SketchUp+VRay室內(nèi)設(shè)計效果圖制作第-3-章--SketchUp繪圖與編輯基礎(chǔ)_第1頁
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文檔簡介

1、SketchUp + Vray室內(nèi)設(shè)計效果圖制作邸銳 編著第 1 篇 SketchUp理論基礎(chǔ)篇第 3 章 SketchUp繪圖與編輯基礎(chǔ) 本章主要介紹SketchUp軟件的繪圖和編輯方面的操作基礎(chǔ)。 通過本章的學(xué)習(xí),充分理 解 Sketch Up 軟 件 簡 潔 的視圖切換、顯示設(shè)定、陰影設(shè)置 、 圖 層 設(shè) 定 、 對象選取等軟件操作技能 ,并學(xué)習(xí) 使用SketchUp軟件基本的繪圖工具和編輯修改工具。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo):1 掌握SketchUp切換視圖的類型及方法2 掌握SketchUp透視方式的選擇與應(yīng)用3 掌握SketchUp顯示風(fēng)格的設(shè)置方法4 掌握SketchUp陰影的設(shè)置方法5 掌握

2、SketchUp物體的選擇方法6 掌握SketchUp的圖層管理知識7 掌握SketchUp坐標(biāo)系的設(shè)定方法8 掌握SketchUp常用的繪圖工具9 掌握SketchUp常用的編輯工具10 掌握SketchUp常用的輔助繪圖工具3.1 切換視圖 計算機(jī)的屏幕是平面的,但是建立的模型是三維的。在建筑制圖中常用“平面圖”、“立面圖”、“剖面圖”組合起來表達(dá)設(shè)計的三維構(gòu)思。在3ds Max這樣的三維設(shè)計軟件中,通常用3個平面視口加上1個三維視口來作圖,這樣的好處是直接明了,但是會消耗大量的系統(tǒng)資源。 SketchUp能顯示三維及各個方向的視圖,不但編輯非常方便,而且可以輸出成為不同的圖紙,如圖3-1

3、所示。圖3-1 【視圖】 工具欄 【視圖】工具欄中有6個按鈕,從左到右依次是【等角透視】【頂視圖】【前視圖】【右視圖】【后視圖】和【左視圖】。在作圖的過程中,只要單擊【視圖】工具欄中相應(yīng)的按鈕,SketchUp將自動切換到對應(yīng)的視圖中,如圖3-2至圖3-5所示。圖3-2 透視圖圖3-3 頂視圖(平面圖) 圖3-5 前視圖(立面圖)3.2 透視方式 SketchUp有多種透視方式可選,選擇【相機(jī)】命令即可看到透視選項,系統(tǒng)自動提供了“平行投影顯示”、“透視顯示”和“兩點透視”三種透視方式。3.2.1 平行投影顯示 如果選擇“平行投影顯示”命令,那么除透視圖之外的所有視圖都能以不帶透視的方式顯示,

4、可作為平面、立面的圖紙,如圖3-6、圖3-7及圖3-8所示。圖3-6 頂視圖查看得到頂視圖圖3-7 前視圖查看得到正立面圖圖3-8 右視圖查看得到側(cè)立面圖3.2.2 軸測圖、透視圖和兩點透視圖 由于設(shè)計需要,設(shè)計師有時需要輸出不同透視需求的效果圖或圖紙。只需將模型調(diào)整至“等角透視”,再選擇透視方式即可完成。 如果選擇“平行投影顯示”,將得到軸測圖的顯示效果圖,如圖3-9所示。圖3-9 平行投影顯示軸測圖 如果選擇“透視顯示”,將得到透視圖,如圖3-10所示。圖3-10 透視顯示默認(rèn)透視圖 如果選擇“兩點透視”,將得到兩點透視圖,如圖3-11所示。圖3-11 兩點透視兩點透視圖3.3 顯示的設(shè)定

5、 SketchUp軟件可根據(jù)設(shè)定將模型顯示成不同的風(fēng)格出圖,包括各類顯示模式、各類紙張材質(zhì)、筆觸和表現(xiàn)形式等,這也是SketchUp的特點和優(yōu)勢。3.3.1 顯示模式 做室內(nèi)設(shè)計時,周圍都有閉合的墻體。如果要觀察室內(nèi)的構(gòu)造,就需要隱去一部分墻體,但隱藏墻體后不利于房間整個效果的觀察。有些計算機(jī)的硬件配置較低,需要經(jīng)常切換“線框”模式與“實體顯示”模式。而這些問題在SketchUp中都得到了很好的解決。 SketchUp提供了一個【顯示模式】工具欄。此工具欄共有5個按鈕,分別代表了對模型常用的5種顯示模式,如圖3-12所示。這5個選項的功能從左到右依次是【X光模式】【線框】【消隱】【著色】及【材

6、質(zhì)與貼圖】。SketchUp默認(rèn)情況下選用的是【著色】模式。圖3-12 【顯示模式】工具欄 【X光模式】按鈕的功能是使場景中所有的物體都是透明的,就像用“X光”照射的一樣。在此模式下,可以在不隱藏任何物體的情況下非常方便地查看模型內(nèi)部的構(gòu)造,如圖3-13所示。圖3-13 X光模式 【線框】按鈕的功能是將場景中的所有物體以線框的方式顯示。在這種模式下場景中模型的材質(zhì)、貼圖、面都是失效的,但此模式下的顯示速度非常快,如圖3-14所示。圖3-14 線框模式 【消隱】按鈕的功能是在【線框】的基礎(chǔ)上將被擋在后部的物體隱去,以達(dá)到“消隱”的目的。此模式更加有空間感,但是由于在后面的物體被消隱,所以無法觀測

7、到模型的內(nèi)部,如圖3-15所示。圖3-15 消隱模式 【 著色 】按鈕的功能是在【消隱】的基礎(chǔ)上將模型的表面用顏色來表示。這種模式是SketchUp默認(rèn)的顯示模式,在沒有指定表面顏色的情況下系統(tǒng)用黃色來表示正面,用藍(lán)色表示反面。關(guān)于正反面的問題,在本書后面講解建模時會有更加詳細(xì)的介紹,如圖3-16所示。圖3-16 著色模式 【材質(zhì)與貼圖】按鈕的功能是在場景中的模型被賦予材質(zhì)后,可以顯示出材質(zhì)與貼圖的效果。如果模型沒有材質(zhì),此按鈕無效,如圖3-17所示。圖3-17 材質(zhì)與貼圖模式3.3.2 邊線類型 選擇【查看】【邊線類型】命令,再選擇相應(yīng)的子命令,就能選擇相應(yīng)的邊線類型,系統(tǒng)默認(rèn)的命令有“顯示

8、邊線”、“輪廓線”、“深粗線”和“延長線”。(1)顯示邊線 如果未選擇“顯示邊線”命令,那么模型是以面的形式來顯示的,效果如圖3-18所示。圖3-18 未顯示邊線 如果選擇了“顯示邊線”命令,那么模型在面的基礎(chǔ)上有邊線顯示出來,一般系統(tǒng)默認(rèn)是顯示邊線的,效果如圖3-19所示。圖3-19 顯示邊線(2)輪廓線 如果選擇“輪廓線”命令,那么系統(tǒng)將以較粗的線條顯示模型的輪廓,如圖3-20所示。圖3-20 顯示輪廓線(3)深粗線 如果選擇“深粗線”命令,那么系統(tǒng)將會對場景模型的邊線進(jìn)行強(qiáng)調(diào),如圖3-21所示。圖3-21 顯示深粗線(4)延長線 如果選擇“延長線”命令,那么模型的邊線將以延長線的形式出現(xiàn)

9、,該選項可以和其他選項同時選取。這只是一種顯示風(fēng)格,不會影響模型線段的真實長度和繪圖過程中的捕捉,如圖3-22所示。圖3-22 顯示延長線3.3.3 顯示風(fēng)格 在SketchUp中,風(fēng)格設(shè)置的功能對手繪線條的設(shè)定更加細(xì)致。系統(tǒng)還自帶了一些風(fēng)格,如紙張風(fēng)格、水印風(fēng)格、白板風(fēng)格和帆布風(fēng)格等。另外,背景天空和地面的色彩,都可以在風(fēng)格對話框中進(jìn)行設(shè)定。 選擇【窗口】【風(fēng)格】命令,即可彈出【風(fēng)格】對話框。切換到“編輯”選項卡,如圖3-23所示,在此可以對線條的屬性進(jìn)行設(shè)置。圖3-23 常用選項(1)延長線 選中“延長線”復(fù)選框,可以在線段結(jié)尾處加長,模擬手繪筆畫,如圖3-24所示。圖3-24 選中“延長

10、線”復(fù)選框(2)端點線 選中“端點線”復(fù)選框,可模仿手繪風(fēng)格,如圖3-25所示。圖3-25 選中“端點線”復(fù)選框(3)草稿線 選中“草稿線”復(fù)選框,那么線條有抖動和變化的效果,但是不影響繪圖和捕捉。 該復(fù)選框通常和“延長線”復(fù)選框一起選中,能表現(xiàn)手繪風(fēng)格,如圖3-26所示。圖3-26 選中“草稿線”復(fù)選框(4)天空、地面的顯示與選擇 在【風(fēng)格】對話框的“編輯”選項卡中可以對天空和地面的顏色與顯示進(jìn)行設(shè)定,如圖3-27所示。圖3-27 天空和地面顏色的顯示與選擇 (5)風(fēng)格 自SketchUp 6.0版本開始,SketchUp新增了風(fēng)格設(shè)置的功能,設(shè)計師可以套用各種風(fēng)格對模型進(jìn)行顯示;之后Ske

11、tchUp讓這一功能更加豐富和實用,如具有紙張風(fēng)格、水印風(fēng)格、白板風(fēng)格和帆布風(fēng)格等特殊的風(fēng)格效果出現(xiàn)在軟件當(dāng)中。圖3-29 風(fēng)格舉例 選擇【窗口】【風(fēng)格】命令,在彈出的對話框中單擊“選擇”選項卡,即可切換至對風(fēng)格的選擇界面,如圖3-28所示。單擊“風(fēng)格”選項中的任意一種風(fēng)格,即可以實時顯示在模型場景當(dāng)中,如圖3-29、圖3-30及圖3-31所示。圖3-30 風(fēng)格舉例圖3-28 風(fēng)格選項 圖3-31 風(fēng)格舉例(6)水印設(shè)置 由于設(shè)計需要,設(shè)計師可以運用水印設(shè)置。在出圖時,圖紙背面可以顯示指定的水印圖案或公司標(biāo)識。 選擇【窗口】【風(fēng)格】命令,在彈出的對話框中選擇“編輯”選項卡,單擊水印標(biāo)識按鈕,即

12、可切換至水印編輯界面,如圖3-32所示。 若添加新的水印文件,則在添加圖標(biāo)上單擊,在彈出的對話框中選擇路徑和相應(yīng)的圖形文件,按提示步驟操作完即可成水印的添加,如圖3-33所示。圖3-32 水印編輯界面圖3-33 添加水印效果3.4 陰影的設(shè)置 在SketchUp中陰影的設(shè)置雖然很簡單,但是功能并不弱,甚至在SketchUp中還能制作陰影的動畫。3.4.1 設(shè)置陰影 對于陰影的設(shè)置主要有兩項:一是時間段,二是強(qiáng)度。 SketchUp在默認(rèn)的情況下沒有顯示【陰影】工具欄,所以需要首先啟動此工具欄。具體操作如下。 (1)選擇【窗口】【陰影】命令,彈出【陰影】工具欄,如圖3-34所示。 (2)在【陰影

13、】工具欄中,左側(cè)兩個按鈕的功能分別是【陰影設(shè)置】和【陰影顯示切換】。后面兩個滑塊的功能分別是調(diào)整陽光照射的日期與具體的時間。圖3-34 【陰影】工具欄 (3)單擊【陰影】工具欄中的【陰影設(shè)置】按鈕,會彈出【陰影設(shè)置】對話框,如圖3-35所示。圖3-35 【陰影設(shè)置】對話框 ( 4 )如果選中【陰影設(shè)置】對話框中的【顯示陰影】復(fù)選框,則在場景中顯示陰影,反之則不顯示陰影,如圖3-36、圖3-37所示。圖3-36 未顯示陰影效果圖3-37 顯示陰影效果 (5)【陰影設(shè)置】對話框中的【時間】與【日期】這兩個滑塊的功能與【陰影】工具欄中的滑塊是一致的,都是調(diào)整生成陰影當(dāng)天的具體時間。 (6)【光線】滑

14、塊最左側(cè)的數(shù)值是0,最右側(cè)的數(shù)值是100?!竟饩€】的數(shù)值越小,則太陽光的強(qiáng)度越弱;【光線】的數(shù)值越大,則太陽光的強(qiáng)度越強(qiáng)。 (7)【明暗】滑塊最左側(cè)的數(shù)值是0,最右側(cè)的數(shù)值是100。【明暗】的數(shù)值越小,則背光的暗部越暗;【明暗】的數(shù)值越大,則背光的暗部越亮。3.4.2 物體的投影與受影設(shè)置 在作效果圖時,場景中的有些次要構(gòu)件或非重要的形體如果留下陰影,則會影響主體建筑的形態(tài),這時可以考慮不讓這些物體留下陰影或在主體建筑上不接受來自這些物體的陰影。這就是SketchUp中陰影設(shè)置的一個特殊環(huán)節(jié),即物體的投影與受影設(shè)置。 如圖3-38所示,場景中有3個物體,從上往下依次是三棱柱、圓柱和長方體。在陽

15、光的照射下,出現(xiàn)如圖所示的3處陰影。下面通過去掉場景中三棱柱在圓柱上的投影,來說明在SketchUp中如何對物體設(shè)置“投影”與“受影”的陰影關(guān)系。 去掉投影有兩種方法:一是在受影面上不接受投影;二是去掉由于遮擋陽光產(chǎn)生投影物體的投影選項。圖3-38 陰影關(guān)系第一種方法的具體操作如下。 (1)選擇圓柱,保證圓柱處于被選擇狀態(tài)。單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出【實體信息】對話框,如圖3-39所示。圖3-39 【實體信息】對話框 (2)在對話框中取消選中【受影】復(fù)選框,關(guān)閉對話框,則場景中圓柱頂面已經(jīng)沒有來自三棱柱的陰影顯示了,如圖3-40所示。圖3-40 去掉三棱柱在圓柱上的投影第二種方法的具體操作如下。 (1

16、)選擇三棱柱,并保證三棱柱處于被選擇狀態(tài),單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出【實體信息】對話框。 (2)在對話框中取消選中【投影】復(fù)選框,關(guān)閉對話框,則場景中圓柱頂面已經(jīng)沒有來自三棱柱的陰影顯示了。3.4.3 霧化 選擇【窗口】【霧化】命令,彈出【霧化】工具欄,即可對霧效進(jìn)行控制。未開啟霧效和開啟霧效后的效果如圖3-41、圖3-42所示。圖3-41 未開啟霧效圖3-42 開啟霧效3.5 物體的選擇3.5.1 一般選擇 在SketchUp中,選擇物體統(tǒng)一使用工具欄中的【選擇】按鈕。選擇物體的具體操作如下(如圖3-43所示)。圖3-43 加亮顯示被選擇的物體3.5.2 框選與叉選 框選是單擊工具欄中的【選擇】按鈕

17、后,用鼠標(biāo)從屏幕的左側(cè)到屏幕的右側(cè)拉出一個框,這個框是實線框,只有被這個框完全框進(jìn)去的物體才被選擇,如圖3-44、圖3-45所示。圖3-44 框選 圖3-45 框選的物體 叉選是單擊工具欄中的【選擇】按鈕后,用鼠標(biāo)從屏幕的右側(cè)到屏幕的左側(cè)拉出一個框,這個框是虛線框,凡是與這個框有接觸的物體都被選擇,如圖3-46、圖3-47所示。圖3-46 叉選 圖3-47 叉選的物體3.5.3 擴(kuò)展選擇 在SketchUp中,模型是以“面”為單位建立的,具體的建模思路在本書后面將會介紹。 如果用鼠標(biāo)單擊一個面,則這個面處于選擇狀態(tài),會用黃色加亮顯示;如果快速雙擊這個面,則與這個面相關(guān)聯(lián)的邊線都會被選擇;如果快

18、速地三擊這個面,則與這個面所有關(guān)聯(lián)的物體都會被選擇,如圖3-48所示。圖3-48 物體的關(guān)聯(lián)選擇 對于關(guān)聯(lián)物體的選擇,還可以在選擇一個面后,右擊所選擇的面,選擇【選擇】命令,然后相應(yīng)地選擇【關(guān)聯(lián)邊線】【關(guān)聯(lián)的面】【所有關(guān)聯(lián)】【同一圖層上的物體】或【同一材質(zhì)上的物體】命令來選擇需要的物體與物體集合,如圖3-49所示。圖3-49 選擇的右鍵菜單3.6 圖層管理 SketchUp的圖層功能用來管理圖形文件?!緢D層】工具欄并不常用,如果需要使用“圖層管理”功能,就要打開【圖層】工具欄。具體操作如下。 (1)選擇【查看】【工具欄】【圖層】命令,彈出【圖層】工具欄,如圖3-50所示。圖3-50 【圖層】工

19、具欄 (2)【圖層】工具欄由兩個部分組成,一個是左側(cè)的圖層列表,單擊黑色的向下箭頭,會自動列出當(dāng)前場景中所有的圖層。另一個是右側(cè)的【圖層管理】按鈕,單擊此按鈕會彈出【圖層】對話框。選擇【窗口】【圖層】命令,同樣也可以彈出【圖層】對話框。在對圖層進(jìn)行操作時,添加、刪除圖層一般在【圖層】對話框中操作,而切換當(dāng)前的繪圖圖層可直接在圖層下拉列表框中選擇。 在SketchUp中,系統(tǒng)默認(rèn)自建了一個“圖層0”。如果不新建其他圖層,所有的圖形將被放置于“圖層0”中?!皥D層0”不能被刪除,不能改名。 如果系統(tǒng)中只有“圖層0”一個圖層,該圖層也不能被隱藏。如果場景比較小,可以使用單圖層繪圖,這種情況也比較常見,

20、這個單圖層就是“圖層0”,如圖3-51所示。圖3-51 【圖層】對話框 如果場景較復(fù)雜,需要用圖層分門別類地管理圖形文件,則需要使用【圖層】對話框來進(jìn)行圖層管理。具體操作如下。 (1)在【圖層】對話框中,單擊【加入】按鈕,將所增加的圖層添加到當(dāng)前場景之中,如圖3-52所示。圖3-52 添加圖層 (2)雙擊已經(jīng)有的圖層名稱,可以更改圖層名。 (3)單擊圖層名,再單擊【刪除】按鈕,可以刪除沒有圖形文件的圖層。如果圖層中有圖形文件,刪除圖層時會彈出【刪除含有物體的圖層】對話框,可以根據(jù)具體需要來選擇,如圖3-53所示。圖3-53 【刪除含有物體的圖層】對話框 如果在場景中有多個圖層時,其中必定有一個

21、當(dāng)前圖層,而且只有一個當(dāng)前圖層。所有繪制的圖形將被放置在當(dāng)前圖層中。當(dāng)前圖層的標(biāo)志就是在圖層名前有一個小黑點。如果需要切換當(dāng)前圖層,在【圖層】對話框中單擊圖層名前的小圓圈即可,也可以使用【圖層】工具欄中的圖層下拉列表框直接切換,如圖3-54所示。圖3-54 使用圖層列表切換圖層 管理圖層的一個關(guān)鍵方法就是對圖層的顯示與隱藏的操作。為了對同一類別的圖形對象進(jìn)行快速操作,如賦予材質(zhì)、整體移動等,這時可以將其他類別的圖形隱藏起來,而只顯示此時需要操作的圖層。如果已經(jīng)按照圖形的類別進(jìn)行了分類,那么就可以用圖層的顯示與隱藏來快速完成了。隱藏圖層只需要取消選中該圖層中的【顯示】列中的復(fù)選框,如圖3-55所

22、示。圖3-55 隱藏圖層3.7 坐標(biāo)系 與其他三維建筑設(shè)計軟件一樣,SketchUp也使用坐標(biāo)系來輔助繪圖。 啟動SketchUp后,會發(fā)現(xiàn)屏幕中有一個三色的坐標(biāo)軸。綠色的坐標(biāo)軸代表“X軸向”,紅色的坐標(biāo)軸代表“Y軸向”,藍(lán)色的坐標(biāo)軸代表“Z軸向”,其中實線軸為坐標(biāo)軸正方向,虛線軸為坐標(biāo)軸負(fù)方向。 根據(jù)設(shè)計師的需要,可以將默認(rèn)的坐標(biāo)軸的原點、軸向進(jìn)行更改,如圖3-56、圖3-57所示。具體操作如下。 (1)單擊工具欄中的【坐標(biāo)軸】按鈕,發(fā)出重新定義系統(tǒng)坐標(biāo)的命令,可以看到此時屏幕中的鼠標(biāo)指針變成了一個坐標(biāo)軸。 (2)移動鼠標(biāo)到需要重新定義的坐標(biāo)原點,單擊鼠標(biāo)左鍵,完成原點的定位。 (3)移動鼠

23、標(biāo)到紅色的Y軸需要的方向位置,單擊鼠標(biāo)左鍵,完成Y軸的定位。(4)再移動鼠標(biāo)到綠色的X軸需要的方向位置,單擊鼠標(biāo)左鍵,完成X軸的定位。(5)此時可以看到屏幕中的坐標(biāo)系已經(jīng)被重新定義了。圖3-56 坐標(biāo)軸向 圖3-57 鼠標(biāo)指針的變化 如果想在繪圖時出現(xiàn)下圖所示的用于輔助定位的XYZ軸定位光標(biāo),就像在AutoCAD中繪圖時的屏幕光標(biāo)一樣,可以使用以下方法來開啟(如圖3-58、圖3-59所示)。(1)選擇【窗口】【參數(shù)設(shè)置】命令,在彈出的【系統(tǒng)屬性】對話框中選擇【繪圖】選項。(2)【窗口】【參數(shù)設(shè)置】命令,在彈出的【系統(tǒng)屬性】對話框中選擇【繪圖】選項。圖3-58 輔助定位的十字光標(biāo) 圖3-59 【

24、系統(tǒng)屬性】對話框中的【繪圖】選項3.8 繪制圖形 在SketchUp中,所有模型的建立都是先用繪圖工具繪制平面二維圖形,然后使用編輯工具將二維圖形拉伸或放樣成三維模型的。因此,需要掌握繪圖工具條中的每個繪圖工具的使用。 選擇【查看】【工具欄】【繪圖】命令,即可彈出SketchUp繪圖工具條,主要包括直線、弧線、不規(guī)則線、矩形、圓形和多邊形六個基本工具,如圖3-60所示。圖3-60 繪圖工具條3.8.1 直線 在SketchUp中,線是最小的建模單位,線與線在同一個平面上組合成面,面與面在三維空間中構(gòu)建成體。線工具可以完成任意直線、指定長度直線和指定端點直線的繪制,還可以繪制成面、分隔面和修復(fù)面

25、。 1. 繪制任意或指定長度的直線 單擊直線工具或選擇【繪圖】【線】命令;或直接在鍵盤輸入快捷鍵L,在屏幕需要確定線條起點的位置單擊鼠標(biāo)左鍵,然后沿一定方向拖動鼠標(biāo)。此時會發(fā)現(xiàn),當(dāng)繪制的線與某個坐標(biāo)軸平行時,會出現(xiàn)相應(yīng)的文字提示(如圖3-61所示),在需要結(jié)束的位置單擊鼠標(biāo)左鍵,即可繪制任意長度的直線。 在繪制直線過程中,直接在屏幕右下方的數(shù)值控制區(qū)中輸入線段的長度數(shù)值,按Enter鍵確認(rèn),即可繪制指定長度的直線,如圖3-62所示。圖3-61 文字提示 圖3-62 繪制指定長度的直線 2. 捕捉點的直線 SketchUp繪圖過程中會自動顯示端點捕捉、中點捕捉、交叉點捕捉、平行的從點捕捉等文字提

26、示。根據(jù)文字提示,單擊鼠標(biāo)左鍵即可確定線的端點,如圖3-63所示。圖3-63 繪制直線的捕捉提示 3. 繪制成面 首尾相連的線在同一個平面中封閉,就會生成一個面,如圖3-64所示。當(dāng)構(gòu)成面的其中一條線被刪除時,這個面也就不存在了。 4. 分割線段和面 SketchUp中,默認(rèn)兩點之間為線,在原有線條上繪制新的線條可以起到分割作用。在原有直線基礎(chǔ)上繪制一條與之相交的線,則原有直線被分割成了兩條直線,如圖3-65所示。如果在已有的面上繪制直線,則可以將原有的面進(jìn)行分割。圖3-64 由線形成面 圖3-65 線分割線段 5. 線的等分與延長 (1)等分 選擇線段,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【

27、拆分】命令。線上面即會出現(xiàn)多個紅色的點,隨著鼠標(biāo)的左右移動,紅色的點也會有疏密的變化,并且會有分成幾段的文字提示,這時在數(shù)值控制欄中直接輸入等分的線段數(shù),按Enter鍵即可完成線段等分,如圖3-66所示。圖3-66 完成線段等分 (2)延長與剪切 在SketchUp軟件中沒有專門的延長與修剪工具。當(dāng)直線與弧面或平面形成交叉需要剪切或者延伸時,選擇相應(yīng)的線段,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【剪切至最近】命令,即可對屏幕模型實施剪切,如圖3-67所示。 【延長至最近】的使用方法同【剪切至最近】命令相同,在彈出的快捷菜單中選擇【延長至最近】命令即可執(zhí)行。圖3-67 剪切模型3.8.2 弧線 弧

28、線的繪制方法是通過三點確定圓弧,在繪圖中常會涉及以下操作。(1)弧線 單擊【弧線】按鈕或選擇【繪圖】【弧】命令,還可以直接輸入快捷鍵A,即可開始繪制弧線了。在屏幕需要確定起點的地方繪制一條弧線,在圓弧相應(yīng)的方向上拖曳鼠標(biāo),也可以通過數(shù)值控制框直接輸入矢高尺寸,即可繪制弧線,如圖3-68所示。 (2)半圓 繪制弧線時,當(dāng)鼠標(biāo)旁邊出現(xiàn)文字提示為“半圓”時,單擊鼠標(biāo)即可繪制半圓,如圖3-69所示。圖3-68 弧線的繪制 圖3-69 半圓弧線的繪制 (3)弧線的平滑 在SketchUp中,所有的弧線均以直線構(gòu)成,系統(tǒng)都有默認(rèn)的弧線的片段數(shù),如果弧線的片段數(shù)太小,則弧線會出現(xiàn)不平滑的現(xiàn)象。此時可以通過修

29、改設(shè)置使其正常顯示,操作方法如下:執(zhí)行弧線命令,直接輸入片段數(shù)“6”,按Enter鍵確認(rèn),此時屏幕弧線以相應(yīng)的片段數(shù)顯示,如圖3-70所示。圖3-70 片段數(shù)為6和20的弧線3.8.3 不規(guī)則線 不規(guī)則線工具可以繪制模型中的異形輪廓,如圖3-71所示。單擊【不規(guī)則線】命令,在屏幕需要確定起點的位置按住鼠標(biāo)左鍵,在屏幕上以不規(guī)則的路線拖動鼠標(biāo)即可繪制不規(guī)則線,繪制完成后釋放鼠標(biāo)即可。圖3-71 不規(guī)則線繪圖3.8.4 矩形 (1)任意矩形 矩形的繪制通過兩個角點來確定,操作如下。單擊【矩形】命令,在屏幕需要確定線起點的位置單擊,確定矩形的第一個角點。沿一定的方向拖曳鼠標(biāo),單擊鼠標(biāo)確認(rèn)第二個角點的

30、位置,即可完成矩形的繪制。 (2)定值矩形 整個坐標(biāo)體系分為絕對坐標(biāo)和相對坐標(biāo)。絕對坐標(biāo)是某點在繪圖空間中距離原點的坐標(biāo),這樣的坐標(biāo)模式在繪制具體的圖形時很難計算清楚。相對坐標(biāo)是指某點相對于剛才一點的坐標(biāo),它能精確確定兩點之間的距離,是矩形繪制時默認(rèn)的坐標(biāo)輸入方式。 在執(zhí)行繪制矩形命令并確定第一點后,在數(shù)值控制區(qū)中輸入“數(shù)值1,數(shù)值2”,即相對橫坐標(biāo)(矩形的長邊)在前,相對縱坐標(biāo)(矩形的寬邊)在后,中間用逗號隔開,即可完成矩形的繪制,如圖3-72為800*1200的定值矩形繪制。圖3-72 800*1200矩形 (3)黃金比例矩形 SketchUp軟件可以自動運算得出黃金分割矩形的另一個角點位

31、置,并以文字進(jìn)行提示,確定后即可直接繪制黃金比例的矩形,如圖3-73所示。圖3-73 黃金分割提示3.8.5 圓形 使用繪圖工具完成圓形的繪制后,可通過對顯示邊數(shù)的設(shè)定,繪制多邊形,還可以通過刪除面來繪制圓線。 (1)定值圓形 單擊【圓形】命令,指定圓心位置,確定半徑(也可在數(shù)值對話框內(nèi)輸入半徑數(shù)值),然后單擊鼠標(biāo)確定,即可繪制定值圓形,如圖3-74所示。圖3-74 半徑為1000的圓 (2)設(shè)定邊的圓形(多邊形) 執(zhí)行繪制圓形命令,還未確定圓心時,在數(shù)值控制區(qū)會顯示“邊24”,這是系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置。如需修改邊數(shù),直接輸入想要的數(shù)值即可。如想繪制五邊形,則直接輸入“5”,按Enter鍵確認(rèn),則繪制

32、出的為五邊形,如圖3-75所示。圖3-75 半徑為1000的五邊形3.8.6 多邊形 單擊【多邊形】命令,在數(shù)值控制區(qū)中輸入多邊形邊數(shù),然后拉出長度即可(與圓形改變邊數(shù)繪制出的多邊形有所區(qū)分),如圖3-76所示。圖3-76 圓形工具與多邊形工具繪制多邊形的區(qū)別3.9 編輯圖形 選擇【查看】【工具欄】【編輯】命令,即可彈出SketchUp編輯工具條,如圖3-77所示。圖3-77 編輯工具條3.9.1 移動工具 移動工具可以移動、拉伸和復(fù)制幾何體,也可以用來旋轉(zhuǎn)組件。 (1)任意移動 首先,用【選擇】工具指定要移動的元素或物體,激活【移動】工具,單擊確定移動的起點。然后移動鼠標(biāo),當(dāng)鼠標(biāo)捕捉到相應(yīng)的

33、位置時再次單擊,以確定移動后的位置。 (2)定距移動 在執(zhí)行【移動】命令時,確認(rèn)物體上的第一個參照點后,數(shù)值控制框會顯示移動的距離長度(長度值單位采用參數(shù)設(shè)置對話框中的單位標(biāo)簽里設(shè)置的默認(rèn)單位),我們可以在數(shù)值對話框中指定準(zhǔn)確的移動距離,輸入負(fù)值(如-350mm)表示向鼠標(biāo)移動的反方向移動物體,按回車鍵確定。 (3)復(fù)制 復(fù)制命令在SketchUp軟件的工具條中沒有顯示出來,具體的操作步驟如下。 首先,用【選擇】工具選中要復(fù)制的實體,并激活【移動】工具。在進(jìn)行移動操作之前按住Ctrl鍵,此時鼠標(biāo)光標(biāo)出現(xiàn)+號。然后在原有物體上單擊,確定移動基點,再按照需要復(fù)制物體的方向移動鼠標(biāo)。也可在數(shù)值控制區(qū)

34、直接輸入數(shù)值并按回車鍵確認(rèn),實現(xiàn)確定距離的單個復(fù)制,如圖3-78所示。圖3-78 定距復(fù)制單個物體 (4)線性陣列(多重復(fù)制) 陣列命令在SketchUp軟件的工具條中同樣沒有顯示出來,具體的操作步驟如下。 首先按上面節(jié)點(3)的方法復(fù)制一個副本。復(fù)制之后,輸入一個復(fù)制份數(shù)來創(chuàng)建多個副本。例如,輸入 5(或*5)就會復(fù)制5份。另外,你也可以輸入一個等分值來等分副本到原物體之間的距離。例如,輸入 5/ (或 /5) 會在原物體和副本之間創(chuàng)建5個副本。在進(jìn)行其他操作之前,我們可以持續(xù)輸入復(fù)制的份數(shù)以及復(fù)制的距離,如圖3-79所示。圖3-79 完成植物的矩形陣列 (5)拉伸 在SketchUp軟件中

35、完成對線、面的拉伸也是通過移動工具來實現(xiàn)的。當(dāng)移動幾何體上的一個元素時,SketchUp會按需要對幾何體進(jìn)行拉伸。 選擇要拉伸的圖形,單擊【移動】工具,移動邊線,會使與邊線相關(guān)的兩個面發(fā)生改變,如圖3-80所示。移動面,會使該面所處的位置以及其他相關(guān)面都發(fā)生變化,如圖3-81所示。圖3-80 移動線 圖3-81 移動面3.9.2 推/拉工具 推/拉工具是SketchUp軟件中非常有特色的命令,可以用來移動、擠壓、結(jié)合和減去表面。不管是進(jìn)行體塊研究還是精確建模,都是非常有用的。(1)使用推/拉 激活推/拉工具后,有兩種使用方法可以選擇。a. 在表面上按住鼠標(biāo)左鍵,拖曳,松開。b. 在表面上單擊,

36、移動鼠標(biāo),再單擊確定。 推/拉值會在數(shù)值控制框中顯示。你可以在推拉的過程中或推拉之后輸入精確的推拉值進(jìn)行修改。在進(jìn)行其他操作之前可以一直更新數(shù)值。你也可以輸入負(fù)值,表示往當(dāng)前的反方向推/拉,如圖3-82所示。 完成一個推/拉操作后,可以通過雙擊鼠標(biāo)左鍵對其他物體進(jìn)行同樣推/拉數(shù)值的操作。圖3-82 執(zhí)行推拉命令生成多邊體 (2)用推/拉來挖空 如果在一個幾何體上畫了一個閉合形體,用推/拉工具往實體內(nèi)部推,可以挖出凹洞;如果幾何體前后表面相互平行,當(dāng)推拉后出現(xiàn)“在面”的文字提示時可以將幾何體完全挖空。 SketchUp會減去挖掉的部分,重新整理三維物體,從而挖出一個空洞,如圖3-83所示。圖3-

37、83 挖空模型(3)對推/拉的復(fù)制 如果在草圖階段,可用簡單的多個推/拉來表示復(fù)制后的形狀。具體操作如下。 執(zhí)行【推/拉】命令,按住Ctrl鍵,此時鼠標(biāo)光標(biāo)上會出現(xiàn)一個+號,表示復(fù)制。輸入推拉數(shù)值,按Enter鍵確定,即可復(fù)制推/拉,連續(xù)執(zhí)行可以連續(xù)復(fù)制,如圖3-84所示。圖3-84 復(fù)制推/拉3.9.3 旋轉(zhuǎn)工具 【旋轉(zhuǎn)】工具可以在同一旋轉(zhuǎn)平面上旋轉(zhuǎn)物體中的元素,也可以旋轉(zhuǎn)單個或多個物體。如果是旋轉(zhuǎn)某個物體的一部分,旋轉(zhuǎn)工具可以將該物體拉伸或扭曲。 (1)旋轉(zhuǎn)幾何體 首先,選擇要旋轉(zhuǎn)的物體,激活【旋轉(zhuǎn)】工具,在模型中移動鼠標(biāo),光標(biāo)處會出現(xiàn)“量角器”樣式,可以將其對齊到邊線和表面上??梢园醋

38、hift鍵來鎖定量角器的平面定位,在旋轉(zhuǎn)的軸點上單擊放置量角器。 然后,單擊旋轉(zhuǎn)的起點,移動鼠標(biāo)開始旋轉(zhuǎn)。如果開啟了參數(shù)設(shè)置中的角度捕捉功能,會發(fā)現(xiàn)在量角器范圍內(nèi)移動鼠標(biāo)時有角度捕捉的效果,光標(biāo)遠(yuǎn)離量角器時就可以自由旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)到需要的角度后,單擊鼠標(biāo)完成旋轉(zhuǎn),也可以輸入精確的角度單擊Enter鍵完成操作,如圖3-85所示。圖3-85 旋轉(zhuǎn)物體 (2)旋轉(zhuǎn)拉伸和自動折疊 當(dāng)只選擇物體的一部分時,旋轉(zhuǎn)工具也可以用來拉伸幾何體。如果旋轉(zhuǎn)會導(dǎo)致一個表面被扭曲或變成非平面時,將激活SketchUp的自動折疊功能,如圖3-86所示。圖3-86 物體的旋轉(zhuǎn)拉伸 (3)旋轉(zhuǎn)復(fù)制 同移動工具一樣,在執(zhí)行旋轉(zhuǎn)操作

39、前按住Ctrl鍵可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制。 (4)環(huán)形陣列 用旋轉(zhuǎn)工具復(fù)制好一個副本后,你還可以用多重復(fù)制來創(chuàng)建環(huán)形陣列。同線性陣列一樣,可以在數(shù)值控制框中輸入復(fù)制份數(shù)或等分?jǐn)?shù)。例如,旋轉(zhuǎn)復(fù)制后輸入“5x”或“*5”表示復(fù)制5份。使用等分符號,如“5/”,你也可以復(fù)制5份,但他們將等分原物體和第一個副本之間的旋轉(zhuǎn)角度,如圖3-87所示。圖3-87 圓形陣列3.9.4 放樣工具(路徑跟隨) 放樣是SketchUp軟件中從二維圖形向三維建模轉(zhuǎn)化的主要工具。 (1)放樣線路徑 首先確定需要修改的幾何體的邊線。這個邊線稱作 “路徑”。繪制一個沿路徑放樣的剖面,并確定此剖面與路徑垂直相交(如圖3-88所示)。

40、然后選擇面的邊線作為放樣路徑,從工具菜單里選擇【放樣】命令。移動鼠標(biāo)沿路徑修改。在SketchUp中,沿模型移動指針時,邊線會變成紅色(如圖3-88所示)。為了使放樣工具在正確的位置開始,在放樣開始時,必須單擊鄰近剖面的路徑。否則,放樣工具會在邊線上擠壓,而不是從剖面到邊線。到達(dá)路徑的盡頭時,單擊鼠標(biāo),執(zhí)行放樣命令,如圖3-88所示。圖3-88 放樣線路徑 (2)放樣面路徑 最簡單和最精確的放樣方法,是自動選擇路徑。使用放樣工具自動沿某個面路徑擠壓另一個面,步驟如下。 確定需要修改的幾何體的邊線,這個邊線就叫“路徑”。 繪制一個沿路徑放樣的剖面,確定此剖面與路徑垂直相交。 如果路徑是由某個面的

41、邊線組成,可以選擇該面,然后放樣工具自動沿面的邊線放樣。 在工具菜單中選擇放樣工具,按住Alt鍵,單擊剖面。從剖面上把指針移到將要修改的表面,路徑將會自動閉合,如圖3-89所示。圖3-89 放樣面路徑 (3)創(chuàng)造旋轉(zhuǎn)面 使用放樣工具沿圓路徑創(chuàng)造旋轉(zhuǎn)面,步驟如下。繪制一個圓,圓的邊線作為路徑。繪制一個垂直圓的表面,該面不需要與圓路徑相交。使用以上方法沿圓路徑放樣,如圖3-90所示。圖3-90 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)面3.9.5 比例工具 比例工具可以縮放或拉伸選中的物體。比例工具既可以進(jìn)行等比縮放,也可以進(jìn)行不等比縮放。另外,SketchUp中沒有鏡像命令,鏡像需要通過反方向的比例命令來完成。 (1)比例縮放

42、 首先選中要進(jìn)行比例調(diào)整的物體。單擊工具條中的【比例】命令,二維圖形控制框為8個控制點,三維圖形控制框為26個控制點,而比例控制主要通過對控制框的調(diào)節(jié)來完成,如圖3-91所示。圖3-91 物體的比例縮放(縮放控制框、對角夾點縮放、邊線夾點縮放、表面夾點縮放) 我們可以選擇相應(yīng)的夾點來指定縮放的類型。對角夾點。對角夾點可以沿所選幾何體的對角方向縮放。默認(rèn)行為是等比縮放,在數(shù)值控制框中顯示一個縮放比例或尺寸。邊線夾點。邊線夾點同時在所選幾何體的對邊的兩個方向上進(jìn)行縮放。默認(rèn)行為是非等比縮放,物體將變形。數(shù)值控制框中會顯示兩個用逗號隔開的數(shù)值。表面夾點。表面夾點沿著垂直面的方向在一個方向上進(jìn)行縮放。

43、默認(rèn)行為是非等比縮放,物體將變形。數(shù)值控制框中顯示和接受輸入一個數(shù)值。 (2)鏡像 在SketchUp中,比例工具通過往負(fù)方向拖曳縮放夾點,可以用來創(chuàng)建幾何體鏡像。 注意縮放比例會顯示為負(fù)值 (如-1, -1.5, -2) ,還可以輸入負(fù)值的縮放比例和尺寸長度來創(chuàng)建物體鏡像。3.9.6 偏移工具 偏移工具可以對表面或一組共面的線進(jìn)行偏移復(fù)制。你可以將表面邊線偏移復(fù)制到原表面的內(nèi)側(cè)或外側(cè),偏移之后會產(chǎn)生新的表面。 (1)面的偏移 首先選中需要偏移的表面(一次只能給偏移工具選擇一個面),并激活【偏移】命令,單擊鼠標(biāo)左鍵后將鼠標(biāo)拖向需要進(jìn)行偏移的方向。然后在數(shù)值對話框輸入偏移距離,單擊Enter回車

44、鍵,創(chuàng)建出偏移多邊形,如圖3-92所示。圖3-92 面的偏移 (2)線的偏移 我們可以選擇一組相連的共面的線來進(jìn)行偏移,操作如下。 首先選中要偏移的線(必須選擇兩條以上的相連的線,所有的線必須處于同一平面上,可以用Ctrl鍵或 Shift鍵來進(jìn)行擴(kuò)展選擇),激活偏移工具,單擊鼠標(biāo)左鍵后將鼠標(biāo)拖向需要進(jìn)行偏移的方向。然后在數(shù)值對話框輸入偏移距離,單擊Enter回車鍵,創(chuàng)建出偏移多邊形,如圖3-93所示。圖3-93 線的偏移3.10 輔助繪圖工具 SketchUp有6個基本的輔助繪圖工具,即輔助測量線、尺寸標(biāo)注、輔助量角器、文字標(biāo)注、坐標(biāo)軸和3D文字,如圖3-94所示。圖3-94 輔助工具條3.1

45、0.1 輔助測量線 測量工具可以執(zhí)行一系列與尺寸相關(guān)的操作。包括測量兩點間的距離,創(chuàng)建輔助線以輔助制圖等。 (1)測量距離 首先,激活【測量】工具。單擊測量距離的起點,可以用參考提示確認(rèn)點取了正確的點。 鼠標(biāo)會拖出一條臨時的“測量帶”線。測量帶類似于參考線,當(dāng)平行于坐標(biāo)軸時會改變顏色。 當(dāng)移動鼠標(biāo)時,數(shù)值控制框會動態(tài)顯示“測量帶”的長度。再次單擊確定測量的終點。最后測得的距離會顯示在數(shù)值控制框中,如圖3-95所示。圖3-95 測量距離 (2)創(chuàng)建輔助線和輔助點 輔助線在繪圖時非常有用,可以用工具在參考元素上單擊,然后拖出輔助線。 例如,從“在邊線上”的參考開始,可以創(chuàng)建一條平行于該邊線的無限長

46、的輔助線。從端點或中點開始,會創(chuàng)建一條端點帶有十字符號的輔助線段。激活【測量】工具,在要放置平行輔助線的線段上單擊,然后移動鼠標(biāo)到放置輔助線的位置,再次單擊完成創(chuàng)建輔助線,如圖3-96所示。圖3-96 創(chuàng)建輔助線3.10.2 量角器工具 量角器工具可以用來測量角度和創(chuàng)建輔助線。 (1)測量角度 首先,激活【量角器】工具,出現(xiàn)一個量角器(默認(rèn)對齊紅/綠軸平面),中心位于光標(biāo)處。(當(dāng)在模型中移動光標(biāo)時,會發(fā)現(xiàn)量角器會根據(jù)旁邊的坐標(biāo)軸和幾何體而改變自身的定位方向。我們可以按住Shift鍵來鎖定自己需要的量角器定位方向,另外按住Shift鍵也會避免創(chuàng)建出輔助線。) 然后把量角器的中心設(shè)在要測量的角的頂點上,拖動鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)量角器,捕捉要測量的角的第二條邊。光標(biāo)處會出現(xiàn)一條繞量角器旋轉(zhuǎn)的點式輔助線,再次單擊完成角度測量,角度值會顯示在數(shù)值控制框中,如圖3-97所示。圖3-97 測量角度的操作(確定頂點、確定第一條邊、確定第二條邊)(2)創(chuàng)建角度輔助線首先,激活【量角器】工具,捕捉輔助線將經(jīng)過的角的頂點,單擊放置量角器的中心。在已有的線段或邊線上單擊,將量角器的基線對齊到已有的線上,此時會出現(xiàn)一條新的輔助線。移動

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