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文檔簡介

1、一、復(fù)習(xí)回顧1、flash動畫按類型劃分,有哪些?2、說說逐幀動畫的特點。3、逐幀動畫實例回顧。(1)紅旗 (2)飛舞的蝴蝶(3)逐幀動畫打字效果4、逐幀動畫的優(yōu)點。逐幀動畫,運動補間動畫、形狀補間動畫。逐幀動畫和傳統(tǒng)的動畫片類似,全部由關(guān)鍵幀組成,可以一幀一幀地繪制,也可以將其他軟件(如swish、3dmax等)制作的動畫導(dǎo)入到flash中生成逐幀動畫。優(yōu)點是動作細膩、流暢,適合制作人物或動物行走、跑步等動畫;缺點是每個幀上的內(nèi)容都需要用戶繪制或設(shè)置,制作比較麻煩,且最終文件容量較大。第1頁/共14頁二、新課導(dǎo)入 下面請大家先觀賞兩個flash動畫,在觀賞過程中注意這兩個動畫的特點;著重是與

2、逐幀動畫作比較。火車頭運動日夜輪換動畫第2頁/共14頁 1. 運動補間動畫的特點 2. 一般運動補間動畫的應(yīng)用 3. 運動補間動畫制作方法 4. 實例屬性應(yīng)用 5.運動補間動畫制作演練三、新課內(nèi)容第3頁/共14頁1.運動補間動畫的特點 不需要手工創(chuàng)建每個幀的內(nèi)容,只需要創(chuàng)建兩個關(guān)鍵幀的內(nèi)容,兩個關(guān)鍵幀之間的所有動畫都由Flash創(chuàng)建,制作更加簡便。由手工控制,幀與幀之間的過渡不太自然、連貫;而補間動畫除兩個關(guān)鍵幀由手工控制外,中間的幀都由Flash自動生成,因此漸變過程更為連貫。文件小,是一種應(yīng)用較多的動畫制作方式。第4頁/共14頁2、一般運動補間動畫的應(yīng)用運動補間動畫是在兩個關(guān)鍵幀上分別定義

3、不同的屬性,如對象的大小、位置、角度等,然后在兩個關(guān)鍵幀之間建立一種運動漸變關(guān)系,這就是制作運動補間動畫的過程。第5頁/共14頁3. 運動補間動畫制作方法 運動補間動畫就是在兩個關(guān)鍵幀之間建立了一種運動補間關(guān)系。該類型動畫漸變過程很連貫,制作過程也比較簡單,只需建立動畫的第一個畫面和最后一個畫面。其具體操作如下:(1)在動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,并編輯起始幀中的內(nèi)容。(2)選擇起始幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補間動畫】命令,或在【屬性】面板的【補間】下拉列表框中選擇【動作】選項。(3)選擇結(jié)束幀并插入關(guān)鍵幀,再編輯結(jié)束幀中的內(nèi)容。第6頁/共14頁運動補間動畫的【屬性】面板 補間

4、類型添加聲音設(shè)置運動類型第7頁/共14頁4. 實例屬性應(yīng)用-1 創(chuàng)建運動補間動畫后,其【屬性】面板中各選項的含義如下: 【幀】:用于輸入幀的標簽名稱。 復(fù)選框:選中該復(fù)選框使對象沿設(shè)定的路徑運動,并隨著路徑的改變而相應(yīng)地改變角度。 復(fù)選框:選中該復(fù)選框使動畫在場景中首尾連續(xù)地循環(huán)播放。 復(fù)選框:選中該復(fù)選框使對象沿路徑運動時,自動捕捉路徑。第8頁/共14頁4. 實例屬性應(yīng)用-2 【簡易】:用于設(shè)定對象在變化運動過程中是減速還是加速。單擊右側(cè)的按鈕,從彈出的滾動條中拖動滑塊可設(shè)置速度的快慢。正數(shù)表示對象運動由快到慢,做減速運動,右側(cè)顯示【輸出】;負數(shù)表示對象運動由慢到快,做加速運動,右側(cè)顯示【輸

5、入】;默認值為0,表示對象做勻速運動。 【補間】下拉列表框:用于選擇創(chuàng)建的補間動畫的類型。其中,【動作】用于創(chuàng)建運動補間動畫,【形狀】用于創(chuàng)建形狀補間動畫,【無】表示不創(chuàng)建動畫第9頁/共14頁4. 實例屬性應(yīng)用-3 【旋轉(zhuǎn)】下拉列表框: 用于設(shè)定物體的旋轉(zhuǎn)運動。其中,【無】表示對象不旋轉(zhuǎn);【自動】表示對象以最小的角度進行旋轉(zhuǎn),直到終點位置;【順時針】表示可設(shè)定對象沿順時針方向旋轉(zhuǎn)到終點位置,在其后的【次】文本框中可輸入旋轉(zhuǎn)次數(shù),輸入0表示不旋轉(zhuǎn);【逆時針】表示可設(shè)定對象沿逆時針方向旋轉(zhuǎn)到終點位置,在其后的【次】文本框中可輸入旋轉(zhuǎn)次數(shù),輸入0表示不旋轉(zhuǎn)。第10頁/共14頁5、運動補間動畫制作演練。(1)火車頭運動(2)日夜輪換動畫第11頁/共14頁四、課堂小結(jié) 1. 運動補間動畫的特點 2. 一般運動補間動畫的應(yīng)用 3. 運動補間動畫制作方法 4. 實例屬性應(yīng)用 5.“火車頭運動”和“日夜輪換動畫”的制作及注意事項第12頁/共14頁五、作業(yè)布置 1.運用今天的知識點制作題庫中的幾個動畫 五環(huán)、足球、飛機、音樂之

溫馨提示

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