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文檔簡(jiǎn)介

1、模塊2 3DS MAX建模技術(shù)42.1 繪制二維線形12352.2 修改二維線形2.3 二維線形轉(zhuǎn)三維物體編輯2.4 基礎(chǔ)建模2.5 修改器建模62.6 網(wǎng)格與多邊形建模872.7 放樣與布爾運(yùn)算2.8 曲面建模目 錄2.1 繪制二維線形 二維建模是一種比較常用的方法,這種方法比較適合創(chuàng)建一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜的模型。通過為二維圖形添加修改命令。2.1.1 任務(wù)1繪制線段開放線段閉合線段2.1.2 任務(wù)2繪制圓、橢圓、圓環(huán)、弧圓圓的創(chuàng)建方法圓弧橢圓圓環(huán)2.1.3 任務(wù)3繪制矩形、多邊形正六邊形正五邊形矩形正方形 在3DS MAX中的文本是以線形顯示的,它的應(yīng)用十分廣泛主要是出現(xiàn)在一些三維廣告和海報(bào)宣傳畫

2、當(dāng)中,線形文本通過編輯就能制作成為3D文字的形式。2.1.4 任務(wù)4繪制文本、截面參數(shù)設(shè)置二維文字 截面2.1.5 任務(wù)5繪制星形、螺旋線修改圓角半徑的效果五角星效果設(shè)置螺旋線圈數(shù)的效果2.2 修改二維線形2.2.1 任務(wù)1渲染二維圖形 在繪制二維線形后,雖然在場(chǎng)景中我們可以看到二維的曲線圖形,但是點(diǎn)擊渲染按鈕,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)二維圖形并沒有渲染輸出為三維物體。為了能夠渲染出二維圖形,還必須進(jìn)行一些參數(shù)的設(shè)置。這個(gè)問題我們?cè)诘谝还?jié)介紹文本工具的時(shí)候已經(jīng)提到過,但是這個(gè)問題是所有二維圖形共有的問題,所以我們有必要再次強(qiáng)調(diào)一下。渲染二維線形前后的效果2.2.2 任務(wù)2將直角線修改為曲線創(chuàng)建二維線形二維線

3、形的點(diǎn)修改右擊定點(diǎn)的快捷菜單轉(zhuǎn)換為Bezier頂點(diǎn)類型平滑曲線2.2.3 任務(wù)3將二維線形轉(zhuǎn)化為可編輯的樣條曲線編輯矩形2.2.4 任務(wù)4編輯曲線的整個(gè)對(duì)象創(chuàng)建多個(gè)圖形2.2.5 任務(wù)5編輯曲線的子對(duì)象閉合線條2.2.6 任務(wù)6編輯曲線子對(duì)象樣條線布爾運(yùn)算差集運(yùn)算2.3 二維線形轉(zhuǎn)三維物體編輯 將二維圖形進(jìn)行擠壓形成三維物體,并且在擠壓的同時(shí),在邊界上加入線形或圓形倒角效果,一般用來完成文字標(biāo)志的制作。2.3.1 任務(wù)1“擠出”修改器的使用五角星二維圖形使用擠出修改器生成三維物體的操作步驟如下:擠出擠出改變實(shí)例操作凳子:創(chuàng)建矩形選擇“樣條線”子對(duì)象擠出模型擠出凳子坐墊凳子 車削修改器經(jīng)常用于創(chuàng)

4、建中心對(duì)稱的物體,例如陶罐、酒瓶等,通過指定某個(gè)坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)二維圖形產(chǎn)生三維造型。并且可以指定旋轉(zhuǎn)的角度,創(chuàng)建不完整的旋轉(zhuǎn)物體。使用車削修改器首先應(yīng)當(dāng)制作一個(gè)完整物體二分之一的剖面圖,并且需要改變二維圖形的軸心點(diǎn)。使它按正確的坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)。 2.3.2 任務(wù)2“車削”修改器的使用實(shí)例操作光滑的酒杯:繪制二維曲線調(diào)整酒杯截面移動(dòng)軸心車削效果優(yōu)化前后效果對(duì)比最終效果 倒角修改器是用來制作倒角的工具,使二維圖形在拉伸成三維物體的過程中產(chǎn)生3段,使邊界產(chǎn)生直線或圓形倒角,一般是用來制作立體文字,在文字的邊緣產(chǎn)生倒角效果,它比擠壓修改器產(chǎn)生的邊緣更加富有變化。 2.3.3 任務(wù)3“倒角”修改器的使用設(shè)置

5、倒角值參數(shù)倒角效果分段為1的效果分段為2的效果 倒角剖面修改器可應(yīng)用在一個(gè)二維圖形上,在倒角剖面修改器中將另一個(gè)圖形作為倒角剖面,擠出一個(gè)三維模型。2.3.4 任務(wù)4“倒角剖面”修改器的使用文字A效果拾取剖面最終效果2.4 基礎(chǔ)建模 在3DS MAX中建模是最基礎(chǔ)的操作,它是一件三維作品的起點(diǎn)。建模分為基礎(chǔ)建模和高級(jí)建模兩部分,而在實(shí)際應(yīng)用中基礎(chǔ)建模用的最多。長方體參數(shù)設(shè)置2.4.1 任務(wù)1基本幾何體的建立 在3ds max中,可以用基本模型創(chuàng)建命令直接產(chǎn)生各種標(biāo)準(zhǔn)的幾何體,共有10個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾何體。創(chuàng)建扇形半球創(chuàng)建圓環(huán)幾何球體創(chuàng)建管狀體擴(kuò)展幾何體 2.4.2 任務(wù)2擴(kuò)展幾何體的建立異面體參數(shù)參數(shù)

6、變化效果R值變化效果2.4.3 任務(wù)3寫字臺(tái)的制作制作上貼面制作中間抽屜制作寫字臺(tái)的腿克隆寫字臺(tái)右側(cè)部分寫字臺(tái)渲染效果2.5 修改器建模 編輯一個(gè)物體往往要使用幾個(gè)修改器才能夠調(diào)整出理想的效果。所以如何正確使用編輯器就顯得很重要了。 2.5.1 任務(wù)1“彎曲”修改器的使用創(chuàng)建圓柱體彎曲效果2.5.2 任務(wù)2“催化”修改器的使用創(chuàng)建球體催化效果2.5.3 任務(wù)3“扭曲”修改器的使用“扭曲”修改器的使用創(chuàng)建三個(gè)圓柱體2.5.4 任務(wù)4“噪波”修改器的使用創(chuàng)建平面參數(shù)設(shè)置及效果噪波渲染效果2.5.5 任務(wù)5“晶格”修改器的使用2.6 網(wǎng)格與多邊形建模 網(wǎng)格建模的方式兼容性極好,無論是從別的軟件倒入或

7、者是從3DS MAX中導(dǎo)出文件,都很少發(fā)生錯(cuò)誤。而且“網(wǎng)格”占用系統(tǒng)資源最少,運(yùn)算速度最快。2.6.1 任務(wù)1編輯網(wǎng)格 編輯多邊形是后來在網(wǎng)格編輯基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種多邊形編輯技術(shù),與編輯網(wǎng)格非常相似,它將多邊形劃分為四邊形的面,實(shí)質(zhì)上和編輯網(wǎng)格的操作方法相同,只是換了另一種模式。編輯多邊形和編輯網(wǎng)格的面板參數(shù)大都相同,但是編輯多邊形更之和模型的構(gòu)建。2.6.2 任務(wù)2多邊形建模2.6.3 任務(wù)3創(chuàng)建花籃創(chuàng)建圓柱體使用催化修改器縮放頂點(diǎn)晶格參數(shù)及效果2.7 放樣與布爾運(yùn)算 放樣是用一個(gè)或者多個(gè)二維圖形沿著路徑掃描就可以創(chuàng)建放樣對(duì)象,擠壓建模、車削建模應(yīng)用更為廣泛。它是將兩個(gè)或兩個(gè)以上的耳維圖形

8、組合為一個(gè)三維物體,即通過一個(gè)路徑對(duì)各個(gè)截面進(jìn)行組合來創(chuàng)建三維模型。其基礎(chǔ)技術(shù)是創(chuàng)建路徑和截面。 放樣有兩種方法:一種是先選擇截面,單擊放樣按鈕,再單擊獲取路徑,選擇路徑生成放樣三維模型;另一種是先選擇路徑,單擊放樣按鈕,再單擊獲取圖形,選擇圖形生成放樣三維模型。2.7.1 任務(wù)1放樣編輯器的使用繪制放樣圖形及路徑放樣效果調(diào)整縮放變形控制點(diǎn)變形后的效果窗簾最終效果 布爾運(yùn)算可以在二維圖形和三維物體的創(chuàng)建上運(yùn)用,其作用是通過對(duì)兩個(gè)形體的并集、交集、差集運(yùn)算而產(chǎn)生新的物體形態(tài)。 并集:兩個(gè)形體相交,去掉重合部分 交集:兩個(gè)形體相交,保留重合部分 差集:一個(gè)形體減去另一個(gè)形體,保留剩余部分。2.7.

9、2 任務(wù)2布爾運(yùn)算2.7.3 任務(wù)3齒輪的制作創(chuàng)建星形使用“倒角”修改器兩對(duì)象的中心對(duì)齊1兩對(duì)象的中心對(duì)齊2布爾運(yùn)算效果2制作6個(gè)小圓柱齒輪最終效果2.8 曲面建模2.8.1 任務(wù)1“編輯面片”修改器的使用1.子對(duì)象層次 對(duì)面片物體使用“編輯面片”修改器后,在面板中會(huì)出現(xiàn)“選擇”卷展欄。這個(gè)卷展欄中可以選擇編輯的層次,面片的子對(duì)象有“頂點(diǎn)”、“控制柄”、“邊”、“面片”和“元素”。2.頂點(diǎn)編輯 頂點(diǎn)編輯主要是通過移動(dòng)、刪除、焊接頂點(diǎn)以及調(diào)整頂點(diǎn)的控制句柄等操作,來編輯面片的外觀形狀。3.邊編輯 對(duì)邊的編輯多了一些功能,主要針對(duì)邊的細(xì)分和面的增加。4.面片編輯 在面片編輯過程后,經(jīng)常用到擠出、倒角、細(xì)分等操作,通過這些操作可以制作出非常復(fù)雜的模型?!熬庉嬅嫫泵姘逯械摹?/p>

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