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
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
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文檔簡(jiǎn)介
1、主講教師:主講教師:第第8章章 三維空間三維空間 本章簡(jiǎn)介本章簡(jiǎn)介 本章是一個(gè)比較主要的章節(jié),主要講本章是一個(gè)比較主要的章節(jié),主要講解解After EffectsAfter Effects的三維空間技術(shù),包含的三維空間技術(shù),包含三維圖層、三維攝影機(jī)和燈光等。本章的三維圖層、三維攝影機(jī)和燈光等。本章的內(nèi)容有一定的難度,希望讀者多加領(lǐng)會(huì)。內(nèi)容有一定的難度,希望讀者多加領(lǐng)會(huì)。第第8章章 三維空間三維空間了解三維空間與三維圖層的概念掌握如何設(shè)置三維攝影機(jī)和三維燈光課堂學(xué)習(xí)課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)目標(biāo) 掌握三維圖層的常用屬性8.1 三維空間概述三維空間概述 “ “維維”是一種度量單位,表示方向的意思,共分為一維、二
2、維是一種度量單位,表示方向的意思,共分為一維、二維和三維,如圖和三維,如圖8-18-1所示。由一個(gè)方向確立的空間為一維空間,一維所示。由一個(gè)方向確立的空間為一維空間,一維空間呈現(xiàn)為直線型,擁有一個(gè)長(zhǎng)方向;由兩個(gè)方向確立的空間為二空間呈現(xiàn)為直線型,擁有一個(gè)長(zhǎng)方向;由兩個(gè)方向確立的空間為二維空間,二維空間呈現(xiàn)為面型,擁有長(zhǎng)、寬兩個(gè)方向;由維空間,二維空間呈現(xiàn)為面型,擁有長(zhǎng)、寬兩個(gè)方向;由3 3個(gè)方向個(gè)方向確立的空間為三維空間,三維空間呈現(xiàn)為立體型,擁有長(zhǎng)、寬、高確立的空間為三維空間,三維空間呈現(xiàn)為立體型,擁有長(zhǎng)、寬、高3 3個(gè)方向。個(gè)方向。8.2 三維空間與三維圖層三維空間與三維圖層 三維坐標(biāo)系統(tǒng)
3、 移動(dòng)三維圖層 課堂案例盒子打開動(dòng)畫 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容旋轉(zhuǎn)三維圖層 三維圖層的材質(zhì)屬性 課堂練習(xí)空間網(wǎng)格 三維圖層 轉(zhuǎn)換三維圖層 在在After EffectsAfter Effects中,除了音頻圖層外,其他的圖層都中,除了音頻圖層外,其他的圖層都能轉(zhuǎn)換為三維圖層。注意,使用文字工具創(chuàng)建的文字圖層在能轉(zhuǎn)換為三維圖層。注意,使用文字工具創(chuàng)建的文字圖層在激活了激活了Enable Per-character 3DEnable Per-character 3D(啟用預(yù)(啟用預(yù)3D3D字符)屬性之字符)屬性之后,就可以對(duì)單個(gè)文字制作三維動(dòng)畫。后,就可以對(duì)單個(gè)文字制作三維動(dòng)畫。 在在3D3D圖層中,對(duì)圖
4、層應(yīng)用的濾鏡或遮罩都是基于該圖層圖層中,對(duì)圖層應(yīng)用的濾鏡或遮罩都是基于該圖層的的2D2D空間上,比如對(duì)二維圖層使用扭曲效果,圖層發(fā)生了扭空間上,比如對(duì)二維圖層使用扭曲效果,圖層發(fā)生了扭曲現(xiàn)象,但是當(dāng)將該圖層轉(zhuǎn)換為曲現(xiàn)象,但是當(dāng)將該圖層轉(zhuǎn)換為3D3D圖層之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)該圖圖層之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)該圖層仍然是二維的,對(duì)三維空間沒有任何的影響,下圖是對(duì)正層仍然是二維的,對(duì)三維空間沒有任何的影響,下圖是對(duì)正方體的各個(gè)面應(yīng)用了圓形遮罩后的效果。方體的各個(gè)面應(yīng)用了圓形遮罩后的效果。8.2.1 三維圖層三維圖層 8.2.2 轉(zhuǎn)換三維圖層轉(zhuǎn)換三維圖層 如果要將二維圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層,可以直接在如果要將二維圖層轉(zhuǎn)換為
5、三維圖層,可以直接在“時(shí)間線時(shí)間線”窗口窗口中對(duì)應(yīng)的圖層后面單擊中對(duì)應(yīng)的圖層后面單擊3D Layer3D Layer(3D3D圖層)按鈕圖層)按鈕 (在未單擊前(在未單擊前處于空白狀態(tài)處于空白狀態(tài) ),當(dāng)然也可以通過執(zhí)行),當(dāng)然也可以通過執(zhí)行LayerLayer(圖層)(圖層)/3D /3D LayerLayer(3D3D圖層)菜單命令來完成圖層)菜單命令來完成 8.2.3 三維坐標(biāo)系統(tǒng)三維坐標(biāo)系統(tǒng) 在操作三維對(duì)象時(shí),需要根據(jù)軸向來對(duì)物體進(jìn)行定位。在在操作三維對(duì)象時(shí),需要根據(jù)軸向來對(duì)物體進(jìn)行定位。在After After Effects Effects 的工具欄中,共有的工具欄中,共有3 3種
6、定位三維對(duì)象坐標(biāo)的工具,分別是種定位三維對(duì)象坐標(biāo)的工具,分別是Local Axis ModeLocal Axis Mode(局部坐標(biāo)系)(局部坐標(biāo)系) 、World Axis ModeWorld Axis Mode(世界坐標(biāo)(世界坐標(biāo)系)系) 和和View Axis ModeView Axis Mode(視圖坐標(biāo)系)(視圖坐標(biāo)系) 。8.2.4 8.2.4 移動(dòng)三維圖層移動(dòng)三維圖層 在三維空間中移動(dòng)三維圖層、將對(duì)象放置于三維空間的指定位在三維空間中移動(dòng)三維圖層、將對(duì)象放置于三維空間的指定位置或是在三維空間中為圖層制作空間位移動(dòng)畫時(shí)就需要對(duì)三維圖層置或是在三維空間中為圖層制作空間位移動(dòng)畫時(shí)就需要
7、對(duì)三維圖層進(jìn)行移動(dòng)操作,移動(dòng)三維圖層的方法主要有以下兩種。進(jìn)行移動(dòng)操作,移動(dòng)三維圖層的方法主要有以下兩種。 第第1 1種:在種:在TimelineTimeline(時(shí)間線)窗口中對(duì)三維圖層的(時(shí)間線)窗口中對(duì)三維圖層的PositionPosition(位置)屬性進(jìn)行調(diào)節(jié)。(位置)屬性進(jìn)行調(diào)節(jié)。 第第2 2種:在種:在CompositionComposition(合成)窗口中使用(合成)窗口中使用“選擇工具選擇工具”直接直接在三維圖層的軸向上移動(dòng)三維圖層。在三維圖層的軸向上移動(dòng)三維圖層。8.2.5 8.2.5 旋轉(zhuǎn)三維圖層旋轉(zhuǎn)三維圖層 按按R R鍵展開三維圖層的旋轉(zhuǎn)屬性,可以觀察到三維圖層的可操
8、鍵展開三維圖層的旋轉(zhuǎn)屬性,可以觀察到三維圖層的可操作旋轉(zhuǎn)參數(shù)包含作旋轉(zhuǎn)參數(shù)包含4 4個(gè),分別是個(gè),分別是OrientationOrientation(方向)和(方向)和X/Y/Z X/Y/Z RotationRotation(x x/ /y y/ /z z旋轉(zhuǎn)),而二維圖層只有一個(gè)旋轉(zhuǎn)),而二維圖層只有一個(gè)RotationRotation(旋轉(zhuǎn))(旋轉(zhuǎn))屬性。屬性。課堂案例課堂案例盒子打開動(dòng)畫盒子打開動(dòng)畫 學(xué)習(xí)如何將二維圖層設(shè)置為三維圖層以及如何制作三維旋轉(zhuǎn)動(dòng)學(xué)習(xí)如何將二維圖層設(shè)置為三維圖層以及如何制作三維旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。畫。課堂練習(xí)課堂練習(xí)空間網(wǎng)格空間網(wǎng)格 學(xué)習(xí)使用濾鏡制作空間網(wǎng)格以及了解攝影機(jī)動(dòng)
9、畫的制作方法。學(xué)習(xí)使用濾鏡制作空間網(wǎng)格以及了解攝影機(jī)動(dòng)畫的制作方法。8.2.6 8.2.6 三維圖層的材質(zhì)屬性三維圖層的材質(zhì)屬性 將二維圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層后,該圖層除了會(huì)新增第將二維圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層后,該圖層除了會(huì)新增第3 3個(gè)維度個(gè)維度屬性外,同時(shí)還會(huì)增加一個(gè)屬性外,同時(shí)還會(huì)增加一個(gè)Material OptionsMaterial Options(材質(zhì)選項(xiàng))屬性,(材質(zhì)選項(xiàng))屬性,該屬性主要用來設(shè)置三維圖層如何影響燈光系統(tǒng)。該屬性主要用來設(shè)置三維圖層如何影響燈光系統(tǒng)。8.3 三維攝影機(jī)三維攝影機(jī) 創(chuàng)建三維攝影機(jī) 設(shè)置動(dòng)感攝影機(jī) 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容三維攝影機(jī)設(shè)置 課堂案例使用三維攝影機(jī)制作文字
10、動(dòng)畫 8.3.1 創(chuàng)建三維攝影機(jī)創(chuàng)建三維攝影機(jī) 執(zhí)行執(zhí)行LayerLayer(圖層)(圖層)/New/New(新建)(新建)/Camera/Camera(攝影機(jī))菜(攝影機(jī))菜單命令或按單命令或按Ctrl+Alt+Shift+CCtrl+Alt+Shift+C組合鍵可以創(chuàng)建一盞攝影機(jī)。組合鍵可以創(chuàng)建一盞攝影機(jī)。After EffectsAfter Effects中的攝影機(jī)是以圖層的方式引入到合成中的,中的攝影機(jī)是以圖層的方式引入到合成中的,這樣可以在同一個(gè)合成項(xiàng)目中對(duì)同一場(chǎng)景使用多臺(tái)攝影機(jī)來這樣可以在同一個(gè)合成項(xiàng)目中對(duì)同一場(chǎng)景使用多臺(tái)攝影機(jī)來進(jìn)行觀察。進(jìn)行觀察。8.3.2 三維攝影機(jī)設(shè)置三維攝
11、影機(jī)設(shè)置 執(zhí)行執(zhí)行LayerLayer(圖層)(圖層)/New/New(新建)(新建)/Camera/Camera(攝影機(jī))菜單命(攝影機(jī))菜單命令時(shí),系統(tǒng)會(huì)彈出令時(shí),系統(tǒng)會(huì)彈出Camera SettingsCamera Settings(攝影機(jī)設(shè)置)對(duì)話框,通過(攝影機(jī)設(shè)置)對(duì)話框,通過該對(duì)話框可以設(shè)置攝影機(jī)觀察三維空間的方式等屬性。該對(duì)話框可以設(shè)置攝影機(jī)觀察三維空間的方式等屬性。8.3.3 設(shè)置動(dòng)感攝影機(jī)設(shè)置動(dòng)感攝影機(jī) 在使用真實(shí)攝影機(jī)拍攝場(chǎng)景時(shí),經(jīng)常會(huì)使用到一些運(yùn)動(dòng)鏡頭來在使用真實(shí)攝影機(jī)拍攝場(chǎng)景時(shí),經(jīng)常會(huì)使用到一些運(yùn)動(dòng)鏡頭來使畫面產(chǎn)生動(dòng)感,常見的鏡頭運(yùn)動(dòng)效果包含推、拉、搖、移使畫面產(chǎn)生動(dòng)
12、感,常見的鏡頭運(yùn)動(dòng)效果包含推、拉、搖、移4 4種。種。課堂案例課堂案例使用三維攝影機(jī)制作文字動(dòng)畫使用三維攝影機(jī)制作文字動(dòng)畫 學(xué)習(xí)如何使用靜幀素材配合三維攝影機(jī)制作文字動(dòng)畫。學(xué)習(xí)如何使用靜幀素材配合三維攝影機(jī)制作文字動(dòng)畫。8.4 燈光燈光 創(chuàng)建燈光 課堂案例漂浮的立方體 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容渲染燈光陰影 燈光設(shè)置 課堂案例3D反射 課堂案例炫彩空間效果 移動(dòng)攝影機(jī)與燈光 課堂案例3D空間濾鏡 8.4.1 創(chuàng)建燈光創(chuàng)建燈光 執(zhí)行執(zhí)行LayerLayer(圖層)(圖層)/New/New(新建)(新建)/Light/Light(燈光)菜單命令或(燈光)菜單命令或按按Ctrl+Alt+Shift+LCtrl
13、+Alt+Shift+L組合鍵就可以創(chuàng)建一盞燈光。組合鍵就可以創(chuàng)建一盞燈光。After EffectsAfter Effects中的燈光也是以圖層的方式引入到合成中的,所以可以在同一個(gè)中的燈光也是以圖層的方式引入到合成中的,所以可以在同一個(gè)合成場(chǎng)景中使用多個(gè)燈光圖層,這樣可以產(chǎn)生特殊的光照效果。合成場(chǎng)景中使用多個(gè)燈光圖層,這樣可以產(chǎn)生特殊的光照效果。8.4.2 燈光設(shè)置燈光設(shè)置 執(zhí)行執(zhí)行LayerLayer(圖層)(圖層)/New/New(新建)(新建)/Light/Light(燈光)菜單(燈光)菜單命令或按命令或按Ctrl+Alt+Shift+LCtrl+Alt+Shift+L組組合鍵創(chuàng)建燈
14、光時(shí),系統(tǒng)會(huì)彈出合鍵創(chuàng)建燈光時(shí),系統(tǒng)會(huì)彈出Light SettingsLight Settings(燈光設(shè)置)(燈光設(shè)置)對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以設(shè)對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以設(shè)置燈光的類型、強(qiáng)度、角度和置燈光的類型、強(qiáng)度、角度和羽化等參數(shù)。羽化等參數(shù)。8.4.3 渲染燈光陰影渲染燈光陰影 如果要設(shè)置陰影的分辨率,可以執(zhí)行如果要設(shè)置陰影的分辨率,可以執(zhí)行CompositionComposition(合成)(合成)/Composition Settings/Composition Settings(合成設(shè)置)菜單命令,然后在彈出的(合成設(shè)置)菜單命令,然后在彈出的Composition Settin
15、gsComposition Settings(合成設(shè)置)對(duì)話框中單擊(合成設(shè)置)對(duì)話框中單擊AdvancedAdvanced(高級(jí))(高級(jí))選項(xiàng)卡,接著單擊選項(xiàng)卡,接著單擊OptionsOptions(選項(xiàng))按鈕,最后在彈出(選項(xiàng))按鈕,最后在彈出Advanced 3D Advanced 3D OptionsOptions(Advanced 3DAdvanced 3D選項(xiàng))對(duì)話框中選擇合適的陰影分辨率。選項(xiàng))對(duì)話框中選擇合適的陰影分辨率。 8.4.4 移動(dòng)攝影機(jī)與燈光移動(dòng)攝影機(jī)與燈光 對(duì)于攝影機(jī)和燈光圖層,可以通過調(diào)節(jié)他們的對(duì)于攝影機(jī)和燈光圖層,可以通過調(diào)節(jié)他們的PositionPositio
16、n(位置)(位置)和和Point of InterestPoint of Interest(目標(biāo)點(diǎn))來設(shè)置攝影機(jī)的拍攝內(nèi)容以(目標(biāo)點(diǎn))來設(shè)置攝影機(jī)的拍攝內(nèi)容以及燈光的照射方向和范圍。及燈光的照射方向和范圍。在移動(dòng)攝影機(jī)和燈光時(shí),除了直接調(diào)節(jié)參數(shù)以及移動(dòng)其坐標(biāo)軸在移動(dòng)攝影機(jī)和燈光時(shí),除了直接調(diào)節(jié)參數(shù)以及移動(dòng)其坐標(biāo)軸的方法外,還可以通過直接拖曳攝影機(jī)或燈光的圖標(biāo)來自由移的方法外,還可以通過直接拖曳攝影機(jī)或燈光的圖標(biāo)來自由移動(dòng)他們的位置。動(dòng)他們的位置。課堂案例課堂案例3D反射反射 學(xué)習(xí)如何使用學(xué)習(xí)如何使用Fractal NoiseFractal Noise(分形噪波)濾鏡制作分形背(分形噪波)濾鏡制
17、作分形背景以及攝影機(jī)和燈光的設(shè)置方法。景以及攝影機(jī)和燈光的設(shè)置方法。課堂案例課堂案例漂浮的立方體漂浮的立方體 學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)CC Burn FilmCC Burn Film和和Roughen EdgesRoughen Edges濾鏡插件的使用方法、創(chuàng)濾鏡插件的使用方法、創(chuàng)建燈光層及其陰影效果的制作。建燈光層及其陰影效果的制作。課堂案例課堂案例3D空間濾鏡空間濾鏡 學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)CurvesCurves濾鏡調(diào)色、濾鏡調(diào)色、Motion TileMotion Tile、RampRamp以及以及Drop ShadowDrop Shadow濾鏡。濾鏡。課堂案例課堂案例炫彩空間效果炫彩空間效果 學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)Circle
18、Circle濾鏡、濾鏡、Fast BlurFast Blur、GlowGlow濾鏡、濾鏡、Basic 3DBasic 3D以及以及EchoEcho濾鏡。濾鏡。8.5 本章小結(jié)本章小結(jié) 本章講解了三維空間的相關(guān)知識(shí),主本章講解了三維空間的相關(guān)知識(shí),主要包括三維圖層、三維攝影機(jī)和燈光等內(nèi)要包括三維圖層、三維攝影機(jī)和燈光等內(nèi)容。其中,三維圖層主要講解了三維圖層容。其中,三維圖層主要講解了三維圖層的轉(zhuǎn)換、三維坐標(biāo)系統(tǒng)、移動(dòng)三維圖層、的轉(zhuǎn)換、三維坐標(biāo)系統(tǒng)、移動(dòng)三維圖層、旋轉(zhuǎn)三維圖層和三維圖層的材質(zhì)屬性等;旋轉(zhuǎn)三維圖層和三維圖層的材質(zhì)屬性等;三維攝影機(jī)主要講解了創(chuàng)建三維攝影機(jī)、三維攝影機(jī)主要講解了創(chuàng)建三維攝影機(jī)、設(shè)置三維攝影機(jī)以及設(shè)置動(dòng)感攝影機(jī)設(shè)置三維攝影機(jī)以及設(shè)置動(dòng)感攝影機(jī)3 3個(gè)個(gè)部分;三維燈光主要講解了創(chuàng)建燈光、燈部分;三維燈光主要講解了創(chuàng)建燈光、燈光設(shè)置、渲染燈光陰影和移動(dòng)攝影機(jī)與燈光設(shè)置、渲染燈光陰影和移動(dòng)攝影機(jī)與燈光光4 4個(gè)部分。個(gè)部分。8.6 課后習(xí)題課后習(xí)題課后習(xí)
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