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文檔簡介

1、OmniPlan使用教程歡迎來到本教程!我們將從零開始組建一個(gè)項(xiàng)目,從而通過實(shí)際應(yīng)用來展示OmniPlan的所有核心功能。我們將一款游戲的開發(fā)流程作為本教程的示例,從中了解在從初期規(guī)劃到發(fā)布試玩視頻的過程中,一支勇于探索的獨(dú)立制作團(tuán)隊(duì)中的設(shè)計(jì)師、程序員和測(cè)試人員在是如何共同進(jìn)行游戲制作的。要?jiǎng)?chuàng)建新項(xiàng)目,請(qǐng)選擇“文件”“新建”(Command-N)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)帶有一項(xiàng)任務(wù)的新項(xiàng)目文稿。將文件保存(Command-S)到便于查找的位置并命名(此處名為NautilusCommand,即將要開發(fā)的游戲項(xiàng)目的代號(hào))。編輯:實(shí)際投入1天s構(gòu)建項(xiàng)目時(shí),最重要的考慮因素之一是時(shí)間安排。而時(shí)間安排則取決于項(xiàng)目的任

2、何截止日期或啟動(dòng)時(shí)限。在這里的游戲開發(fā)示例中,我們沒有明確的項(xiàng)目截止日期,何時(shí)達(dá)到成品要求則何時(shí)結(jié)束(當(dāng)然是在合理的范圍內(nèi))。為此,我們將在項(xiàng)目檢查器中將起始日期設(shè)置為今天。注意定時(shí)間安排之前可以將日期從特定更改為未確定。您將轉(zhuǎn)而獲得顯示為T+1T+2.如果正在規(guī)劃的項(xiàng)目有非常嚴(yán)格的截止日期,可以將方向從向前改為向后,并在結(jié)束字段中輸入截止日期。任務(wù)會(huì)從該日期開始向回安排,逐一填充從項(xiàng)目完成日回溯到今天的這一時(shí)間范圍。步驟3:創(chuàng)建里程碑里程碑是項(xiàng)目中的分界點(diǎn),標(biāo)志著專注對(duì)象的重大變更或者新階段的開始。明確定義這些里程碑可以將看似難以著手的巨大項(xiàng)目分割成多個(gè)更容易掌控的階段,并幫助確定里程碑前后

3、需要進(jìn)行的任務(wù)。要?jiǎng)?chuàng)建里程碑,在“結(jié)構(gòu)”菜單中選擇“結(jié)構(gòu)”“添加”“里程碑”,或按快捷鍵(Command-Shift-M)。此外,也可以單擊當(dāng)前存在的任務(wù)(“任務(wù)1”)來將其選中,然后打開任務(wù)檢查器。您可以在此處的“任務(wù)信息”部分中將普通任務(wù)的任務(wù)類型更改為里程碑。eosse任務(wù)名稱:任勢(shì)信息投入:已完成:成本:Oc任務(wù)1類型:我們可以在任務(wù)視圖中單擊“任務(wù)1”的名稱來更改名稱,或者在任務(wù)檢查器中編輯名稱字段。先為我們的項(xiàng)目創(chuàng)建更多的里程碑,然后為這些里程碑設(shè)置任務(wù)。憐昌標(biāo)題投入1)計(jì)劃階段完成0小時(shí)2)設(shè)計(jì)階段完成0小時(shí)3)首個(gè)垂直切片0小時(shí)步驟4創(chuàng)建任務(wù)選中一個(gè)任務(wù)并按下Return鍵,或

4、選擇“結(jié)構(gòu)”“添加”“任務(wù)”。要在當(dāng)前所選任務(wù)的上方添加一項(xiàng)任務(wù),可先按住Shift再按Return。所謂任務(wù),就是必須完成以使項(xiàng)目向前得以順利完成的任何事情。每個(gè)任務(wù)都有其屬性(例如,開始和結(jié)束日期、完成百分比和資源分配),這些屬性會(huì)在任務(wù)大綱的不同欄和任務(wù)檢查器的不同部分中顯示。任務(wù)可以組合到一起;一個(gè)任務(wù)也可以從屬于其他任務(wù)。在這里我們先創(chuàng)建一些任務(wù)并對(duì)其進(jìn)行命名。選擇您的第一個(gè)任務(wù),并按一次Return鍵(或兩次,取決于您鍵盤預(yù)置的設(shè)置方式)創(chuàng)建新任務(wù)。如果還有一個(gè)任務(wù)1,則17)核心角色美術(shù)117)核心角色美術(shù)1可以將其刪除,或者更改其名稱。當(dāng)您完成時(shí),如果您的里程碑不是最后一個(gè)項(xiàng)目

5、,則點(diǎn)按左邊的項(xiàng)目符號(hào),將其向下拖移到清單的底端。大綱中的每個(gè)任務(wù)都與甘特圖上的任務(wù)條相對(duì)應(yīng)。在甘特視圖中,新任務(wù)會(huì)出現(xiàn)在當(dāng)前選定的項(xiàng)目下方,如果沒有選中任何任務(wù)、里程碑或群組,則會(huì)出現(xiàn)在列表底部。O編輯:實(shí)際0顯示基線/實(shí)際連妙園標(biāo)題1)頭腦風(fēng)暴主題,受眾,美術(shù)風(fēng)格1TOC o 1-5 h z HYPERLINK l bookmark302)確定游戲范圍13)計(jì)劃預(yù)計(jì)項(xiàng)目預(yù)算14)確定承包人可用性15)選擇中間件1 HYPERLINK l bookmark486)計(jì)劃階段完成0d7)概念美術(shù)推進(jìn)18)界面推進(jìn)19)編寫主題音樂(簽約作曲人)110)構(gòu)建樣本引擎內(nèi)項(xiàng)目1在我們的項(xiàng)目中,需要在各

6、個(gè)里程碑下創(chuàng)建數(shù)個(gè)與之相關(guān)的任務(wù)注12)媒體活動(dòng)階段中1所您3)設(shè)計(jì)階段完成輯0”14)媒體活動(dòng)階段21步驟5:編輯工作周首項(xiàng)目已經(jīng)大致成型,接下來我們將轉(zhuǎn)而開始為項(xiàng)目設(shè)定工作安排。16)基本角色動(dòng)畫1切換到日歷視圖。默認(rèn)情況下,工作時(shí)間是周一到周五上午8:00到下午5:00,中午有一小時(shí)的午餐休息時(shí)間,不過您可以移動(dòng)區(qū)塊或調(diào)整其大小來調(diào)整項(xiàng)目的工作時(shí)間。S)顯示編輯:實(shí)際0基線/實(shí)際資源=S項(xiàng)目的普通工作周星期日&將其移動(dòng),拖動(dòng)區(qū)塊的邊緣可以調(diào)整其大小。在空白區(qū)域連按并拖移可拖移區(qū)塊可以以創(chuàng)建新的區(qū)塊,或選擇區(qū)塊并按下Delete鍵可以去掉區(qū)塊。每個(gè)區(qū)塊中的文字都會(huì)更新,以反映您進(jìn)行的更改:

7、。拖動(dòng)日歷上或者拖動(dòng)其邊緣來變更區(qū)塊的大小。最后我由于我們的開發(fā)人員中夜貓子比較多,所以需要相應(yīng)地變更一下計(jì)劃表。拖動(dòng)日歷上的某個(gè)時(shí)間區(qū)塊可將其移動(dòng)到其他位置,們便得到了符合我們需要的計(jì)劃表:下午T下午3設(shè)置步驟6:再周全的工作業(yè)展覽或會(huì)議劃表設(shè)置例外對(duì)仍然在日歷卞特定周的工作上午6投入單位轉(zhuǎn)換下午4設(shè)置計(jì)劃表例外乍周也偶爾會(huì)出現(xiàn)異常的日子。這可能僅僅是因?yàn)閴奶鞖舛鴮?dǎo)致證項(xiàng)目進(jìn)度是非常重要的。n圖中,從資源列表下面的切換中選乍時(shí)數(shù),以便計(jì)算例外(例如,節(jié)假下午8能是法定節(jié)假日、全體培訓(xùn)講座、行大家無法上班。因此,對(duì)常規(guī)工作計(jì)擇額外和非工作時(shí)數(shù)。在此可以更改日或加班)。想想看,未來我們將會(huì)在11

8、月26日有項(xiàng)目要執(zhí)行,而那天和之后一天則是假日。我們可以將這一節(jié)假日增加到我們的計(jì)劃表中。用括住當(dāng)前月份的箭頭來轉(zhuǎn)到十一月,然后單擊26日那一周,可打開該周的意外日歷。顯示編輯:實(shí)際0基線/實(shí)際凰類型資源項(xiàng)目的工作計(jì)戈11/22J上午2要快速從計(jì)劃表中移去工作時(shí)間,則可以按住Shift鍵進(jìn)行拖移,創(chuàng)建一個(gè)將正常工作時(shí)間標(biāo)記為不可用的紅色方框。上午3要添加額外時(shí)數(shù),請(qǐng)連按并拖移以創(chuàng)建一個(gè)藍(lán)色方框,表示正常工作時(shí)數(shù)之外的可用時(shí)數(shù)。我們知道26日和接下來的27日周五應(yīng)該休息,但也預(yù)見到這一周對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言正是關(guān)鍵時(shí)刻。我們創(chuàng)建了包括26日和27日的時(shí)間區(qū)塊,并在該周的前幾天增加加班時(shí)間來補(bǔ)上缺失的

9、時(shí)間。上午7上午8上午9注為整個(gè)項(xiàng)目的時(shí)間表作出變更時(shí),請(qǐng)務(wù)必注意不要在側(cè)邊欄中選中任何資源。如果選中了某個(gè)資源后編輯日歷,則只會(huì)變更該資源的時(shí)間表而非整個(gè)項(xiàng)目的時(shí)間表(請(qǐng)參閱步驟1:2個(gè)別設(shè)置計(jì)劃表例外了解如何操作)。步驟7:設(shè)置任務(wù)持續(xù)時(shí)間此時(shí)我們可以開始計(jì)劃每項(xiàng)任務(wù)的持續(xù)時(shí)間。使用視圖切換,回到任務(wù)視圖。完成每項(xiàng)任務(wù)都要花費(fèi)一定的時(shí)間。您可以在任務(wù)大綱的“持續(xù)時(shí)間”欄中鍵入時(shí)間,或點(diǎn)按并拖移甘特圖中任務(wù)條右側(cè)末端的凸起處,來設(shè)置任務(wù)的持續(xù)時(shí)間。鍵入持續(xù)時(shí)間時(shí),可以使用單位縮寫,例如2天、1周等。甘特圖中任務(wù)條的長度表示持續(xù)時(shí)間。%E標(biāo)題1)頭腦風(fēng)暴主題,受眾,美術(shù)風(fēng)格2)確定游戲范圍步驟

10、8:分組任務(wù)當(dāng)某些任務(wù)關(guān)系密切或相互依賴時(shí),將它們劃入一個(gè)群組會(huì)很有用。群組可幫助在概念上對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行歸納,還可以作為一項(xiàng)大任務(wù)通過相關(guān)性與其他任務(wù)或群組進(jìn)行關(guān)聯(lián)。U5)選擇中間件冬S標(biāo)題1)頭腦風(fēng)暴主題,受眾,美術(shù)風(fēng)格12)確定游戲范圍13)計(jì)劃預(yù)計(jì)項(xiàng)目預(yù)算41福亡屜右AHT田也選擇數(shù)個(gè)任務(wù),然后單擊“結(jié)構(gòu)”“群組”(Option-Command-L)來將其分組。分組到一起的項(xiàng)目會(huì)在大綱中體現(xiàn)出來,并由一個(gè)“群組”類型的父任務(wù)代表(可像其他任務(wù)一樣重命名)。選中群組中的所有任務(wù)后,最好再為群組增加一點(diǎn)視覺效果以便區(qū)分。打開樣式檢查器并選擇一個(gè)用于標(biāo)記該群組中所有任務(wù)的顏色。編輯:實(shí)際0顯示基線

11、/實(shí)際標(biāo)題1)計(jì)劃階段1-1)頭腦風(fēng)暴主題,受眾,美術(shù)風(fēng)格1.2)確定游戲范圍將任務(wù)和里程碑歸入到群組中并估算了其完成時(shí)間后,就能更好過程。到此階段,我們的甘特視圖看上去將如下所泗曰預(yù)畀1.41確亡雖勺人HT田世地預(yù)估到項(xiàng)目的成型編輯:實(shí)際0顯示基線/實(shí)際標(biāo)題1)計(jì)劃階段1.1)頭腦風(fēng)暴主題,受眾,美術(shù)風(fēng)格1-2)確定游戲范圍1.3)計(jì)劃預(yù)計(jì)項(xiàng)目預(yù)算注b在上圖中,甘特圖的比例已從天變更到了周,這樣可驥清楚地看出分配給各任務(wù)的相對(duì)持續(xù)時(shí)間。要變更甘特圖的比例,雙指點(diǎn)擊日期條并選擇一個(gè)時(shí)間單位,或左右拖動(dòng)日期條進(jìn)行微調(diào)中間1.6)計(jì)劃階段完成2)設(shè)計(jì)階段2J)概念美術(shù)推進(jìn)2周2J)概念美術(shù)推進(jìn)2周

12、步驟9:使用關(guān)聯(lián)線連接任務(wù)我們不可能同時(shí)完成所有的任務(wù)!即使有資源做到這點(diǎn),項(xiàng)目的某些部分也需要等到其他部分完成后才能開始。還好,現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了相應(yīng)的準(zhǔn)備工作,可以根據(jù)各個(gè)任務(wù)對(duì)其他任務(wù)的狀態(tài)的依賴性構(gòu)建關(guān)聯(lián)了??偣灿兴姆N關(guān)聯(lián)性:完成開始是最常見的類型,即當(dāng)任務(wù)A完成后,任務(wù)B才能開始。開始完成關(guān)聯(lián)表示當(dāng)任務(wù)A開始時(shí),任務(wù)B才能完成。開始開始關(guān)聯(lián)表示當(dāng)任務(wù)A開始時(shí),任務(wù)B才能開始。完成完成關(guān)聯(lián)表示當(dāng)任務(wù)A完成時(shí),任務(wù)B才能完成。選擇需要連接的兩個(gè)任務(wù),然后點(diǎn)按工具欄中的“連接”按鈕?!巴瓿砷_始”關(guān)聯(lián)線會(huì)出現(xiàn)在這兩個(gè)任務(wù)之間,起點(diǎn)是大綱中先出現(xiàn)的任務(wù)。也可以直接在甘特圖中繪制關(guān)聯(lián)線,方法是單

13、擊所選任務(wù)結(jié)束端的箭頭并將其拖到下一個(gè)任務(wù)的起始端。注相關(guān)性類型基于箭頭的開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn):從一個(gè)任務(wù)的完成處將箭頭拖至另任務(wù)關(guān)連接時(shí),任務(wù)會(huì)自動(dòng)重新安排,以符合相關(guān)性。1-2)確定游戲范圍里程碑與其他類型的任務(wù)一樣可以用關(guān)聯(lián)線連接。衣如果發(fā)現(xiàn)任務(wù)在甘特圖中的位置不佳,沒有達(dá)到其相關(guān)性所表達(dá)出的效果,可以在大綱中拖動(dòng)其行來縱向重新安排它們,使其流程更加自然。顯示編輯:實(shí)際0基線/實(shí)際連接V分配2J)概念美術(shù)推進(jìn)2周2J)概念美術(shù)推進(jìn)2周2J)概念美術(shù)推進(jìn)2周2J)概念美術(shù)推進(jìn)2周投入1.2)1.3)頭腦風(fēng)暴主題,受眾,美術(shù)風(fēng)格確定游戲范圍計(jì)劃預(yù)計(jì)項(xiàng)目預(yù)算標(biāo)題2J)概念美術(shù)推進(jìn)2周2J)概念美術(shù)推

14、進(jìn)2周2J)概念美術(shù)推進(jìn)2周2J)概念美術(shù)推進(jìn)2周確定承包人可用性1.4)除關(guān)聯(lián)性。通過選擇所有相關(guān)任務(wù)并單擊包(Control-Command-減號(hào))或斷0小時(shí)匸6)計(jì)劃階段完成2)設(shè)計(jì)階段0000步驟10:創(chuàng)建資源接下來,我們應(yīng)添加完成項(xiàng)目必需的團(tuán)隊(duì)成員、設(shè)備及材料。能夠幫助完成項(xiàng)目的所有人、基礎(chǔ)設(shè)備和原材料都是資源。接下來我們就開始操作。顯TH編輯:實(shí)際0E類型資源單位ooDOQ資源1100%呂基線/實(shí)際連接一月19切換到包含資源大綱的資源視圖。創(chuàng)建:耕在人員,資源也偵計(jì)為冃創(chuàng)建資源的方式與創(chuàng)建任務(wù)的方式非常類似。新資源(只需要按Return)并將其命名。然后單擊每個(gè)資源的“類型”圖標(biāo),

15、(團(tuán)隊(duì)成員)可以存在于分層的群組中您每創(chuàng)建一,、設(shè)備(一件設(shè)備)或材料(耗材)中進(jìn)行選擇。個(gè)資源,視圖右側(cè)都會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的時(shí)間線,但在您為某些任務(wù)分配資源之前,其一直為空與任務(wù)大綱述)。樣,資源大綱中除資源的名稱和類型外還包含數(shù)個(gè)預(yù)設(shè)欄(如上所備注可用于方便地記錄資源的詳細(xì)信息(如人員的工作職位),而單位則代表項(xiàng)目中空閑資源所占的百分比目類型爼源單位E呂Jaya項(xiàng)目經(jīng)理100%目呂Shinji市場(chǎng)營銷100%目各Jeremy音樂(簽約)100%3=視頻生產(chǎn)套件100%H5-開發(fā)人員硬件下一代控制臺(tái)100%ET質(zhì)量保證200%E呂NicolemjR100%呂Yisan測(cè)試人員100%E*寸美術(shù)與設(shè)

16、計(jì)400%呂*Lauren環(huán)境美術(shù)100%目Rafiq2D美術(shù)100%日Thomas沁美術(shù)100%目SimonUI設(shè)計(jì)師100%卜弓工程設(shè)計(jì)900%a*Marina軟件工程師(后端專冢)100%1*Melanie7阿-1-X口Efr+-i.0斗土士I100%除了對(duì)資源添加備注,此時(shí)也是考慮成本的好時(shí)機(jī)。將小時(shí)成本和使用成本欄添加到資源大綱中,并輸入相關(guān)的成本信息(如團(tuán)隊(duì)成員的時(shí)薪),這可以幫助我們?cè)趯①Y源分配給任務(wù)時(shí)規(guī)劃項(xiàng)目預(yù)算。注人員資源的另一個(gè)有用的屬性是電子郵件地址,這可以在資源查看器的“信息”部分中設(shè)置。人員的電子郵件地址將在其參與的所有項(xiàng)目中被用作唯一的步驟11:分配資源您可以在任務(wù)

17、視圖或資源視圖中為任務(wù)分配資源在任務(wù)視圖中,您可以選擇任務(wù),然后使用任務(wù)檢查器的“分配”部分選擇應(yīng)為其分配哪些資源?;蛑恍鑶螕艄ぞ邫谥械姆峙浒粹o來打開彈出式菜單?;€/實(shí)際1)計(jì)劃階段編輯:實(shí)際0在資源視圖中,可以通過將任務(wù)從“未分配”時(shí)間線(或側(cè)邊欄)拖動(dòng)到資源的時(shí)間線來分配任務(wù)。頭腦風(fēng)暴主題,受眾,美術(shù)風(fēng)格1.2)確定項(xiàng)目范圍開始向任務(wù)分配資源時(shí),您會(huì)注意到某些任務(wù)的持續(xù)時(shí)間在甘特圖上出現(xiàn)明顯的變化。這是由持續(xù)時(shí)間與投入之間的關(guān)系造成的。投入是指完成任務(wù)所需的資源小時(shí)數(shù),而持續(xù)時(shí)間是任務(wù)分配到的資源完確該任務(wù)實(shí)際需要的時(shí)間。如果將多個(gè)人員的所有時(shí)間都分配給一項(xiàng)任務(wù),其實(shí)際所需時(shí)間會(huì)比原來分

18、配的時(shí)間少1-5)詡015)評(píng)牯并搖擇中向件1)計(jì)劃階段2周1)頭腦風(fēng)暴主題,受眾,美術(shù)風(fēng)格2天1-2)確定項(xiàng)目范圍1天1.3)計(jì)劃預(yù)計(jì)項(xiàng)目預(yù)算2天1-4)確定承包人可用性2天1-5)評(píng)估井選擇中間件3天r6)項(xiàng)目定位0小時(shí)2)設(shè)計(jì)階段a11周0.25小時(shí)2-1)概念美術(shù)推逬2周2.2)界面推進(jìn)1周注注在這里我們?yōu)轫?xiàng)目經(jīng)理JOya修改了休息時(shí)日。上午6步驟13:分級(jí)資源當(dāng)在日歷中分配好工作時(shí)間,設(shè)置好系列;具完成任務(wù)的人員后,,OmniPlan還可以通美術(shù)與設(shè)計(jì)務(wù)和里程碑并確定了一組擁有必要的工稱為分級(jí)的過程來優(yōu)化工作效率。資源30%。這樣一來,本來只需兩周完成的工作會(huì)耗時(shí)六周以上。為了避延誤

19、,我們可以讓他將開工時(shí)間提前,或者想法讓他為我們的項(xiàng)目分步驟12:個(gè)別設(shè)置計(jì)劃表例外各個(gè)員工都可能有自己的工作安排,而且他們對(duì)休息時(shí)間的要求也多半各不相同。在日歷視圖中,在側(cè)邊欄中選擇一項(xiàng)資源并像為項(xiàng)目整體一樣為該資源創(chuàng)建每周工作計(jì)劃表,然后從資源列表下面的切換按鈕中選擇額外和非工作時(shí)數(shù)并為例外重復(fù)該流程?;祟愋唾Y源=旺=旺Jaya的工作i倉OQJaya旺旺10OQJulie上午1OQShinjiOQSatoshi上午2OQDave上午3OQJeremy=A視頻生產(chǎn)套件上午4天時(shí)間來慶祝她的結(jié)婚紀(jì)念注注注注資源分級(jí)會(huì)分析您的項(xiàng)目,計(jì)算出最有效的資源安排方式,并考慮類如相關(guān)性和可用資源量等事情。

20、如果您手動(dòng)更改了計(jì)劃表,如重新安排未完成的任務(wù)、設(shè)置相關(guān)性或更改資源分配,則應(yīng)該重新分級(jí)項(xiàng)目,以確定資源的使用是平衡的。要對(duì)項(xiàng)目的資源工作量進(jìn)行分級(jí),可在工具欄中單擊分級(jí)或單擊“項(xiàng)目”分級(jí)資源”(Shift-Command-L)。出現(xiàn)分級(jí)對(duì)話框,其中的選項(xiàng)可用于自定義分級(jí)過程;我們先上午們暫時(shí)保持默認(rèn)設(shè)置并單擊“確定”23)構(gòu)建樣本引擎內(nèi)項(xiàng)目2周除非工作人員已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了最佳配置,否則您就會(huì)看到甘特視圖中的任務(wù)會(huì)發(fā)生變動(dòng)以最有效地利用您的資源的時(shí)間。編輯:實(shí)際0顯示基線/實(shí)際連接分配S23)構(gòu)建樣本引擎內(nèi)項(xiàng)目2周23)構(gòu)建樣本引擎內(nèi)項(xiàng)目2周投入2周回標(biāo)題步驟14頭腦風(fēng)暴主題,受眾,美術(shù)鳳格2天仁2

21、確定項(xiàng)目范圍1天1-3)計(jì)劃預(yù)計(jì)項(xiàng)目預(yù)算2天1-4)確定承包人可用性2天nip殳置估并選擇中間件、n3天設(shè)置1-6)項(xiàng)目定位0小旳匕設(shè)計(jì)階段110.25小時(shí)2-1)概念美術(shù)推進(jìn)設(shè)置了任務(wù)并分配和分級(jí)了資源后,就可以預(yù)見到項(xiàng)目在最理想的狀況下的發(fā)展了,即在沒有未知問題拖延進(jìn)度且一切預(yù)估均m二我們可以將相應(yīng)地對(duì)里程碑和資?當(dāng)您已正確i線”。此操作會(huì)拷貝您創(chuàng)劃表也不會(huì)更改;隨著項(xiàng)目的繼續(xù)完您可以記錄項(xiàng)目按原始計(jì)劃執(zhí)行的情況。勻得出了最佳結(jié)果的前提下的開發(fā)結(jié)果。這中理想狀況設(shè)置為進(jìn)度的基線,用于對(duì)比項(xiàng)目的實(shí)際進(jìn)展與預(yù)期,從而源分配進(jìn)行調(diào)整評(píng)估測(cè)試工具準(zhǔn)備就緒時(shí),可以單擊“項(xiàng)目”“設(shè)置基計(jì)劃表。即使您更

22、新實(shí)際的計(jì)劃表,基線計(jì)殳置和分級(jí)計(jì)劃表,并且項(xiàng)0小時(shí)3)首個(gè)垂直切片45周3J)首個(gè)區(qū)域環(huán)編輯:實(shí)際n比較:基線16/1/15=同時(shí):實(shí)際vs基線16/1/15/b拆分:實(shí)際vs基線16/1/153IS1)計(jì)劃階段2周1L1)頭腦風(fēng)暴主題受眾,美術(shù)風(fēng)格2天1-2)確定項(xiàng)目范圍1天匚3)計(jì)劃預(yù)計(jì)項(xiàng)目預(yù)算2天匸4)確定承包人可用性2天標(biāo)題投入LL/基線16/1/15示與分配S顯質(zhì)1)計(jì)劃階段您可以在工具欄上的“基線/實(shí)際”菜單中選擇分割或兩者來比較基線計(jì)劃表與實(shí)際計(jì)劃表。步驟15:查看重要路徑選擇“顯示”自定工具欄”可在工具欄上添加“重要路徑”按鈕。BSbooFffw顯示b拆分;實(shí)際佃基0基線/實(shí)

23、際連接分配拆標(biāo)題1)計(jì)劃階段11)頭腦風(fēng)暴主題,受眾,美術(shù)岡1刃確定項(xiàng)目范圍ILLTT1HODB將喜愛的項(xiàng)目拖入工具欄顯示*1.3)計(jì)劃預(yù)計(jì)項(xiàng)目預(yù)算工具欄中的“重要路徑”按鈕可以突出顯示能夠決定項(xiàng)目的持續(xù)時(shí)間的一系列任務(wù)和相關(guān)性(重要路徑也可以針對(duì)特定的任何任務(wù)花費(fèi)的時(shí)間多于或少于以通常來說,這些任務(wù)最需要確棵如期進(jìn)行。計(jì)劃的時(shí)間b.而非整個(gè)項(xiàng)目)。如果重要路徑上有么整個(gè)項(xiàng)目的持續(xù)時(shí)間也會(huì)更改。所或者將默認(rèn)的一組拖入工星23)構(gòu)建樣本引擎內(nèi)項(xiàng)目2周23)構(gòu)建樣本引擎內(nèi)項(xiàng)目2周拆分:實(shí)際vs基0顯示基線/實(shí)際連接分配拆23)構(gòu)建樣本引擎內(nèi)項(xiàng)目2周23)構(gòu)建樣本引擎內(nèi)項(xiàng)目2周投入S標(biāo)題1)計(jì)劃階段1頭腦風(fēng)暴主題,受眾,美術(shù)風(fēng)格12)確定項(xiàng)目范圍-1-3)計(jì)劃預(yù)計(jì)項(xiàng)目預(yù)算一個(gè)簡單的線性項(xiàng)目的大部分任務(wù)都將位于重要路徑上,因?yàn)樗鼈儙缀醵荚谝粋€(gè)連續(xù)您可以通過在任務(wù)檢查器的“已完成”欄或“

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