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1、游戲謀劃根底專業(yè)教程實(shí)際講解部分 Ver 1.0溫故而知新 書(shū)接上回,我們得知了游戲行業(yè)的開(kāi)展以及業(yè)內(nèi)的大量術(shù)語(yǔ),那么我們一同來(lái)回想一下:第一臺(tái)電子計(jì)算叫什么?哪一年年發(fā)明的?第一部電子游戲叫什么?哪一年年開(kāi)發(fā)的?第一臺(tái)街機(jī)叫什么?誰(shuí)開(kāi)發(fā)的?哪一年開(kāi)發(fā)的?游戲研發(fā)的三條根本原那么是什么?Client是什么意思?Server是什么意思?課程概述 本課程將主要講解市場(chǎng)調(diào)研過(guò)程,游戲的謀劃、開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)過(guò)程,在此根底上學(xué)習(xí)游戲制造流程,并經(jīng)過(guò)講解學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的劃分與職業(yè)分類。學(xué)習(xí)目的了解游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程,熟習(xí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)的劃分第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程重點(diǎn)游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程游戲行

2、業(yè)職業(yè)分類 難點(diǎn)游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程游戲創(chuàng)意謀劃文檔游戲產(chǎn)品玩家反響游戲謀劃過(guò)程游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程市場(chǎng)調(diào)研過(guò)程第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程含義:提出問(wèn)題,并且得到準(zhǔn)確答案或設(shè)法獲得準(zhǔn)確答案的過(guò)程,叫做市場(chǎng)調(diào)研過(guò)程。作用:市場(chǎng)調(diào)研的過(guò)程可以使游戲有一個(gè)明確和明晰的定位,使游戲創(chuàng)意和運(yùn)營(yíng)過(guò)程更有目的性和針對(duì)性。沒(méi)有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖袌?chǎng)調(diào)研和市場(chǎng)分析,根據(jù)本人的興趣和喜好開(kāi)發(fā)的游戲,很難構(gòu)成商業(yè)產(chǎn)品,即使構(gòu)成商品也很難獲得很好的效果。內(nèi)容:市場(chǎng)調(diào)研還可以細(xì)分為數(shù)據(jù)獲取和數(shù)據(jù)分析兩個(gè)過(guò)程: 數(shù)據(jù)獲取,就是調(diào)查機(jī)構(gòu)從調(diào)查對(duì)象那里里獲取所需信息的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程的最主要的

3、目的就是獲取最真實(shí)的數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)分析,就是將獲得的數(shù)據(jù)進(jìn)展科學(xué)系統(tǒng)的分析,并獲得相應(yīng)得結(jié)論市場(chǎng)調(diào)研意義:游戲謀劃人員根據(jù)本人的創(chuàng)作理念,構(gòu)思和規(guī)劃一款游戲,并根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研獲得的數(shù)據(jù),對(duì)游戲創(chuàng)意的進(jìn)展修正和調(diào)整,并使之構(gòu)成謀劃文檔,這個(gè)過(guò)程叫游戲謀劃過(guò)程。作用:游戲謀劃過(guò)程是闡明游戲做成什么樣的過(guò)程。游戲謀劃過(guò)程在整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中起到非常中心的作用。游戲的謀劃文檔相當(dāng)于電影里的劇本,是游戲開(kāi)發(fā)的根底,游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)都圍繞著謀劃文檔來(lái)進(jìn)展任務(wù)。內(nèi)容:游戲謀劃的過(guò)程需求思索的內(nèi)容主要是包括內(nèi)容的系統(tǒng)性和表達(dá)的明確性兩個(gè)部分。游戲謀劃過(guò)程意義:把游戲謀劃轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕铱梢酝娴挠螒颍枨笠粋€(gè)制造過(guò)

4、程,這個(gè)過(guò)程叫游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程。作用:游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程是一個(gè)相當(dāng)關(guān)鍵的環(huán)節(jié),是保證游戲產(chǎn)質(zhì)量量的重要過(guò)程,游戲的好壞,除了內(nèi)容本身以外,開(kāi)發(fā)和制造的質(zhì)量也相當(dāng)重要。 內(nèi)容:游戲開(kāi)發(fā)的主要內(nèi)容包括技術(shù)選用,構(gòu)造設(shè)計(jì),工程組織等內(nèi)容。游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程意義:使玩家知道并購(gòu)買這款游戲,并為其進(jìn)展售后效力的過(guò)程,叫市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)過(guò)程。作用:市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)過(guò)程是整個(gè)游戲環(huán)節(jié)中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),是把投入變?yōu)槔麧?rùn)的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。就像一個(gè)電影拍攝完成,在賣拷貝的過(guò)程。假設(shè)這個(gè)過(guò)程處置不好,一切的投入和心血將付之東流。內(nèi)容:市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)包括市場(chǎng)宣傳、產(chǎn)品定價(jià)、售后效力等內(nèi)容。 游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程2.5 游戲的制造流程 游戲開(kāi)發(fā)的幾個(gè)主要環(huán)節(jié)包括:

5、市場(chǎng)調(diào)研、游戲謀劃、游戲開(kāi)發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)。在實(shí)踐任務(wù)中,這幾個(gè)環(huán)節(jié)是可以交叉或同時(shí)進(jìn)展的。第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.6 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分 1. 團(tuán)隊(duì)的義務(wù)角色 2. 游戲的主要靈魂角色 3. 游戲與設(shè)計(jì)這之間的橋梁 4. 發(fā)明出游戲美感的藝術(shù)家 5. 游戲音樂(lè)家 6. 測(cè)試與支持人員第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.6 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分 1. 團(tuán)隊(duì)的義務(wù)角色任務(wù)分類 主要角色 管理與設(shè)計(jì) 游戲設(shè)定策劃管理系統(tǒng)分析軟件規(guī)劃 程序設(shè)計(jì) 程序總監(jiān)程序設(shè)計(jì) 美術(shù)設(shè)計(jì) 美術(shù)總監(jiān)美術(shù)設(shè)計(jì) 音樂(lè)創(chuàng)作 音樂(lè)作曲音效處理員 測(cè)試與支持 游戲測(cè)試技術(shù)支持第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.6 開(kāi)發(fā)團(tuán)

6、隊(duì)及職業(yè)劃分 2. 游戲的主要靈魂角色 游戲中最主要的靈魂是管理一套游戲的制造流程與設(shè)計(jì)一系列工程的管理設(shè)計(jì)人員,它的主要任務(wù)義務(wù)就是在于管理一切的團(tuán)隊(duì)人力資源,建構(gòu)游戲中整體上的根本架構(gòu),以及設(shè)計(jì)編寫(xiě)游戲的一切重點(diǎn)細(xì)節(jié)。第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.6 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分 3. 游戲與設(shè)計(jì)者之間的橋梁程序員的任務(wù)內(nèi)容相對(duì)單純,只需按照決策者與設(shè)計(jì)人員規(guī)劃出來(lái)的設(shè)計(jì)書(shū)開(kāi)發(fā)運(yùn)用程序就可以了。但是程序員的任務(wù)性質(zhì)卻很復(fù)雜,從技術(shù)的選用到技術(shù)的實(shí)現(xiàn)無(wú)一不傾注了程序員們大量的心血。第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.6 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分 4. 發(fā)明出游戲美感的藝術(shù)家 美工只需去按照謀劃人員所設(shè)

7、計(jì)出來(lái)的主題,按照本人的想法來(lái)繪制游戲中的各種畫(huà)面和圖象元素。 美術(shù)總監(jiān)的管理任務(wù)性質(zhì)也是來(lái)協(xié)調(diào)整個(gè)美術(shù)小組的任務(wù),一致游戲整體的繪制風(fēng)格,并具有將各個(gè)美術(shù)人員所繪制出來(lái)的美術(shù)元素整合起來(lái)的才干。第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.6 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分 5. 游戲音樂(lè)家關(guān)于游戲中的聲音部分,根據(jù)任務(wù)性質(zhì)可以將音樂(lè)人分為兩種:一種是可以創(chuàng)作游戲中令人打動(dòng),甚至影響玩家心情的音樂(lè)作曲家;一種是可以創(chuàng)作各種各樣聲音效果的音效師;第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.6 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分 6. 測(cè)試與支持人員 游戲測(cè)試與支持人員是一種不需求過(guò)多的專業(yè)技藝的人員所構(gòu)成的,其任務(wù)性質(zhì)是用來(lái)測(cè)試游戲的優(yōu)劣

8、性與錯(cuò)誤。第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.7 游戲行業(yè)職業(yè)分類 1. 游戲謀劃或稱游戲設(shè)計(jì)人員 2. 游戲程序員 3. 測(cè)試人員 4. 美術(shù)和動(dòng)畫(huà) 5. 運(yùn)營(yíng)人員 6. 游戲媒體相關(guān)職位 7. 其它新職業(yè)第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.7 游戲行業(yè)職業(yè)分類 1. 游戲謀劃或稱游戲設(shè)計(jì)人員 就像是一部電視劇的制片兼導(dǎo)演,是整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的靈魂 任務(wù)內(nèi)容: 經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)查和對(duì)青年人近期熱點(diǎn)問(wèn)題調(diào)查,進(jìn)展游戲劇本的創(chuàng)作。謀劃擔(dān)任的面非常廣,上到整個(gè)游戲的發(fā)生背景年代和游戲的規(guī)那么,下到游戲畫(huà)面中一把小刀放在哪兒,要畫(huà)多大配什么顏色都要擔(dān)任究竟。第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.7 游戲行業(yè)職業(yè)

9、分類 2. 游戲程序員 網(wǎng)絡(luò)游戲首先的形狀是軟件,制造它的首先就是程序員,當(dāng)謀劃寫(xiě)出游戲方案后,把其想象轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序,目前主要有網(wǎng)絡(luò)效力器端開(kāi)發(fā)工程師和客戶端開(kāi)發(fā)工程師兩種。第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.7 游戲行業(yè)職業(yè)分類 3. 測(cè)試人員 擔(dān)任檢測(cè)游戲中的BUG以便改良的任務(wù)第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.7 游戲行業(yè)職業(yè)分類 4. 美術(shù)和動(dòng)畫(huà) 根據(jù)謀劃的想象和要求,制造游戲人物外型和其他事物外型、場(chǎng)景等。 由于任務(wù)量較大,普通需求10名左右,分工為平面美編、三維美編和動(dòng)畫(huà)美編。第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.7 游戲行業(yè)職業(yè)分類 5. 運(yùn)營(yíng)人員 (1) 游戲產(chǎn)品經(jīng)理 (

10、2) 市場(chǎng)專員 (3) 技術(shù)維護(hù) (4) 客服人員 (5) 游戲管理員第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.7 游戲行業(yè)職業(yè)分類 6. 游戲媒體相關(guān)職位 (1) 游戲撰稿人 (2) 游戲編輯第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程2.7 游戲行業(yè)職業(yè)分類 7. 其它新職業(yè) (1) 游戲推行員 (2) 職業(yè)戰(zhàn)隊(duì) (3) 電子競(jìng)技裁判 (4) 網(wǎng)絡(luò)游戲中的“帶練、“商人及“黑客第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程小結(jié):主要內(nèi)容:市場(chǎng)調(diào)研過(guò)程游戲謀劃過(guò)程游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程游戲的制造流程開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分游戲行業(yè)職業(yè)分類第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程小測(cè)試(標(biāo)題部分):1.市場(chǎng)調(diào)研可以細(xì)分為_(kāi)、_兩個(gè)過(guò)程。

11、2.游戲謀劃內(nèi)容主要包括_、_兩個(gè)部分。3.游戲開(kāi)發(fā)主要包括_、_、_等內(nèi)容。4.市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)主要包括_、_、_等內(nèi)容。5.網(wǎng)絡(luò)游戲程序員現(xiàn)分為_(kāi)開(kāi)發(fā)工程師和_開(kāi)發(fā)工程師。第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程小測(cè)試(答案部分):1.市場(chǎng)調(diào)研可以細(xì)分為數(shù)據(jù)獲取、數(shù)據(jù)分析兩個(gè)過(guò)程。2.游戲謀劃內(nèi)容主要包括內(nèi)容系統(tǒng)性、表達(dá)明確性兩個(gè)部分。3.游戲開(kāi)發(fā)主要包括技術(shù)選用、構(gòu)造設(shè)計(jì)、工程組織等內(nèi)容。4.市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)主要包括市場(chǎng)宣傳、產(chǎn)品定價(jià)、售后效力等內(nèi)容。5.網(wǎng)絡(luò)游戲程序員現(xiàn)分為客戶端開(kāi)發(fā)工程師和效力器端開(kāi)發(fā)工程師。第2章-游戲的主要任務(wù)環(huán)節(jié)及流程課后作業(yè):1 .簡(jiǎn)述游戲主要任務(wù)的四個(gè)環(huán)節(jié)從哪個(gè)環(huán)節(jié)入手?如何開(kāi)展?2 .結(jié)合實(shí)踐例子論述他對(duì)游戲新職業(yè)中“帶練、“商人和“黑客的看法。3 .針對(duì)課上對(duì)游戲任務(wù)中各職位的講

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