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文檔簡介

1、Photoshop模擬燈光場景3D渲染光感 Photoshop也可以處理出很好的場景效果,我們平時(shí)在3D中渲染的一些效果圖,如一些燈光場景的渲染后期處理,讓圖片變得更逼真,光感更強(qiáng),下面作者給我們分享使用PS來處理這些“光”的場景。這是我以往做的一些作品,在制作之前,我都會去思考一些能夠出彩的細(xì)節(jié),比如制作什么時(shí)間段的夜景、是否有夕陽或者月光、是冬天還是下雨天??紤]到這些因素,我的作品的細(xì)節(jié)就會更加豐富。為了有更好的畫面效果,還有一個(gè)相關(guān)因素就是自己的審美能力,這是至關(guān)重要的,要善于觀察現(xiàn)實(shí)世界里的點(diǎn)滴。 每次,當(dāng)我確定好需要制作成夜景效果的圖片時(shí),在我腦海中閃現(xiàn)的第一念頭就是要馬上反應(yīng)出來,

2、接下去我做的是照明設(shè)計(jì),還是普通的夜景再現(xiàn)?我得根據(jù)任務(wù)的不同,來準(zhǔn)確把握夜景的最后效果。限于篇幅原因,這次我就來說說普通夜景的制作過程,我們就拿下面這張照片來說說。 通過對這張照片的分析,主要的照明分為三種,一種是功能性照明,一種是裝飾性照明,還有一種就是住宅內(nèi)透,這三種照明手法顧名思義,就不需要我多介紹了。 好了,現(xiàn)在要開始進(jìn)入枯燥地?fù)笇与A段了,通常我比較喜歡用鋼筆工具來摳層,每當(dāng)一個(gè)封閉的路徑變成選區(qū),我會羽化選區(qū)0.3-0.5左右,這樣的好處就是在復(fù)制層的時(shí)候,邊緣不至于有很多鋸齒。 摳層需要把建筑看成BOX,我通常是把所有正面的墻面復(fù)制到一層里,把側(cè)面復(fù)制到另一層,如果有底面,還要把

3、所有的底面也復(fù)制到一層,圖層的命名由自己喜歡。(個(gè)人觀點(diǎn):前期工作做細(xì)一點(diǎn),后面會做得更順手)這是我分的層 層分好了,現(xiàn)在要讓畫面整體暗下來了,我通常會用色相/飽和度里面的明度,直接調(diào)到我想做什么時(shí)間段的明度。明度整體降下來了,我先把兩個(gè)前面的路燈處理掉。方法很簡單,我把燈泡和燈罩內(nèi)部單獨(dú)調(diào)亮,給了一個(gè)色溫在3000K左右的光色,然后用畫筆工具隨意畫了一個(gè)"米"字,然后調(diào)節(jié)亮度和顏色,高斯模糊,這樣就成了從燈泡里發(fā)出的光線了。接下來,要處理燈桿。燈桿的右側(cè)肯定會被燈光影響到,所以我做了一個(gè)很小的選區(qū),羽化這個(gè)選區(qū)大概1到3左右,然后把選區(qū)放在應(yīng)該會被燈光照到的位置,使用曲線

4、工具,調(diào)節(jié)亮度。調(diào)好后,再調(diào)節(jié)色調(diào)。 處理好一處后,把圖片整體顯示,看看亮度光色是否合適周圍的環(huán)境。好了,繼續(xù),現(xiàn)在處理第一層商鋪的功能性照明,我采用的是天花頂燈。這種燈有很好的照度,照出來的光比較均勻,光型也很好看。對于這種從上往下打的光,我采用的是PS里的光照效果濾鏡。 光照效果里調(diào)節(jié)的燈光可以單獨(dú)保存,以后可以直接調(diào)出來用。接著將其他的墻面也用這種方法來處理,整體效果是這樣。 接下來處理建筑前面的灌木,灌木的光照主要是來自一樓的天花頂燈,我比較喜歡用手繪板,加上減淡工具,畫出光感。如果覺得還是不夠亮,我會用選區(qū)工具,畫一個(gè)選區(qū),用曲線(CTRL+M),羽化選區(qū)2左右,局部調(diào)整亮度,直到覺

5、得可以了,如圖:天花板做好了,接下來做內(nèi)透和被頂燈影響到的地面,內(nèi)透我是直接用白天的照片內(nèi)透處理過來的。方法就是用色階(CTRL+L)調(diào)節(jié)暗部分,讓暗的部分亮起來,然后用濾鏡里的光照效果,打一個(gè)暖黃色燈。環(huán)境我也給了一個(gè)淡黃色,這樣整體就是暖色的內(nèi)透了,然后用減淡工具稍微處理一下局部的亮度就可以了。用這種方法將一樓商鋪全部內(nèi)透就完成了。地面和梯子,我是自己用選區(qū)工具畫一個(gè)選區(qū),羽化選區(qū)5左右,局部曲線(CTRL+M)提亮完成。繼續(xù)用減淡工具把一樓的招牌和紅綠燈/垃圾桶處理好,我比較喜歡用手繪板來做,這樣做出來有些部分亮一些,有些部分暗一些,顯得更真實(shí)?,F(xiàn)在開始做樓上的遮陽傘,遮陽傘我也是用減淡

6、工具處理出來的,需要注意的是要確定好遮陽傘的燈具的位置,我把燈具放在遮陽傘內(nèi)側(cè),然后使用減淡工具畫出光感,和燈光照到傘的支撐架上面的高光,旁邊的涼棚也是用的這種方法。好,側(cè)面樓梯的裝飾墻我是用濾鏡里的光照效果出來的,參數(shù)可以依自己喜歡的來調(diào),也可以放置多個(gè)燈具。后面、正面的墻,我也是用這種方法進(jìn)行照明的,選擇稍微大一點(diǎn)照度的燈具,光色調(diào)到3500K左右的暖色,照射范圍更廣,其他墻體我也是用這種方法照射的,只要之前摳好層,做起來就很方便,如圖:這張拉膜也是用濾鏡里光照效果打的光,然后用減淡工具加工,讓它看上去是圓弧狀的。接下來處理住戶的陽臺底部,還是用減淡工具加工,重要的是在處理的時(shí)候,要清楚第

7、一個(gè)陽臺底部可能被完全照亮,但是第二第三個(gè)。陽臺底部是有一部分樓下的光照不到的,需要把光感畫出來,這個(gè)需要對光線有比較好的認(rèn)識。如圖:好了,整體看一下,大概效果就是這樣:接著做二樓的內(nèi)透效果,這個(gè)效果比較簡單,但是在前期需要把二樓鏤空的地方用鋼筆工具摳出來,所以累人的還是摳層。摳好之后,用濾鏡里的光照效果做是最快的辦法,如圖: 現(xiàn)在開始處理火炬的效果,我從網(wǎng)絡(luò)上搜索到幾個(gè)火焰的圖片,打算摳下來做火炬的火焰,摳圖的方法我是用通道分離方法摳的,網(wǎng)絡(luò)上有很多這方面的教程,這里我就不多說了,摳下來,用(CTRL+T)隨意的變換一下,就可以把所有的火炬都點(diǎn)上火,然后用選區(qū)工具畫一個(gè)選區(qū),用色相/飽和度(

8、CTRL+U)局部調(diào)節(jié)火炬端頭被火照亮的部分,然后用減淡工具加工高光部分,讓它們看起來更和諧,如圖:整體看一下。接下來制作住宅樓的內(nèi)透,這個(gè)內(nèi)透我也是找素材。摳下來,用(CTRL+T)變換來調(diào)整透視,用色相/飽和度(CTRL+U)來調(diào)單個(gè)內(nèi)透的顏色,讓它們看上去不是那么一樣,然后內(nèi)透整體復(fù)制一層,高斯模糊5左右,圖層屬性我選擇濾色模式,這樣感覺有一層柔柔的光線照出來,如圖: 地面的處理,我采用選區(qū)工具畫一個(gè)選區(qū),色相/飽和度(CTRL+U)來調(diào)節(jié)被光影響到的色調(diào),有時(shí)候我會把調(diào)好的這塊色調(diào),用手繪板輕輕地畫出一點(diǎn)稍微亮一點(diǎn)的地方,局部調(diào)整一下可能會被反射到的光色,這樣感覺是地面上有漫反射,如圖

9、:整體一下:好了,做到這個(gè)程度,基本上就做完了,加上天空,對整體的效果在微調(diào)一下,最終效果就是這樣:這是我做的一個(gè)圣誕節(jié)雪景的效果,祝大家圣誕快樂,新年快樂首先要把你的photoshop升級到7.0以上,最好是cs,6.0是做不出好夜景圖的。 其次是學(xué)會分圖層,圖層越細(xì)致效果越好,當(dāng)然更費(fèi)時(shí)間。要掌握的原則是:凡是有光線投射的平面區(qū)域都要單獨(dú)建圖層,分別加以渲染。再次是熟練使用先變暗再提亮的工作步驟,太細(xì)的說不了,建議去一家效果圖公司仔細(xì)看他們的夜景渲染常用工具,多問問。必須有興趣成為ps高手,只想淺淺研究幾個(gè)渲染工具是不能作出高水平圖紙的。 最后要明確自己的發(fā)展道路,如果要做燈光設(shè)計(jì)師,你的

10、任務(wù)是說服業(yè)主,所以ps水平重點(diǎn)在文本制作與細(xì)部渲染上,全局性的圖紙可以委托效果圖公司。 PS教程:簡單去掉風(fēng)景照片灰蒙蒙效果2010-03-16 16:58:30作者:中國教程網(wǎng)出處:天極網(wǎng)軟件頻道責(zé)任編輯:門璐 分享至微博分享生活快樂你我?“秀我風(fēng)采大賽”數(shù)碼氏生活社區(qū)版主招募!先進(jìn)行色階調(diào)整,其他不要動,新建個(gè)色階調(diào)整層,僅取圖中紅圈處的黑場吸管在圖片中標(biāo)記的地方點(diǎn)一下,效果如圖:再建一個(gè)色階的調(diào)整層,在圖中標(biāo)記2的地方點(diǎn)一下,然后在蒙板上用點(diǎn)狀畫筆擦出右下部份建色相飽和度調(diào)整層,主要調(diào)整的是:紅色降低飽和度,黃色增加飽和度,綠色增加飽和度。建個(gè)可選顏色調(diào)整層,主要調(diào)整的是:青色加點(diǎn)黑色。建個(gè)色彩平衡調(diào)

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