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1、第12章 繪制和編輯三維實(shí)體 12.1 繪制基本三維實(shí)體 12.2 通過二維圖形生成實(shí)體 12.3 布爾運(yùn)算 12.4 三維操作 12.5 編輯實(shí)體 12.6 渲染實(shí)體 12.7 視覺樣式12.1 繪制基本三維實(shí)體AutoCAD繪制的基本實(shí)體包括:多段體、長(zhǎng)方體、楔體、圓錐體、球體、圓柱體、圓環(huán)體、棱錐體。這些基本實(shí)體的命令可以通過“繪圖”|“建?!弊硬藛蜗逻x擇,也可以在“建?!惫ぞ邫谥袉螕粝鄳?yīng)的工具按鈕,如圖12-1所行,或者在命令行中輸入相應(yīng)的命令再進(jìn)行操作。圖12-1 “建?!惫ぞ邫诶L制多段體多段體多段體是從2007版后新增的功能,主要用于建筑等三維模型,如墻等??梢酝ㄟ^在命令行中輸入P
2、OLYSOLID命令,或者在菜單欄選擇 “繪圖”|“建?!眧“多段體”命令,也可以單擊工具欄的“多段體”按鈕 。12.1.2 繪制長(zhǎng)方體長(zhǎng)方體在工程中經(jīng)常用于繪制一些規(guī)則的圖形,如建筑物、家具、機(jī)械零件等。通過在命令行中輸入BOX,或選擇 “繪圖”|“建?!眧“長(zhǎng)方體”命令,或單擊工具欄的“長(zhǎng)方體”按鈕 ,都可執(zhí)行長(zhǎng)方體命令。 (a) 兩角點(diǎn)和高度創(chuàng)建長(zhǎng)方體 (b) 通過長(zhǎng)度創(chuàng)建長(zhǎng)方體 (c) 中心點(diǎn)、角點(diǎn)、長(zhǎng)度繪制長(zhǎng)方體長(zhǎng)方體的創(chuàng)建方法12.1.3 繪制楔體楔體的繪制步驟與長(zhǎng)方體類似。 12.1.4 繪制圓柱體(a) 圓柱體 (b) 橢圓體 (c) 傾斜的圓柱體通過在命令行中輸入CYLIND
3、ER命令,或者選擇 “繪圖”|“建?!眧“圓柱體”命令,或單擊工具欄的“圓柱體”按鈕 ,都可以執(zhí)行圓柱體命令。 12.1.5 繪制圓錐體圓錐體可以繪制漏斗,輸料斗等一些錐形零件,也可以繪制圓臺(tái)形的零件。繪制圓錐體與繪制圓柱體類似,通過在命令行中輸入CONE,或者選擇 “繪圖”|“建?!眧“圓錐體”命令,或者單擊工具欄的“圓錐體”按鈕 ,都可執(zhí)行圓錐體命令。 (a) 圓錐體 (b) 底面為橢圓的椎體 (c) 傾斜的圓錐體 (d) 圓臺(tái)12.1.6 繪制球體球體的繪制廣泛用于玩具產(chǎn)品、機(jī)械零件、家具等。 12.1.7 繪制圓環(huán)體圓環(huán)體主要應(yīng)用于機(jī)械、建筑、家具等,如汽車的轉(zhuǎn)向盤。 12.1.7 繪
4、制棱錐體 (a) 8棱錐 (b) 傾斜的棱臺(tái) (c) 棱臺(tái)棱錐體AutoCAD默認(rèn)棱錐體是正棱錐體,通過在命令行中輸入PYRAMID,或選擇“繪圖”|“建?!眧“棱錐體”命令,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹袄忮F體”按鈕,都可以執(zhí)行棱錐體命令。 12.1.8 繪制三維螺紋曲線 (a) 非線性螺紋 (b) 傾斜螺紋 (c) 順時(shí)針 (d) 逆時(shí)針螺紋曲線螺紋是繪制三維曲線的命令,可以先繪制螺紋曲線,再通過掃掠命令可以繪制彈簧和螺栓、螺孔等的螺紋。通過在命令行中輸入HELIX,或選擇“繪圖”|“螺紋”命令,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹奥菁y”按鈕 ,都可以執(zhí)行螺紋命令。 12.2 通過二維圖形生成實(shí)體12.
5、2.1 拉伸拉伸命令可以將閉合的二維圖形拉伸成實(shí)體,這些閉合的二維圖形包括圓、橢圓、圓環(huán)、閉合的多線段、矩形、多邊形、閉合的樣條曲線和面域等。如果不是閉合的二維圖形,拉伸的特征是曲面特征。圖12-8是拉伸閉合和開放的樣條曲線所得的三維效果圖。 圖12-8 拉伸閉合與非閉合曲線比較12.2.2 旋轉(zhuǎn)圖12-9 旋轉(zhuǎn)圖旋轉(zhuǎn)命令適用于創(chuàng)建具有只包含一定角度的復(fù)雜體,可以將一些二維圖形繞指定的軸旋轉(zhuǎn)形成三維實(shí)體。也可以通過將一個(gè)閉合對(duì)象圍繞當(dāng)前UCS的X軸或Y軸旋轉(zhuǎn)一定角度來創(chuàng)建實(shí)體,如果是不閉合的二維圖形,則旋轉(zhuǎn)出來的是曲面。選擇軸也可以圍繞直線、多段線或兩個(gè)指定的點(diǎn)。用于旋轉(zhuǎn)生成實(shí)體的閉合對(duì)象可以
6、是矩形、多邊形、閉合多線段、閉合樣條曲線、圓、橢圓及面域等。圖12-9是將矩形和樣條曲線繞直線旋轉(zhuǎn)270所得到的實(shí)體。12.2.3 掃掠 (a)指定基點(diǎn)掃掠 (b) 沿路徑放大掃掠 (c) 扭曲掃掠掃掠圖掃掠是從2007版開始新增的功能。掃掠功能是通過指定曲線沿著某曲線掃描出三維實(shí)體或者曲面,如果輪廓是閉合的,則掃掠的是實(shí)體,如果輪廓是開放的,則掃掠的是曲面。掃掠功能類似于拉伸功能里的路徑拉伸方式,但用于掃掠的輪廓與路徑不受是否在同一平面的限制,而且輪廓將被移到路徑曲線的起始端,并與路徑曲線垂直,這是掃掠與拉伸的路徑拉伸不同之處。12.2.4 放樣 放樣圖放樣命令可以繪制不同截面形狀的曲面或者
7、實(shí)體,通過對(duì)包含兩條或兩條以上二維曲線進(jìn)行放樣來創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面。如果截面是全部封閉的,則為實(shí)體,如果截面是全部開放的,則為曲面。如果截面有閉合和非閉合的二維曲線,則不能執(zhí)行放樣命令。截面的曲線可以是同類型曲線(如都是圓),也可是不同類型的曲線(如圓和矩形)。 12.2.5 按住并拖動(dòng)拖拽流程圖“按住并拖動(dòng)”的操作是將閉合曲面轉(zhuǎn)換成面域,然后將選中的面域沿鼠標(biāo)移動(dòng)的方向進(jìn)行拖拽。拖拽的的面域?qū)ο罂梢允蔷匦巍⒍噙呅?、圓形、橢圓形、閉合的多線段、閉合的樣條曲線等。也可以是立體圖上的面,如長(zhǎng)方體各面、圓柱體底面、棱錐體底面、圓錐體底面等。拖拽命令類似于二維操作的延伸命令。12.3 布爾運(yùn)算12.3
8、.1 并集運(yùn)算圖12-13是并集運(yùn)算的流程圖。 圖12-13 并集并集(UNION)命令是用于將兩個(gè)或者多個(gè)單實(shí)體組合成一個(gè)復(fù)合體,與這些實(shí)體的位置無關(guān),可以相接觸,也可以不相接觸的單個(gè)實(shí)體,如果是不相接觸的實(shí)體,此時(shí)并集之后變?yōu)橐惑w。對(duì)于面域的并集運(yùn)算,必須是處于同一平面的各個(gè)面域才能通過并集運(yùn)算組合成一個(gè)復(fù)合的面域。通過選擇“修改”|“實(shí)體編輯”|“并集”命令,或單擊“并集”按鈕 ,或在命令行中輸入U(xiǎn)NION命令,都可以執(zhí)行并集命令。 12.3.2 差集運(yùn)算圖12-14是差集運(yùn)算的效果圖。 (a) 未運(yùn)算的線框圖 (b) 差集運(yùn)算后線框圖 (c) 消隱后效果圖圖12-14 差集差集(SUB
9、TRACT)命令是用于從實(shí)體1減去與實(shí)體2與實(shí)體1相交的部分,并將實(shí)體2去除,可以刪除實(shí)體部分或者創(chuàng)建孔等。通過選擇“修改”|“實(shí)體編輯”|“差集”命令,或單擊“差集”按鈕 ,或在命令行中輸入SUBTRACT命令,都可以執(zhí)行差集命令。 12.3.3 交集運(yùn)算如圖12-15所示的是多段體和長(zhǎng)方體的交集效果。 圖12-15 并集交集(INTERSECT)操作是通過兩個(gè)或者多個(gè)實(shí)體相交的部分來創(chuàng)建復(fù)雜的實(shí)體。實(shí)體之間必須有相交部分,否則無法執(zhí)行此操作。選擇的對(duì)象必須要兩個(gè)或者兩個(gè)以上。(注:以前的版本可以選擇不相交的實(shí)體,執(zhí)行該交集命令之后,兩個(gè)實(shí)體都將消失,相當(dāng)于刪除命令。)通過選擇“修改”|“實(shí)
10、體編輯”|“交集”命令,或在工具欄單擊“交集”按鈕 ,或在命令行中輸入INTERSECT命令,都可以執(zhí)行交集命令。 12.4 三維操作12.4.1 三維移動(dòng)三維移動(dòng)(3DMOVE)命令是在三維視圖中顯示移動(dòng)夾點(diǎn)工具,并沿指定方向和距離將對(duì)象移動(dòng)到繪圖區(qū)相應(yīng)的位置。通過選擇“修改”|“三維操作”|“三維移動(dòng)”命令,或者在命令行輸入3DMOVE命令,或點(diǎn)擊工具欄的“三維移動(dòng)”按鈕 ,都可以執(zhí)行三維移動(dòng)命令。 圖12-16顯示的是“三維移動(dòng)”命令的流程圖。 (a)未移動(dòng)的視圖 (b)選擇移動(dòng)對(duì)象并移動(dòng) (c)移動(dòng)后效果圖12-16 三維移動(dòng)流程12.4.2 三維旋轉(zhuǎn)圖12-17顯示的是三維旋轉(zhuǎn)的流程
11、圖。 (a) 原對(duì)象 (b) 指定基點(diǎn) (c) 選擇旋轉(zhuǎn)軸 (d) 旋轉(zhuǎn)后效果圖12-17 三維旋轉(zhuǎn)流程三維旋轉(zhuǎn)(3DROTATE)用于將實(shí)體沿指定的軸旋轉(zhuǎn)。用戶可以通過兩點(diǎn)指定旋轉(zhuǎn)軸,也可以指定 X軸、Y軸 或 Z 軸,在執(zhí)行命令后彈出的3維圈分別對(duì)應(yīng)于坐標(biāo)系同一顏色的X、Y、Z軸,用戶可以指定坐標(biāo)軸為旋轉(zhuǎn)軸。選擇“修改”|“三維操作”|“三維旋轉(zhuǎn)”命令,或者在命令行中執(zhí)行3DROTATE命令,或單擊工具欄的“三維旋轉(zhuǎn)”按鈕 ,都可以執(zhí)行三維旋轉(zhuǎn)命令 。12.4.3 三維對(duì)齊三維對(duì)齊(3DALIGN)是指通過指定源實(shí)體的三個(gè)點(diǎn)來定義平面,這三個(gè)點(diǎn)所確定的平面與選定的另一個(gè)實(shí)體的三個(gè)點(diǎn)所確定的
12、平面對(duì)齊,每個(gè)實(shí)體最多只能指定三個(gè)點(diǎn)。選定的源實(shí)體的第一個(gè)源點(diǎn)(基點(diǎn))與目標(biāo)實(shí)體的第一目標(biāo)點(diǎn)重合。選擇“修改”|“三維操作”|“三維對(duì)齊”命令,或者在命令行中輸入3DALIGN命令,或單擊工具欄的“三維對(duì)齊”按鈕 ,都可以執(zhí)行三維對(duì)齊命令 。 (a) 指定對(duì)齊點(diǎn) (b) 對(duì)齊效果三維對(duì)齊12.4.4 三維鏡像三維鏡像(MIRROR3D)命令使指定對(duì)象沿鏡像平面鏡像實(shí)體。通過選擇“修改”|“三維操作”|“三維鏡像”命令,或者在命令行中輸入MIRROR3D命令,都可以執(zhí)行三維鏡像命令。 (a) 指定對(duì)象和平面 (b) 鏡像效果三維鏡像12.4.5 三維陣列 (a) 陣列前視圖 (b) 環(huán)形陣列 (
13、c) 矩形陣列三維陣列流程三維陣列和二維陣列類似,有環(huán)形陣列和矩形陣列兩種形式,通過選擇“修改”|“三維操作”|“三維陣列”命令,或者在命令行中輸入3DARRAY命令,都可以執(zhí)行三維陣列命令 。12.4.7 剖切實(shí)體剖切(SLICE)命令用于將一個(gè)或多個(gè)實(shí)體剖切成兩部分,可以保留剖切后的兩部分,也可以指定保留其中的一部分。剖切后的兩個(gè)部分各屬于不同的對(duì)象,可以分開選擇。通過選擇“修改”|“三維操作”|“剖切”命令,或者在命令行中輸入SLICE命令,都可以執(zhí)行剖切命令 。 (a) 原始形狀 (b) 剖切后效果剖切實(shí)體12.4.8 加厚實(shí)體 (a) 曲面 (b) 加厚加厚實(shí)體加厚(THICHEN)
14、命令是將曲面轉(zhuǎn)化為實(shí)體,在11章介紹的曲面繪制只是表面模型,用戶可以通過加厚命令將表面模型轉(zhuǎn)換為具有厚度的實(shí)體 。通過選擇“修改”|“三維操作”|“加厚”命令,或者在命令行中輸入THICHEN命令,都可以執(zhí)行加厚命令 。12.4.9 三維實(shí)體倒角 (a) 未倒角 (b) 確認(rèn)該選項(xiàng) (c) 選擇倒角邊 (d) 倒角效果邊倒角三維實(shí)體倒角(CHAMFER)可以對(duì)實(shí)體平面上的矩形邊,也可以對(duì)環(huán)形邊倒角,倒角命令和二維倒角的命令一樣,可以通過選擇“修改”|“倒角”命令,或者在命令行中輸入CHAMFER命令,或者單擊工具欄的“倒角”按鈕 ,都可以執(zhí)行倒角命令。 12.4.10 三維實(shí)體圓角 (a) 選
15、擇圓角對(duì)象 (b) 選擇圓角邊 (d)倒圓角效果圓角三維實(shí)體圓角(FILLET)可以對(duì)實(shí)體平面上的矩形邊、環(huán)形邊倒圓角,倒圓角角命令和二維倒圓角的命令一樣,通過選擇“修改”|“圓角”命令,或者在命令行中輸入FILLET命令,或者單擊工具欄的“圓角”按鈕 ,都可以執(zhí)行圓角命令。 12.5 編輯實(shí)體AutoCAD除了上面介紹的實(shí)體編輯之外,還提供了多種編輯實(shí)體的方式,如對(duì)三維實(shí)體的邊、面、體等進(jìn)行修改,可以對(duì)當(dāng)前實(shí)體的面進(jìn)行拉伸、移動(dòng)、偏移、旋轉(zhuǎn)、刪除、傾斜、復(fù)制、著色;也可以對(duì)邊進(jìn)行復(fù)制和著色等,還可以對(duì)實(shí)體進(jìn)行壓印、分割、抽殼、清除等 。這些編輯實(shí)體的命令可以通過在菜單欄中選擇“修改”|“實(shí)體
16、編輯”列表下的命令,或者在如圖12-25所示的工具欄中選擇各個(gè)實(shí)體編輯的命令按鈕,也可以通過在命令行輸入SOLIDEDIT命令,然后再選擇各個(gè)命令選項(xiàng) 。圖12-25 工具欄12.6 渲染實(shí)體12.6.1 設(shè)置光源創(chuàng)建每一個(gè)場(chǎng)景,都必須有光的襯托,從而呈現(xiàn)各種真實(shí)的效果,通過對(duì)光源的設(shè)置,可以實(shí)現(xiàn)反射、陰影、體光等效果,如室外的自然光,室內(nèi)的燈光等。系統(tǒng)已經(jīng)默認(rèn)了燈光效果,用戶可以創(chuàng)建和設(shè)置光源。 AutoCAD2012提供了3種創(chuàng)建光源的方式:點(diǎn)光源、聚光源、平行光聚光源光束12.6.2 材質(zhì) 材質(zhì)與貼圖在渲染操作中是非常重要的,也是一個(gè)相當(dāng)繁瑣的工作,但只要用戶耐心,仔細(xì)第調(diào)整各個(gè)參數(shù),就
17、會(huì)渲染出逼真的實(shí)物,使其具有足夠的吸引力。選擇“視圖”|“渲染”|“材質(zhì)瀏覽器”命令,彈出“材質(zhì)瀏覽器”選項(xiàng)板。選擇“視圖”|“渲染”|“材質(zhì)編輯器”命令,彈出“材質(zhì)編輯器”選項(xiàng)板。12.6.3 渲染圖12-39 高級(jí)渲染設(shè)置面板在設(shè)置了材質(zhì)、光源之后,用戶可以對(duì)三維場(chǎng)景進(jìn)行渲染,通過渲染可以觀察作品的最終效果。系統(tǒng)提供多種渲染命令和渲染設(shè)置(高級(jí)渲染設(shè)置)。通過選擇“視圖”|“渲染”命令可以執(zhí)行“渲染”命令。執(zhí)行該命令后,系統(tǒng)就彈出渲染窗口對(duì)視圖去進(jìn)行渲染。有時(shí)渲染不符合要求,因此用戶還需應(yīng)用上面的方法重新設(shè)置,AutoCAD提供的“高級(jí)渲染設(shè)置”命令,選擇“視圖”|“渲染”|“高級(jí)渲染設(shè)置”命令,彈出“高級(jí)渲染設(shè)置”選項(xiàng)板,可
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