游戲UI設(shè)計(jì)第1章游戲UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課件_第1頁
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1、 游 戲 UI 設(shè) 計(jì)PPT模板:/moban/ PPT素材:/sucai/PPT背景:/beijing/ PPT圖表:/tubiao/ PPT下載:/xiazai/ PPT教程: /powerpoint/ 資料下載:/ziliao/ 范文下載:/fanwen/ 試卷下載:/shiti/ 教案下載:/jiaoan/ PPT論壇: PPT課件:/kejian/ 語文課件:/kejian/yuwen/ 數(shù)學(xué)課件:/kejian/shuxue/ 英語課件:/kejian/yingyu/ 美術(shù)課件:/kejian/meishu/ 科學(xué)課件:/kejian/kexue/ 物理課件:/kejian/wul

2、i/ 化學(xué)課件:/kejian/huaxue/ 生物課件:/kejian/shengwu/ 地理課件:/kejian/dili/ 歷史課件:/kejian/lishi/ 010203041.1 游戲UI設(shè)計(jì)介紹1.2 色彩知識(shí)講解1.3 基本設(shè)計(jì)構(gòu)圖原則1.4 文字創(chuàng)意和應(yīng)用方法目錄011.1 游戲UI設(shè)計(jì)介紹1.無線通信服務(wù)的發(fā)展(1)什么是手機(jī)游戲 手機(jī)游戲,簡單來說,是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件。 隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。運(yùn)行于移動(dòng)型平板電腦中的游戲也可統(tǒng)歸于手機(jī)游戲的行列。 當(dāng)手機(jī)流行的時(shí)候,手機(jī)游戲也就自然產(chǎn)生了。起初的手機(jī)游戲大多是出廠的時(shí)候內(nèi)嵌在手機(jī)里

3、的一些非常簡單的游戲.比如俄羅斯方塊,貪吃蛇之類的游戲。隨著手機(jī)性能的提升,人們已經(jīng)越來越不能滿足單純的發(fā)短信通話等基本功能,已經(jīng)開始有興趣注意到手機(jī)的附加功能。手機(jī)作為一種便攜式移動(dòng)設(shè)備,當(dāng)人們在閑暇之余,或在坐車途中,常??梢宰鰹槿藗儕蕵返墓ぞ?而手機(jī)游戲就是手機(jī)上最好的娛樂方式之一。隨著手機(jī)硬件和軟件技術(shù)的不斷發(fā)展,手機(jī)游戲開發(fā)也得到了快速的發(fā)展和商業(yè)應(yīng)用,現(xiàn)在的手機(jī)游戲采用了更為直觀且更為精美的畫面直接表現(xiàn),已發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美的程度,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了,因此廣受玩家們的歡迎。手機(jī)游戲的發(fā)展游戲貪吃蛇游戲街機(jī)泡泡龍游戲憤怒的小鳥1.無線通信服務(wù)的發(fā)展(2)常

4、見的幾個(gè)手機(jī)系統(tǒng) 常見的手機(jī)系統(tǒng)有IOS系統(tǒng)、Android系統(tǒng)、Symbian系統(tǒng)、微軟系統(tǒng)、RIM系統(tǒng)、MTK系統(tǒng)、Linux系統(tǒng)等。如圖1-5所示。1.無線通信服務(wù)的發(fā)展(3)手機(jī)游戲的發(fā)展021.2 色彩知識(shí)講解1.色彩的三要素(1)色相色相是指色彩的相貌。色相體現(xiàn)著色彩外向的性格,是色彩的靈魂。 我們最常見的色譜“虹”就是把顏色按照“紅-橙-黃-綠-青-藍(lán)-紫”依次過渡漸變,色相兩端分別是暖色、冷色中間為中間色或中型色,如圖1-22所示。色相環(huán):通過把兩種或兩種以上的顏色混合在一起,就可以得到一種特殊的顏色。從本質(zhì)上講,色環(huán)就是色譜可以看到的顏色所形成的線性連續(xù)環(huán)。紅色橙色黃色綠色青

5、色藍(lán)色紫色這七種顏色頭尾相接,形成一個(gè)閉合的環(huán)。以X軸方向表示0度起點(diǎn),逆時(shí)針方向展開。 在從紅到紫的光譜中,等間的選擇5個(gè)色,即紅(R)、黃(Y)、綠(G)、藍(lán)(B)、紫(P)。相鄰的兩個(gè)色相互混合又得到:橙(YR)、黃綠(GY)、藍(lán)綠(BG)、藍(lán)紫(PB)、紫紅(RP),從而構(gòu)成一個(gè)收尾相交的環(huán),被稱為孟賽爾色相環(huán)。如圖所示。(1)色相孟賽爾色相環(huán)色相原色是指無法用其他顏色混合得到的顏色,即第一次色。三原色是能夠按照一些數(shù)量規(guī)定合成其他任何一種顏色的基色。理論上講原色只有三種:紅、黃、藍(lán)。色光三原色分別是:紅、綠、藍(lán)。印刷中三原色是紅、黃、青。原色是構(gòu)成其他顏色的母色。原色不能由其他顏色調(diào)

6、出卻可以調(diào)配出其他任何顏色。(1)色相間色:三原色中任何兩種混合產(chǎn)生的顏色稱為間色,又稱第二色。間色也是三種:橙、綠、紫。鄰近色是指在色環(huán)上相鄰的各種顏色。如:黃綠,黃,橙黃,橙等。如果從橙色開始,它的兩種鄰近色應(yīng)該選擇紅和黃。用鄰近色的顏色主題可以實(shí)現(xiàn)色彩的融洽與融合。同類色指色素比較相近的不同顏色,如:大紅,朱紅,玫瑰紅,深紅等顏色。補(bǔ)色(互補(bǔ)色):在色環(huán)上,相對的兩種顏色(即:在同一條直徑上的兩種顏色)為一組補(bǔ)色,如:紅和綠,橙和藍(lán),黃和紫都是補(bǔ)色。補(bǔ)色的對比十分強(qiáng)烈,視覺上給人不和諧的感覺組色是色環(huán)上距離相等的任意三種顏色。組色被用作一個(gè)色彩主題時(shí),會(huì)對瀏覽者造成緊張的情緒。因?yàn)槿N顏

7、色形成對比。色彩的范疇分為無色彩與有色彩兩大范疇。無色彩指黑、白、灰等無單色光,不帶顏色的色彩,即反射白光的色彩;如圖1-24所示。有色彩指有單色光,即:紅、橙、黃、綠、藍(lán)、紫。無色彩(2)明度 明度就是色彩的明暗差別,如深紅、大紅以及粉紅等,如圖所示。明度 在無色彩中,明度最高的色為白色,明度最低的色為黑色,中間存在一個(gè)從亮到暗的灰色系列。在彩色中,任何一種純度都有著自己的明度物特征。例如:黃色為明度最高的色,紫色為明度最低的色。明度在三要素中具有較強(qiáng)的獨(dú)立性,它可以不帶任何色相的特征而通過黑白灰的關(guān)系單獨(dú)呈現(xiàn)出來。色相與純度則必須依賴一定的明暗才能顯現(xiàn),色彩一旦發(fā)生,明暗關(guān)系就會(huì)出現(xiàn)。我們

8、可以把這種抽象出來的明度關(guān)系看作色彩的骨骼,它是色彩結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵。(3)飽和度 飽和度是指色彩的鮮艷程度,也稱色彩的純度,如圖所示。飽和度 飽和度指的是色彩的鮮濁程度?;烊氚咨r艷度降低,明度提高;混入黑色,鮮艷度降低,明度變暗;混入明度相同的中性灰時(shí),純度降低,明度沒有改變。 不同的色相不但明度不等,純度也不相等。純度最高為紅色,黃色純度也較高,綠色純度為紅色的一半左右。 純度體現(xiàn)了色彩內(nèi)向的品格。同一色相,即使純度發(fā)生了細(xì)微的變化,也會(huì)立即帶來色彩性格的變化。2.色彩的表情 色彩的情感是因?yàn)槿藗冮L期生活在色彩的世界中,積累了許多視覺經(jīng)驗(yàn),視覺經(jīng)驗(yàn)與外來色彩剌激產(chǎn)生呼應(yīng)時(shí),就會(huì)在心理上引出某

9、種情緒。 顏色可以左右用戶的情緒,也可以影響用戶判斷。因此設(shè)計(jì)師必須學(xué)會(huì)善用色彩,在設(shè)計(jì)的時(shí)候,用色彩去正確傳達(dá)本質(zhì)和內(nèi)涵。當(dāng)色彩被正確傳達(dá)后,便能與用戶產(chǎn)生心靈共鳴。(1)紅色:活力、速度、緊迫感、熱情,是強(qiáng)有力的色彩,是熱烈、沖動(dòng)的色彩,高度的莊嚴(yán)肅穆。在深紅的底子上,紅色平靜下來,熱度在熄滅著;在藍(lán)色的底上,紅色就像熾烈燃燒的火焰;在黃綠色的底上,紅色變成一簇冒失的、魯莽的闖入者,激烈而又尋常;在橙色的底上,紅色似乎被郁積著,暗淡而無生命,好像焦干了似的。(2)粉色:浪漫、女性化。(3)橙色:積極、進(jìn)取、活力、輕快、時(shí)尚,是十分歡快活潑的光輝色彩,是暖色系中最溫暖的色。常用于喚起行動(dòng),如

10、button的顏色也常用橙色。橙色稍稍混入黑或白色,會(huì)成為一種穩(wěn)重、含蓄又明快的暖色,但混入較多黑色,就會(huì)成為一種燒焦的色;橙色中加入較多的白色會(huì)帶有一種甜膩的味道。橙色與藍(lán)色搭配,構(gòu)成了最響亮、最歡快的色彩。(4)黃色:青春、樂觀、豁達(dá),明度高,是亮度最高的色,在高明度下能保持很強(qiáng)的純度。常被作為點(diǎn)睛之筆。黃色的燦爛、輝煌有著太陽般的光輝,因此象征著照亮黑暗的智慧之光;黃色有金色的光芒,因此又象征財(cái)富和權(quán)力,是驕傲的色彩。黑或紫色的襯托可以使黃色達(dá)到力量無限擴(kuò)大的強(qiáng)度。2.色彩的表情 白色是吞沒黃色的色彩,淡淡的粉紅色也可以像美麗的少女一樣將黃色這驕傲的王子征服。黃色最不能承受黑色或白色的侵

11、蝕,稍微滲入,黃色即刻會(huì)失去光輝。(5)綠色:寧靜、希望、生命力、輕松、天然、無污染。鮮艷的綠色非常美麗,優(yōu)雅,很寬容、大度,無論藍(lán)色或黃色滲入,仍舊十分美麗。黃綠色單純,年青;藍(lán)綠色清秀、豁達(dá)。含灰的綠色也仍是一種寧靜、平和的色彩。(6)藍(lán)色:涼爽、清新、專業(yè)、信任、安全、有底蘊(yùn);是博大的色彩,是永恒的象征。藍(lán)色是最冷的色,在純凈的情況下并不代表感情上的冷漠,只不過表現(xiàn)出一種平靜、理智與純凈而已。真正令人情感冷酷悲哀的色,是被弄混濁的藍(lán)色。(7)紫色:安撫、冷靜、神秘、是非知覺的色,神秘,給人印象深刻,有時(shí)給人以壓迫感,并且因?qū)Ρ炔煌?,時(shí)而富有威脅性,時(shí)而又富有鼓舞性。當(dāng)紫色以色域出現(xiàn)時(shí)便可

12、能明顯產(chǎn)生恐怖感,在傾向于紫紅色時(shí)更是如此。紫色是象征虔誠的色相,當(dāng)紫色深化暗化時(shí)又是蒙昧迷信的象征。一旦紫色被淡化,當(dāng)光明與理解照亮蒙昧的虔誠之色時(shí),優(yōu)美可愛的暈色就會(huì)使我們心醉。2.色彩的表情 用紫色表現(xiàn)混亂、死亡和興奮,用藍(lán)紫色表現(xiàn)孤獨(dú)與獻(xiàn)身,用紅紫色表現(xiàn)神圣和愛和精神的統(tǒng)轄領(lǐng)域簡而言之,這就是紫色色帶的一些表現(xiàn)價(jià)值。(8)黑、白、灰色:無彩色在心理上與有彩色具有同樣價(jià)值。黑和白是對色彩的最后抽象,代表色彩的陰極和陽極。黑白兩色是極端對立的色,然而有時(shí)又令人感到它們之間有難以言狀的共性。它們所具有的抽象表現(xiàn)力以及神秘感,似乎能超越任何色彩的深度。 它們都可以表達(dá)對死亡的恐懼和悲哀,都具有

13、不可超越的虛幻。 康丁斯基認(rèn)為,黑色意味空無,像太陽的毀滅,像永恒的沉默,沒有未來,失去希望。而白色的沉默不是死亡,而是有無盡的可能性。白色:潔白,純真黑色:深沉、影響力、時(shí)髦、嚴(yán)肅?;疑褐杏?.色彩與心理 物體通過表面色彩可以給人們或溫暖或寒冷或涼爽的感覺。一般說來,溫度感覺是通過感覺器官觸于物體而來與色彩風(fēng)馬牛不相及。事實(shí)上,各類物體借助五彩繽紛的色彩給人一定的溫度感覺。(1)暖色 暖色由紅色調(diào)組成。比如紅色、橙色和黃色。它們給選擇的顏色賦予溫暖、舒適和活力,也產(chǎn)生了一種色彩向?yàn)g覽者顯示或移動(dòng),并從頁面中突出出來的可視化效果。同時(shí)也使人想到陽光、烈火如圖所示燃燒的森林。暖色調(diào)會(huì)讓人產(chǎn)生的

14、心理效應(yīng)包括:溫度感:暖色會(huì)讓人覺得溫度較高??臻g感:暖色會(huì)產(chǎn)生膨脹效應(yīng),會(huì)有向外突出的感覺。暖色更容易喚起食欲。暖色在較為飽和時(shí),會(huì)給人刺激的感覺,有提神的作用,但是如果較為柔和,反而會(huì)具有讓人感覺安心的作用。燃燒的森林3.色彩與心理(2)冷色 冷色來自于藍(lán)色色調(diào)。比如藍(lán)色、青色和綠色。它們與黑夜、寒冷相聯(lián),如圖所示夜晚被燈光照亮的賓館大廈,感覺冷冷的。冷色調(diào)會(huì)讓人產(chǎn)生的心理效應(yīng)包括:溫度感:冷色會(huì)讓人覺得溫度較低,較為涼爽??臻g感:冷色會(huì)產(chǎn)生收縮效應(yīng),會(huì)有后退的感覺。冷色會(huì)讓人更冷靜,身心放松,具有催眠的效應(yīng)。夜晚被燈光照亮的賓館大廈3.色彩與心理(3)色彩的物質(zhì)性心理錯(cuò)覺 冷色與暖色是依

15、據(jù)心理錯(cuò)覺對色彩的物理性分類,對于顏色的物質(zhì)性印象,大致由冷暖兩個(gè)色系產(chǎn)生。 紅光和橙、黃色光本身有暖和感,照射任何色都會(huì)產(chǎn)生暖和感。相反,紫色光、藍(lán)色光、綠色光有寒冷的感覺。 冷色和暖色除去溫度不同的感覺外,還會(huì)有其它感受,如重量感、濕度感等。 暖色偏重,冷色偏輕;暖色密度強(qiáng),冷色稀??;冷色透明感強(qiáng),暖色透明感較弱;冷色顯得濕潤,暖色顯得干燥;冷色在退遠(yuǎn)感,暖色有迫近感。 色彩的明度與純度也會(huì)引起對色彩物理印象的錯(cuò)覺。顏色的重量感主要取決于色彩的明度,暗色重,明色輕。純度與明度的變化還會(huì)給人色彩軟硬的印象,淡的亮色使人覺得柔軟,暗的純色則有強(qiáng)硬的感覺。4.色彩構(gòu)成三原理 配色有三類要素:光學(xué)

16、要素(明度、色相、純度),存在條件(面積、形狀、肌理、位置),心理因素(冷暖、進(jìn)退、輕重、軟硬、樸素華麗)。設(shè)計(jì)的時(shí)候運(yùn)用邏輯思維選擇合適的色彩搭配,產(chǎn)生恰當(dāng)?shù)纳蕵?gòu)成。(1)色彩的印象方面 指從自然界的色彩效果入手去發(fā)現(xiàn)色彩的規(guī)律,對我們的視覺造成心理的反應(yīng)。有色彩表現(xiàn)溫度感肌理效果。體現(xiàn)喜怒哀樂。用色彩表現(xiàn)抽象效果。色的表現(xiàn)方式:屬于色彩心理表達(dá)各種色彩對人的心理有不同的感受。(2)色結(jié)構(gòu)方面 美的結(jié)構(gòu)是決定美的獨(dú)立形式,是一種內(nèi)在的色彩之間的關(guān)系表現(xiàn)。缺乏象征性真實(shí)和沒有感人印象的視覺藝術(shù)效果。缺乏視覺的準(zhǔn)確性和沒有感人力量的象征。缺乏結(jié)構(gòu)象征和視覺力量其感情效果也只會(huì)被局限在表面的感情

17、表現(xiàn)。4.色彩構(gòu)成三原理(3)色彩構(gòu)成的原則 圖形色和底形色:圖形色要有前進(jìn)感,底形色要有后退感,取絕于色彩的明度、純度。色彩的明度、純度面積,圖形色要比底形色更為明亮、鮮艷,明度、純度比底形色略高一些。圖形色和底形色的明度、純度不能太接近。面積明亮顏色稍少一些,暗的稍大一些。色的平衡:有單純視覺感強(qiáng)的感覺,屬對稱平衡;面積方向大小形狀相互平衡屬非對稱平衡。5.色彩的搭配技巧 色彩的搭配技巧及色彩搭配組合方式以及搭配呈現(xiàn)的視覺效果。單色搭配:由一種色相的不同明度組成的搭配,這種搭配很好的體驗(yàn)了明暗的層次感。近似色搭配:相鄰的兩到三個(gè)顏色稱職為近似色。這種搭配比較讓人賞心悅目,低對比度,較和諧。

18、補(bǔ)色搭配:色環(huán)中相對的兩個(gè)色相搭配。顏色對比強(qiáng)烈,傳達(dá)能量、活力、興奮等意思,補(bǔ)色中最好讓一個(gè)顏色多,一個(gè)顏色少。5.色彩的搭配技巧分裂補(bǔ)色搭配:同時(shí)用補(bǔ)色及類比色的方法確定顏色關(guān)系,就稱為分裂補(bǔ)色。這種搭配,既有類比色的低對比度,又有補(bǔ)色的力量感,形成一種即和諧又有重點(diǎn)的顏色關(guān)系,如下圖,紅色文字就顯得特別的鏗鏘有力,特別突出。原色的搭配:大部分是在兒童產(chǎn)品上,色彩明快,這樣的搭配在歐美也非常流行,如藍(lán)紅搭配以及紅黃色搭配等。6.RGB顏色模式物理色彩模式 電腦屏幕上的所有顏色,都由紅色綠色藍(lán)色三種色光按照不同的比例混合而成的。一組紅色綠色藍(lán)色就是一個(gè)最小的顯示單位。屏幕上的任何一個(gè)顏色都可

19、以由一組RGB值來記錄和表達(dá)。那么,如圖所示左方的圖片實(shí)際上是由右方的三個(gè)部分組成的。RGB顏色模式7.CMYK色彩模式印刷色彩模式 CMYK也稱作印刷色彩模式,顧名思義就是用來印刷的。 CMYK色彩模式和RGB色彩模式相比有一個(gè)很大的不同:RGB模式是一種發(fā)光的色彩模式,你在一間黑暗的房間內(nèi)仍然可以看見屏幕上的內(nèi)容;CMYK是一種依靠反光的色彩模式,我們閱讀報(bào)紙內(nèi)容的方式是由陽光或燈光照射到報(bào)紙上,再反射到我們的眼中,才看到內(nèi)容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房間內(nèi)是無法閱讀報(bào)紙的。 和RGB類似,CMY是3種印刷油墨名稱的首字母:青色Cyan、洋紅色Magenta、黃色Yellow。而K取

20、的是black最后一個(gè)字母,之所以不取首字母,是為了避免與藍(lán)色(Blue)混淆。從理論上來說,只需要CMY三種油墨就足夠了,它們?nèi)齻€(gè)加在一起就應(yīng)該得到黑色。但是由于目前制造工藝還不能造出高純度的油墨,CMY相加的結(jié)果實(shí)際是一種暗紅色。因此還需要加入一種專門的黑墨來調(diào)和。 一張白紙進(jìn)入印刷機(jī)后要被印4次,先被印上圖像中青色的部分,再被印上洋紅色、黃色和黑色部分,順序如圖所示。8.光線對物體表現(xiàn)的影響白色為入射光,可以理解成太陽光和主光源。由于大氣層大環(huán)境的反射,會(huì)間接照亮物體整體輪廓,在三維軟件中這種光叫GI全局光。當(dāng)環(huán)境光越亮,影子越模糊,比如,陰天。入射光越強(qiáng),影子越清晰,例如,晴天。那么,

21、什么是“三大面”“五大調(diào)子”呢?這都是對物體的明暗關(guān)系而言的。所謂“三大面”即黑、白、灰。“黑”指物體背光部;“白”指物體受光部;“灰”指物體側(cè)光部?!拔宕笳{(diào)子”指高光(最亮點(diǎn))、明部(高光以外的受光部)、明暗交界線、暗部(包括反光)、投影。明白了“三大面”、“五大調(diào)子”物體的立體感也就容易表現(xiàn)了,如圖1-37所示?!叭竺妗薄拔宕笳{(diào)子”9.類材質(zhì)表現(xiàn)下面是9類代表材質(zhì)的表現(xiàn)要點(diǎn)。(1)透明材質(zhì)繪制透明物體的時(shí)候,如果表面光滑,光在入射面會(huì)有一個(gè)比較強(qiáng)的反射高光。當(dāng)光線穿過物體后,會(huì)在物體內(nèi)的后方投射出一塊光斑。在物體不直接和光源成直射角的邊緣,會(huì)因?yàn)榉颇鶢栃?yīng)形成一些較深的色彩。通過透明物體

22、我們能看到后面的圖像,而且會(huì)根據(jù)透明物體的造型及反射率進(jìn)行一定的扭曲和折射。光會(huì)在透明物體內(nèi)反彈,如鉆石帶有棱角的透明物體。光線在透明物體中會(huì)形成很多塊光斑且不斷地進(jìn)行鏡面反射,而且透過透明物體的光線會(huì)在物體周圍投射出焦散清晰且碎碎的光斑。在刻畫透明物體時(shí),注意以上6點(diǎn),才能表現(xiàn)出逼真的透明物體。如玻璃杯、亞克力塑料等,如圖所示。透明材質(zhì) 9.類材質(zhì)表現(xiàn)(2)半透明材質(zhì)透明物體本身的固有色會(huì)比透明物體強(qiáng)一些,在物體內(nèi)會(huì)有一定程度的霧效。如果是光滑表面,光在入射面會(huì)有一個(gè)比較強(qiáng)的反射高光;穿過物體后,因?yàn)橐徊糠止饩€在穿過物體的時(shí)候已經(jīng)衰減,會(huì)在物體內(nèi)的后方投射出另一塊光斑。光斑的亮度與材質(zhì)半透明

23、度有關(guān),比如50%的光線被衰減了,后方投影是50%左右。70%不透明的物體,到達(dá)后方的光會(huì)更少。一部分光被遮擋后,穿越的光線變少,就會(huì)在物體的周圍投射出帶有物體色彩的模糊的光斑。在繪制半透明材質(zhì)的時(shí)候,要確定材質(zhì)的透明度是多少,且里面有什么樣的雜質(zhì)。如玉石,如圖所示。半透明材質(zhì)9.類材質(zhì)表現(xiàn)(3)厚實(shí)材質(zhì)厚實(shí)的物體表面高光比較正常,高光顏色介于照射光和物體本身的混色,飽和度也比較低。厚實(shí)且不透明的物體比較類似于石膏像的質(zhì)感。光線是不會(huì)穿透物體的,所以三大調(diào)子五大面都很明顯,一定要畫好物體的明暗交界線。厚實(shí)的物體還要注意背光面的反光,因?yàn)橹車墓馔渡涞降乇砗髸?huì)反射到厚實(shí)物體的背面,所以背面不是最

24、暗的。如木材、不透明塑料等。Q版木頭的特點(diǎn):紋理大,色彩艷麗且變化少,造型較簡單,如圖所示。Q版木頭9.類材質(zhì)表現(xiàn)( 4)粗糙暗啞材質(zhì)粗糙物體的高光比較暗啞,朦朦朧朧一片。表面因?yàn)榘纪共黄剑愿吖鈺?huì)很柔和,光影變化也不是很強(qiáng)烈,畫的時(shí)候,要注意表現(xiàn)細(xì)膩的顆粒質(zhì)感。如硯臺(tái),如圖所示。(5)光滑堅(jiān)硬材質(zhì)對于光滑堅(jiān)硬的物體,高光強(qiáng)且面積小,反射的也是光源本身的顏色。粗糙暗啞材質(zhì)9.類材質(zhì)表現(xiàn)因?yàn)槲矬w是光滑的,所以表面更有立體感,圍繞著高光的面,周圍會(huì)輻射出漸變細(xì)膩的高光光暈。光滑的物體會(huì)對周圍的環(huán)境進(jìn)行反射,所以如果要表現(xiàn)光滑的表面,應(yīng)將周圍環(huán)境反射在物體表面,并且進(jìn)行扭曲和拉伸。因?yàn)楣饪偸窃谖矬w

25、表面被反射,所以堅(jiān)硬光滑物體的暗面會(huì)比粗糙的還要深一些。如不透明亞克力,如圖所示。(6)柔軟材質(zhì)柔軟物體的表面高光會(huì)被其表面的絨毛或者其他物體所影響。會(huì)形成很大的區(qū)域及與固有色同色系的柔和的高光。光滑堅(jiān)硬材質(zhì)9.類材質(zhì)表現(xiàn)它的固有色也會(huì)比較鮮艷,因?yàn)檫@類材質(zhì)一般是人工染色的。如果是動(dòng)物的皮毛,毛發(fā)表面的油脂和毛管會(huì)折射光線。如皮毛,如圖所示。(7)流體材質(zhì)液體因?yàn)楸砻鎻埩?,它滴在物體表面時(shí)會(huì)形成球面的水珠。放在容器里會(huì)有周圍掛壁現(xiàn)象,而剛好溢滿的液體在容器開口的地方會(huì)凸起。液體分透明和不透明兩種,透明的液體參見透明物體的表現(xiàn)。不透明的液體,因?yàn)槊芏炔煌?,折射也不一樣,請參見不透明材質(zhì)表現(xiàn)。柔軟

26、材質(zhì)9.類材質(zhì)表現(xiàn)(8)粒子形態(tài)材質(zhì)粒子形態(tài)的物體會(huì)使用Photoshop中的筆刷來繪制,可以下載一些煙霧或者粒子筆刷。設(shè)置Photoshop筆刷的選項(xiàng),畫出基本造型后,用扭曲和涂抹工具調(diào)整造型。畫這類效果時(shí)一定要注意虛實(shí)變化、遠(yuǎn)近關(guān)系和空氣流動(dòng)等因素。(9)常見金屬材質(zhì) 金屬是游戲中最常見的材質(zhì)之一,廣泛應(yīng)用于角色、道具、場景等物件中。一般拋光過的金屬材質(zhì),邊緣都會(huì)有很強(qiáng)的反射,光源射入處也會(huì)在拋光的部位留下強(qiáng)烈的反光。在粗燥面會(huì)形成非常細(xì)小的碎碎的光點(diǎn)。大部分金屬表面會(huì)有劃痕或者加工的刨痕或是鍛造時(shí)留下的火印。在空氣中氧化的金屬,表面會(huì)有銹跡,不同金屬的銹的顏色是不同的,如24K黃金不會(huì)生

27、銹,它的表面只會(huì)有灰塵和污跡。銅合金含量不同,鍛造工藝不同,分成紅銅、黃銅和青銅。031.3 基本設(shè)計(jì)構(gòu)圖原則1.游戲界面設(shè)計(jì)構(gòu)圖與視覺 構(gòu)圖要訴諸視覺,必須遵循視覺認(rèn)識(shí)的規(guī)律。視覺注意在沒有心理需求的情況下是不易引起人們的注意的。視覺注意一般有兩種形式:主動(dòng)注意和被動(dòng)注意。被動(dòng)注意是人們尚無主觀意識(shí),沒有內(nèi)在的生理和心理需求,在外界刺激下產(chǎn)生的。平面設(shè)計(jì)大多情況下屬于被動(dòng)注意。所以在這樣的刺激中,需要注意以下即各方面。(1)足夠的面積:同一構(gòu)圖中,主要信息的面積要大于次要信息的面積。(2)適度的對比:把握對比的度,也要避免過激。(3)簡練:簡練的形式易被感知,切忌畫蛇添足。(4)新穎:適應(yīng)與視覺特點(diǎn),新穎的構(gòu)圖易引起人們的注意,切忌墨守成規(guī)。2.構(gòu)圖與心理 不同的受眾有不同的心理

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