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文檔簡介
1、數(shù)字建模及動態(tài)展示課程標(biāo)準(zhǔn)一、課程性質(zhì)與設(shè)計(jì)(一)課程性質(zhì)本門課程在課程體系中屬于職業(yè)專業(yè)技能課程,屬于專業(yè)基 礎(chǔ)課。課程采用理實(shí)一體化的模式,在學(xué)生學(xué)習(xí)中占有4學(xué)分。 作為適用于多個專業(yè)的核心技能課程之一,數(shù)字建模及動態(tài)展 示是圍繞專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo),為學(xué)生今后從事三維動畫、影視廣告、 產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及互動多媒體展示而設(shè)置的必須課程。該課程的基礎(chǔ) 知識點(diǎn)貫穿整個專業(yè)課程體系,對專業(yè)知識的學(xué)習(xí)與核心技能的 掌握有著至關(guān)重要的作用。本課程的教學(xué)目標(biāo)是通過對本課程專業(yè)理論的學(xué)習(xí)和專業(yè) 軟件的實(shí)踐操作,使學(xué)生牢固掌握三維模型、動畫制作的專業(yè)技 術(shù),能夠根據(jù)主題對動畫再現(xiàn)過程進(jìn)行剖析,能夠熟練使用C4D 軟件來
2、實(shí)現(xiàn)動畫的制作,并具有初步的三維動畫設(shè)計(jì)制作能力。 其專業(yè)技能對應(yīng)的職業(yè)崗位如下:產(chǎn)品表現(xiàn)、影視特效制作、角 色動畫制作、欄目包裝制作以及商業(yè)電視廣告制作等。(二)設(shè)計(jì)理念數(shù)字建模及動態(tài)展示課程從單純知識學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向運(yùn)用知識 與能力培養(yǎng)的課程設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變,圍繞產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及影像數(shù)字表現(xiàn)相 關(guān)的“美觀性”、“具象性”、“創(chuàng)新性”幾個特征內(nèi)核,開展教學(xué)研 究與改革,以工程課程為組織架構(gòu),能力本位為課程目標(biāo),形成 立體化的課程、教材與教學(xué)資源體系。一是能力訓(xùn)練工程設(shè)計(jì)。以職業(yè)活動中所需完成的典型工作 任務(wù)為參照點(diǎn),選擇、設(shè)計(jì)一個或多個綜合工程貫穿整個課程, 作為訓(xùn)練學(xué)生職業(yè)能力的主要載體。工程作為載體,融合了
3、完成 職業(yè)活動所需要的知識、素質(zhì)和能力于一身,這就是以工程為能 力訓(xùn)練載體的原那么,也是對“教學(xué)做” 一體化教學(xué)的保障。教學(xué) 工程設(shè)計(jì)的好壞直接決定了課程教學(xué)的成效,也最能表達(dá)教師的 核心業(yè)務(wù)能力水平。二是教學(xué)情境設(shè)計(jì)。以實(shí)際工作結(jié)構(gòu)為參照點(diǎn),模擬實(shí)際工 作環(huán)境和工作過程,設(shè)計(jì)能力訓(xùn)練工程的教學(xué)實(shí)施方案。用教學(xué) 情境引出工程任務(wù),有利于學(xué)生在貼近真實(shí)的職業(yè)活動氣氛中培 養(yǎng)職業(yè)能力、知識和素養(yǎng)。三是教學(xué)進(jìn)度控制。課程進(jìn)度表是后期課程教學(xué)實(shí)施所依據(jù) 的基本教學(xué)文件,以圖表的方式呈現(xiàn)課程標(biāo)準(zhǔn)中規(guī)定的課程內(nèi)容 及與其對應(yīng)的訓(xùn)練工程、能力目標(biāo)、知識目標(biāo)、學(xué)時等要素按時 間順序排定的進(jìn)度安排。課程標(biāo)準(zhǔn)中的
4、課程內(nèi)容只是基本的內(nèi)容 框架,還需要一系列的能力訓(xùn)練工程充實(shí)課程內(nèi)容,以達(dá)成“能 力本位”的課程教學(xué)要求。3 .課程資源開發(fā)(1)云平臺課程建設(shè)情況:已完成共750分鐘的云平臺課程內(nèi)容,并加入產(chǎn)品設(shè)計(jì)專 業(yè)的教學(xué)資源庫,在智慧職教、智慧樹上線,現(xiàn)已經(jīng)使用2學(xué)期, 使用人次(含社會人士)約400人次。學(xué)生應(yīng)利用校園網(wǎng)絡(luò)云平 臺資源,預(yù)習(xí)回顧知識點(diǎn),欣賞優(yōu)秀的設(shè)計(jì)作品,跟同學(xué)老師有 針對性地互動,了解市場及前沿技術(shù)信息等。(2)數(shù)字房教室的教師上課監(jiān)控系統(tǒng)的使用(三)課程實(shí)施的條件.學(xué)生基礎(chǔ)高職高專室內(nèi)設(shè)計(jì)技術(shù)專業(yè)二年級學(xué)生,學(xué)生應(yīng)具備該基本 的設(shè)計(jì)能力,創(chuàng)新思維能力、熟練使用計(jì)算機(jī)輔助軟件。.教
5、師條件具備數(shù)字建模與動畫制作的專業(yè)知識、具有較高的教學(xué)水平 的老師執(zhí)教。3 .校內(nèi)實(shí)訓(xùn)條件安裝C4D等軟件的數(shù)字設(shè)備和教學(xué)局域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò);投影儀、投影工作幕墻;U盤、光盤等存儲設(shè)備;WACOM數(shù)字繪圖輸入板、筆;高清大屏顯示器。五、課程考核方式(一)考核形式本課程為考查課。具體來說,(1)本課程為集中授課,按照 過程性考核、終結(jié)性考核相結(jié)合的方式,對學(xué)生學(xué)業(yè)進(jìn)行評價; (2)強(qiáng)調(diào)目標(biāo)評價和過程評價相結(jié)合,注重實(shí)踐性教學(xué)環(huán)節(jié)的 考核,注重平時成績記錄;(3)建立職業(yè)能力綜合評價體系,以 目標(biāo)水平為主,階段成績?yōu)檩o,結(jié)合課外作業(yè)、學(xué)習(xí)態(tài)度以及本 人課程學(xué)習(xí)中職業(yè)技能的提高程度進(jìn)行綜合評價。(二)考核方
6、法評價方式:在授課計(jì)劃中的每個工作任務(wù)或工程內(nèi)容完成后:通過個人介紹和自評10%+小組互評10%+整體效果20%+教師分析評價60%。(三)考核等級總成績由階段性成績按一定權(quán)重自然形成,等級共為5級: 優(yōu)、良、中、及格、不及格。六、其它說明L拓展訓(xùn)練工程經(jīng)典卡通角色的數(shù)字模型制作2 .創(chuàng)新之處和課程特色在軟件操作過程中加入中文與英文雙語式教學(xué),在讓學(xué)生學(xué) 習(xí)軟件的同時,也熟悉操作命令的英文名稱或快捷鍵操作,將軟 件學(xué)習(xí)與國際性接軌。表演訓(xùn)練一一經(jīng)典影視劇片段模仿:動畫與表演的不同之處 在于:表演是發(fā)生在當(dāng)下的行為活動,而動畫那么需重復(fù)不斷地針 對某一個動作進(jìn)行表演,并將表演行為利用軟件再現(xiàn)出來
7、,相較 而言動畫制作過程很漫長,假設(shè)不能很好的掌握表演技術(shù)技巧就不 能完全再現(xiàn)出逼真且具有說服力的動畫,所以表演訓(xùn)練在動畫制 作課程中有著必要且關(guān)鍵的意義。同時,表演訓(xùn)練還將鍛煉學(xué)生 的觀察分析能力及自我表現(xiàn)能力。(三)設(shè)計(jì)思路在“以就業(yè)為導(dǎo)向,以能力為本位”的教學(xué)理念指導(dǎo)下,本 課程采用工學(xué)結(jié)合,教、學(xué)、做為一體的教學(xué)形式,理論教學(xué)及 實(shí)踐全部設(shè)在實(shí)訓(xùn)室進(jìn)行。工學(xué)結(jié)合,一是與企業(yè)深入合作,努 力探索并形成全新的課程內(nèi)容體系及實(shí)踐教學(xué)體系,將企業(yè)公司 的優(yōu)秀工程以案例形式導(dǎo)入到教學(xué)內(nèi)容體系中;二是選用影視公 司的優(yōu)秀培訓(xùn)教材,使教學(xué)內(nèi)容符合行業(yè)需要,有利于學(xué)生職業(yè) 能力的培養(yǎng)。本課程所在的第三
8、學(xué)期是學(xué)生們獲取進(jìn)階實(shí)踐技術(shù)的最正確 時期。通過第一、二學(xué)期的軟件基礎(chǔ)課程和藝術(shù)基礎(chǔ)課程,學(xué)生 已經(jīng)掌握擁有了一定的軟件操作技巧和審美能力,在此時期,三 維動畫制作課程可以更加有效被學(xué)生理解消化并加以運(yùn)用。本課 程將教學(xué)中的知識、技能融合到任務(wù)中,仿真企業(yè)工作方式,以 任務(wù)驅(qū)動方式突出知識的應(yīng)用性,引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)新實(shí)踐。從典型的 工作工程中提煉出學(xué)習(xí)內(nèi)容,學(xué)生完成了指定的工作任務(wù)也就完 成了學(xué)習(xí)目標(biāo)。(四)設(shè)計(jì)過程.職業(yè)目標(biāo)分析職業(yè)目標(biāo)分析是本課程設(shè)計(jì)的第一步,目的是弄清時尚產(chǎn)品 設(shè)計(jì)專業(yè)面向的就業(yè)領(lǐng)域和就業(yè)崗位,為下一步具體分析每個工 作崗位的職業(yè)能力需求做準(zhǔn)備。具體包括:(1)初始崗位和(2)
9、 目標(biāo)崗位,也即本專業(yè)畢業(yè)生將來可以從事的主要職業(yè)崗位、相 近的職業(yè)崗位以及在獲得一定工作經(jīng)驗(yàn)后可升遷的職業(yè)崗位。.工作崗位分析以走訪行業(yè)協(xié)會、調(diào)查企業(yè)、回訪畢業(yè)生等形式,確定時尚 產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作崗位的典型工作任務(wù),并分析相應(yīng)的職業(yè)能力要求。 崗位分析的結(jié)果將為下一步確定人才培養(yǎng)目標(biāo),確定課程設(shè)置提 供依據(jù)。典型工作任務(wù)分析的對象是工作而不是員工,對某一職 業(yè)或職業(yè)群中需要完成的任務(wù)進(jìn)行分解的過程,對工作流程進(jìn)行 描述,目的在于掌握其具體的工作內(nèi)容,以及完成該任務(wù)需要的 知識、素質(zhì)和能力。.人才培養(yǎng)目標(biāo)和規(guī)格根據(jù)崗位分析和職業(yè)能力需求分析,確定專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo), 并從知識要求、素質(zhì)要求、能力要求
10、三個方面概括人才培養(yǎng)的具 體規(guī)格。(五)課程配套.前序課程前序課程:攝影基礎(chǔ)、圖形圖像創(chuàng)作、視聽語言課程以及藝 術(shù)賞析課程;.后續(xù)課程微電影制作、后期合成與特效制作課程、畢業(yè)設(shè)計(jì)、頂崗實(shí) 習(xí)。二、課程定位與目標(biāo)(一)目標(biāo)設(shè)計(jì)方法按照“職業(yè)崗位分析一工作任務(wù)分析一行動能力歸納一確 定行動領(lǐng)域一確定學(xué)習(xí)領(lǐng)域”的思路整合傳統(tǒng)時尚產(chǎn)品設(shè)計(jì)知 識體系,再加上數(shù)字表現(xiàn)的新知識、新技術(shù)與新方法,設(shè)計(jì)課程 標(biāo)準(zhǔn)。具體來說:一是分析典型工作任務(wù)。通過工作對象、工具、 工作方法、工作要求的分析,明確教學(xué)目標(biāo)和學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)內(nèi) 容;二是學(xué)習(xí)領(lǐng)域描述。從工作任務(wù)重提取出理論和實(shí)踐一體化 的綜合性學(xué)習(xí)任務(wù),多個學(xué)習(xí)任務(wù)
11、相整合,保證工作過程的完整 性。(二)課程的總目標(biāo).課程對應(yīng)(或服務(wù)或面向)的崗位本課程的教學(xué)目標(biāo)是通過對本課程專業(yè)理論的學(xué)習(xí)和專業(yè) 軟件的操作實(shí)踐,使學(xué)生牢固掌握數(shù)字建模、動畫制作方面的專 業(yè)技術(shù),能夠根據(jù)設(shè)計(jì)主題對動畫實(shí)現(xiàn)過程進(jìn)行解剖和分析,能 夠熟練使用C4D軟件來實(shí)現(xiàn)數(shù)字模型及動畫的制作,并具有初 步的數(shù)字建模動畫設(shè)計(jì)與制作能力。數(shù)字建模師、動畫師、藝術(shù)指導(dǎo)(中、高級工等).崗位標(biāo)準(zhǔn)(或工作內(nèi)容、職責(zé)),技術(shù)等級標(biāo)準(zhǔn)。職業(yè)功能工作內(nèi)容技能要求相關(guān)知識備注數(shù)字建模 師(初級)獨(dú)立完成 各類產(chǎn)品 數(shù)字化概 念模型的 構(gòu)建及發(fā) 布能根據(jù)二維概念設(shè)計(jì)圖制作三 維物件、道具模型;能制作基礎(chǔ)三維物
12、件、道具模型 的UV;能制作基礎(chǔ)三維模型貼圖;掌握與二維軟件結(jié)合的基礎(chǔ)貼 圖制作流程;掌握三維模型的基礎(chǔ)動畫制作; 能將制作的基礎(chǔ)模型提交并在 收到反應(yīng)后依據(jù)反應(yīng)進(jìn)行修改。了解基礎(chǔ)藝術(shù)設(shè)計(jì)理 論,能理解基礎(chǔ)的物 件二維概念設(shè)計(jì)圖; 基本審美能力,能了 解二維設(shè)計(jì)風(fēng)格,二 維設(shè)計(jì)三視圖等; 了解數(shù)字創(chuàng)意建模專 業(yè)中視覺工業(yè)流程的 基礎(chǔ)理論;了解二維設(shè)計(jì)在視覺 工業(yè)體系生產(chǎn)流程中 作用。本課 程內(nèi) 容主 要針 對初 級階 段崗位3.課程能力標(biāo)準(zhǔn)分解按照職業(yè)崗位標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行能力歸類、整合,確定課程能力,建立課程能力分析圖表。參考表之一如下:課程能 力能力模塊(或工程)技能要求知識能力備注數(shù)字模 型制作幾
13、何體的種類及基礎(chǔ)屬性; 創(chuàng)立幾何體及編輯幾何體屬性; 幾何體的多種布爾運(yùn)算方式; 變形器、生成器的使用方法和技 巧;多邊形編輯工具的簡單介紹與 應(yīng)用技巧;樣條基礎(chǔ)建模以及字體創(chuàng)立。根據(jù)二維概念設(shè)計(jì)圖 制作三維物件、道具 模型;了解基礎(chǔ)藝術(shù)設(shè) 計(jì)理論,能理解 基礎(chǔ)的物件二 維概念設(shè)計(jì)圖;數(shù)字模 型動態(tài) 展示材質(zhì)燈光概述以及編輯方式; 動畫及動效的基礎(chǔ)原理以及制 作方法能制作基礎(chǔ)三維物 件、道具模型的UV; 能制作基礎(chǔ)三維模型 貼圖;掌握三維模型的基礎(chǔ) 動畫制作;了解數(shù)字創(chuàng)意建 模專業(yè)中視覺工 業(yè)流程的基礎(chǔ)理 論;了解二維設(shè)計(jì)在 視覺工業(yè)體系生 產(chǎn)流程中作用。(三)課程的分目標(biāo)(1)知識目標(biāo)運(yùn)用課
14、堂講授C4D軟件工具操作方法與表現(xiàn)步驟,掌握數(shù) 字建模及動畫制作的操作方法,完成專業(yè)模型制作以及數(shù)字動畫 表現(xiàn)。掌握數(shù)字建模與動畫設(shè)計(jì)制作的基本理論知識;掌握數(shù)字建模的基礎(chǔ)操作技巧;掌握動畫的基本運(yùn)動規(guī)律;掌握燈光、材質(zhì)、渲染的基礎(chǔ)設(shè)置方式;學(xué)會完整制作數(shù)字模型及動畫短片。(2)能力目標(biāo)通過對C4D工具操作講解與練習(xí)從數(shù)字模型軟件的基礎(chǔ)能力操作上完成對專業(yè)模型的數(shù)字動畫表現(xiàn)。掌握建模及動畫的制作流程,最終能獨(dú)立完成模型制作 以及動畫渲染;掌握軟件中各個模塊的基礎(chǔ)操作方式,準(zhǔn)確地傳達(dá)自己 的設(shè)計(jì)理念,到達(dá)要求;對工程的分析、解決的能力,獨(dú)立創(chuàng)造力和動手能力;信息收集與應(yīng)用能力;靈活機(jī)敏的應(yīng)變能力
15、,積極進(jìn)取的創(chuàng)新的能力;審美能力,自主學(xué)習(xí)與團(tuán)隊(duì)合作能力。(3)素養(yǎng)目標(biāo)通過軟件操作,培養(yǎng)學(xué)生對C4D軟件設(shè)置、操作命令和步 驟、保存文件的頻度、對文件傳輸方式等方面的操作規(guī)范。同時 還需具備以下職業(yè)素養(yǎng):具有資料查詢、文獻(xiàn)檢索等獲取信息的能力;具有解析工程中實(shí)際問題的能力;具有較好的邏輯思維、創(chuàng)新能力;具有較強(qiáng)的計(jì)劃、組織和協(xié)調(diào)能力;具有較強(qiáng)的口頭與書面表達(dá)能力和人際溝通能力;具有認(rèn)真、細(xì)致、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)穆殬I(yè)能力。三、課程內(nèi)容和要求(一)數(shù)字建模及動態(tài)展示第一章C4D基礎(chǔ)操作序工程教學(xué)內(nèi)容教學(xué)重知識要求能力要求參考課號名稱點(diǎn) 難點(diǎn)時理 論實(shí) 訓(xùn)1認(rèn)識 界面 與基 本操 作了解C4D的 基本界面 布
16、局以; 掌握a 11+ 左中右鍵 的快視圖 操作技巧各個模 塊的布 局位置 以及所 屬職能了解三維建模的基 本概念以及應(yīng)用領(lǐng) 域熟練掌握C4D的基本 操作和界面設(shè)置22(二)數(shù)字建模及動態(tài)展示第一章C4D基礎(chǔ)建模43 口5工程名稱教學(xué)內(nèi) 容教學(xué)重點(diǎn) 難點(diǎn)知識要求能力要求參考課 時理論實(shí) 訓(xùn)1幾何體的 種類及基 礎(chǔ)屬性創(chuàng)立幾 何體及 編輯幾 何體屬 性幾何體的 構(gòu)成、命 名以及屬 性了解幾何體的種類、 軸心點(diǎn)、平滑作色的 原理掌握幾何體的種類、 軸心點(diǎn)、平滑作色的 使用方式及技巧222層級關(guān)系幾何體 中的層 級關(guān)系模型父子 級不同的 操作表現(xiàn) 以及編輯 方法了解層級、組的基本 概念;熟知不同層級
17、和組 的表現(xiàn)和影響方式掌握父子級關(guān)系的特 點(diǎn)223案例一利用所 學(xué)內(nèi)容 完成任 務(wù)歸納總結(jié) 答疑獨(dú)立完成模型制作44布爾運(yùn)算幾何體 的多種 布爾運(yùn) 算方式布爾運(yùn)算 的概念; 使用布爾 運(yùn)算時的 技巧理解布爾運(yùn)算的概 念掌握利用布爾運(yùn)算制 作不規(guī)那么幾何體的方 法和技巧225變形器與 生成器變形 器、生 成器的 使用方 法和技 巧變形器、 生成器的 層級關(guān)系 以及屬性 變化了解基礎(chǔ)變形器與 生成器的應(yīng)用規(guī)律掌握變形器與生成器 的使用技巧;掌握利用變形器與生 成器制作不規(guī)那么幾何 體。226案例二利用所 學(xué)內(nèi)容 完成任 務(wù)歸納總結(jié) 答疑獨(dú)立完成模型制作47多邊形建 模工具的 應(yīng)用多邊形 編輯工 具
18、的簡 單介紹 與應(yīng)用多邊形建 模之選擇 技巧、優(yōu) 化、擠壓、 添加循環(huán)理解轉(zhuǎn)換可編輯多 邊形之點(diǎn)、線、面的 基礎(chǔ)概念,以及各個 模式下的可編輯方 式。熟練掌握將幾何體轉(zhuǎn) 化為可編輯多邊形; 熟練運(yùn)用不同模式下 的編輯工具,完成不 規(guī)那么多邊形的制作。26技巧邊、線性切割8曲線的應(yīng) 用樣條基 礎(chǔ)建模 以及字 體創(chuàng)立樣條編輯 器及其屬 性理解樣條建模的基 礎(chǔ)概念熟練掌握樣條建模的 技巧和工具249案例三利用所 學(xué)內(nèi)容 完成任 務(wù)歸納總結(jié) 答疑獨(dú)立完成模型制作4(三)數(shù)字建模及動態(tài)展示第二章C4D模型基礎(chǔ)展示口萬工程名稱教學(xué)內(nèi) 容教學(xué)重點(diǎn) 難點(diǎn)知識要求能力要求參考課 時理論實(shí) 訓(xùn)1燈光與材 質(zhì)C4D材 質(zhì)燈光 概述以 及編輯 方式材質(zhì)球中的 各個屬性及 效果;燈光類型及 屬性了解C4D中的材質(zhì) 和貼圖的基礎(chǔ)概 念;了解C4D中燈光的 基礎(chǔ)概念掌握并學(xué)會判斷材質(zhì) 球各個屬性的畫面表 現(xiàn)效果;掌握并學(xué)會判斷各類 燈光以及其中各個屬 性的畫面表現(xiàn)效果;242基礎(chǔ)動畫 及渲染C4D動 畫及動 效的基 礎(chǔ)原理 以及制 作方法關(guān)鍵幀; 動畫曲線; 動效標(biāo)簽了解動畫原理; 知曉動效概念; 了解渲染設(shè)置;關(guān)鍵幀的創(chuàng)立和編 輯、曲線編輯器的使 用方式和技巧;碰撞體、布料的解算 方式243案例四利用所 學(xué)內(nèi)容 完成任 務(wù)歸納總結(jié)答 疑獨(dú)立完成貼圖動畫制 作并渲染6四、課程實(shí)施建議(
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