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文檔簡(jiǎn)介

1、 虛擬演播室技術(shù)一、虛擬演播室概述二、虛擬演播室系統(tǒng)構(gòu)成三、虛擬演播室關(guān)鍵技術(shù)四、虛擬演播室運(yùn)行流程五、虛擬演播室使用注意第1頁(yè),共47頁(yè)。一、虛擬演播室概述虛擬演播室系統(tǒng)(The Virtual Studio System,簡(jiǎn)稱VSS)是傳統(tǒng)演播室色鍵摳像技術(shù)與計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的一種新的電視節(jié)目制作系統(tǒng),主要由計(jì)算機(jī)硬件、軟件、現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)、攝像機(jī)跟蹤器、圖形圖像發(fā)生器、色鍵器以及視/音頻切換臺(tái)等組成。 1、虛擬演播室第2頁(yè),共47頁(yè)。傳統(tǒng)色鍵摳像過(guò)程:演員位于藍(lán)色背景前,攝像機(jī)拍下前景信號(hào)(演員)并饋入色鍵器,然后與從錄像機(jī)或者計(jì)算機(jī)輸出的視頻信號(hào)(背景)進(jìn)行混合。特點(diǎn):當(dāng)攝像機(jī)位置移動(dòng)

2、或鏡頭推拉使前景變化時(shí),背景不能隨之變化,前景和背景互不關(guān)聯(lián),因此前景人物好象飄浮在背景上,合成畫面生硬。 2、與傳統(tǒng)色鍵摳像區(qū)別第3頁(yè),共47頁(yè)。虛擬演播室技術(shù):背景畫面的變化與前景的變化同步,甚至前景人物能穿插于背景物體之中,兩者緊密聯(lián)系形成有機(jī)的融合,即背景圖像隨攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)動(dòng)而隨之相應(yīng)變化。因此系統(tǒng)中需圖形計(jì)算機(jī)與攝像機(jī)的追蹤系統(tǒng)相連,以實(shí)時(shí)得到攝像機(jī)的瞬時(shí)位置信息。有無(wú)攝像機(jī)追蹤系統(tǒng)和圖形計(jì)算機(jī),是傳統(tǒng)摳像和虛擬演播室的主要區(qū)別。 第4頁(yè),共47頁(yè)。虛擬演播室技術(shù)的關(guān)鍵:用攝像機(jī)的位置和鏡頭等變化來(lái)控制計(jì)算機(jī)中的“虛擬攝像機(jī)”,使它的位置和鏡頭變化與“實(shí)際”同步,這樣它所拍攝的虛擬

3、場(chǎng)景的鏡頭變化和實(shí)際攝像機(jī)拍攝的主持人的鏡頭變化一致,將他們進(jìn)行色鍵效果處理之后,得到的畫面才真實(shí)自然。 第5頁(yè),共47頁(yè)。3、虛擬演播室功能制景費(fèi)用低廉、更換布景方便。虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用使真實(shí)演播室可以變得非常簡(jiǎn)單,演播室面積無(wú)需太大,只要鋪滿蘭幕就行,省去了復(fù)雜的搭景和燈光照明,而且換景便利、快捷,可大大縮短節(jié)目制作周期。第6頁(yè),共47頁(yè)。3、虛擬演播室功能便于發(fā)揮主創(chuàng)人員的創(chuàng)意。虛擬演播室的背景畫面可以是真實(shí)拍攝的場(chǎng)景,也可以是用計(jì)算機(jī)創(chuàng)作出的圖像。節(jié)目人員可以充分發(fā)揮藝術(shù)想象力來(lái)構(gòu)思場(chǎng)景而不受外景或搭景條件的限制,在有限的空間里實(shí)現(xiàn)無(wú)限的創(chuàng)意。第7頁(yè),共47頁(yè)。實(shí)現(xiàn)其他技術(shù)難以完成的

4、特技。例如物體可以不顧重力原理而懸浮在空間、一個(gè)物體可以從另一物體中往上升、視頻圖像可以在任一平面上顯示出來(lái)、場(chǎng)景可由動(dòng)態(tài)物質(zhì)構(gòu)成、分子大小的物體能立即變成巨大的物體、以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的所有信息可作為一層視頻信號(hào)實(shí)時(shí)地進(jìn)入演播室等。 第8頁(yè),共47頁(yè)。應(yīng)用舉例英國(guó)EPO公司制作二戰(zhàn)中被毀的一座大型教堂的建筑結(jié)構(gòu)的錄像。教堂尚未重建,但用超級(jí)計(jì)算機(jī)制作出教堂的立體畫面,用一臺(tái)虛擬的攝像機(jī)從各個(gè)角度做推拉、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作拍攝。30分鐘畫面用了68周時(shí)間,一座宏偉的教堂便“出現(xiàn)”了。 第9頁(yè),共47頁(yè)。應(yīng)用舉例虛擬采訪。利用從外地傳來(lái)的被采訪者在藍(lán)色幕布前的信號(hào),先經(jīng)過(guò)一次摳像再進(jìn)入虛擬演播系統(tǒng)。通過(guò)插入的

5、視頻可將被采訪者與演播室中的播音員實(shí)時(shí)結(jié)合在一個(gè)虛擬背景中,兩個(gè)人物可以面對(duì)面的交談和表演,對(duì)觀眾來(lái)講就好象真的把被采訪者請(qǐng)到了演播室中一樣。第10頁(yè),共47頁(yè)。虛擬人物表演。在真人身上各重要關(guān)節(jié)處裝傳感器,傳感器的各組數(shù)據(jù)傳到工作站中用于控制已制成的虛擬動(dòng)畫人物的關(guān)節(jié)活動(dòng),使它完全實(shí)時(shí)地模仿表演者的動(dòng)作。第11頁(yè),共47頁(yè)。虛擬動(dòng)畫人物與真人同時(shí)出現(xiàn)在同一個(gè)虛擬背景中,并相互配合,互換位置和交談。這在已往的演播室制作過(guò)程中是無(wú)法想象的,也會(huì)給節(jié)目帶來(lái)新奇感和神秘感,從而最大程度地娛樂(lè)觀眾。 第12頁(yè),共47頁(yè)。二、虛擬演播室系統(tǒng)構(gòu)成虛擬演播室與傳統(tǒng)演播室大不相同,它是以計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫“虛擬”

6、出的場(chǎng)景取代道具實(shí)景為主要特征。攝像機(jī)所拍攝的現(xiàn)場(chǎng)已不是一般意義上的主持人或演員活動(dòng)的地方,而是虛擬畫面應(yīng)用空間的組成部分,它的實(shí)際意義僅僅是其空間場(chǎng)地尺寸的大小。、藍(lán)場(chǎng)實(shí)景現(xiàn)場(chǎng)第13頁(yè),共47頁(yè)?,F(xiàn)場(chǎng)所有布景全部由單一的藍(lán)色所取代,以作為將來(lái)?yè)赶竦幕鶞?zhǔn)色。圖像的前景是不同機(jī)位的攝像機(jī)拍攝到的主持人的畫面素材。主持人所在的實(shí)景現(xiàn)場(chǎng)的全部藍(lán)色區(qū)域?qū)⒈缓铣傻接?jì)算機(jī)三維動(dòng)畫生成的虛擬場(chǎng)景中。 第14頁(yè),共47頁(yè)。與傳統(tǒng)的人工搭建的舞臺(tái)或演播場(chǎng)地相比,虛擬三維場(chǎng)景應(yīng)用于演播室可以說(shuō)是演播室技術(shù)的一次革命。不僅制作成本大大降低,制作周期縮短,虛擬場(chǎng)景的可隨意更改的特性,極大地滿足了導(dǎo)演的創(chuàng)作需要。第15

7、頁(yè),共47頁(yè)。虛擬演播室用的實(shí)景現(xiàn)場(chǎng)雖然簡(jiǎn)化成了單一的藍(lán)色,但決不是任何東西都不需要了。如果節(jié)目中要表現(xiàn)主持人從樓梯上走下來(lái),那么現(xiàn)場(chǎng)也必須設(shè)置一些涂成藍(lán)色的幾何塊狀物體作為“樓梯”,以便與電腦中生成的樓梯相配合。 第16頁(yè),共47頁(yè)。、攝像機(jī)及跟蹤系統(tǒng)虛擬演播室專用攝像機(jī)數(shù)量通常為二到三個(gè)。專用攝像機(jī)區(qū)別于傳統(tǒng)攝像機(jī),除了鏡頭和云臺(tái)以外,均配有運(yùn)動(dòng)檢測(cè)和識(shí)別系統(tǒng),即攝像機(jī)跟蹤器。第17頁(yè),共47頁(yè)。虛擬演播室能否正確判斷攝像機(jī)、主持人及虛擬背景之間的相對(duì)位置關(guān)系,是實(shí)現(xiàn)前、背景圖像完全同步聯(lián)動(dòng)、再現(xiàn)起初的透視關(guān)系的關(guān)鍵。攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)就是用來(lái)檢測(cè)和提供攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)參數(shù)和演員位置參數(shù)的系統(tǒng)。第1

8、8頁(yè),共47頁(yè)。攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)參數(shù)包括鏡頭運(yùn)動(dòng)參數(shù)(變焦、聚焦、光圈)、機(jī)頭運(yùn)動(dòng)參數(shù)(搖移、俯仰)以及空間位置參數(shù)(地面位置X、Y和高度Z)等。這些參數(shù)的獲取對(duì)虛擬演播室系統(tǒng)來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,它會(huì)直接影響到合成圖像的效果。在二維虛擬演播室中,一般只需要跟蹤攝像機(jī)的鏡頭運(yùn)動(dòng)參數(shù)(變焦、聚焦)和鏡頭運(yùn)動(dòng)參數(shù)(搖移、俯仰),而在三維虛擬演播室中,還需跟蹤攝像機(jī)的空間位置參數(shù)(X、Y、Z)。目前常用的攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)主要有機(jī)械傳感器和圖形識(shí)別方式。第19頁(yè),共47頁(yè)。虛擬演播室系統(tǒng)配備的計(jì)算機(jī)既有基于Windows NT系統(tǒng)平臺(tái)的PC機(jī),也有基于Unix系統(tǒng)的圖形工作站。它除了調(diào)用和調(diào)整事先做好的三維虛擬

9、場(chǎng)景外,還負(fù)責(zé)向圖形發(fā)生器傳輸圖像數(shù)據(jù)及處理由攝像機(jī)跟蹤器傳來(lái)的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。、計(jì)算機(jī)部分第20頁(yè),共47頁(yè)。圖形發(fā)生器根據(jù)主機(jī)傳來(lái)的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)地計(jì)算出虛擬的三維電腦場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng),以保證其輸出的虛擬背景與真實(shí)的前景同步。有的圖形發(fā)生器的運(yùn)算需要數(shù)幀左右的時(shí)間,因此,攝像機(jī)拍攝的畫面也必須有一個(gè)同樣幀數(shù)的延時(shí),這樣才能確保真實(shí)場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景的吻合。 第21頁(yè),共47頁(yè)。三、虛擬演播室關(guān)鍵技術(shù)、攝像機(jī)跟蹤技術(shù)要使真實(shí)前景和虛擬背景之間天衣無(wú)縫地結(jié)合,攝像機(jī)追蹤系統(tǒng)的精確度和穩(wěn)定性至關(guān)重要。如果傳送給圖形工作站的信息沒有正確地反映攝像機(jī)位置和拍攝方向等參數(shù),前景物體看起來(lái)就像漂浮在背景上。常

10、見的攝像機(jī)跟蹤方式可分為機(jī)械傳感器、圖形識(shí)別、位置探測(cè)三種,代表分別是Thoma Filmtechnik的Walkfinder、Xync的X-pecto和Orad的InfraTrack。 第22頁(yè),共47頁(yè)。()機(jī)械傳感器該方式是通過(guò)安裝在攝像機(jī)的云臺(tái)和鏡頭上的傳感器獲取攝像機(jī)的動(dòng)作參數(shù)。從液壓搖擺頭上的編碼器得到上下左右位置參數(shù)。編碼器測(cè)量攝像機(jī)上下左右運(yùn)動(dòng)的角度得到其位置參數(shù),并將數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī)。位置參數(shù)的確定是將攝像機(jī)安裝在三角架、云臺(tái)或升降臂上,由三腳架、云臺(tái)或升降臂的參數(shù)決定攝像機(jī)的位置和高度。Radamec EPO公司生產(chǎn)專用攝像頭,Orad等公司則在攝像機(jī)上安裝傳感器。第23頁(yè),

11、共47頁(yè)。利用編碼器方式檢測(cè)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)參數(shù),具有處理速度快、精確度高(旋轉(zhuǎn)角度可精確到0.001,移動(dòng)距離可精確到0.01mm)、工作穩(wěn)定等優(yōu)點(diǎn)。缺點(diǎn)是每臺(tái)攝像機(jī)都需配備1套跟蹤系統(tǒng),成本高,攝像機(jī)的種類及數(shù)量受到限制,另外攝像機(jī)在拍攝前的定位和校正繁瑣。 第24頁(yè),共47頁(yè)。()圖形識(shí)別圖形識(shí)別方式是對(duì)通過(guò)攝像機(jī)拍攝的圖像的形態(tài)識(shí)別和分析來(lái)確定攝像機(jī)的各種運(yùn)動(dòng)參數(shù)。要求在演播室的背景幕布上用不同色度(例如深藍(lán)和淺藍(lán))繪制出特定的圖案。當(dāng)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)參數(shù)發(fā)生變化時(shí),它所拍攝到的背景圖案的特征也將發(fā)生相應(yīng)的變化。通過(guò)對(duì)此圖案的識(shí)別、分析和運(yùn)算,從而可檢測(cè)出攝像機(jī)的各種運(yùn)動(dòng)參數(shù),包括水平轉(zhuǎn)動(dòng)參數(shù)、

12、垂直轉(zhuǎn)動(dòng)參數(shù)、變焦參數(shù)以及位置參數(shù)(X、Y、Z)。 第25頁(yè),共47頁(yè)。目前使用較多的是網(wǎng)格圖案(即在深藍(lán)色的幕布上用淺藍(lán)色繪制出特定的格子圖),并且正面傾斜放置。在實(shí)際拍攝中,人物、景物連同網(wǎng)格圖案一并被攝像機(jī)攝入,系統(tǒng)的數(shù)字視頻處理器可以利用電平差技術(shù)分離出淺藍(lán)色網(wǎng)格圖案,經(jīng)過(guò)識(shí)別分析,并與計(jì)算機(jī)跟蹤軟件及硬件預(yù)先確定好的模型進(jìn)行比較,從而獲取攝像機(jī)的各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)參數(shù),然后用這些參數(shù)去控制虛擬背景生成系統(tǒng),產(chǎn)生與前景匹配的背景。 第26頁(yè),共47頁(yè)。圖形識(shí)別方式最主要的優(yōu)點(diǎn)是免除了編碼器方式繁瑣的安裝和調(diào)校,在拍攝過(guò)程中可以隨意移動(dòng)攝像機(jī),增加了攝像師的創(chuàng)作自由度。另外這種方式可直接使用演播室

13、原有的攝像機(jī),甚至是便攜式攝像機(jī),降低了演播室系統(tǒng)改造的費(fèi)用。不足:(1)由于該方式要對(duì)圖案進(jìn)行分析、計(jì)算,數(shù)據(jù)處理時(shí)間長(zhǎng),加大了視頻延時(shí)量(517幀左右);(2)獲得的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)參數(shù)精度比編碼器方式低;(3)當(dāng)攝像機(jī)散焦或攝取畫面中圖案信息量較少時(shí)(至少要求含有4個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)),系統(tǒng)便無(wú)法正常工作,對(duì)攝像機(jī)的景深以及演員的活動(dòng)范圍造成一定限制。 第27頁(yè),共47頁(yè)。在位置探測(cè)跟蹤中,用一些固定的探測(cè)器對(duì)特定的物體進(jìn)行跟蹤,或通過(guò)安裝在攝像機(jī)上的儀器進(jìn)行定位,推拉和變焦參數(shù)也要通過(guò)傳感器來(lái)跟蹤。這種技術(shù)從運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)衍生而來(lái),工作原理與網(wǎng)格識(shí)別相反,但兩者的精確度相近。 ()位置探測(cè)第28頁(yè),共4

14、7頁(yè)。藍(lán)背景:制作虛擬演播室的藍(lán)背景要求背景平滑,還要有空間感,一般是兩面或三面藍(lán)色墻再加上地面。為保證全景鏡頭的使用,照射在藍(lán)背景上面的光線要均勻。為了保證色鍵效果最好,要使用純正的色鍵藍(lán)色。藍(lán)背景的空間大小,應(yīng)該能保證可容納全部道具并且可以使主持人有足夠的活動(dòng)區(qū)域。 2、藍(lán)背景和背景的建立 第29頁(yè),共47頁(yè)。背景:虛擬演播室的背景圖像可以是來(lái)自錄像機(jī)或攝像機(jī)的視頻圖像,也可以是靜止圖像,但使用最多的是計(jì)算機(jī)創(chuàng)作的二維或三維圖形CG (Computer Graphics),即虛擬場(chǎng)景。虛擬場(chǎng)景可分為二維虛擬場(chǎng)景和三維虛擬場(chǎng)景。二維虛擬場(chǎng)景是指景物沒有厚度,只提供一個(gè)平面背景。在三維虛擬場(chǎng)景

15、中景物是立體的,具有Z方向的厚度,在具有虛擬后景的同時(shí),也提供虛擬前景。人物可在前景與后景之間穿插運(yùn)動(dòng),從而增強(qiáng)了視覺效果的縱深感和真實(shí)感。 第30頁(yè),共47頁(yè)。三維虛擬場(chǎng)景的制作可分為幾個(gè)步驟:首先要對(duì)虛擬場(chǎng)景中出現(xiàn)的所有物體按自然尺寸比例建成三維模型,然后在模型上添加材質(zhì),描繪紋理:其次是將模型在虛擬場(chǎng)景中定位,制作燈光效果以及陰影:最后是制作在實(shí)際拍攝過(guò)程中虛擬場(chǎng)景出現(xiàn)的事件序列和特技效果,目前用于虛擬場(chǎng)景制作的主要軟件有Softimage ,Alias/wavefront,3Dmax等,它們一般都具有建模、描繪和特技等功能。 第31頁(yè),共47頁(yè)。實(shí)時(shí)背景生成:是指在攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)參數(shù)控制下

16、,背景生成系統(tǒng)對(duì)預(yù)先制作好的虛擬場(chǎng)景信號(hào)進(jìn)行處理,實(shí)時(shí)生成與前景有正確透視關(guān)系的背景圖像。這就意味著背景生成系統(tǒng)必須要以25幀/秒的速度實(shí)時(shí)處理數(shù)據(jù)流。如果生成三維虛擬場(chǎng)景,其計(jì)算量是非常大的。在不降低圖形照明度、陰影,紋理和建模結(jié)構(gòu)的前提下,提高圖形工作站圖形刷新速率成為實(shí)時(shí)生成虛擬背景的關(guān)鍵。目前一般采用的是美國(guó)SGI公司推出的工作站以及E&S公司推出的運(yùn)用在Windows NT平臺(tái)上具有動(dòng)態(tài)Z提示功能的圖形工作站。 第32頁(yè),共47頁(yè)。、鍵信號(hào)處理與圖像合成 色鍵合成器用于完成前景與后背景的混合,色鍵制作的質(zhì)量除了與藍(lán)背景、制作環(huán)境燈光和攝像機(jī)有一定關(guān)系之外,色鍵器本身的質(zhì)量也會(huì)影響節(jié)目

17、質(zhì)量。使用清晰、亮度平坦的顏色,才能使前景和背景分離,然后把演算后的信號(hào)用于另一個(gè)不同的背景,使用線性鍵可以把前景的陰影取出來(lái)并疊加到背景上。所以為保證合成準(zhǔn)確,拍攝視野中的藍(lán)色幕布照明必須均勻。 第33頁(yè),共47頁(yè)。一般來(lái)說(shuō)虛擬攝像機(jī)和實(shí)際攝像機(jī)的數(shù)量是相同的,但虛擬背景信號(hào)源的數(shù)量與實(shí)際攝像機(jī)數(shù)量并不一定相同。用兩個(gè)背景生成器,兩個(gè)色鍵器就可以完成任何兩個(gè)攝像機(jī)之間疊化效果制作,硬切只需要一個(gè)虛擬背景信號(hào)源。為了完成疊化效果制作,計(jì)算機(jī)通過(guò)編輯接口監(jiān)視切換器的狀態(tài)或從預(yù)演母線上了解下一個(gè)切換的攝像機(jī),并對(duì)其進(jìn)行切換。當(dāng)虛擬攝像機(jī)切換之后,切換器就做好了疊化的準(zhǔn)備。 第34頁(yè),共47頁(yè)。虛擬

18、演播室系統(tǒng)一般包括兩套計(jì)算機(jī)系統(tǒng),一套處理攝像機(jī)跟蹤的數(shù)據(jù),一般采用高配置的微機(jī)、小型計(jì)算機(jī)工作站;另一套是進(jìn)行虛擬演播室的場(chǎng)景制作,具備以下功能:具有足夠的計(jì)算能力,包括處理多重任務(wù)的能力;可以支持實(shí)時(shí)操作系統(tǒng);具有極強(qiáng)的繪畫能力,甚至達(dá)到高標(biāo)準(zhǔn)三維動(dòng)畫制作水平;能夠處理音頻信號(hào),并具有控制其他視頻和音頻設(shè)備的能力。 、計(jì)算機(jī)技術(shù)參與節(jié)目制作 第35頁(yè),共47頁(yè)。四、虛擬演播室運(yùn)行流程創(chuàng)意人員擬出節(jié)目制作方案導(dǎo)演及創(chuàng)意人員為虛擬演播室電腦虛擬三維場(chǎng)景的操作者“說(shuō)戲”; 動(dòng)畫師或模型師在電腦中創(chuàng)建模型及貼圖; 導(dǎo)演與虛擬演播室操作者合作直播或錄像; 視頻輸出、錄制及后期制作。 第36頁(yè),共47

19、頁(yè)。、導(dǎo)演或美術(shù)設(shè)計(jì)師提出制作方案 由美術(shù)設(shè)計(jì)師將導(dǎo)演思路制作成詳細(xì)的“劇本” ,具體到每個(gè)畫面要素怎么動(dòng),主持人的位置怎么變化,是否有虛擬場(chǎng)景中的特寫鏡頭等。因?yàn)殓R頭推進(jìn),意味著電腦生成的圖像放大。這就必須要求事先生成的圖像尺寸大到足夠鏡頭推進(jìn)也不至于產(chǎn)生像素變大的現(xiàn)象。虛擬演播室運(yùn)作的這種特殊性,要求導(dǎo)演必須就每個(gè)鏡頭細(xì)節(jié)與電腦動(dòng)畫場(chǎng)景的制作者事先溝通,使負(fù)責(zé)實(shí)施劇本方案的制作人員能充分理解導(dǎo)演的意圖,將三維場(chǎng)景提前做好。 第37頁(yè),共47頁(yè)。、動(dòng)畫制作人員創(chuàng)建虛擬三維演播室 動(dòng)畫制作直接影響著節(jié)目制作的質(zhì)量。虛擬演播室就是一個(gè)計(jì)算機(jī)圖像產(chǎn)生與合成系統(tǒng),是用計(jì)算機(jī)將演播室的觀念物化,在制作

20、手段上突破了傳統(tǒng)制作手段的一些束縛,使演播室不再受時(shí)間和空間的局限。具體的虛擬演播室軟件操作者稱為“動(dòng)畫師”(animator)或“模型師”(modeler)。他們?cè)谡麄€(gè)虛擬演播室節(jié)目制作中對(duì)演播室的最終效果起著舉足輕重的作用,他可以是導(dǎo)演或美工本人,也可以是專業(yè)的動(dòng)畫制作者。 第38頁(yè),共47頁(yè)。目前,幾乎所有的虛擬演播室軟件本身并不帶有建模及繪畫的軟件包,多數(shù)是利用已有的三維或二維動(dòng)畫、圖形圖像制作軟件來(lái)創(chuàng)建模型及模型中需要的貼圖,如3D Studio MAX、 Softimage 3D、Lightscape和Photoshop等。這些軟件中做好的模型和貼圖有的需經(jīng)過(guò)圖像格式的轉(zhuǎn)換,再存入

21、虛擬演播室系統(tǒng)的專用目錄下,然后才能從虛擬演播室軟件環(huán)境中讀出。大量的矢量數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)生成后產(chǎn)生的標(biāo)準(zhǔn)倍數(shù)位圖,作為虛擬環(huán)境要么直接存入圖形發(fā)生器中使用,要么貼在簡(jiǎn)單的幾何矢量模型上。第39頁(yè),共47頁(yè)。、動(dòng)畫師與導(dǎo)演的配合 制作人員從傳統(tǒng)的單一的執(zhí)行導(dǎo)演意圖的技術(shù)員轉(zhuǎn)變成參與節(jié)目前期總體方案設(shè)計(jì)的創(chuàng)作者之一。這種變化無(wú)疑提高了現(xiàn)代電視節(jié)目制作人的業(yè)務(wù)要求,同時(shí)也擴(kuò)大了導(dǎo)演的工作職能和范圍。動(dòng)畫師與導(dǎo)演應(yīng)密切配合,例如,導(dǎo)演希望虛擬場(chǎng)景中的某個(gè)部分動(dòng)起來(lái),如標(biāo)志從墻上飛起來(lái),主持人前的主持臺(tái)自己移走,地面某個(gè)部分騰空而起等,就必須將這些帶有“動(dòng)作”的物體提前與電腦模型師講明,由模型師將這些有動(dòng)作的

22、物體用電腦創(chuàng)建時(shí)就將它們分別作為單個(gè)文件單獨(dú)儲(chǔ)存。這與導(dǎo)演看著監(jiān)視器指揮調(diào)整現(xiàn)場(chǎng)鏡頭中的畫面的傳統(tǒng)方法是不同的,這也正是虛擬演播室制作電視節(jié)目的主要特點(diǎn)。 第40頁(yè),共47頁(yè)。、虛擬演播室控制員 與傳統(tǒng)演播室相比,主持人或演員所處的現(xiàn)場(chǎng)已不再是五顏六色的舞臺(tái),取而代之的是一個(gè)全部涂成藍(lán)色的房間。攝像師的拍攝對(duì)象主體只剩下了主持人或演員。機(jī)位的運(yùn)動(dòng)取決于電腦中建立的虛擬場(chǎng)景。攝像師通過(guò)監(jiān)視器看到畫面的效果,導(dǎo)演則坐在電腦終端前與虛擬演播室軟件的具體操作者來(lái)共同控制整個(gè)節(jié)目。如果畫面“穿邦”,即現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)搖到藍(lán)色背景以外,虛擬演播室軟件能根據(jù)需要自制出虛擬藍(lán)色背景。第41頁(yè),共47頁(yè)。虛擬演播室電

23、腦機(jī)位上的操作者(暫且稱之為“虛擬控制”)已不再是一般意義上的電腦操作人員。虛擬演播室系統(tǒng)是一個(gè)計(jì)算機(jī)圖像合成系統(tǒng),其控制中心是虛擬演播室的系統(tǒng)軟件,它也是虛擬演播室節(jié)目制作的“導(dǎo)演臺(tái)”。具體實(shí)施操作的系統(tǒng)控制員無(wú)疑成了實(shí)施導(dǎo)演意圖的最直接執(zhí)行者,他需要既能熟練運(yùn)用虛擬演播室軟件及其相關(guān)的三維動(dòng)畫制作軟件,同時(shí)又要具有一定的鏡頭意識(shí)和感覺。這樣才能更好地與導(dǎo)演配合,做出理想的節(jié)目。 第42頁(yè),共47頁(yè)。、視頻、音頻及燈光的運(yùn)用 虛擬演播室主要是針對(duì)電腦中的圖像,它仍舊離不開傳統(tǒng)的視頻切換臺(tái)和調(diào)音臺(tái)等設(shè)備。通過(guò)視頻切換臺(tái),導(dǎo)演可根據(jù)需要在任何時(shí)候切入或疊加進(jìn)前期拍攝的畫面素材。有的虛擬演播室系統(tǒng)與傳統(tǒng)視頻在節(jié)目制作中略有不同,藍(lán)色實(shí)景現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)所拍攝到的畫面需要經(jīng)過(guò)圖像發(fā)生器的運(yùn)算生成后再與電腦中的虛擬場(chǎng)景合成,大約需要四幀左右的延長(zhǎng)時(shí)間,所以現(xiàn)場(chǎng)同期聲也需要相應(yīng)的延時(shí)(大約160ms),以消除聲音與口型差時(shí)的現(xiàn)象。有的虛擬演播室很好地解決了這一問(wèn)題,畫面與聲音同步,不需延時(shí)。 第43頁(yè),共47頁(yè)?,F(xiàn)場(chǎng)燈光的使用已不同于傳統(tǒng)舞臺(tái)燈光的調(diào)整方法,所有光色必須保證藍(lán)色空間場(chǎng)地基色以適應(yīng)色鍵器摳像的技術(shù)要求。虛擬演播室軟件系統(tǒng)有其自身的燈光參數(shù),可根據(jù)需要在軟件環(huán)境里調(diào)整。理想的色鍵器可以很自然地將實(shí)景中的投影在虛擬的

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