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文檔簡介
1、誅仙游戲系統1.整體架構1.1主要系統和玩法追求概況誅仙是一款側重練級類的游戲,游戲主要圍繞人物的等級成長和裝備提升來展開,游戲中的互動內容并不多,主要來源于幫派,PVP,交易等,游戲中前期核心的部分主要是裝備系統和寵物系統。裝備的好壞決定著練級的速度。寵物的優(yōu)劣也決定著玩家的升級速度和能力,之后人物隨著等級的成長,裝備的更新速度是非??斓模瑢ρb備的要求也非常高,再加上玩家團體自主成立的幫派在日常升級,互動中也起著非常重要的作用,可以說游戲的后期核心內容主要是裝備系統和幫派系統。1.1.2寵物系統寵物系統對玩家的影響是非常明顯的,寵物雖然不能增加人物的屬性,但是它可以是玩家打怪升級PK的幫手,
2、中期寵物的攻擊和人物本身差不多,甚至可能超越人物攻擊,是玩家比較依賴的升級伙伴,寵物方面的主要追求點是提升屬性和提高等級,人民幣玩家還可以進行修煉寵物1.1.3裝備系統游戲的裝備系統雖然是非常簡單,但是隨著它的重要性越來越被玩家看重以后,玩家參與的程度也是非常高的,主要來源于壓力的制造方面。后期玩家打同等級的怪需要的武器和裝備要求是非常高的,如果達到人物與同級怪同水平至少需要+6以上裝備才可以做到,所以形成了一種壓力。讓玩家都形成了對裝備系統的追求,再加裝備系統合成非常有吸引力,是一個看似簡單,實際復雜的系統。裝備方面主要的追求點來自于裝備的升級,特效等1.1.4幫派系統一款以打怪為主的游戲,
3、互動的產生非常有限,幫派是唯一能將游戲中互動放大的一個系統,幫派系統不但能讓玩家形成一個團體,還可以有獨立的幫派技能可以使用,達到一定等級的幫派還可以接受幫派任務等以及幫派戰(zhàn)等對玩家都能起到比較好的吸引力。幫派系統的追求點主要是幫派等級的提升,幫派勢力的擴大等1.2系統之間的關聯1.3壓力制造與釋放1.3.1示意圖1.3.2分析足夠不足幫會系統技能系統任務系統寵物系統裝備系統屬性系統PVP系統1.4需求度分析:幫會系統作為主要的互動系統,在游戲前期需求度非常低,但是到了中后期玩家大部分互動內容都來源該系統(主要包括技能學習,幫派戰(zhàn)爭,幫派任務等)任務系統在前期非常重要,玩家前期的任務主要來源于
4、任務和打怪,隨著等級的增長,玩家對任務系統的需求越來越低,到后期。玩家基本以打怪升級為主,基本不參與任務系統的相關內容(主線任務除外)寵物系統在前期由于玩家可以獲得贈送的寶寶,隨著打怪的壓力增大,寵物的需求也越來越大,玩家后期的打怪效率,PK勝負,都有一部分來源于寵物的優(yōu)劣。PVP系統由于游戲并不是強PVP的游戲,所以對PVP的壓力不大,玩家可以在野外進行強行PK。也可以參與幫派戰(zhàn)等相關內容。2.屬性系統2.1系統簡介誅仙中的人物屬性主要包括兩大類:一類是戰(zhàn)斗屬性,主要包括血氣、真氣、攻擊、防御、普攻命中、普攻閃躲、致命一擊率、致命傷害、技能命中、技能閃躲、減免致命率、減免致命傷害以及各種抗性
5、等;一類是社會關系屬性,如善惡值、血煉值、幫派威望、家族貢獻、聲望、尊號等。玩家參與度玩家對人物屬性的追求主要體現在對裝備的追求上。由于所有人物的屬性都是系統分配,不可自動加點,除了門派之間有所不同之外,只有靠裝備來增強自身角色的屬性,因此單純在屬性方面,玩家并沒有過多的途徑可以參與,玩家參與度較低。系統目的誅仙屬性系統的主要目的是將玩家的能力數值化,讓玩家清楚自身的能力和社會關系。2.2流程圖屬性系統關系圖等級、裝備、技能影響人物的基本屬性,如血氣、真氣、攻擊等,屬性系統的關系較為簡單。2.3壓力制造與釋放說明:由于玩家的屬性主要由裝備、等級、技能決定,屬性系統的壓力主要是由打怪效率變慢開始
6、的,剛開始玩家的壓力較小,在20級左右是開始感覺到打怪變慢,以后會越來越慢,玩家在此時主要是選擇更換裝備來增強自身的屬性,壓力從而得以釋放。2.4玩家反饋總體看來論壇和游戲中玩家對于角色屬性方面的討論比較少,主要就是各個職業(yè)不算裝備的血氣、真氣、攻擊等的數值,還有就是討論某某裝備能增強多少的數值,適合什么職業(yè)使用。玩家對聲望尊號的討論相對較多,主要是討論得到某些聲望之后能獲得什么好處,還有就是飛升時要選的方向。2.5分析 玩家愿意參與此系統的原因優(yōu)點缺點榮耀數值屬性表現玩家的戰(zhàn)斗能力,聲望尊號體現玩家的社會閱歷,都會給玩家?guī)碛休^高的榮耀感玩家的戰(zhàn)斗數值不能直接對其他玩家進行炫耀;一旦玩家的數
7、值較低容易引起挫折感互動戰(zhàn)斗屬性刺激玩家進行比較、PK等;某些聲望、尊號激勵玩家進行互動,如師德就需要玩家?guī)氯瞬拍塬@得需要加強更多的玩家互動目標屬性數值、聲望系統給玩家明確的追求職業(yè)影響屬性較大,玩家屬性總體變化較少驚喜特殊裝備、優(yōu)秀寵物帶來的較高屬性能產生一定得驚喜變化較少,驚喜內容不足玩點簡介玩點簡介點玩點1玩家不斷嘗試各種屬性的裝備搭配,尋求最優(yōu)組合玩點2完成門派任務、增長江湖閱歷,追求聲望、尊號玩點3為其他系統(如裝備系統)做基礎優(yōu)缺點比較優(yōu)點欠缺屬性系統能力數值構成較少,玩家上手簡單。不能自由加點,人物屬性變化較少。沒有較為直接的一級屬性顯示,如力量、法力等屬性,直接顯示攻擊數值,
8、部分玩家會感覺混亂。系統的盈利點由于屬性系統與裝備系統有著緊密的聯系,屬性的增強主要靠裝備來實現,因此在屬性系統方面,并沒有直接的盈利點,但屬性系統給玩家以直觀的能力顯示,刺激玩家在裝備系統方面進行消費。3.裝備系統3.1系統簡介誅仙的裝備系統相對簡單,但是整體黏著度較高,特別是煉化的吸引力足以成為一個玩點,同時也促進商城道具的使用率增高,成為誅仙游戲最主要的收入點之一,裝備系統不但關聯到生產技能的制造等級,而且還對低級材料的回收都起到舉足輕重的地位。 玩家參與度誅仙的裝備系統是玩家參與度最高的一個系統,在誅仙游戲中裝備和打怪升級有著密不可分的關系(裝備等級過低無法殺過同等級的怪在后期非常明顯
9、),這樣也將裝備的重要性提升到一個非常高的地位,在打造裝備過程中擁有非常多的驚喜內容,例如合理使用商城道具“完壁符”和“吉星符”可以打造出傳說中的神器,也能在很大程度吸引其他玩家的羨慕的目光,所以說裝備系統是誅仙系統中玩家參與度最高的系統之一。系統目的裝備系統主要目的是以下幾點:強大的屬性和絢麗的特效形成玩家新的目標追求點展示人民幣玩家與非人民幣玩家之間的區(qū)別制作時消耗大量低級材料,使得游戲的資源不被浪費合成時候消耗大量的游戲幣,有利于經濟系統的循環(huán)3.2裝備種類圖裝備打造流程圖3.3裝備系統介紹裝備的獲得誅仙中裝備可以通過以下途徑獲得:1、打怪掉落,怪物死亡后有一定機率掉落裝備;2、在NPC
10、裁縫和鐵匠處購買;3、任務獎勵4、學習配方后自己打造獲得煉器系統煉器的作用a.提高物品原始屬性。隨著煉器成功次數的增加,物品的原始屬性會得到不斷提高。誅仙中的裝備最開始都為白裝,極品的裝備都是玩家自己煉器出來的。每個人都有機會給自己打造一套極品裝備。b.改變物品外觀。煉器成功的物品都會發(fā)光,且根據煉器成功的次數,會呈現出不同的顏色效果。玩家可以很直觀地從外觀上判斷物品的價值。 煉器物品流程 1.找到相關NPC煉器師選擇裝備灌注: 2.將要煉器的裝備和煉器符以及祝福符放在相應的位置(官方提供很多的商城道具供玩家使用)煉器裝備需要消耗一定游戲幣。 3.煉器成功后會出現相應提示框,顯示裝備煉器成功
11、4.確認煉器結果,“(煉器+2)”表示煉器成功二次。 5.如果失敗則出現相應的提示框,在未放完璧符的情況下煉器符及裝備消失,如放有完璧符,煉器失敗后只煉器符消失,同時裝備品級下降一級。 有完璧符煉器失敗后的提示框無完璧符煉器失敗后的提示框3.3.3裝備的灌注誅仙中的灌注是將某些特別的增加屬性符通過在功能NPC煉器師處進行灌注,從而將屬性符安裝在裝備上來增加裝備的某項屬性。例如某裝備可以灌注增加眩暈抗性符,使得該裝備具有眩暈抗性+30的屬性。在誅仙中有多種屬性符,通過打怪掉落。一件裝備只能有一類附加屬性,最多可以灌注10次,隨著灌注次數的增加,該項屬性值隨之不斷增高。灌注裝備流程同煉器裝備流程。
12、裝備灌注一次屬性符后,在裝備信息中顯示“(灌注+1)”,同時附加屬性中顯示灌注追加的屬性。 剝離裝備流程1.找到NPC煉器師,選擇相應的剝離。 2、確定要剝離仙符的裝備3、成功剝離后出現提示框。剝離后裝備保留,仙符消失。裝備的等級 當裝備煉器之后,每級煉器都會有新的光效,等級越高,效果越眩。 3.4壓力制造與釋放壓力制造:玩家在前期對裝備的要求不高,而且系統贈送的攻擊裝備可以用到45級左右,對玩家的壓力制造主要來源于防具,但是先期怪物的傷害比較低,系統贈送的普通裝備可以滿足玩家1-45級左右的需求,但是從60級開始到以后由于怪物的傷害比例增大,再加上普通的武器和裝備已經無法滿足升級的需要,由此
13、制造的壓力變大,玩家打同級的怪需要+6到+7左右的裝備才可以滿足,所以后期裝備對玩家的壓力制造都相對比較高。 壓力釋放:游戲前期對壓力的是釋放做的比較到位,系統贈送的裝備相當于+5的武器,這讓新手玩家能非常有效率的打怪升級,將獲得的游戲幣用來60級左右打造裝備,到了60級左右,由于怪物難度的上升以及裝備要求的提高,讓玩家形成了一定的壓力,但是由于前期積累了很多材料和游戲幣基本可以滿足該部分的壓力釋放,但是隨著等級的提高,后期的裝備要求越來越高,而且由于制造成本的增加和對裝備等級的要求過高,導致后期壓力釋放明顯小于壓力制造。3.5玩家反饋論壇中反饋最多的問題當屬裝備的合成技巧方面的問題以及各種心
14、得體會玩家反饋裝備系統后期屬性差異太大,導致人民幣玩家與非人民幣玩家之間的差距拉大玩家反饋砸裝備難度太大,+10以上裝備的獲得幾率太小玩家反饋裝備制造和升級費用太過昂貴,消耗的金幣過多裝備基本可以通過打造和升級獲得,缺乏裝備的唯一性,缺少神器裝備玩家建議后期裝備獲得方式增加,除了生產獲得以外,建議增加商店購買等其他方式3.6分析玩家為什么愿意參與此系統優(yōu)點缺點榮耀裝備等級越高,屬性越強,不但可以跨級打怪,而且特效顏色非常絢麗,可以引起其它玩家的目光,形成一種榮耀感裝備制作過程需要收集大量材料,到后期生產等級高才可以制造出高等級的裝備,也可以產生一定的榮耀感親手制作裝備并升級成高級裝備可以獲得一
15、定的榮耀感由于觀看他人裝備的時候需要在同屏幕,世界聊天無法查看裝備,大大的降低了玩家的榮耀感覺互動互動產生主要來源于交易方面的內容(裝備,材料等)互動內容相對缺乏目標每15級都可以換一套裝備,并將裝備制作,升級,這個給玩家指定一定的目標追求目前新手階段送的武器已經超過了正常武器+5的攻擊,大大的降低了玩家前期的目標追求驚喜裝備合成時候能帶給玩家一定程度的驚喜,特別是砸到高等級的時候帶來的驚喜隨之增加驚喜來源方式相對狹隘,升級裝備失敗,帶給玩家的負面效果同樣明顯玩點簡介玩點簡介點玩點1裝備系統的制作和升級過程充滿著驚喜和滿足感玩點2合理使用商城道具可以打造出完美的高等級裝備玩點3攻裝和防裝根據不
16、同的職業(yè)需要可以灌注不同的屬性符玩點4裝備系統是人民幣玩家和非人民幣玩家之間的差距所在,玩家可以通過裝備系統來拉近彼此雙方的距離優(yōu)缺比較優(yōu)點欠缺裝備系統1裝備系統可以大量回收低級材料2裝備系統可以大量回收游戲幣3升級裝備成功可以讓玩家產生榮耀感4裝備升級的隨機性能給玩家產生一定的驚喜5玩家之間的裝備交易豐富了游戲的互動6裝備的制作等級給玩家形成一定的追求7每15級更新一次裝備,是玩家目標的延續(xù)1裝備升級失敗,容易導致玩家流失2裝備的升級過分依賴商城道具,不太適合非人民幣玩家3裝備升級的種類較少系統的盈利點誅仙的主要贏利點來自裝備系統,在裝備升級過程中為了確保裝備失敗后保留下來和提高升級幾率都需
17、要用到大量的商城道具加以輔助,是玩家日常做裝備的主要消耗點。盈利點:裝備煉化道具 完壁符:保證裝備在失敗后不消失,吉星符:在一定程度上提高煉化的成功率(在合成高等級裝備中2種道具都是不可或缺的物品)雖然看似簡單的2樣東西,但是對裝備的合成影響非常大,也是一般玩家合成裝備都會使用的物品。由于裝備更換速度較快,導致這幾種產品消耗量非常大,是主要的贏利手段。4.互動系統4.1系統簡介誅仙的互動系統內容比較豐富,包含了市面上常有的互動內容,玩家可以創(chuàng)建家族幫會,幫會可以進行攻城戰(zhàn),玩家之間的互動也很多,包括聊天、好友、師徒、結婚等,內容豐富,互動較好。玩家參與度互動系統是網絡游戲的根本,大部分的玩家都
18、十分樂意參加一些互動內容,結識其他玩家,游戲成為玩家之間交流的平臺,玩家的參與度較高。系統目的該系統的主要目的是讓玩家互動起來,增強游戲內容,完善游戲玩法,讓玩家結識、成為好友,進而對游戲產生歸宿感和依賴感。4.2流程圖互動系統關系圖流程介紹:仙友、宿敵:誅仙的人物關系里有仙友、黑名單、宿敵、臨時,玩家可以右鍵選取其他角色加為好友、或黑名單、臨時關系里,只要被其他玩家殺死,就自動添加他到仇敵里。師徒:大于105級的玩家可以收徒(該玩家必須已經出師或從未拜師)小于75級的玩家可以拜師,當徒弟等級達到90級時可以接到一個出師任務,完成后就可以出師。徒弟在出師后可以根據門派選擇適合的真仙套裝,師傅可
19、以獲得師德值,師德值可以用來學習師徒技能或換取真仙裝備。夫妻:誅仙對結婚的要求非常高,需要不停地做月老任務來獲得情緣值,情緣值達到9999時才可以接到結婚任務,完成后即可結婚。結婚后可以獲得稱號、裝備,并且雙方都可以學習到夫妻技能(需要花費情緣值)。家族:玩家達到25級時只要花費5金幣就可以創(chuàng)建家族,每個家族所能容納的成員為15名,家族中有家族技能、家族任務,家族可以創(chuàng)立或者加入幫派。幫派:家族族長花費30金幣即可創(chuàng)建幫派,幫主可以招收其他家族進入幫派,幫派的主要玩法有幫派任務、幫派戰(zhàn),還可以參加攻城戰(zhàn),占領城市。幫派關系圖如下:4.3壓力制造與釋放說明:玩家在互動方面的壓力制造主要是由一下3
20、方面內容構成:1是到了中后期,獨自一人做任務、打怪會變的很慢,效率低下;2到了游戲的中后期,普通任務、刷怪所獲得經驗已經不能滿足玩家的需要,玩家可以從家族任務、幫派任務、戰(zhàn)場、副本等等這些內容中獲得較多經驗;3隨著游戲的深入,如何獲得更多經驗已經不再是游戲的主題,玩家更關心游戲的互動,希望能有更新更好玩的互動內容,此時不太需要制造壓力,玩家的壓力自然得到釋放。4.4玩家反饋論壇中玩家最要的反饋是:雖然可以查看宿敵,但不能定位,宿敵功能作用不大;師徒系統中如果徒弟出師,能得到很多好處,師傅的獎勵偏少;夫妻技能太少,且技能效果不佳;家族內互動活動太少,不利于凝聚家族關系;家族之間沒有互動;幫派職位
21、分工不明顯,幫派互動較少;4.5分析玩家愿意參與此系統的原因 優(yōu)點缺點榮耀玩家可以在互動中得到一定得稱號,如師德值高的話會上神魔異志錄排行榜;家族族長、幫會幫主、長老都有稱號,能獲得較大的榮耀感普通玩家、家族能獲得榮耀太少互動互動系統的內容都是需要互動的,所以在這方面最好家族之間互動不足目標爭取自己的角色、家族上排行榜、幫派占領城市等目標,可爭取內容不多爭取上排行,但上排行榜要求較高,對普通玩家來說難度較大驚喜均為常見內容和玩法,驚喜感不強變化較少,驚喜內容不足玩點簡介玩點簡介點玩點1玩家可以在游戲內找到是同道合的朋友,添加好友,一起游戲玩點2帶徒弟、結婚、加入家族、幫派,形式多樣的互動方式玩
22、點3幫派戰(zhàn)、副本、戰(zhàn)場,團隊戰(zhàn)斗優(yōu)缺點比較優(yōu)點欠缺互動系統有好友、仇敵、師徒、夫妻,社會關系豐富;有家族、幫派,家族任務、幫派任務、幫派戰(zhàn),等團隊戰(zhàn)斗;如師德、家族、幫派排行,需要玩家進行較多互動均為常見互動內容,沒有新意;家族之間互動較少,對于小團體互動重視不夠;系統的盈利點互動系統的盈利點不多,主要是為游戲其他系統服務,主要贏利點是玩家創(chuàng)建家族、幫會所上繳的金幣,大部分都是充值獲得。5.PVP系統5.1系統簡介概述誅仙是一款打怪升級為主的游戲,所以PVP在誅仙玩家日常活動中所占的比重比較低,主要的PK來源于練級地點的搶奪和家族之間的戰(zhàn)爭。由于PVP形式的單一化和單人PK帶來的懲罰,以及沒有
23、任何獎勵等等原因都大大的降低了玩家的參與熱情,這個也比較符一個打怪練級類游戲的特色。玩家參與度 由于PVP內容并不是核心系統,所以玩家參與度不高,個人PVP系統的比例大約只有10%左右,幫派PVP系統的玩家參與大約有30%左右(以上數據根本論壇玩家反饋計算獲得)系統目的該系統不但滿足少量愛好PVP的玩家需求。同時也豐富了游戲的玩點,并且刺激玩家打造裝備從而提高公司的收益,從整體上來看PVP系統雖然占有的比例不高,但是讓玩家與玩家之間產生一定的互動內容,是一個不可或缺重要系統。5.2系統說明PK規(guī)則:30級以前玩家之間不可以PKPK值只能為大于等于0的數PK下分別有三大種名字顏色,分別是 基本的
24、“白名”、“橙名”、“紅名”當玩家的PK值為正數的時候名字顏色為紅,PK值越大名字越紅。當玩家的PK值為0且沒有主動攻擊白名或橙名玩家的時候名字顏色為白色。橙色名字是白名玩家主動先攻擊了白名或橙名的玩家后名稱顏色一段時間內變?yōu)槌壬?。白名殺死橙名不獲得PK值。橙名掉落概率同白名。 類型名稱規(guī)模地點獎勵懲罰個人PVPPK個人小范圍PK活動野外地宮無紅名,死亡掉落物品和經驗等個人PVP決斗個人小范圍PK活動任何地點無無群體PVP家族戰(zhàn)小范圍區(qū)域PK活動野外全服公告等無群體PVP城戰(zhàn)大范圍區(qū)域PK活動固定地點廉價藥品,特殊稱號,幫主雕像等無PK過程中名字顏色的變化本人狀態(tài) 目標狀態(tài) 橙名白名紅名橙名V
25、S顏色不變白名VS顏色不變紅名VS顏色不變 白名是玩家名字的基本顏色,在沒有進行PK行為和30級以前,玩家都是白名.白名殺死一位白名”PK值增加白名殺死一位紅名” PK值不變 白名殺死一位橙名” PK值不變(秒殺),自身變橙名一段時間 紅名是殺死過白名的玩家紅名殺死一位白名”PK值增加紅名殺死一位橙名”PK值不變”紅名殺死一位紅名” PK值不變 死亡懲罰被玩家殺死是有物品掉落的,玩家被怪物殺死,是不掉落物品的。玩家被PK死不掉經驗。如果一個格子里是復數物品,那么這個格子里面的復數物品全部掉落1-14級被怪物殺死不掉經驗,死亡后不掉東西。15級之后會掉部分經驗。人物被PK后,物品掉落后沒有物品保
26、護,所有人都可以拾取5.3壓力制造與釋放壓力制造:游戲中PVP的壓力制造非常小,多半來源于玩家之間搶奪練級地點,而這樣的壓力在前期并不明顯,顯得可有可無,在游戲中后期主要壓力來源于幫派戰(zhàn)和城戰(zhàn),玩家要為了家族的榮譽和幫派的城市發(fā)展而參與PVP,幫派戰(zhàn)獎勵幾乎沒有任何獎勵,本身吸引就非常低,而城市占領雖然能獲得買到便宜藥品等好處,但是遠遠不如城主獲得的獎勵多,種種表現都可以看出PVP系統的壓力制造不夠,無法帶動玩家積極性。壓力釋放:游戲前期玩家之間的PK內容比較少,并不需要太多壓力釋放內容,游戲后期隨著家族,城市等戰(zhàn)爭的展開,趨于利益的誘惑導致玩家被動參與戰(zhàn)爭,但是由于后期的壓力釋放做的并不到位
27、(總體來說獎勵刺激不夠與獲得利益不均衡),導致后期壓力釋放略低于壓力制造。5.4玩家反饋個人PVP系統獎勵過少,對玩家的吸引力太小玩家討論比較多的就是職業(yè)的相克問題,以及相關細節(jié)內容城戰(zhàn)玩家獲得的利益遠遠小于幫主所得,非常不平衡部分玩家反饋PVP系統過于簡單,沒有長期黏著性玩家建議定期舉辦比武大會等競技項目5.5分析玩家為什么愿意參與此系統優(yōu)點缺點榮耀城戰(zhàn)和幫戰(zhàn)能給玩家?guī)砗芏嗟睦婧蜆s譽感小范圍的PVP系統帶給玩家的榮譽感非常低互動玩家之間產生PK本身就是一種很好的互動方式,由于個人PVP可能會引發(fā)幫派戰(zhàn)而產生更大的互動互動內容太少不足目標城市占領能獲得一定的利益,給玩家樹立了一定的目標追求
28、,對幫主的目標設定大于普通玩家目標設定方面存在問題,玩家利益獲得不平衡驚喜PVP的過程中可能會爆落其他玩家的極品裝備驚喜內容不足玩點簡介玩點簡介點玩點1團隊戰(zhàn)可以讓玩家之間配合作戰(zhàn)玩點2城市攻戰(zhàn)能引發(fā)更多的內容和利益玩點3PVP系統能引發(fā)玩家之間的互動優(yōu)缺點比較優(yōu)點欠缺PVP系統1可以讓玩家之間產生互動2帶動玩家對裝備產生追求從而拉動收益上升3職業(yè)之間的配合樂趣1壓力制造過小,導致玩家參與低2獎勵內容太少,缺乏吸引力盈利點PVP系統本身并不是一個贏利的系統,但是它能帶動其他系統來進行贏利可以帶動商城藥水的消耗可以帶動玩家進行升級裝備6.法寶系統6.1系統簡介誅仙中的法寶是角色裝備的主要主成部分
29、之一,須要綁定才能使用。法寶具有很多種類,可能出自恩師贈送,抑或巨賈商旅,也可能在冒險和奇遇中獲得。法寶在游戲中以裝備的形式出現,其中包含一件法寶主件和2件以及2件以上的法寶輔件,分別裝備在法寶主件欄和法寶輔件欄中,輔件多于兩件時會占用飾品欄。法寶套裝附加屬性增加的角色屬性法寶提供的額外技能6.2流程圖法 寶法寶主件法寶輔件法寶套裝任務獲得生產制造NPC出售玩家交易BOSS掉落玩家參與度法寶是角色成長中不可或缺的,法寶作為裝備系統的一部分,其內容與玩點比較多,也是玩家后體的追求點之一,同樣也是誅仙的收益點之一。法寶可以增強人物的基本屬性,提升角色技能等級,還能給角色提供額外的法寶技能。最主要的
30、是佩戴法寶之后,通過“天人合一”技能可以實現自動掛機打怪。因此絕大多數玩家都參與到這個系統中來??梢哉f,法寶系統的玩家參與度是非常高,能站到玩家總數的95%以上。各種抗性(眩暈、魅惑、昏睡、定身、虛弱)角色技能等級真氣氣血防御攻擊提升人物屬性天人合一增加法寶技能法 寶(自動打怪)系統目的:法寶系統不僅能提升玩家自身屬性,法寶附帶的“天人合一”技能還能彌補游戲中沒有自動掛機打怪的不足,滿足玩家的需求。同時法寶養(yǎng)成給玩家提供一定的目標追求,法寶系統的養(yǎng)成不但能起到消耗游戲中的游戲幣的作用,還可以通過玩家對法寶的追求的過程中所需要消耗的商城道具來增加收益的作用。屬性提升增加黏著度自動掛機天人合一法寶
31、系統游戲幣消耗維持經濟系統平衡養(yǎng)成商城道具 6.3法寶養(yǎng)成系統法寶升級法寶血練法寶灌魔法寶歸元成長率提升附加向性天人合一時附加效果屬性提升解除已綁定的法寶法 寶系統流程圖法寶升級法寶可以通過每次使用法寶技能來積累法寶經驗,當經驗值達到一定程度時,玩家可以在相關NCP處進行法寶的升級。法寶每升一級,相對的附加屬性值就會提升,隨著法寶等級的提升,法寶會逐漸增加對玩家門派技能提升的屬性。但并不一定是擁有此法寶的玩家門派技能。除此之外,法寶還可以通過法寶聚氣來提升經驗。法寶聚氣是指通過使用“物華天寶”類的物品對現有的法寶進行經驗值得提升,從而加快法寶的升級,相當于法寶的“食品”,物華天寶類物品的獲取方
32、式主要通過人物獎勵或生產獲得。玩家只能給自己綁定的法寶進行聚氣。法寶血練法寶血練是對兩種相同或不同的法寶進行血練,從而改變法寶的成長率屬性,并有一定幾率生成新的法寶或特殊物品。法寶血練分相同法寶血練和不同法寶血練。相同法寶血練是指使用相同的法寶進行血練,血練后會生成與血練前法寶相同種類的法寶,但是有一定幾率生成新的特殊物品或特殊法寶。不同血練的法寶是指使用不同的法寶進行血練,會隨機生成兩種法寶中其中的一種,也有一定幾率生成新的特殊物品或特殊法寶。如果玩家希望生成的法寶是兩種法寶中固定的一種,那就需要使用“靈媒”來進行血練。游戲中有不同法寶偏向性的靈媒,玩家在血練法寶的同時,可以使用自己希望生成
33、的法寶靈媒進行血練。靈媒可以通過任務、玩家交易、兌換、生產等方式來獲得。使用靈媒會增大獲得屬性好的法寶的幾率。法寶灌魔玩家可以通過法寶灌魔,對天人合一狀態(tài)時提升增益效果。玩家可以在相關處使用各種赦令進行法寶灌魔,這種赦令可以通過打怪獲得。一個法寶只能灌注一種附加效果,之后灌注的效果將會自動覆蓋前面的效果。灌魔后的法寶在天人合一時,畫面右上角自動出現一個增益效果圖標。法寶歸元法寶歸元是指將已綁定的法寶解除原有的綁定,方便玩家之間的交易。法寶歸元后,該法寶的等級為級,相對的屬性也回到級時的屬性。但是該法寶的成長不會發(fā)生變化的。第二任法寶的主人只要繼續(xù)對法寶進行升級,那么法寶后續(xù)的屬性和歸元之前相同
34、。6.4壓力制造與釋放壓力制造:玩家在游戲前期對法寶的依賴并不強烈,掛機修煉也能獲得經驗,導致前期的壓力并不大。但是隨著玩家等級的上升,掛機修煉儼然不能滿足玩家練級需要,這時期開始升級主要途徑是刷怪,而法寶的主要作用之一就是提供天人合一技能,幫助玩家自動打怪,因而使得玩家的對法寶的依賴性大幅度增加。而且法寶的屬性能提高刷怪效率,法寶需要通過不斷升級和血練來獲得屬性的提升以及技能方面的增加,使得玩家的對法寶的依賴性大幅度增加,制造的壓力空間也相應提升,但是法寶的升級過程緩慢,法寶血練又需要投入大量的時間精力,出現了壓力制造明顯大于壓力釋放的局面,這種情況一直延續(xù)到后期,總體來說壓力制造大于壓力釋
35、放。 壓力釋放:玩家前期由于獲得了系統贈送的法寶,直接釋放了前期的壓力,但是后期隨著法寶等級的不斷上升,屬性點的增加,讓玩家之間形成了對比,大部分法寶除了升級以外還要進行血練,大量需要人民幣道具來彌補玩家之間的差距,這樣就出現了后期釋放明顯不足,導致壓力持續(xù)上升,出現最后壓力無法釋放的局面,建議增加游戲任務獲得部分商城道具來釋放壓力6.5玩家反饋法寶血練有點復雜,不少玩家對法寶血練并不是很了解,因此交流法寶血練經驗的帖子最多。法寶作為游戲中主要追求點之一,有很多玩家在論壇炫耀自己養(yǎng)成的法寶。6.6分析玩家為什么愿意參與此系統優(yōu)點缺點榮耀通過長期的養(yǎng)成,血練以后可以培養(yǎng)成一個擁有技能且大幅度提升
36、數值的寶貝,而每個法寶的屬性,特征,資質都是不一樣的,一個完美的法寶一定程度上能讓玩家得到非常強烈的榮耀感,也大大的提高了游戲的黏著度。游戲前期在法寶方面的榮耀獲得還是比較低,主要來源于它的獲得門檻低,基本玩家都會擁有?;臃▽毞矫嫔婕巴婕抑g的互動的內容太少,基本都是間接產生互動法寶方面造成玩家之間的互動內容過少目標法寶的養(yǎng)成是個長期的過程,而且隨著成長率的不同,等級的提升而會產生很大的變化,這個都是需要一個長期的過程,也能為玩家樹立一個目標搜集法寶套裝也是一個目標。由于法寶血練需要不停的砸低級法寶及靈媒,導致需要太多的精力驚喜法寶血練生成的法寶成長率能給玩家?guī)眢@喜驚喜太少玩點簡介玩點簡介
37、點玩點1法寶能夠進行血練及灌魔等操作玩點2法寶隨著等級的提升可以讓玩家獲得更多的屬性玩點3法寶能提供自動打怪功能玩點4法寶的套裝能給玩家提升更多附加屬性玩點5法寶可以提升玩家的自身屬性優(yōu)缺比較優(yōu)點欠缺法寶系統1. 法寶系統能讓玩家獲得很強的榮耀感1.玩家之間的互動內容相對較少2. 法寶系統能讓玩家形成一定的目標追求2.法寶系統欠缺驚喜內容3. 法寶系統能豐富玩家的技能4. 法寶系統增加了游戲的收益5法寶提供自動打怪功能盈利點完美法寶首先需要的是較好的成長率,玩家可以通過血練來提升成長率,此過程需要大量靈媒道具,這個就需要一定的基礎,這也是法寶的主要收益點。除此之外法寶歸元也可以作為一個收益點。
38、法寶血練:關系到法寶的成長率,大多數玩家基本都會進行修改。法寶歸元:解除已綁定的法寶,使法寶可以在玩家之間流通。7.任務系統7.1系統簡介誅仙的任務系統做的相對平庸,對一款以打怪為主的游戲來說可以接受,任務種類雖然很多,有誅仙任務、尋寶任務、游歷任務、經典任務、平妖任務、門派任務、探險任務、挑戰(zhàn)任務等8種,但是獎勵和經驗相對較低,無法對玩家形成長期的吸引力,主要在前期對玩家能形成一定吸引,一方面可以滿足玩家的前期的互動要求,另一方面也可以滿足玩家的升級需要,可以說,誅仙的任務系統在前期扮演著重要的作用,隨著等級的提升,任務系統對玩家的吸引越來越低,后期除了主線任務以外玩家參與度非常低。玩家參與
39、度任務系統是誅仙系統中前后參與度最為不平衡的系統之一,它由于內容簡單,獎勵過低,導致后期對玩家無法產生吸引力,是誅仙各系統中利用率最低的系統之一。系統目的任務系統主要目的是以下幾點:滿足玩家的升級經驗獲得。滿足玩家部分物品獲得。豐富玩家日常上線的活動,讓玩家可以脫離機械化的打怪升級路線。引起玩家之間的互動內容,增加游戲的黏著性。任務系統豐富物品獎勵滿足玩家需求豐富游戲內容增加游戲互動7.2任務分類任務誅仙任務門派任務挑戰(zhàn)任務尋寶任務游歷任務經典任務平妖任務探險任務新手任務任務分類圖表誅仙任務遵循原著,重溫誅仙小說里面的經典劇情游歷任務詮釋誅仙原著中特色人物的前世今生,對原著故事密切相關卻又未曾
40、出現在原著中的故事。尋寶任務玩家在完成npc的任務之后,會隨機得到一些藏寶圖的碎片,擁有足夠的藏寶圖,就可以開啟傳說中的寶庫,獲得意想不到的獎勵。有可能是裝備、也有可能是經驗或者其他物品。經典任務為弘揚傳統文化,游戲中會有五處碑林,分別記述著歷史上功臣良將、才子佳人、亂臣賊子、得道高僧、著名帝王的奇趣故事。玩家在碑文前祭祀,會得到意向不到的獎勵。門派環(huán)任務玩家的門派貢獻度達到一定數量之后,可以得到提升經驗的環(huán)任務。探險任務玩家通過去各種地宮探險,得到意想不到的獎勵。挑戰(zhàn)任務玩家可以在每張地圖的任務使者處接到各種難度極高、極富挑戰(zhàn)性的任務。如果你有實力完成這些任務,不僅可以得到驚人的經驗獎勵,還
41、可以獲得神奇的法寶、極品的裝備、另類稱號等不同的獎勵。平妖任務誅仙的世界里,妖獸肆虐,危害一方,各地的任務使者處都在征求功力高絕的少年俠士降妖除魔,并許以重金獎勵。7.3新手流程圖5.山豬1.議論2.尋訪仙工妙歌3.尋訪傅應龍4.尋訪周一仙議論新災禍忠告指點草廟村冤靈多余的事離開河陽局勢1.正道魔道1.選擇3.再赴惡虎崗4.花魅5.似懂非懂1.殺野狼2.土匪1.尋訪郭元振2.交談3.除兇靈1.超度冤靈2.法濟3.天地不仁1.詢問小環(huán)2.要事3.離開1教訓神火教3.尋訪柳申儀4.尋訪蔣子真5.尋訪畢緯天1.尋訪林宗德2.尋訪任予璇在這一階段的任務目的主要以教導玩家去熟悉游戲操作及各功能NPC為主
42、,并且在前期能通過以任務引導的形式將整個基本系統和主要玩點進行串聯和展示,在新手階段有效的指引玩家了解游戲特點,掌握基本操作,整體做的相對連貫和容易讓玩家接受。7.4玩家反饋游戲后期任務獎勵太低、導致玩家做人物的興趣不高。很多人物無人問津、系統利用率不高。官網上任務流程攻略等信息不足。玩家很大程度上依賴百度等其它資源。7.5分析玩家為什么愿意參與此系統優(yōu)點缺點榮耀沒有給出坐標、需要玩家摸索的認為例如部分稱號任務有很高難度。能夠完成的玩家不光獲得了稱號、更能像其它玩家炫耀。缺乏高端、有挑戰(zhàn)性的任務。例如可以將高端BOSS、任務、與特殊稱號等結合形成能夠吸引高端玩家、讓普通渴求的任務系列。參照Wo
43、W中安其拉開門的系列任務?;佑螒蛑歇剟钬S富的門派任務、忠義任務需要玩家積累門派貢獻值與收集奇珍。要獲得這些任務玩家必須通過與別的玩家互動、買賣,間接提高了游戲的互動性。團隊任務略顯不足,缺少需要玩家頻繁組隊、或者需要好友關系等促進玩家長期互動的任務系統。目標任務系統主要是給玩家制定等級提升、獲得金錢、道具獎勵等方面的目標。目前該系統在目標管理、獎勵控制上做的相對比較完善。后期任務獎勵控制過嚴、降低了玩家的興趣。驚喜新玩家在升級進程中接觸到新一個階段任務、能夠獲得更高獎勵驚喜較大。游戲獲取缺少隨機獎勵、難以給老玩家驚喜。玩點簡介玩點簡介點玩點1任務獎勵經驗值豐富、加上道具獎勵能夠對玩家升級幫助
44、很大。玩點2隱藏的門派任務、忠義任務促進玩家互動、收集珍奇玩物。玩點3劇情任務展開故事、引導玩家進行游戲。對喜愛原著小說的玩家有較大吸引力。優(yōu)缺比較優(yōu)點欠缺任務系統1. 給玩家形成一定驚喜:2. 給玩家一定目標追求、能滿足練級玩家的經驗要求和賺錢玩家的物品獲得。1.大多數任務獎勵過低。2.缺乏高端、挑戰(zhàn)性強的任務、制造榮耀感方面不足。盈利點任務系統不涉及贏利方面的內容。8.寵物系統8.1系統簡介誅仙的寵物系統比較復雜,由于寵物可以戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、采集、制造,由此引發(fā)出更多的玩法,寵物需要長期的養(yǎng)成才能獲得較高的品質,獲得的門檻也比較低可以通過任務獲得,人民幣玩家還可以通過商城等其他方式來獲得更高屬
45、性和技能的寵物,寵物還擁有很多的屬性,包括性格,星等,種族,壽命,星相,限界特質等,大部分屬性可以通過商城道具進行修改和補給,可以說寵物系統除了提高游戲的黏著性和玩點以外,也是重要的創(chuàng)造收益的系統。 玩家參與度誅仙的寵物系統復雜而又煩瑣,玩家可以通過平時的培養(yǎng)和商城道具的輔助,創(chuàng)造出一個超級屬性強大的寶寶,而這些寶寶不但平時可以幫助玩家打怪,采集,制造方面提供幫助,還可以在玩家之間的PK中發(fā)揮出強大的作用,再加上寵物的獲得門檻比較低,讓每個玩家在前期都能體驗到寵物帶來的對人物的變化,而激發(fā)玩家都能產生在后期精心培養(yǎng)出有自己特點的寵物的欲望,從而形成一種無形的吸引力,所以說寵物系統是一個玩家普遍
46、參與且都能進行少量付出的系統。 系統目的寵物系統主要目的是以下幾點:高屬性的寶寶給玩家形成了貫穿始終的追求寶寶的能力好壞影響著玩家的升級效率和PK勝負寵物方面的道具是游戲的一個重要收益點一定程度上提高了游戲的黏著性讓玩家都能體驗到寵物帶給玩家的提升效果,從而進行深入投資8.2相關介紹寵物關系圖寵物修煉寵物可以在“寵物大師”處修煉,以提升寵物的資質,改變寵物的特性,限界,性格等各種屬性。寵物階級每只寵物達到需求條件的時候都可以為其設定相應的“階級”,可以將“寵物階級”理解為具有屬性的寵物專用的尊號。寵物的階級分為戰(zhàn)斗類階級和生產類階級:戰(zhàn)斗類:寵物等級達到10、30、60、90、120、150,
47、社會文明度達到相應的要求??梢栽O定寵物獲得相應的階級,獲得戰(zhàn)斗屬性的大幅提升生產類:寵物等級達到10、30、60、90、120、150,社會文明度達到相應的要求??梢栽O定寵物獲得相應的階級,獲得生活能力的提升。越高的階級,名額越少。寵物裝備寵物的裝備用來提高其戰(zhàn)斗能力相關的各方面屬性,如玩家當前召喚出的戰(zhàn)斗寵物不能滿足裝備要求的條件,裝備對寵物屬性的提升將不能生效。裝備的各種要求條件:部位/星等(高級限定條件)/種族/級別/星象寵物裝備的所有部位:面目/手足/外甲/內甲/金身/心志/氣脈/運道/信念/血統/軀體/神秘寵物的裝備可以通過【寵物工坊】制作獲得寵物戰(zhàn)斗下圖為寵物處于召喚狀態(tài)的控制界面空格處可以擺放寵物補充藥。設置的界面如下 寵物御寶寵物可以御寶,即短期內增強玩家從法寶獲得的增益效果,寵物通靈和寵物御寶只能在具有
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