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文檔簡介

1、二級動漫技術:實行上機考試,時間90分鐘??荚噧热轂閿?shù)字媒體、動漫設計藝術和動畫的基礎知識,以及動漫作品的基本制作能力??忌赑hotoshop、Flash、3DSMAX和Maya四個軟件中任選兩個進行考試,考試題型為客觀題和主觀題兩類??陀^題為單選題形式,占總成績60%;主觀題為操作題形式,占總成績40%。考試容易,真正掌握技術有些難度的。最佳答案浙江省高校學生計算機基礎知識和應用能力等級考試大綱(二級動漫技術)基本要求1. 掌握數(shù)字媒體的基礎知識;2. 掌握動漫設計藝術基礎知識;3. 掌握動畫的基礎知識;4. 掌握動漫作品的基本制作技術(在PhotoShop、Flash、3DSMAX、Ma

2、ya中任選兩種)??荚嚪秶?、數(shù)字媒體的基礎知識1像素和分辨率像素,圖像分辨率,顯示器分辨率,打印機分辨率。2矢量圖矢量圖,點陣圖。3圖像文件的格式類型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。4視音頻文件的格式類型*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。5顏色模型常見的顏色模型,HSB(色相、飽和度、亮度)、RGB(紅色、綠色、藍色)、CMYK(青色、品紅、黃色、黑色)等;Photoshop用于特別顏色輸出的模式,如Grayscale(灰度)、IndexColor(索引顏色)和Duotone(雙色調)。6色相,飽和度,亮度與色調。二

3、、動漫設計藝術基礎知識1 .靜態(tài)畫面藝術基礎(1)構圖點、線、面、空間;靜態(tài)畫面藝術規(guī)律(視覺要素和靈感、對比、均衡、變化)。(2)色彩色彩原理:構成,色彩系統(tǒng),色彩屬性,色彩表述方法;視覺與色彩:色彩與生理,色彩與心理;色彩構圖原則:色彩對比,色彩調和、色彩搭配。2 .運動畫面藝術基礎( 1)運動畫面制作基礎知識;( 2)表現(xiàn)運動的方法:計算機畫面表現(xiàn)方案,視頻與動畫結合表現(xiàn)方案;( 3)運用運動手段表現(xiàn):運動鏡頭類型,景別組接類型,背景中含運動因素。三、動畫的基礎知識1動畫知識動畫設計的概念、原則及工具,關鍵幀動畫的基本原理及制作流程。2 Flash 知識幀,關鍵幀,圖層,舞臺場景,時間軸

4、,等時線庫,腳本,路徑,遮罩。影片相關概念,動畫在(播放指針),Action,矢量圖,組件,實例,F(xiàn)lash中實現(xiàn)的手段。3 3DSMAX知識多邊形建模,NURBS建模,角色,渲染,材質,貼圖,層級,關鍵幀動畫,燈光,攝像機,基本幾何體,布爾運算,時間控制器,視圖,物理和重力,關聯(lián)動作,運動捕捉。4 Maya知識術語:材質,貼圖,燈光,攝像機,多邊形建模,NURBS建模,組,場景,特效,渲染,時間幀,關鍵幀動畫,角色動畫。Maya模塊:Animation模塊,Modeling模塊,Rendering模塊。s5F9|xA0四、photoshop1基本操作方法撤消和恢復編輯操作:利用History

5、調板撤消任意操作,利用Revert(恢復)命令恢復圖像。使用輔助工具:標尺工具,測量工具,網(wǎng)格,參考線。調整圖像尺寸和分辨率:調整畫布的尺寸,放大與縮小圖像顯示,重定圖像像素,裁剪圖像。2創(chuàng)建與編輯圖像選區(qū)(選取工具的使用)直接創(chuàng)建選區(qū):使用選框工具建立選區(qū),使用套索工具建立選區(qū),使用魔棒工具建立選區(qū)。間接創(chuàng)建選區(qū):使用ColorRange(色彩范圍)命令建立選區(qū),使用EditinQuickMaskMode(快速蒙版)建立選區(qū),使用Channels(通道)創(chuàng)建選區(qū)。調整與編輯選區(qū):移動選區(qū),變換選區(qū),修改選區(qū),選區(qū)的取消選擇、重復選擇與反選。3圖像的簡單編輯圖像顏色模式轉換:彩色圖像模式之間的

6、轉換,彩色模式轉換至索引模式,灰度模式轉換至位圖模式。圖像基本編輯命令:選區(qū)圖像的剪切、拷貝和粘貼,合并拷貝和粘貼,清除選區(qū)圖像,移動及移動時復制選區(qū)圖像,旋轉和翻轉當前層圖像或選區(qū)圖像,填充顏色、圖案到選區(qū)或當前層,對選區(qū)描邊。設置前景色和背景色:利用顏色工具設置顏色,利用Color調調設置顏色,使用ColorPicker對話框,利用Swatches調調選擇顏色,使用吸管工具和顏色取樣器獲取顏色。4文字工具文字工具及其屬性欄:輸入文字,輸入橫排文字,輸入直排文字,編輯文字。文字查找與替換。使用文字調板:使用Character(字符)調板,使用Paragraph(段落)調調。文字變形。將文字轉

7、換為形狀。5圖層的創(chuàng)建與編輯圖層定義。圖層的創(chuàng)建:創(chuàng)建普通層,創(chuàng)建調整層,創(chuàng)建填充層,將選區(qū)圖像轉換為新圖層,背景層與普通層的轉換。圖層的編輯:刪除、復制與移動圖層,調整層的疊放次序,層的鏈接與合并,對齊和分布鏈接層。組合圖層的使用。6圖像修復工具的基本使用擦除圖像:橡皮擦工具,背景色橡皮擦工具。五、flash1圖層操作新增圖層,調整圖層的順序,圖層的命名,刪除圖層。圖層狀態(tài)查看,圖層高度的調整,多圖層的管理。2幀操作幀和關鍵幀的概念及如何插入。3繪圖工具光標工具:對象的選取與移動,對象的復選,對象的取消,對象造型的改變,自動抓點Snap;平滑與平整,旋轉與傾斜等。節(jié)點編輯工具:節(jié)點選取,節(jié)點

8、拖曳,節(jié)點刪除。直線工具。鋼筆工具:直線繪制,起點重設,節(jié)點增加與刪除,線條樣式、粗細與色彩。文字工具:產(chǎn)生文字的方法,文字屬性的設定,段落屬性的設定。圓形工具。矩形工具。鉛筆工具。筆刷工具:筆刷色彩的設定,筆刷的形狀與大小,筆刷模式。墨水瓶工具。油漆桶工具。橡皮擦工具。放大鏡工具:放大顯示比例,縮小顯示比例。4動畫設計組件的概念與建立方法。庫的使用。燈箱控制:OnionSkin、OnionSkinOutlines、EditMultipleFrames按鍵。FramebyFrame動畫。Motion動畫(大小、顏色、透明度、旋轉;引導線動畫;遮罩效果動畫)。Shape動畫(文字變形、圖形變形及

9、變形提示點的添加、刪除、移動)。5按紐理解按鈕組件并掌握按鈕組件的創(chuàng)建方法。按鈕的動作控制的實現(xiàn):play(播放)、stop(停止)和getURL(獲得URL)。6簡單動作設計在關鍵幀(Keyframe)設定動作。為Button、MovieClips類型對象設定動作。7聲音聲音的導入,聲音與動畫同步。六、3DSMAX1運行參數(shù)設置視圖窗口參數(shù),文件操作設置,渲染設置,運動的設置,腳本語言的設置,路徑的設置。2基礎建模和操作三維對象的創(chuàng)建及編輯,對象的選擇操作,對象的變換,對象的復制,對象的組合。3燈光與攝像機3DSMAX中燈光的創(chuàng)建、調整和陰影的使用,攝像機的種類、創(chuàng)建和調整,攝像機視圖的創(chuàng)建

10、與調節(jié)。4材質與貼圖材質編輯器的基本操作(材質的選取),貼圖通道的類型與使用,UVW映射編輯。5環(huán)境與特效特效的設置,背景與環(huán)境光設置。6 .基本動畫關鍵幀的設置與編輯,軌跡視圖的使用,動畫控制器的使用。7 .渲染與輸出渲染場景參數(shù)/區(qū)域設定。七、Maya1 .基礎建模和操作三維對象的創(chuàng)建及編輯,對象的選擇,對象的變換,對象的復制,對象的組合。2 .材質與貼圖Hypershade的基本操作,UV貼圖編輯器的使用。3 .燈光與攝像機燈光的創(chuàng)建與調整,陰影的使用,攝像機的創(chuàng)建與調整。4 .三維動畫制作動畫時間的設置,關鍵幀的設置與編輯。5 .渲染與輸出場景渲染參數(shù)設定。附:操作系統(tǒng)與應用軟件版本說

11、明一、操作系統(tǒng)平臺Windows2000Professional二、應用軟件1 .MicrosoftOffice20002 .PhotoShopCS(簡體中文版)A3 .MacromediaFlashMX2004(簡體中文版)4 .3DSMAX6.0(簡體中文版)5.Maya5.0二級動漫技術測試(部分選擇以及答案)如圖:演|1日點" aa| g M 三三登 匚| CX) 口表示的是選用T(文字工具)時,所對底的屬性欄口屬性欄中,紅色圖圈所圈的標記表示什么:機提交當前編輯事仄創(chuàng)建變形文本;C、取消當前編輯D,添加下劃線;Photoshop7.0圖像處理軟件是以下哪個公司出品的:kMi

12、croSoftB、 AutodeskC、 AdobeD、Macromedia如圖叵t在紅色國圈內的標記表示什么,L設置前景色;B、切換前景和背景色:C.默認前景(白色)和背景(黑色)色;D、默認前景(黑色)和背景(白色)色:D下面賺個圖標表示©鋼筆工具照,樂)B、C、"4D、wJB哪種文件格式可以很好地保存層、通道、路徑、景版以及壓縮方案且不會導致數(shù)據(jù)丟失事A,BIP(位圖格式)B、PSD(photoshop專用格式)匚PDF(數(shù)字文檔)D、JPEG(聯(lián)合圖片專家組)A下面哪個工具表示.文字工具A、&Zc.Jf.A下面哪個工具可以減少圖像的飽和度:4?(海綿工具)B

13、、(選擇工具)C,一2漸變工具D,鋼筆工具)如圖,造肝的是圖片中的白色部分,以下哪工具不能實現(xiàn)這樣的選取效果魔棒工具、反磁性套頓工具干C.多邊形套領工具二"產(chǎn)口、矩形選擇工具,C如下圖,編輯此圖所使用的視圖菜單命令為:瓦顯不切片;B.參考線;C.標尺!D.顯示網(wǎng)格彳D單擊圖層調板上眼瞞圖標右惻的方框,捌!一個,條JL寰示tM該圖層被隱藏;Bl該圖層不被打印FC.該圖層被鎖定工D、該圖層與激活的圖層鏈接,兩者可以一起移動和變形5如下圖為一通道調板,有關通適調板的說法請漢的是;k根據(jù)顏色模式的不同,通道調板中通道的數(shù)目也不同;B.通道調板中可創(chuàng)建新通道C.通道調板可用來創(chuàng)建新圖層;D.通

14、道調板可用來存儲選區(qū)B對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的頻率是:機每秒25幀B,每秒12M5每秒加幀D,每秒16幀C使用下列曦小工具可以在舞臺上寫字:Q小A電A.B.U八D.DFlashMX不支持下列哪種格式的圖鳧文件:A、gifB*pngC、BnpD、psdFhshMX中,形變動畫的對象是:A、以上都可以B、位圖對象C.矢量對象D、文本對嶷C創(chuàng)建如圖所示的文字變大效果(從左到右依次是開始頓、中間頓和結束幀,邊框表示舞臺邊界,也就是說所有內容部位于舞臺正中心),以下操作中,不能實現(xiàn)這個效果的是劫漫劭漫11劭漫I毒蠲翳!«霖'蹴隔蠡照相旬鍵將文字打在備娓黑端牒標解遇松氟罐的蝴其

15、轉化為元件,在結束幀中隊盤篇罌普疆融卜間動畫輸入“動漫”并設置字體字號,在結束幀中修改文字的位置并設置字體字號,鵑仁磁'輻晶儒鐮踴如c螂其組合在結束幀中C編輯位圖圖像時,修改的是;QA.直線B,風格C.像素D.曲線CF1"hMX中,元件共有幾種類型;A、5B,4C、3D、2改變繪制用形的建條預色和寬度,可以使用的工具是工*4少A. B.C.yD.D以下關于幀并幀動畫和浙變動畫的說法正確的是:M前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄B.兩種動畫模式F1&*MX都必須記求完整的各幀信息C、以上說法均不對D、前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用B要生成如

16、圖的動畫效果(從左到右依次是開始幀、中I可變化幀1、中間變化幀2、和結束頓),正確的操作因該是;A'8BM在開始幀中輸入字母"A”并設置字體,在結束幀中輸入字母"B”并設置字體,然后在兩幀之間設置形狀補間動畫3盤般落+展蠢箍體,益后技"1+即度將不打邀,黯在兩林之間設置形施卜荷,在結束幀中輸入字母仃B ”并間動畫BI讖'鐮g*3觸體,/后攙Ktrl+B疑海基打散,在結束幀中輸入字母燈B”并.然得在兩項之間設置舒柞訃詢或畫D,在開始幀電鐲入字母并設置字體,在結束幀中輸入字母"B”并設置字體,然后在麗幀之間設置淋隹林同動畫B要畫一個正方形,最

17、好的方法是A、ALT+CTRL+-;tB. SHILT+L-Jj-1C*CTRL+SHILT+:一D,直接用L-J-通過手動的精確控制面一個正方形F下面嗨個圖標表示“畫策工具3距夕B、,a*3D以下哪樣工具不?產(chǎn)生一個用來進行編輯的選區(qū):久。中tjR、口、5L/、D從圖片1.k到圖片E,使用了哪種操作】A,擴大選區(qū)B.縮小選區(qū)C,描邊D,羽化下圖表示的4張被編輯的圖片以及相對應的圖層調版,在其選區(qū)內用執(zhí)(油漆橘工具)進行填充,最后所得到的結果應該是哪個圖片:C下圖表示的是一個通道調版.在紅色內的標記符表于什么意巴:M跚除當前通道B,添加蒙版C.將通道作為選區(qū)載入D、創(chuàng)建新通道Photoshop

18、 7. 0上要達氈的效果圖為:用些工具耳乂“phosh必r后的褶始圖為工»請問用何種方法可以實現(xiàn):M使用自由變換工具,進行放大操作B、用縮放工具放大后,戳取圖片;C、改變圖象大小后,截取圖片:在Flash MX的混色器面板中的設置為臺.形的填充色彩因該為BD、放大字體:)+那么用這個設置狀態(tài)來畫一個圖形,該哭在逐匯商中息園息.支行上干鰲個白畫移動乏其他位置土,更要H郎有的關注北進,亍同時移力,下列操作說法錯誤的是乩百光取消要移動層的鎖定口,同時把不需要移動的層鎖定口B.在移動整個動畫到其他位時,不被單擊時間軸上的期輯多個幀搜鈕'C.在移動整個動畫到其他位直時,需要庾繪圖城標記

19、潼蓋所有幀D.在移動整個動畫至其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏X在以下關于形狀汕詞動畫的說法中,錯誤的是;A.如果制作動畫時,在屬性檢查器中出現(xiàn)了黃色警告標記小-表示動畫制作過程中出現(xiàn)了錯誤B.如果制作動畫時,時間軸上的幀顯示為一犍一1,裳示動畫制作斗程中出現(xiàn)了錯誤C.如果制作動畫時,時間軸上的幀顯示為淺綠色背景加一,箭頭表示形狀補間動畫制作成功d.在時間軸的同一個圖層上,不可版時出現(xiàn).!和八4J庫中有一元件1如圖一所示,舞臺上有一4元件的實例.現(xiàn)通過實例屬性檢查器將該實例的顏色和透明度改為如圖二所示,此時庫中的元件1將會發(fā)生什么變化:僅改變顏色C.甄包與透明度都不改變位改變透明度D.K套

20、發(fā)生任何改變以T關于繪圖工具的說法中,錯誤的是:/A.使用工具可以繪制各種直續(xù),包括水平或垂直的直線以及45度的斜線段B.使用,J工具可嶼制桶圓和圖形c.使用口工具可以繪制矩形和正方形工具只儂制具有控制節(jié)晅的貝塞爾小,不能繪制直賽D一場景中有一個引導層,在該層中繪制了一條曲線,還有受該引導層影菊的圖層,該圖層中繪制了一條小管.要完成圖中的使小魚(已經(jīng)轉化為元件占著螃運動的動畫制作,下列操作正確的是;及必經(jīng)歸_口層的曲線只事在結束幀處將小角拖動到曲線一端,開始幀處自動固定在曲線另一端,然后在前曲之簡設置動作補瑜畫腦矗翱檔享器糊斯亶溥麋當?shù)奈恢?,在兩幀之間設置動僧卜間動畫,然后繪制引導層的c.饗更

21、I社受層的曲線,只要在開始幀處將小魚拖動到曲線一端,結束幀處自動固定在曲線另T,然后在前旗之徇設置茄柞補間動畫必U歸民房便卷上在開出處將小魚拖動到曲線一端,在結束幀處將小德利到曲線的另一端,然后茬前曲之向設魯動作林向動畫要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用工C,D.A®B部正確D在時間軸層控制區(qū)域中,".的作用是工M新建一個文件夾B,新建一個遮罩層C,新建一個圖層D,新建一個引導層C工具欄中的工二表示的意思是.鼠右邊的表示以慢速蒙版模式編輯,左邊的表示以快速速蒙版模式編輯;B,左邊的表示以快速藏版模式編輯,右邊的表示以標準模式編輯,二左邊的表示以標準模式編輯,右邊的表示以快

22、速蒙版模式編輯;D,左邊的表示以慢速蒙版模式編輯,右邊的表示以快速速蒙版模式編輯、A圖一、圖二、圖二是一成四塊分別轉化成元件,個*爆”字爆開的開始幀,中間幀、結束幀的動狀態(tài),設動幽前先將這個“爆”字分割下列哪一項是該動畫所對應時間軸面板,:【中圖層1是未分象情的“爆"字C.號u-J品三*Ms3環(huán).A.口口口產(chǎn)<*泰盧D.圖三B.B如何復制一,卜圖層;h選擇"文件">"復制圖層”IB.將圖層拖放到圖層面板下方創(chuàng)建新圖層的圖標上:C,選擇仃編科b“復制D.選擇“圖象”“復制”f打開一個圖片文件后,選擇其右惻部分作為選區(qū) 邊:最后生成的圖片應為工(

23、如下圖)進行如下操作¥反選斗做旋轉1X(®變換。用白色描DMX中導入聲音方法正確的是:X文件-聲音B、文件-)導出C,導入聲音D、文件7導入C關于顯示腌藏圖層的操作,下列說法錯誤的是:A.在時間軸面板上,點擊缶列的,可以對當前圖層進行顯示或隱藏操作B.在時間軸面板上,按住鍵盤上的"Ctrl"鍵,同時息擊T列的*可以對場域中的所有圖層同時進行顯示或隱藏操作C.在時用軸面板上,按住需盤上的*Alt"硬,同時點擊用S列的'可以對場景中的所有圖層同時進行顯示或隱藏操作D.單擊時間軸面板上的按鈕口可以顯示或隱藏所有圖層B下圖表示的是一個圖層調版,

24、在紅色圓圈內的標記符表示什么意思;M創(chuàng)建新圖層B、刪除圖層C、添加貳版D、添加圖層樣式C仔細查看下圖,在此圖片上正在進行的操作應該是:工選取操作,民移劫操作;J裁剪操作?D、變換操作,AP以下有關工具的說法中,錯誤的是工A.在魔術棒模式工作時,可以選中任意對象的相似顏色區(qū)域B.選擇該工具后.可選擇魔術棒模式或多邊形模式C,使用該工具可拖曳出不規(guī)則的或多邊形的選取范圍以選擇對象D、在多邊形摸式工作時,可以選取多邊形區(qū)域中的對號D以下關于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是:A、以上說法均不對B、前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄C.兩種動畫模式71ashMX都必須記錄完整的各

25、怖信息D.前者必須記錄各幀的完整記錄.而后者不用在時間軸面板上單擊哪個護詞可以同時顯示聊&餡1Z.0B時同施圖層1BC圖層2 ”中的動畫彳“引導層”中的運動引導線運動引導層”中的運動引導線運動,圖層1 中的動畫才層2 ”上的上“引導層呻B在做漸變動畫時,常需要查看對象每一幅的變化狀態(tài),如下圖 多幀內容的%匕'圖層2 ”上的動作補問動畫都有可能沿著“引導線”中的運動引導線運動'圖層2 ”上的動作補間動畫都不可能沿著“引導線”申的運動引導線運動D使用畫蛋工具可以繪制各種圖形,下列各種畫筆模式中哪一種為問顏料選擇用模式OOG©:AB.C.D.C要改變繪簾I圖形的大小

26、,需使用的工具是I/學臼。A,B.C,D.B仔細查看下圖,它是用以下的哪個工具做成的A.文字工具B、鉛筆工具C.注釋工具D、鋼筆工具D下圖是一斯色調板,其中的標志是什么意里:M沒有任何意義;B.警告該顏色己經(jīng)超出WEB顏色的范圍;C.警告該顏色不在CMYK范圍內,打印時該顏色超出范圍;D,警告該顏色超出RG防臭式所能表示的范圍:如下圖,在對圖片編輯處理時(只有T圖層),不小心畫上了一根很長的黑色殘條,以下哪釉方法可以去除這根線條;部使用二7(橡皮窿工具),B、使用方7(背景橡皮廨工具),C、使用歹工魔術橡皮爆工具)1D、在歷史記錄窗口中,敞滑操作至原處:下圖表示的是一個圖層調版,里面有三個圖層

27、,這三個圖層的名稱是什么(從上往下).鼠普通圖層,普通圖層,背景圖層IE.昔通圖層,文本圖層,背景圖層C.文本圖層.文本圖層,普通圖層D、文本圖層,普通圖層,背景圖層;C某電II中.只有一個名為父圖層l”的圖層其上放置一個由兩個元件(元件1和元件2)組合成的組合體,選擇這個姐合體執(zhí)行打版Ctrl+B,然后右陞甲擊“擾行分散到圖房*,耳圖層變ft應該是:B.C用一綠色畫邕的留窿料選擇”模式涂刷圖形后的效臬為Q1Clq|q|A.B.C*D.(b)(c)對加(b)(c)的判別,以下選項哪項是對的t工圖Ca)(b)(c)分別對應工氏G逋道圖;B、圖Ca)Cb)(c)分別對應瓦區(qū)G通道圖:C.圖Cb)(c)分別對應R,G

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