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文檔簡(jiǎn)介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。C中三種定時(shí)器對(duì)象的比較C#中三種定時(shí)器對(duì)象的比較HYPERLINK/holyrong/archive/2007/09/20/1792357.aspx/holyrong/archive/2007/09/20/1792357.aspx關(guān)于C#中timer類在C#里關(guān)于定時(shí)器類就有3個(gè)1.定義在System.Windows.Forms里2.定義在System.Threading.Timer類里3.定義在System.Timers.Timer類里System.Windows.Forms.Timer是應(yīng)用于Wi
2、nForm中的,它是通過(guò)Windows消息機(jī)制實(shí)現(xiàn)的,類似于VB或Delphi中的Timer控件,內(nèi)部使用APISetTimer實(shí)現(xiàn)的。它的主要缺點(diǎn)是計(jì)時(shí)不精確,而且必須有消息循環(huán),ConsoleApplication(控制臺(tái)應(yīng)用程序)無(wú)法使用。System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常類似,它們是通過(guò).NETThreadPool實(shí)現(xiàn)的,輕量,計(jì)時(shí)精確,對(duì)應(yīng)用程序、消息沒(méi)有特別的要求。System.Timers.Timer還可以應(yīng)用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它們的缺點(diǎn)是不支持直接的拖放,需要手工編碼。例:使用System.Ti
3、mers.Timer類System.Timers.Timert=newSystem.Timers.Timer(10000);/實(shí)例化Timer類,設(shè)置間隔時(shí)間為10000毫秒;t.Elapsed+=newSystem.Timers.ElapsedEventHandler(theout);/到達(dá)時(shí)間的時(shí)候執(zhí)行事件;t.AutoReset=true;/設(shè)置是執(zhí)行一次(false)還是一直執(zhí)行(true);t.Enabled=true;/是否執(zhí)行System.Timers.Timer.Elapsed事件;publicvoidtheout(objectsource,System.Timers.Elap
4、sedEventArgse)MessageBox.Show(OK!);實(shí)驗(yàn)分析C#中三種計(jì)時(shí)器使用異同點(diǎn)HYPERLINK/CSharp/737740.html/CSharp/737740.htmlHYPERLINK/page/c900103a-79df-44d5-b74d-749562834de5HYPERLINK/List_233.htmlt_blankC#中提供了三種類型的計(jì)時(shí)器:1、基于HYPERLINK/t_blankWindows的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)時(shí)器(System.HYPERLINK/t_blankWindows.Forms.Timer)2、基于HYPERLINK/t_blank服務(wù)器的計(jì)
5、時(shí)器(System.Timers.Timer)3、線程計(jì)時(shí)器(System.Threading.Timer)下面我就通過(guò)一些小實(shí)驗(yàn)來(lái)具體分析三種計(jì)時(shí)器使用上面的異同點(diǎn),特別是和線程有關(guān)的部分。實(shí)驗(yàn)例子截圖:一、基于Windows的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)時(shí)器(System.Windows.Forms.Timer)首先注意一點(diǎn)就是:Windows計(jì)時(shí)器是為單線程環(huán)境設(shè)計(jì)的此計(jì)時(shí)器從VisualBasic1.0版起就存在于該產(chǎn)品中,并且基本上未做改動(dòng)這個(gè)計(jì)時(shí)器是使用最簡(jiǎn)單的一種,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗體上,然后設(shè)置一下事件和間隔時(shí)間等屬性就可以了實(shí)驗(yàn)出來(lái)的結(jié)果也完全符合單線程的特點(diǎn):1、當(dāng)啟動(dòng)此計(jì)時(shí)器
6、后,會(huì)在下方子線程ID列表中顯示子線程ID,并且和主線程ID相同privatevoidformsTimer_Tick(objectsender,EventArgse)i+;lblSubThread.Text+=子線程執(zhí)行,線程ID:+System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()+rn;2、當(dāng)單擊主線程暫停5秒后,子線程會(huì)暫停執(zhí)行,并且當(dāng)5秒之后不會(huì)執(zhí)行之前被暫停的子線程,而是直接執(zhí)行后面的子線程(也就是會(huì)少輸出幾行值)System.Threading.Thread.Sleep(5000);3、在子進(jìn)程的事件中暫
7、停5秒會(huì)導(dǎo)致主窗口相應(yīng)無(wú)響應(yīng)5秒4、定義一個(gè)線程靜態(tài)變量:ThreadStaticprivatestaticinti=0;在子線程事件中每次加一,再點(diǎn)擊線程靜態(tài)變量值會(huì)得到增加后的i值二、基于HYPERLINK/t_blank服務(wù)器的計(jì)時(shí)器(System.Timers.Timer)System.Timers.Timer不依賴窗體,是從線程池喚醒線程,是傳統(tǒng)的計(jì)時(shí)器為了在服務(wù)器環(huán)境上運(yùn)行而優(yōu)化后的更新版本在VS2005的工具箱中沒(méi)有提供現(xiàn)成的控件,需要手工編碼使用此計(jì)時(shí)器使用方式有兩種,1、通過(guò)SynchronizingObject屬性依附于窗體System.Timers.Timertimers
8、Timer=newSystem.Timers.Timer();timersTimer.Enabled=false;timersTimer.Interval=100;timersTimer.Elapsed+=newSystem.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);timersTimer.SynchronizingObject=this;通過(guò)這種方式來(lái)使用,實(shí)驗(yàn)效果幾乎和基于Windows的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)時(shí)器一樣,只是在上面的第二條實(shí)驗(yàn)中,雖然也會(huì)暫停子線程的執(zhí)行,不過(guò)在5秒之后把之前排隊(duì)的任務(wù)都執(zhí)行掉(也就是不會(huì)少輸出幾行值)2、不使用Sync
9、hronizingObject屬性這種方式就是多線程的方式了,即啟動(dòng)的子線程和主窗體不在一個(gè)線程。不過(guò)這樣也存在一個(gè)問(wèn)題:由于子線程是單獨(dú)的一個(gè)線程,那么就不能訪問(wèn)住窗體中的控件了,只能通過(guò)代理的方式來(lái)訪問(wèn):delegatevoidSetTextCallback(stringtext);。voidtimersTimer_Elapsed(objectsender,System.Timers.ElapsedEventArgse)/使用代理stringtext=子線程執(zhí)行,線程ID:+System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToSt
10、ring()+rn;SetTextCallbackd=newSetTextCallback(SetText);this.Invoke(d,newobjecttext);i+;privatevoidSetText(stringtext)lblSubThread.Text+=text;這樣我們?cè)俅螌?shí)驗(yàn)就會(huì)得到如下的結(jié)果:1、當(dāng)啟動(dòng)此計(jì)時(shí)器后,會(huì)在下方子線程ID列表中顯示子線程ID,并且和主線程ID不相同2、當(dāng)單擊主線程暫停5秒后,子線程會(huì)一直往下執(zhí)行(界面上可能看不出來(lái),不過(guò)通過(guò)在子線程輸出文件的方式可以很方便的看出來(lái))3、在子進(jìn)程的事件中暫停5秒不會(huì)導(dǎo)致主窗口無(wú)響應(yīng)4、在子線程事件中每次給線程靜
11、態(tài)變量加一,再點(diǎn)擊線程靜態(tài)變量值得到的值還是0(不會(huì)改變主窗口中的線程靜態(tài)變量)三、線程計(jì)時(shí)器(System.Threading.Timer)線程計(jì)時(shí)器也不依賴窗體,是一種簡(jiǎn)單的、輕量級(jí)計(jì)時(shí)器,它使用回調(diào)方法而不是使用事件,并由線程池線程提供支持。對(duì)消息不在線程上發(fā)送的方案中,線程計(jì)時(shí)器是非常有用的。使用方法如下:System.Threading.TimerthreadTimer;publicvoidThreadMethod(Objectstate)/使用代理stringtext=子線程執(zhí)行,線程ID:+System.Threading.Thread.CurrentThread.Managed
12、ThreadId.ToString()+rn;SetTextCallbackd=newSetTextCallback(SetText);this.Invoke(d,newobjecttext);i+;privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)threadTimer=newSystem.Threading.Timer(newSystem.Threading.TimerCallback(ThreadMethod),null,-1,-1);暫停代碼:threadTimer.Change(-1,-1);實(shí)驗(yàn)的效果和基于服務(wù)器的計(jì)時(shí)器(System.Ti
13、mers.Timer)的第二種方式是一樣的,當(dāng)然具體的使用方法和原理是不一樣的,最主要的就是這種方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依賴于窗體和組件而單獨(dú)執(zhí)行HYPERLINK/avril/archive/2009/08/13/1545391.htmlC#各種定時(shí)器比較(轉(zhuǎn)載)1.單線程的定時(shí)器存在很多問(wèn)題,定時(shí)器只是定時(shí)把消息WM_TIMER訪到線程的消息隊(duì)列里,但并不保證消息會(huì)立即被響應(yīng),如果碰巧系統(tǒng)比較忙,消息可能會(huì)在隊(duì)列里放一段時(shí)間才被響應(yīng),這樣會(huì)造成本來(lái)應(yīng)該間隔一段時(shí)間發(fā)生的消息連續(xù)發(fā)生了。2.。NETFrameWork帶來(lái)了新的解決方案ServerTimersSyst
14、em.Timers.Timer基于服務(wù)器的計(jì)時(shí)器,位于工具箱的“組件”選項(xiàng)卡上ThreadTimersSystem.Threading.Timer在編程時(shí)使用的線程計(jì)時(shí)器WindowsTimersSystem.Windows.Forms.Timer基于Windows的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)時(shí)器,工具箱的Windows窗體選項(xiàng)卡上;區(qū)別aWindowsTimers提供了和WinAPI一樣的Timer基于消息,仍然是單線程其他兩個(gè)是是基于線程池的ThreadPool【最大好處,產(chǎn)生的時(shí)間準(zhǔn)確均勻】區(qū)別bServerTimers和ThreadTimers的不同在于ServerTimers是基于事件的,ThreadT
15、imers是基于回調(diào)函數(shù)ThreadTimer是一個(gè)輕量級(jí)的方便使用,但也要注意一些問(wèn)題,由于是多線程定時(shí)器,就會(huì)出現(xiàn)如果一個(gè)Timer處理沒(méi)有完成,到了時(shí)間下一個(gè)照樣會(huì)發(fā)生,導(dǎo)致嚴(yán)重錯(cuò)誤,對(duì)付重入問(wèn)題,通常的辦法是加鎖,但對(duì)于Timer不能簡(jiǎn)單的這樣處理。使用Timer來(lái)處于的事情,要注意:首先Timer處理里本來(lái)就不應(yīng)該做太需要時(shí)間的事情,或者花費(fèi)時(shí)間無(wú)法估計(jì)的事情,比同遠(yuǎn)方的服務(wù)器建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)連接,這樣的做法盡量避免如果實(shí)在無(wú)法避免,那么要評(píng)估Timer處理超時(shí)是否經(jīng)常發(fā)生,如果是很少出現(xiàn),那么可以用lock(Object)的方法來(lái)防止重入如果這種情況經(jīng)常出現(xiàn)呢?那就要用另外的方法來(lái)防止
16、重入了我們可以設(shè)置一個(gè)標(biāo)志,表示一個(gè)Timer處理正在執(zhí)行,下一個(gè)Timer發(fā)生的時(shí)候發(fā)現(xiàn)上一個(gè)沒(méi)有執(zhí)行完就放棄執(zhí)行staticintinTimer=0;publicstaticvoidthreadTimerCallback(Objectobj)if(inTiemr=0)inTimer=1;Console.WriteLine(Time:0,tThreadID:1,DateTime.Now,Thread.CurrentThread.GetHashCode();Thread.Sleep(2000);inTimer=0;但是在多線程下給inTimer賦值不夠安全,還好Interlocked.Exch
17、ange提供了一種輕量級(jí)的線程安全的給對(duì)象賦值的方法staticintinTimer=0;publicstaticvoidthreadTimerCallback(Objectobj)if(Interlocked.Exchange(refinTimer,1)=0)Console.WriteLine(Time:0,tThreadID:1,DateTime.Now,Thread.CurrentThread.GetHashCode();Thread.Sleep(250);Interlocked.Exchange(refinTimer,0);=試驗(yàn)=1.ThreadTimer=newSystem.Threading.Timer(newTimerCallBack(onTime),this,0,1000)-參數(shù)-a.回調(diào)方法,b.回調(diào)方法中使用信息的對(duì)象,c.表示在callback參數(shù)調(diào)用它的方法之前延遲的時(shí)間量。指定-1毫秒以防止啟動(dòng)計(jì)時(shí)器。指定零(0)以立即啟動(dòng)計(jì)時(shí)器。d.在調(diào)用callback所引用的方法之間的時(shí)間間隔。指定-1毫秒可以禁用定期終止2.BaseTimeHandler自定義一個(gè)事件voidOnTime(ObjectState)Controlctl=StateasForm1;if(ctl!=null&BaseTimeHandler!=null)if(ctl.IsHand
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