shù)下的所有成員。能和上下一級(jí)的成員語(yǔ)音通話。(3)默認(rèn)大隊(duì)長(zhǎng)(每個(gè)副團(tuán)管理樹(shù)下,最多9個(gè)大隊(duì)長(zhǎng)管理樹(shù),無(wú)人員限制):屬于行會(huì)的中級(jí)管理層人物,提升任免自己管理樹(shù)下的所有成員。能和上下一級(jí)的成員語(yǔ)音通話。(4)默認(rèn)中隊(duì)長(zhǎng)(每個(gè)副團(tuán)管理樹(shù)下,最多9個(gè)大隊(duì)長(zhǎng)管理樹(shù),無(wú)人員限制): 能和上下任意一級(jí)的成員語(yǔ)音通話。(5)默認(rèn)小隊(duì)長(zhǎng)
49、(無(wú)人員限制): 能和上下一級(jí)的成員語(yǔ)音通話。(7)默認(rèn)普通成員無(wú)人員限制:行會(huì)中其他成員。能和上下一級(jí)的成員語(yǔ)音通話。行會(huì)的可招收的人數(shù)是不限的,可由團(tuán)長(zhǎng)自行規(guī)劃各種樹(shù)形結(jié)構(gòu)的權(quán)限分派。借用windows的權(quán)限規(guī)劃方式。團(tuán)長(zhǎng)通過(guò)在每個(gè)節(jié)點(diǎn)設(shè)置權(quán)限,打鉤和不打鉤的管理方式,也能指定某個(gè)小隊(duì)下所有人員都擁有招人的權(quán)限。除開(kāi)傭兵團(tuán)開(kāi)除成員,對(duì)傭兵團(tuán)的聲望等無(wú)影響外,成員自主退出傭兵團(tuán)那么會(huì)降低傭兵團(tuán)的聲望。玩家可通過(guò)下拉菜單的方式來(lái)查詢其他團(tuán)員名稱。 城市稅收:國(guó)家要開(kāi)展,離不開(kāi)財(cái)政支持。各國(guó)財(cái)政的主要來(lái)源就在于國(guó)家稅收。玩家在每個(gè)城市同NPC交易、打造裝備,乘坐馬車(chē)時(shí),都會(huì)支付規(guī)定費(fèi)用。這里面的
50、局部金錢(qián),即是玩家交納給城市的稅收。城市收取的稅收,積累在城市倉(cāng)庫(kù)里,作為國(guó)家的儲(chǔ)藏物資。只能由國(guó)主,城主或指定的人才能動(dòng)用這筆物資。每個(gè)城市的城主,可以調(diào)整自己城市的稅率,充足城庫(kù)。 礦山開(kāi)采: 由于設(shè)定了礦產(chǎn)資源包括戰(zhàn)爭(zhēng)資源,也就出現(xiàn)局部大的礦場(chǎng)的開(kāi)發(fā)權(quán)、所有權(quán)歸領(lǐng)主所有。失去土地將失去前領(lǐng)地礦產(chǎn)的所有,同時(shí)原采礦工人無(wú)法繼續(xù)開(kāi)采,新的領(lǐng)土的國(guó)主或城主重新管理下發(fā)開(kāi)采指令,開(kāi)采出來(lái)的礦產(chǎn)存放在其領(lǐng)土擁有者內(nèi)離礦產(chǎn)最近的城市倉(cāng)庫(kù)中。世界上當(dāng)然不可能全部的礦產(chǎn)歸領(lǐng)主,在世界范圍隨機(jī)或者定點(diǎn)出現(xiàn),這局部是所有人員都可以參與的。木材,鐵礦,銀礦,金礦,糧食等。在礦產(chǎn)開(kāi)采時(shí),玩家使用的NPC數(shù)量越多
51、,開(kāi)采出的礦石數(shù)量越多,NPC等級(jí)越高,開(kāi)采出來(lái)的礦石質(zhì)量越高。玩家們也可以自己帶上開(kāi)采工具進(jìn)行開(kāi)采,不管在速度和質(zhì)量上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)NPC。城市倉(cāng)庫(kù):國(guó)家倉(cāng)庫(kù)是國(guó)家物資的集中地,主要存放著從國(guó)民處收取的稅收,國(guó)戰(zhàn)勝利從他國(guó)掠奪來(lái)的資源,工會(huì)的團(tuán)隊(duì)裝備,以及一些國(guó)民捐獻(xiàn)給國(guó)家的物資。國(guó)民成員可以自由向本國(guó)城市倉(cāng)庫(kù)存取物資。默認(rèn)為:存10個(gè)單位物資, 可以取8個(gè)單位的此物資。玩家行會(huì)的領(lǐng)導(dǎo)個(gè)人也不能直接從城市倉(cāng)庫(kù)中支取任何其他非本人捐贈(zèng)的物品及金錢(qián),任何的支出將通過(guò)LOG方式進(jìn)行記錄以備其他玩家查詢。所有的支出只能同過(guò)城市總管發(fā)放和交易到指定的NPC,玩家團(tuán)隊(duì),玩家,拍賣(mài)行,傭兵工會(huì)等。每個(gè)諸侯國(guó)只
52、有首都城市的倉(cāng)庫(kù)能繼續(xù)通過(guò)升級(jí),提升倉(cāng)庫(kù)容量,不同城市等級(jí)倉(cāng)庫(kù)容量也不相同。國(guó)家物資的增減通過(guò)以下幾種方式,可以增加或減少國(guó)家物資。1.戰(zhàn)爭(zhēng)掠奪, 每次戰(zhàn)爭(zhēng)勝利,攻破城市倉(cāng)庫(kù),攻破其他國(guó)家首都倉(cāng)庫(kù), 2.國(guó)民捐獻(xiàn),通過(guò)國(guó)家成員捐獻(xiàn)個(gè)人不需要的多余物品,將自動(dòng)存入城市倉(cāng)庫(kù),城主或國(guó)主可自由進(jìn)行選擇是賣(mài)掉,交換,還是裝備入NPC軍隊(duì)和巡警隊(duì),將提升NPC軍隊(duì)和巡警隊(duì)的實(shí)力。同時(shí)根據(jù)捐獻(xiàn)的多少,國(guó)民也能獲得奉獻(xiàn)度。3.國(guó)家稅收,行會(huì)店鋪營(yíng)業(yè)收入,玩家店鋪交易稅收,擺攤交易稅收等。4.礦山開(kāi)采,通過(guò)NPC開(kāi)采來(lái)的礦石等物資。NPC數(shù)量越多,開(kāi)采出的礦石數(shù)量越多,NPC等級(jí)越高,開(kāi)采出來(lái)的礦石質(zhì)量越高。
53、結(jié) 盟:當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行到一定的程度。結(jié)盟關(guān)系不可防止的發(fā)生,同時(shí)由于受到利益的驅(qū)使,完美穩(wěn)固的結(jié)盟關(guān)系將是無(wú)限接近于0%。所以撕毀盟約成為了一種可能這也豐富的戰(zhàn)爭(zhēng)的多變性。:沒(méi)有絕對(duì)的盟友包括隊(duì)友。國(guó)家實(shí)力最直接的表達(dá)就是國(guó)家人數(shù)的多寡、國(guó)民等級(jí)的上下。由于游戲中各個(gè)國(guó)家參加玩家的人數(shù)不盡相同,諸國(guó)的實(shí)力也就存在了些許差距。而在游戲原有的國(guó)家體系下,一旦國(guó)家間發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),實(shí)力強(qiáng)大者將輕松侵吞實(shí)力較弱者。如此就造成了惡性循環(huán),強(qiáng)國(guó)愈來(lái)愈強(qiáng),弱國(guó)愈來(lái)愈弱,最終只會(huì)導(dǎo)致大陸局勢(shì)全面失衡! 此般情形,相信但凡熱血男兒誰(shuí)也不愿看到。為了彌補(bǔ)國(guó)力的差距,弱小的國(guó)家想出了彼此結(jié)盟對(duì)抗強(qiáng)大者的方法。于是乎,行會(huì)結(jié)盟就此誕生,許許多多實(shí)力缺乏行會(huì)領(lǐng)導(dǎo),聰明的利用了遠(yuǎn)交近攻、合縱連橫的道理,發(fā)揮外交手腕,講究戰(zhàn)斗策略,從而創(chuàng)造出以少勝多的奇跡! 當(dāng)一個(gè)行會(huì)攻擊由兩個(gè)或多個(gè)組成結(jié)盟的其中一個(gè)行會(huì)時(shí),剩余的其他結(jié)盟行會(huì)將自動(dòng)向攻擊者宣戰(zhàn)。玩家行會(huì)在擁有城市后,玩家領(lǐng)導(dǎo)將可以通過(guò)城主大廳里的總管,選擇結(jié)盟。有國(guó)家結(jié)盟,諸侯結(jié)盟和行會(huì)結(jié)盟三種。物資交換 任何兩個(gè)行會(huì)領(lǐng)導(dǎo)之間都可以進(jìn)行物資交換的工作。通過(guò)城主大廳里的總管,可以在和任何敵對(duì),中立,同盟的行會(huì)玩家領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行物資交換。游戲中還提供了全新的官職系統(tǒng),作為傭兵團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)或行會(huì)城主的都能根據(jù)玩家的國(guó)家奉獻(xiàn)度和聲望,
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