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文檔簡介

1、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)docin/sundae_meng 11.1.1 Flash的特點(diǎn)1友好的操作界面 Flash 8的操作界面經(jīng)過重新設(shè)計(jì),使界面更加美觀,層次更清晰,各面板布局更合理。相對于其他制作動畫的程序,F(xiàn)lash 8更加容易操作,無須任何編程基礎(chǔ)就可以輕松制作出動畫效果。2生成的動畫文件可以獨(dú)立播放 用Flash制作的動畫作品不僅可以在線觀看,也可以離線觀看,并保留其原來動畫中的各種交互式操作功能。3流媒體動畫 Flash播放器在下載Flash影片時采用流媒體方式,也就是說,在Flash文件還沒有完全下載完畢時就播放動畫,即下載的同時進(jìn)行播放。11.1 Flash 8簡介docin/

2、sundae_meng 11.1.1 Flash的特點(diǎn)4文件體積較小 由于Flash采用的圖像方式是矢量圖,生成的文件相對于傳統(tǒng)網(wǎng)頁動畫中同等面積的像素圖來說要小很多。5具有交互式作用的多媒體影片 Flash影片可以通過Action Script腳本語言與使用者建立交互式關(guān)系,使用者可以通過鍵盤操作或鼠標(biāo)操作與影片實(shí)現(xiàn)互動。6易用性 由于其操作界面與其他程序(如Office、Photoshop等)相似,因此用戶很容易上手。11.1 Flash 8簡介docin/sundae_meng 11.1.2 Flash 8的用戶界面 Flash 8的用戶界面由幾個主要部分組成,最上方的是主菜單欄。執(zhí)行“

3、窗口”“工具欄”“主工具欄”命令,可在主菜單欄下方打開主工具欄。主工具欄下方是文檔選項(xiàng)卡,用于切換打開的當(dāng)前文檔。時間軸和舞臺位于工作界面的中心位置。左邊是功能強(qiáng)大的工具箱,用于創(chuàng)建和修改矢量圖形內(nèi)容。多個面板圍繞在舞臺的下面和右面,包括常用的屬性面板和動作面板,還有其他浮動面板,如圖11-1所示。 11.1 Flash 8簡介圖11-1 Flash 8的用戶界面 docin/sundae_meng 11.2.1 Flash 8的基本概念1幀 在Flash中,幀是構(gòu)成動畫作品的基本單位,它裝載了Flash播放的內(nèi)容。在Flash中包含幾種類型的幀:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀。 關(guān)鍵幀是決定一段

4、動畫的必要幀。在其中可以放置圖形,播放對象,并可以對所包含的內(nèi)容進(jìn)行編輯。關(guān)鍵幀一般放在動畫開始點(diǎn)、控制轉(zhuǎn)折點(diǎn)或結(jié)束點(diǎn)。 空白關(guān)鍵幀就是什么內(nèi)容都沒有的關(guān)鍵幀。啟動Flash后,在默認(rèn)狀態(tài)下,每個層的第一幀,都是空白關(guān)鍵幀。在動畫制作工作區(qū)中添加了內(nèi)容后,它自動變成關(guān)鍵幀。 在兩個關(guān)鍵幀中間的普通幀稱為過渡幀。在Flash中,確定了兩端的關(guān)鍵幀后,利用命令可以自動計(jì)算添加過渡幀,無須人工添加。11.2 Flash 8的基本概念與操作 docin/sundae_meng 11.2.1 Flash 8的基本概念2層 在Flash中,層就像一張“透明紙”,在上面可以畫一些圖形,分為普通層、運(yùn)動引導(dǎo)層

5、、遮罩層和注釋說明層4種層。通常建立的層都是普通層;通過運(yùn)動引導(dǎo)建立的層是引導(dǎo)層,它的作用是提供引導(dǎo)線作為被引導(dǎo)層中對象的運(yùn)動軌跡;遮罩層是通過設(shè)定遮罩關(guān)系建立的層,它的作用是為了實(shí)現(xiàn)遮罩關(guān)系下的特別效果;在注釋說明層中可以添加一些說明性文字,而輸出時不輸出該層內(nèi)容。3對象 在Flash中任何被選中的東西,都可以叫做對象。對象被選中后,可以通過設(shè)置實(shí)現(xiàn)用戶要求的變形或運(yùn)動。如果繪制了一個圓,并選中這個圓的話,它就是一個對象,可以通過工具對它進(jìn)行填充、修改、移動、變形等編輯。11.2 Flash 8的基本概念與操作 docin/sundae_meng 11.2.1 Flash 8的基本概念4元件

6、、實(shí)例和庫 元件也稱做符號或圖符,是Flash動畫的重要組成部分。元件的主要特性是可以被重復(fù)利用,且不會影響影片的大小。Flash中的所有元件都被歸納在庫面板中,可以被隨時調(diào)用,十分方便。即使在場景中將所有元件全部刪除掉,也不會影響庫面板中的元件。 元件的建立是以重復(fù)使用為目的的,不但可以將其應(yīng)用于當(dāng)前影片,還可以將其應(yīng)用于其他影片。元件中可以包含位圖、圖形、組合、聲音甚至是其他元件,但不可以將元件置于其自身內(nèi)部。Flash中包括3種元件類型,分別為圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。11.2 Flash 8的基本概念與操作 docin/sundae_meng 11.2.1 Flash 8的基本

7、概念 每個元件都具有獨(dú)立的時間軸、工作區(qū)和圖層,除此外,每種元件類型都具有獨(dú)特的屬性,只有了解三種元件類型的特性,才能使元件的作用得到充分的發(fā)揮。 在Flash中創(chuàng)建的所有元件都會出現(xiàn)在庫面板中,拖曳庫面板中的元件到場景中,就可以反復(fù)利用元件。應(yīng)用于影片的元件被稱做“實(shí)例”。在工作區(qū)中選中實(shí)例,通過元件屬性面板中的設(shè)置,可以改變實(shí)例的尺寸、顏色與元件類型,但這些改動只針對實(shí)例本身,不會影響到庫面板中的元件。 Flash文檔的庫中存儲了用戶創(chuàng)建或?qū)氲拿襟w資源。庫是Flash組織、編輯和管理動畫中創(chuàng)建的和使用的各種元件的倉庫。所有元件都會被自動載入到當(dāng)前影片的庫面板中,以便以后靈活調(diào)用。另外,還

8、可以從其他影片的庫面板中調(diào)用元件,或者根據(jù)需要建立自己的庫。11.2 Flash 8的基本概念與操作 docin/sundae_meng 5場景和舞臺 場景是指在當(dāng)前動畫編輯窗口中,編輯動畫內(nèi)容的整個區(qū)域 。動畫是在場景中被制作完成的,而場景中又包括舞臺與工作區(qū),就像拍電影一樣,是在一個大的攝影棚中拍攝的,這個攝影棚可以被理解為場景,而鏡頭對準(zhǔn)的地方就是舞臺。也就是說,舞臺中顯示的動畫效果才是影片的實(shí)際效果,舞臺以外的區(qū)域是工作區(qū),最終的影片中不會顯示工作區(qū)中的對象。工作區(qū)也是不可或缺的,它可以使畫面運(yùn)動更加流暢自然,畫面的邊緣不會消失得那么唐突。 在場景編輯窗口中,除了舞臺和工作區(qū)外,還有以

9、下幾項(xiàng)內(nèi)容:場景名、“編輯場景”按鈕、“編輯元件”按鈕和顯示比例。 11.2 Flash 8的基本概念與操作 docin/sundae_meng 11.2.2 動畫的基本概念1計(jì)算機(jī)動畫的概念與原理 所謂動畫,簡單地說,就是將靜止?fàn)顟B(tài)下的一幅幅圖畫或照片連續(xù)地演播出來的技術(shù),具體來說又有以下兩種說法: 動畫是一種通過一系列連續(xù)的畫面來顯示運(yùn)動的技術(shù),是以一定的播放速度來達(dá)到連續(xù)運(yùn)動的效果的; 動畫是一系列具有各種物體的動態(tài)畫面的處理過程,每一個畫面都可以與前一個畫面有著微小的變化。 11.2 Flash 8的基本概念與操作 docin/sundae_meng 2計(jì)算機(jī)動畫的分類 近年來,涌現(xiàn)出

10、許多計(jì)算機(jī)動畫系統(tǒng),它們的方式、目的、特點(diǎn)各不相同。在此,對這些系統(tǒng)進(jìn)行大致的分類。 (1)按計(jì)算機(jī)在動畫制作中的作用分類 按計(jì)算機(jī)在動畫制作中的作用分類,可將計(jì)算機(jī)動畫系統(tǒng)分為兩類:計(jì)算機(jī)輔助動畫和造型動畫。前者屬于二維動畫,其主要用途是輔助動畫師們制作類似于傳統(tǒng)動畫的動畫,以及對各類動畫片段的編輯(合成、連接)等后期制作。 (2)按運(yùn)動的控制方式分類 根據(jù)運(yùn)動的控制方式不同,可將計(jì)算機(jī)動畫分為關(guān)鍵幀動畫和算法動畫。關(guān)鍵幀動畫通過對關(guān)鍵畫面的控制來獲得中間畫面的動畫序列,算法動畫則采用算法實(shí)現(xiàn)對物體的運(yùn)動控制或模擬攝像機(jī)的運(yùn)動控制。11.2 Flash 8的基本概念與操作 docin/sun

11、dae_meng 2計(jì)算機(jī)動畫的分類 (3)從制作原理上分類 從制作原理上分類,動畫可簡單劃分為兩大類:逐幀動畫和補(bǔ)間動畫。 逐幀動畫就是通過更改每一幀中的舞臺內(nèi)容而獲得動畫效果,它最適合于每一幀中的圖像都在改變,而不是僅僅簡單地在舞臺中移動的復(fù)雜動畫。逐幀動畫的缺點(diǎn)是太耗費(fèi)時間和精力,而且最終生成的動畫文件偏大。但是,它也有自己的優(yōu)點(diǎn),即能最大限度地控制動畫的變化細(xì)節(jié)。 補(bǔ)間動畫是在兩個關(guān)鍵幀之間建立漸變的一種動畫。補(bǔ)間動畫關(guān)鍵幀的對象是元件的實(shí)例、群組體或文字。補(bǔ)間動畫的原理是:在第一個關(guān)鍵幀中設(shè)置元件實(shí)例、群組體或文字的屬性,然后在第二個關(guān)鍵幀中修改對象的屬性,從而在兩幀之間產(chǎn)生動畫效果

12、,可以修改的屬性包括大小、顏色、旋轉(zhuǎn)和傾斜、位置、透明度及各種屬性的組合。11.2 Flash 8的基本概念與操作 docin/sundae_meng 3Flash動畫的格式 (1)Flash源文件格式 Flash源文件格式的擴(kuò)展名為fla,該類型文件只能在Flash應(yīng)用程序中被打開和編輯,在其他軟件中是無法打開的。用戶可以在Flash應(yīng)用程序中打開該文件,然后導(dǎo)出擴(kuò)展名為swf或swt的文件,以便在瀏覽器中使用。 (2)Flash電影文件格式 Flash電影文件格式的擴(kuò)展名為swf。該類型文件是由電影文件格式源文件壓縮生成的文件,為方便在網(wǎng)絡(luò)中查看,已對其進(jìn)行了優(yōu)化處理。因此,這種類型的文件

13、可以在瀏覽器中播放,但是要求瀏覽器安裝Flash Player播放器插件后才能播放,也可以在Dreamweaver中預(yù)覽,但是不能在Flash應(yīng)用程序中編輯。另外,在Dreamweaver中允許用戶直接插入Flash動畫對象,該對象的擴(kuò)展名為swf。 11.2 Flash 8的基本概念與操作 docin/sundae_meng跟我做一做11.3 初識FLASH8.011.3.1 案例:迎接2019北京奧運(yùn)會了解Flash 8.0制作動畫的基本流程docin/sundae_meng11.3 初識FLASH8.01啟動Flash8.0 主要的制作過程docin/sundae_meng11.3 初識

14、FLASH8.02新建影片文檔和設(shè)置文檔屬性docin/sundae_meng11.3 初識FLASH8.0相關(guān)知識:【文檔屬性】對話框中參數(shù)的含義: 【標(biāo)題】:設(shè)置文檔的標(biāo)題。 【描述】:對創(chuàng)建的影片做一些簡單的描述。 【尺寸】:舞臺的尺寸最小可設(shè)定成寬1px(像素)、高1px(像素),最大可設(shè)定成寬2880px(像素)、高2880px(像素)。另外,系統(tǒng)默認(rèn)的尺寸單位是px(像素),可以自行輸入“cm(厘米)”、“mm(毫米)”和“in(英寸)”等單位的數(shù)值,也可以在【標(biāo)尺單位】中選擇。 【匹配】|【打印機(jī)】:匹配打印機(jī),讓底稿的大小與打印機(jī)的打印范圍相同。 【匹配】|【內(nèi)容】:匹配內(nèi)容,

15、將底稿縮放成和畫面上的對象大小一樣。 【匹配】|【默認(rèn)】:使用默認(rèn)值。 【背景顏色】:設(shè)置舞臺的背景顏色。 【幀頻】:默認(rèn)的是12fps。這個速度很適合在網(wǎng)絡(luò)上播放,一般情況下我們都保持這個幀頻。在設(shè)計(jì)一些特殊效果的課件時,可以更改這個數(shù)值,數(shù)值越大動畫的播放速度越快。 【標(biāo)尺單位】:標(biāo)尺是顯示在場景周圍的輔助工具,以標(biāo)尺為參照可以使我們繪制的圖形更精確。在這里可以設(shè)置標(biāo)尺的單位。 【設(shè)為默認(rèn)值】:將所有設(shè)定存成默認(rèn)值,下次當(dāng)再開啟新的影片文檔時,影片的舞臺大小和背景顏色會自動調(diào)整成這次設(shè)定的值。 docin/sundae_meng11.3 初識FLASH8.03設(shè)置背景圖層相關(guān)知識:【時間軸

16、】是用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。 docin/sundae_meng11.3 初識FLASH8.0舞臺 【時間軸】下方是【舞臺】,舞臺就是我們所說的工作區(qū),F(xiàn)lash 8擴(kuò)展了舞臺的工作區(qū),可以在上面存儲更多的項(xiàng)目。舞臺是放置動畫內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些內(nèi)容可以是矢量圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等,只有放置舞臺工作區(qū)的對象才能作為影片輸出或打印。 4.增加圖層和制作福娃順時針旋轉(zhuǎn)出現(xiàn)5.輸入文字 6.創(chuàng)建文字由小到大逐漸擴(kuò)展的動畫7.保存和測試影片相關(guān)知識工具箱內(nèi)各個工具基本作用如下:(1) 【工具】欄:它放置了16個繪制

17、圖形、編輯圖形和輸入文字的工具,用鼠標(biāo)單擊某個工具按鈕圖標(biāo)后,即可使用相應(yīng)的工具。(2) 【查看】欄:有兩個工具,用來調(diào)整舞臺編輯畫面的觀察位置和顯示比例。(3) 【顏色】欄:用來確定繪圖的顏色,可以用來設(shè)置填充物和線的顏色,也可以設(shè)置無填充物和無輪廓線。(4) 【選項(xiàng)】欄:放置了用于對當(dāng)前激活的工具進(jìn)行設(shè)置的一些屬性按鈕和功能按鈕選選項(xiàng)。 docin/sundae_meng11.3 初識FLASH8.0圖 工具箱docin/sundae_meng11.3 初識FLASH8.011.3.2 Flash 8.0的新功能一、界面的改變二、新增濾鏡效果三、運(yùn)行時位圖緩存讀一讀docin/sundae

18、_meng11.3 初識FLASH8.0四、自定義漸進(jìn)/漸出功能五、全新的視頻編碼技術(shù)docin/sundae_meng跟我做一做案例1:繪制可愛的QQ仔11.4 Flash 8基本設(shè)計(jì)工具docin/sundae_meng11.4 Flash 8基本設(shè)計(jì)工具一、【鉛筆】工具和【線條】工具 在繪畫中,線條一直起著舉足輕重的作用。通過使用鉛筆工具和線條工具,我們可以繪制出各種類型的弧線、曲線等,利用鉛筆工具和線條工具可以繪制出很多漂亮的圖形。1.【鉛筆】工具 在工具箱中選擇鉛筆工具,這時在工具箱的【選項(xiàng)】區(qū)域中,單擊按鈕將出彈出3個屬性選項(xiàng)。 用鉛筆工具繪制圓形 11.4.1繪圖工具docin/

19、sundae_meng11.4 Flash 8基本設(shè)計(jì)工具2.【線條】工具使用方法很簡單,先在舞臺工作區(qū)建立一個起點(diǎn)(按一下鼠標(biāo)左鍵),然后拖動鼠標(biāo)到結(jié)束點(diǎn)松開鼠標(biāo)就可以繪制出一條直線。繪制垂直直線 繪制水平直線 接近其它圖形 二、【橢圓】工具、【矩形】工具與【多角星形】工具橢圓工具、矩形工具與多角星形工具可以繪制出比較規(guī)則的圖形,當(dāng)然我們也可以利用它們繪制出非常好看的圖形,如第一案例中繪制的“QQ仔”就是利用它們制作出來的。對于使用橢圓工具和矩形工具繪制出的圖形,它們有兩個部分,一個是輪廓線,另一個是填充物。docin/sundae_meng11.4 Flash 8基本設(shè)計(jì)工具1【橢圓】工具

20、 橢圓工具用來繪制橢圓。 通過設(shè)置筆觸顏色和填充色,能畫出實(shí)心橢圓、空心橢圓和實(shí)心無邊框橢圓。 與Shift鍵配合使用能畫出正圓形。 2【矩形】工具使用 可以畫出各式各樣的矩形。通過設(shè)置筆觸顏色和填充色,能畫出實(shí)心、空心和實(shí)心無邊框矩形。與Shift鍵配合使用能畫出正方形。 3.【多角星形】工具 可以繪制出不少于三個邊的等邊多邊形或星形。選擇此工具后,在屬性面板中單擊“選項(xiàng)”按鈕,可以打開“工具設(shè)置”對話框。docin/sundae_meng11.4 Flash 8基本設(shè)計(jì)工具三、【刷子】工具在設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者希望自己的作品富有創(chuàng)意且生動形象,在Flash 8.0中,刷子工具就一個比較發(fā)揮藝術(shù)效

21、果的工具。 刷子工具可以繪制不同顏色的圖形,也可以為各種圖形對象著色。刷子的顏色由填充色設(shè)置。 刷子工具選項(xiàng)欄中有刷子模式、鎖定填充、刷子大小和刷子形狀。刷子模式鎖定填充刷子大小刷子形狀四、【鋼筆】工具鋼筆工具用于繪制精確的直線或曲線線段。 圖2.45鋼筆繪制直線段五、視圖工具 視圖工具本身不具備對圖形進(jìn)行創(chuàng)建和修改的功能,只是在圖形的編輯過程中起到方便用戶查看和操作的工具。1.【手形】工具docin/sundae_meng11.4 Flash 8基本設(shè)計(jì)工具用于調(diào)整觀察區(qū)域的工具,比如有時圖形太大,舞臺工作區(qū)顯示不完全時,我們可以利用該工具對舞臺所顯示的區(qū)域進(jìn)行調(diào)整。 2.【縮放】工具當(dāng)我們

22、選擇縮放工具 ,在工具箱的【選項(xiàng)】區(qū)域中會出現(xiàn)屬性 縮放工具的選項(xiàng)其中加號為放大工具,減號為縮小工具;放大工具用于對圖形的顯示比例進(jìn)行放大,縮小工具用于對圖形的顯示比例進(jìn)行縮小。 六、調(diào)色工具【顏料桶】工具和【填充變形】工具1.【顏料桶】工具 顏料桶工具的主要作用是對填充物的顏色進(jìn)行修改。docin/sundae_meng11.4 Flash 8基本設(shè)計(jì)工具2.【填充變形】工具主要用于調(diào)整填充物的漸變色的效果。 七、【墨水瓶】工具 主要作用是對矢量線段的顏色及線型進(jìn)行修改。 放射狀填充的句柄八、【滴管】工具主要作用是可以把舞臺上的矢量線段或矢量區(qū)域的屬性吸取,再把這些屬性快速的應(yīng)用到其它對象上

23、。 docin/sundae_meng11.4 Flash 8基本設(shè)計(jì)工具11.4. 2圖形編輯工具圖形編輯工具主要是用于對圖形的外觀進(jìn)行調(diào)整和修改,其中包括橡皮擦工具、部分選取工具、和選擇工具、套索工具和任意變形工具。一、【橡皮擦】工具橡皮擦工具可以擦除舞臺中不需要的圖形部分。橡皮擦工具的選項(xiàng)欄有橡皮擦模式、水龍頭和橡皮擦形狀選項(xiàng)。橡皮擦模式水龍頭橡皮擦形狀二、【選擇】工具和【部分選取】工具主要用于對目標(biāo)對象的選擇、移動、復(fù)制和調(diào)整,是使用頻率較高的一類工具。 docin/sundae_meng11.4 Flash 8基本設(shè)計(jì)工具選擇工具的選項(xiàng)【貼緊至對象】:移動對象時,使對象自動對齊到運(yùn)動

24、路徑上?!酒交浚赫{(diào)整矢量線段或矢量色塊的邊緣時,使之圓滑。【伸直】:調(diào)整矢量線段或矢量色塊的邊緣時,使之產(chǎn)生棱角。三、【套索】工具主要用于對圖形的部分區(qū)域或相近顏色區(qū)域的選取。套索工具的選項(xiàng)【魔術(shù)棒】:用于選擇圖形顏色相近的區(qū)域【魔術(shù)棒設(shè)置】:設(shè)置選擇相近區(qū)域的容錯度【多邊形模式】:選擇多邊形的顏色區(qū)域docin/sundae_meng11.4 Flash 8基本設(shè)計(jì)工具四、【任意變形】工具可以對圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、傾斜、縮放、扭曲和封套,使圖形隨心所欲的變形。其選項(xiàng)的含義:【旋轉(zhuǎn)與傾斜】:調(diào)整圖形的旋轉(zhuǎn)角度和傾斜度。【縮放】:調(diào)整圖形的大小。【扭曲】:調(diào)整圖形的向某一方向的縮放?!痉馓住浚喝我庹{(diào)

25、整圖形的形狀,如彎曲。任意變形工具的選項(xiàng)docin/sundae_meng11.4 Flash 8基本設(shè)計(jì)工具實(shí)例2.中空文字實(shí)例3. 立體文字11.4.3實(shí)戰(zhàn)練習(xí):實(shí)例1.七彩文字docin/sundae_meng11.5 基礎(chǔ)動畫的制作3.1案例:日出基礎(chǔ)動畫的應(yīng)用跟我做一做日出的效果主要的制作過程請同學(xué)們注意觀察案例的操作過程。docin/sundae_meng11.5 基礎(chǔ)動畫的制作3.2 Flash動畫的基礎(chǔ)知識讀一讀 時間軸是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況,調(diào)整動畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)不同的動畫效果。時間軸面板3.2.1

26、時間軸的介紹docin/sundae_meng11.5 基礎(chǔ)動畫的制作3.2.2 幀的介紹 “幀”是動畫制作中的一個概念詞,一幀代表著動畫作品中連續(xù)畫面中的一個畫面效果。在時間軸上,幀編輯區(qū)中橫向排列的小方格就是幀,每一幀對應(yīng)的上方的數(shù)字是幀的編號。 (1)表示圖層上為空白幀,幀上沒有內(nèi)容。(2)表示圖層上只有一個關(guān)鍵幀;(3)表示該圖層上為逐幀動畫內(nèi)容;表示該圖層上為漸變補(bǔ)間動畫內(nèi)容;(4)docin/sundae_meng11.5 基礎(chǔ)動畫的制作學(xué)習(xí)幀的操作 幀操作快捷菜單3.2.3 庫的介紹FLASH中的“庫”是用來貯存元件符號的,它既可以貯存FLASH中生成的元件符號,也可以貯存從別處

27、導(dǎo)入到FLASH中的元件符號。 學(xué)習(xí)庫的操作: docin/sundae_meng11.5 基礎(chǔ)動畫的制作1.如何將素材放入到庫中?2.如何使用庫中的素材?3.如何從另一個FLASH文件中打開庫?4.如何使用庫窗口里的文件夾 ? 5.如何在庫窗口里將項(xiàng)目歸類?6.如何編輯庫內(nèi)項(xiàng)目? 7.如何庫內(nèi)項(xiàng)目的重命名? 8、刪除庫內(nèi)項(xiàng)目 9、查找無用項(xiàng)目 3.2.4元件的介紹 “元件”就像是給圖形套上了一件“衣服”,這件“衣服”上隱藏著分身術(shù)的魔法。圖形穿上它后,我們可以無限制的讓同一個圖形無限次的出現(xiàn)在舞臺上。而且不管你如何將舞臺上的圖形分身變胖變瘦,圖形原本的真身卻是不會變化的!docin/sund

28、ae_meng11.5 基礎(chǔ)動畫的制作現(xiàn)在我們學(xué)習(xí)元件的操作:1.如何新建元件?2.如何從元件庫中調(diào)取元件?3.如何設(shè)置元件屬性?4.Flash元件的復(fù)制與替換3.3實(shí)戰(zhàn)練習(xí)練一練3.3.1實(shí)戰(zhàn)練習(xí)1:簡單動畫的實(shí)現(xiàn)1、對象大小變化的動畫制作 對象位移的變化docin/sundae_meng11.5 基礎(chǔ)動畫的制作 對象旋轉(zhuǎn)的變化4. 對象顏色的變化5. 對象透明度的變化3.3.2實(shí)戰(zhàn)練習(xí)2:老虎變貓docin/sundae_meng11.6 復(fù)雜動畫的制作4.1案例:跑動的小人動畫的第一類: 逐幀動畫跟我做一做跑動的小人靜態(tài)圖請同學(xué)們注意觀察案例的操作過程。逐幀動畫的制作方法與傳統(tǒng)的動畫相似

29、,將對象的運(yùn)動過程分解成多個靜態(tài)圖形,再將這些連續(xù)的靜態(tài)圖形置于連續(xù)關(guān)鍵幀中,就構(gòu)成了逐幀動畫。 由于其中的每一幀都是關(guān)鍵幀,所以生成的影片相對較大,僅適用于制作較為精細(xì)復(fù)雜的小動畫。docin/sundae_meng11.6 復(fù)雜動畫的制作4.2復(fù)雜動畫的知識讀一讀4.2.1圖層的基本操作1.新增圖層添加圖層的方法是執(zhí)行【插入】/【時間軸】/【圖層】菜單命令,或者在【時間軸】面板上,點(diǎn)擊插入圖層按鈕 ,這樣就會在事先選定的圖層上方出現(xiàn)新建的圖層。2.圖層重命名圖層重命名的方法很簡單,只要在你想要命名的圖層名稱上雙擊兩下鼠標(biāo)左鍵,就可以更改這個圖層的名字了。3.選取圖層圖層的選取,只要你將鼠標(biāo)

30、放到你所需要的圖層上,輕輕點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)左鍵就可以了。 docin/sundae_meng11.6 復(fù)雜動畫的制作4.刪除圖層當(dāng)遇到你不需要的圖層時,你可以在【時間軸】面板上,點(diǎn)擊刪除圖層按鈕,這樣就會將事先選定的圖層丟掉了。5.隱藏圖層在有些時候我們需要臨時隱藏某些圖層上的效果,如果這樣的話,你可以將該層右邊的眼睛圖標(biāo)關(guān)掉,那樣你就看不到它了。 6.鎖定圖層我們在圖層的右邊找到鎖定圖層按鈕,點(diǎn)選它就可以鎖定圖層了。 7.圖層文件夾我們在【時間軸】面板上,點(diǎn)擊圖標(biāo),這樣就會在時間軸面板上增加圖層文件夾了,然后你可以將圖層文件拖入到文件夾中。docin/sundae_meng11.6 復(fù)雜動畫的制

31、作4.2.2動畫的類型“形狀補(bǔ)間動畫”和“動作補(bǔ)間動畫” “形狀補(bǔ)間動畫”,簡稱“形狀動畫”。這類動畫利用了一種“補(bǔ)間漸變”技術(shù),電腦可以通過這種技術(shù),在兩個不同內(nèi)容的關(guān)鍵幀之間計(jì)算出漸變動畫的內(nèi)容,這讓動畫的制作流程變得更加輕松了。 “形狀動畫”,在三類動畫中最大的亮點(diǎn)應(yīng)該是它可以非常輕松的完成形狀之間的漸變動畫效果。4.2.3特殊動畫輔助圖層遮罩層和引導(dǎo)層 遮罩的實(shí)現(xiàn)一共關(guān)系到兩個圖層,上面的是遮罩層,下面的是被遮罩層。遮罩層猶如一扇窗口,遮罩的效果就是通過遮罩層這扇窗看被遮罩層的內(nèi)容的。 引導(dǎo)層簡單來說是指可以在指定的引導(dǎo)圖層上建立引導(dǎo)對象運(yùn)動方向的圖層,它能很好的指定對象的運(yùn)動路線。d

32、ocin/sundae_meng11.6 復(fù)雜動畫的制作4.3實(shí)戰(zhàn)練習(xí)練一練4.3.1實(shí)戰(zhàn)練習(xí)1:變化的月亮形狀補(bǔ)間動畫的應(yīng)用請同學(xué)們注意觀察案例的操作過程。探討與擴(kuò)展 我們能不能利用剛才學(xué)到形狀動畫的知識讓圓月最終變成“中秋月圓”這四個文字呢?解決思路 :作為剛剛接觸Flash軟件的你,遇到一些技術(shù)問題的時候怎么辦?其實(shí)最直接的解答方式就是查閱軟件中自帶的幫助文件。我們可以在【幫助】菜單中找到“Flash入門”這一選項(xiàng),在彈出的【幫助】面板中你可以搜索“補(bǔ)間動畫”的內(nèi)容,相信你能得到一些提示哦,其實(shí)最好的老師就是你自己!docin/sundae_meng11.6 復(fù)雜動畫的制作4.3.2實(shí)戰(zhàn)

33、練習(xí)2:花飛舞動作補(bǔ)間動畫的應(yīng)用4.3.3實(shí)戰(zhàn)練習(xí)3:遮罩超人豬遮罩動畫的應(yīng)用請同學(xué)們注意觀察案例的操作過程。4.3.4實(shí)戰(zhàn)練習(xí)4:喝醉的紙飛機(jī)引導(dǎo)動畫的應(yīng)用4.3.5實(shí)戰(zhàn)練習(xí)5:轉(zhuǎn)動的眼球引導(dǎo)層動畫的應(yīng)用4.3.6實(shí)戰(zhàn)練習(xí)6:青花瓷歌詞遮罩動畫的應(yīng)用docin/sundae_meng11.7 位圖聲音和視頻5.1 案例:創(chuàng)建房地產(chǎn)宣傳廣告導(dǎo)入外部素材跟我做一做圖5.1房地產(chǎn)宣傳廣告docin/sundae_meng11.7 位圖聲音和視頻相關(guān)知識: 導(dǎo)入位圖 導(dǎo)入位圖的操作在制作動畫的過程中經(jīng)常使用,不管是導(dǎo)入到舞臺還是導(dǎo)入到庫,所有的直接導(dǎo)入到文檔中的位圖都會自動地存放在該文檔的【庫】面板

34、中。5.2在Flash中應(yīng)用位圖、聲音與視頻讀一讀5.2.1為位圖去掉背景將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的方法1. 選中導(dǎo)入到舞臺中的位圖。選擇【修改】|【位圖】|【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】菜單 2.彈出【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對話框,參數(shù)設(shè)置 docin/sundae_meng11.7 位圖聲音和視頻參數(shù)設(shè)置 5.2.2 在Flash中應(yīng)用聲音 聲音是FLASH動畫中的一個重要元素,添加了聲音的動畫將更豐富多彩,更富有藝術(shù)表現(xiàn)力。將聲音導(dǎo)入Flash引用聲音聲音屬性設(shè)置和編輯相關(guān)知識:各種聲音效果【無】:不對聲音文件應(yīng)用效果,選擇此選項(xiàng)將刪除以前應(yīng)用過的效果?!咀舐暤馈?【右聲道】:只在左或右聲道中播放聲音?!緩?/p>

35、左到右淡出】/【從右到左淡出】:會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道?!镜搿浚簳诼曇舻某掷m(xù)時間內(nèi)逐漸增加其幅度?!镜觥浚簳诼曇舻某掷m(xù)時間內(nèi)逐漸減小其幅度?!咀远x】:可以使用“編輯封套”創(chuàng)建聲音的淡入和淡出點(diǎn)。docin/sundae_meng11.7 位圖聲音和視頻相關(guān)知識:設(shè)置同步屬性【事件】:會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來。事件聲音在它的起始關(guān)鍵幀開始顯示時播放,并獨(dú)立于時間軸播放完整個聲音,即使SWF文件停止也繼續(xù)播放。當(dāng)播放罰布的SWF文件時,事件聲音混合在一起?!鹃_始】:與【事件】選項(xiàng)的功能相近,但如果聲音正在播放,使用【開始】選項(xiàng)則不會播放新的聲音實(shí)例。【停止】:將使

36、指定的聲音靜音。【數(shù)據(jù)流】:將同步聲音,強(qiáng)制動畫和音頻流同步。與事件聲音不同,音頻流隨著 SWF文件的停止而停止。而且,音頻流的播放時間絕對不會比幀的播放時間長。當(dāng)發(fā)布SWF 文件時,音頻流混合在一起。4 壓縮聲音5.2.3cc在Flash中應(yīng)用視頻支持的視頻類型lash支持的視頻格式有許多種,類型會因電腦所安裝的軟件不同而不同,比如:如果機(jī)器上已經(jīng)安裝了QuickTime 4和DirectX 7及其以上版本,則可以導(dǎo)入包括MOV(QuickTime 影片)、AVI(音頻視頻交叉文件)和MPG/MPEG(運(yùn)動圖像專家組文件)等格式的視頻剪輯 docin/sundae_meng11.7 位圖聲音

37、和視頻文件類型擴(kuò)展名音頻視頻交叉.avi數(shù)字視頻.dv運(yùn)動圖像專家組.mpg、.mpegQuickTime 影片.movWindows 媒體文件.wmv、.asf5.4實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 練一練5.4.1實(shí)戰(zhàn)練習(xí)1: 給按鈕加上聲效應(yīng)用聲音5.4.2實(shí)戰(zhàn)練習(xí)2:制作會叫的小貓docin/sundae_meng11.7 位圖聲音和視頻5.4.3實(shí)戰(zhàn)練習(xí)3:導(dǎo)入視頻docin/sundae_meng11.8 ActionScript編程與交互式動畫6.1 案例:制作漫天飛舞的雪景了解Flash 8.0制作交互式動畫的基本流程跟我做一做漫天飛舞的雪景docin/sundae_meng11.8 ActionSc

38、ript編程與交互式動畫相關(guān)知識:【動作】面板簡介1【動作】面板的組成docin/sundae_meng11.8 ActionScript編程與交互式動畫2【動作】面板的使用方法【動作】面板有3種:幀的 “幀動作”面板、按鈕的“動作按鈕”面板和影片剪輯實(shí)例的“動作影片剪輯”面板。它們?nèi)N面板都是一樣的,只是對不同對象編輯腳本時顯示不同罷了。我們現(xiàn)在以“幀動作”面板為例講解【動作】面板的使用方法。探討與擴(kuò)展docin/sundae_meng11.8 ActionScript編程與交互式動畫6.2 ActionScript語言與面向?qū)ο蟮木幊痰暮喗樽x一讀6.2.1 認(rèn)識ActionScript語言

39、ActionScript 是 Macromedia Flash 使用的腳本語言。它能夠使用戶的 Flash 內(nèi)容具有交互性。ActionScript 提供了一個在 Flash 中進(jìn)行操作的更有效的方法, 從創(chuàng)建簡單的動畫到設(shè)計(jì)復(fù)雜的、數(shù)據(jù)豐富的交互應(yīng)用程序界面。目前 Macromedia Flash 8.0 的腳本語言的版本是ActionScript 2.0。 6.2.2點(diǎn)操作符6.2.3 常用的指令 1duplicateMovieClip指令格式:duplicateMovieClip(target,newInstanceName,depth)功能:復(fù)制場景上指定的影片剪輯實(shí)例對象到舞臺的指定

40、層,并給復(fù)制出來新的實(shí)例對象一個新的實(shí)例名稱及相應(yīng)的深度值。參數(shù):target是初始影片對象的目標(biāo)路徑。newInstanceName是新影片剪輯對象的名稱。depth是指定新影片剪輯對象在舞臺上深度。docin/sundae_meng11.8 ActionScript編程與交互式動畫2setProperty指令格式:setProperty(target, property,expression)功能:用來設(shè)置影片剪輯實(shí)例(target)的屬性。參數(shù):target 用來設(shè)置和改變影片剪輯實(shí)例對象的目標(biāo)路徑。property - 影片剪輯的屬性。expression 一個表達(dá)式,是屬性的值。3o

41、nClipEvent指令格式:onClipEvent(movieEvent) statements;功能:用來設(shè)置觸發(fā)為特定影片剪輯實(shí)例定義的動作。參數(shù):movieEvent 是一個稱為事件的觸發(fā)器。當(dāng)事件發(fā)生時,執(zhí)行該事件后面大括號 () 中的語句。 4.with 指令格式:with (object) statement(s); 功能:使用 object 參數(shù)指定一個對象(例如影片剪輯),并使用 statement(s) 參數(shù)計(jì)算該對象內(nèi)的表達(dá)式和動作。參數(shù):object參數(shù)是要控制的影片剪輯實(shí)例(對象)的目標(biāo)路徑;statement(s) 參數(shù)是控制影片剪輯元件的指令體。docin/sun

42、dae_meng11.8 ActionScript編程與交互式動畫5trace指令格式:trace(expression) 功能:將表達(dá)式的值傳遞給“輸出”面板,在面板中顯示表達(dá)式的值。6.2.4分支語句與循環(huán)語句 用于控制程序流程的語句可以有分支語句和循環(huán)語句。所謂程序流程就是程序的執(zhí)行順序。 1if語句(1)格式1: if (condition) 語句體; (2)格式2: if (condition) 語句體1;else語句體2; (3)格式3: if (condition1) 語句體1;else if(condition2)語句體2; docin/sundae_meng11.8 Acti

43、onScript編程與交互式動畫2while語句(1)while語句格式: while (condition) 語句體; (2)do while語句格式: do 語句體; while (condition)3break和continue語句(1)break語句格式: break; 功能:用于強(qiáng)制退出循環(huán)。(2)continue語句格式: continue; 功能:用于強(qiáng)制回到循環(huán)開始處。 4for語句格式: for(init; condition; next) 語句體;功能: 計(jì)算一次 init(初始化)表達(dá)式,然后開始一個循環(huán)序列。循環(huán)序列從計(jì)算 condition 表達(dá)式開始。如果 con

44、dition 表達(dá)式的計(jì)算結(jié)果為 true,將執(zhí)行語句體并計(jì)算 next 表達(dá)式。然后循環(huán)序列再次從計(jì)算 condition 表達(dá)式開始。docin/sundae_meng11.8 ActionScript編程與交互式動畫6.2.5面向?qū)ο蟮木幊?類、對象、屬性與方法ActionScript的函數(shù)3 創(chuàng)建對象的方法與訪問對象的方法和屬性4. Flash 8.0的部分內(nèi)置對象6.3 實(shí)戰(zhàn)練習(xí)練一練6.3.1實(shí)戰(zhàn)練習(xí)1鼠標(biāo)跟隨的笑臉docin/sundae_meng11.8 ActionScript編程與交互式動畫6.3.2實(shí)戰(zhàn)練習(xí)2制作星空動感網(wǎng)頁docin/sundae_meng11.8 Ac

45、tionScript編程與交互式動畫相關(guān)知識:1.fscommand指令格式:fscommand(command,parameters)功能:fscommand指令可以實(shí)現(xiàn)對影片瀏覽器,也就是Flash Player的控制。另外,配合JavaScript腳本語言,fscommand命令成為Flash和外界溝通的橋梁。比如,怎樣使影片全屏幕播放、怎樣在影片中調(diào)用外部程序等。參數(shù):fscommand命令中包含兩個參數(shù)項(xiàng),一個是可以執(zhí)行的命令(command),另一個是執(zhí)行命令的參數(shù)(parameters) docin/sundae_meng11.8 ActionScript編程與交互式動畫2. g

46、etURL指令格式:getURL(URL,Window,method)功能:給事件添加超級鏈接,包括電子郵件鏈接。調(diào)用網(wǎng)頁的格式是在雙引號中加入網(wǎng)址,調(diào)用郵件可以在雙引號中加入“mailto:”跟一個郵件地址,如“mailto:mymail163”。參數(shù):URL 是設(shè)置調(diào)用的網(wǎng)頁網(wǎng)址。 window 可選 設(shè)置瀏覽器網(wǎng)頁打開的方式,有四種方式:_self: 在當(dāng)前SWF動畫所在網(wǎng)頁的框架被新的網(wǎng)頁所替換。 _blank: 打開一個新的瀏覽器窗口。 _parent:如果瀏覽器中使用了框架,則在當(dāng)前框架的上一級顯示網(wǎng)頁。 _top:在當(dāng)前窗口中打開網(wǎng)頁,返回框架最頂級。 method方式- 用于發(fā)

47、送變量的 GET 或 POST 方法。如果沒有變量,則省略此參數(shù)。GET 方法將變量附加到 URL 的末尾,它用于發(fā)送少量的變量。POST 方法在單獨(dú)的 HTTP 標(biāo)頭中發(fā)送變量,它用于發(fā)送長字符串的變量。docin/sundae_meng11.8 ActionScript編程與交互式動畫6.3.3實(shí)戰(zhàn)練習(xí)3Loading動畫的制作docin/sundae_meng11.8 ActionScript編程與交互式動畫6.3.4實(shí)戰(zhàn)練習(xí)4小車運(yùn)動物理課件的制作勻速運(yùn)動加速運(yùn)動docin/sundae_meng11.9 cc濾鏡和混合模式7.1c案例:流光異彩的按鈕濾鏡應(yīng)用跟我做一做 相關(guān)知識:濾鏡

48、Flash8中新增的“濾鏡”功能,可以為文本、按鈕和影片剪輯添加獨(dú)特的視覺效果,并且可以將比如陰影、模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、漸變斜角和調(diào)整顏色等效果應(yīng)用于圖形元素中。docin/sundae_meng11.9 cc濾鏡和混合模式7.2混合模式【讀一讀】 當(dāng)兩個圖像的顏色通道以某種數(shù)學(xué)計(jì)算方法混合疊加到一起的時候,兩個圖像會產(chǎn)生某種特殊的變化效果。在Flash8中提供了圖層、變暗、色彩增殖、變亮、熒幕、疊加、強(qiáng)光、增加、減去、差異、反轉(zhuǎn)、Alpha、擦除等混合模式 7.3實(shí)戰(zhàn)練習(xí)練一練7.3.1實(shí)戰(zhàn)練習(xí)1:片頭動畫docin/sundae_meng7.3.2實(shí)戰(zhàn)練習(xí)1:水波蕩漾docin/s

49、undae_meng11.10 組件和動畫的發(fā)布8.1 案例: 留言板組件的用法跟我做一做 留言板是網(wǎng)頁中最常見的一種效果。本節(jié)將帶讀者一起綜合使用Flash 8.0的多種組件來制作一個簡單的網(wǎng)頁留言板效果。docin/sundae_meng11.10 組件和動畫的發(fā)布相關(guān)知識:1Flash 8.0組件的簡單介紹 Flash MX 中的組件實(shí)際上就是一段帶有參數(shù)的影片剪輯。用戶可以隨意地修改組件的外觀和行為。組件既可以是簡單的用戶界面控件(例如單選按鈕或復(fù)選框),也可以包含內(nèi)容(例如滾動窗格);還可以是不可視的(例如允許用戶控制應(yīng)用程序中接收焦點(diǎn)對象的FocusManager組件)。因此用戶可

50、以方便而快速地構(gòu)建具有一致的外觀和行為的功能強(qiáng)大的應(yīng)用程序。2TextArea組件(文本域組件)在需要多行文本字段的任何地方都可以使用TextArea組件??梢栽凇緦傩浴棵姘宓摹緟?shù)】選項(xiàng)卡中的【Text】框中輸入文字,輸入的文字在文本域內(nèi)會自動換行,并自動生成滑桿,用戶可通過滑桿來改變文字的顯示范圍。如果需要單行文本字段,則可以使用TextInput組件。 docin/sundae_meng11.10 組件和動畫的發(fā)布相關(guān)知識:RadioButton組件(單選按鈕組件)單選按鈕組件RadioButton用于選擇只有惟一答案的選項(xiàng)。單選按鈕組件和復(fù)選框組件非常相似,不同之處是復(fù)選框同時可以選擇

51、多個選項(xiàng),而單選按鈕必須設(shè)定群組,在一個群組中的單選按鈕不能重復(fù),只能選擇其中一個。ComboBox組件(下拉菜單組件)下拉菜單組件ComboBox是把所有的選項(xiàng)放置在一個下拉菜單列表框中讓用戶從列表中選擇的組件,在當(dāng)前窗口中只顯示所選擇的選項(xiàng),隱藏其他選項(xiàng),此組件應(yīng)用非常廣泛。 CheckBox組件(復(fù)選框組件)復(fù)選框是一個可以選中或者取消選中的方框。被選中后復(fù)選框中會出現(xiàn)一個復(fù)選標(biāo)記。可以為復(fù)選框中添加一個文本標(biāo)簽,并且可以將它放在左側(cè)、右側(cè)、頂部或底部。docin/sundae_meng11.10 組件和動畫的發(fā)布Button組件(按鈕組件) 這是FLASH 8.0中最簡單的一個組件。B

52、utton組件是一個可以調(diào)整大小的矩形用戶界面按鈕,可以給按鈕添加一個自定義圖標(biāo),也可以將按鈕的行為從按下改為切換。在單擊切換按鈕后它將保持按下狀態(tài),直到再次單擊時才會返回彈起狀態(tài)。docin/sundae_meng11.10 組件和動畫的發(fā)布8.2 影片的發(fā)布與導(dǎo)出讀一讀 利用“發(fā)布”命令可以使用動畫在網(wǎng)絡(luò)中播放,或者發(fā)布為各種格式的圖形文件和視頻文件,能在沒有安裝Flash插件的瀏覽器中進(jìn)行動畫播放,同時還可以創(chuàng)建能獨(dú)立執(zhí)行的小程序,如EXE格式?!鞍l(fā)布”命令可以一次發(fā)布多個不同格式的文件。8.2.1 影片預(yù)覽與發(fā)布的基本操作方法一:使用“控制器”工具欄。方法二:使用“控制”菜單。Flas

53、h8.0可以同時發(fā)布多種格式的動畫文件。docin/sundae_meng11.10 組件和動畫的發(fā)布8.2.2設(shè)置動畫發(fā)布的格式1、SWF格式2、HTML格式3、GIF格式4、JPEG格式5、PNG格式6、還可以發(fā)布Windows播放器、Macintosh播放器、QuickTime文件等格式 8.2.2影片的導(dǎo)出 當(dāng)Flash動畫制作完成后,可以將該動畫導(dǎo)出為各種不同類型的媒體文件,如GIF動畫、Flash影片、AVI視頻文件等,便于在不同的軟件環(huán)境下使用或者在因特網(wǎng)上使用。1.導(dǎo)出影片2.導(dǎo)出圖像docin/sundae_meng11.10 組件和動畫的發(fā)布8.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):日歷組件的應(yīng)用

54、練一練docin/sundae_meng11.11 快速制作幻燈片9.1 案例:演示文檔制作學(xué)習(xí)幻燈片的制作docin/sundae_meng11.11 快速制作幻燈片9.2實(shí)戰(zhàn)練習(xí):自定義模板 - 建立公司特定模板練一練docin/sundae_meng 當(dāng)所有的動畫效果、交互效果、聲音效果都被融入到一個Flash作品中以后,就要考慮如何將之輸出為一個完整的文件了。在輸出前,要對所有的動畫效果、交互效果及聲音效果做一個整體的測試,如果存在問題,就要進(jìn)行調(diào)試、排除。 測試除了解決動畫中存在的問題以外,還有一項(xiàng)重要的功能,就是優(yōu)化。優(yōu)化后的影片體積較小,可以達(dá)到最佳的傳播效果。用Flash制作的

55、動畫是fla格式的,所以在動畫制作完成后,需要將fla格式的文件發(fā)布成swf格式的文件(能被Flash播放器播放的動畫文件),用于網(wǎng)頁播放。 11.12 動畫的測試、優(yōu)化與發(fā)布docin/sundae_meng 11.12.1 動畫的測試 可以在兩種環(huán)境下測試動畫,一種為動畫編輯環(huán)境,另一種為動畫測試環(huán)境。下面就針對兩種測試環(huán)境的特點(diǎn),分別進(jìn)行介紹。1在動畫編輯環(huán)境下測試影片 在動畫編輯環(huán)境下,用戶按Enter鍵可以對動畫進(jìn)行簡單的測試,但動畫中的影片剪輯元件、按鈕元件等交互式效果均不能得到測試。而且在動畫編輯模式下,測試動畫得到的動畫速度比輸出或優(yōu)化后的動畫速度慢,所以動畫編輯環(huán)境不是用戶的首選測試環(huán)境。而在動畫編輯環(huán)境下通過設(shè)置,可以對按鈕元件及簡單的幀動作(play,stop,gotoplay和gotoandstop)進(jìn)行測試。 11.12 動畫的測試、優(yōu)化與發(fā)布docin/sundae_meng 11.12.1 動畫的測試2測試動畫與場景 測試動畫與場景主要通過“控制”菜單實(shí)現(xiàn),“控制”菜單如圖11-57所示。 要測試一個動畫的全部內(nèi)容,執(zhí)行“控制”“測試影片”命令,F(xiàn)lash將自動導(dǎo)出當(dāng)前動畫中的所有場景,然后將文件在新窗口中打開。 要測試一個場景的全部內(nèi)容,執(zhí)行“控制”“測試場景”命令,F(xiàn)lash僅導(dǎo)出當(dāng)前動畫中的當(dāng)前場

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