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1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。二維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書(shū)-二維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書(shū)濰坊學(xué)院教育科學(xué)與傳媒工程學(xué)院目錄實(shí)驗(yàn)一、Flash操作界面實(shí)驗(yàn)二、Flash工具箱實(shí)驗(yàn)三、Flash元件和庫(kù)實(shí)驗(yàn)四、Flash時(shí)間軸和場(chǎng)景實(shí)驗(yàn)五、卡通造型實(shí)驗(yàn)六、Flash逐幀動(dòng)畫(huà)實(shí)驗(yàn)七、Flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)實(shí)驗(yàn)八、Flash運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)實(shí)驗(yàn)九、Flash遮罩動(dòng)畫(huà)實(shí)驗(yàn)十、Flash動(dòng)畫(huà)綜合練習(xí)實(shí)驗(yàn)十一、Flash動(dòng)畫(huà)綜合應(yīng)用實(shí)驗(yàn)十二、Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作實(shí)驗(yàn)一、Flash操作界面實(shí)驗(yàn)?zāi)康氖煜lash操作界面,了解各部分的功能和位置;了解菜單命令的
2、布局,熟悉Flash程序中的基本操作。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容認(rèn)識(shí)Flash的工作界面;認(rèn)識(shí)Flash的菜單命令和基本操作。實(shí)驗(yàn)步驟Flash的工作界面由以下幾個(gè)主要部分組成:圖1-1Flash工作界面文檔選項(xiàng)卡新建或打開(kāi)一個(gè)文檔時(shí),在“時(shí)間軸”的上方會(huì)顯示出“文檔選項(xiàng)卡”。如果打開(kāi)或創(chuàng)建多個(gè)文檔,“文檔名稱”將按文檔創(chuàng)建的先后順序顯示在“文檔選項(xiàng)卡”中,單擊文件名稱,可以在多個(gè)文檔之間進(jìn)行快速切換。用鼠標(biāo)右鍵單擊“文檔選項(xiàng)卡”,在彈出的菜單中可以快速實(shí)現(xiàn)新建、打開(kāi)、保存等功能,如圖1-2所示。圖1-2文檔選項(xiàng)卡(二)工具欄從“窗口”菜單的“工具欄”子菜單中我們可以打開(kāi)“主要工具欄”。出于操作上方便的考慮,主
3、要工具欄中以按鈕形式列出了大部分最常用的操作命令熟練地使用這些按鈕將實(shí)現(xiàn)快捷的操作。(三)時(shí)間軸窗口時(shí)間軸是動(dòng)畫(huà)和視頻類軟件的一個(gè)重要概念,它是進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作和內(nèi)容編排的主要場(chǎng)所,它由左邊的圖層控制區(qū)和右邊的時(shí)間軸控制區(qū)構(gòu)成。利用層和幀區(qū)域間的分割條可以調(diào)整兩區(qū)域的大小。動(dòng)畫(huà)是由許多靜止的圖片連續(xù)顯示而形成的,這些靜止的圖片稱作幀。時(shí)間軸窗口還可以查看每一幀的情況。實(shí)際上,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程也就是決定每一幀顯示什么內(nèi)容的過(guò)程。在右邊的時(shí)間軸控制區(qū)我們就可以看到構(gòu)成Flash動(dòng)畫(huà)的所有幀。把不同的圖形作品放在不同圖層的相應(yīng)幀里,改變幀與幀之間的關(guān)系,安排電影內(nèi)容播放的順序,就可以實(shí)現(xiàn)不同效果
4、的動(dòng)畫(huà)。(四)工具箱工具箱是Flash最常用到的一個(gè)面板,位于工作界面的左邊。用鼠標(biāo)單擊,或用快捷鍵都能選中相應(yīng)的工具,如圖1-3所示。圖1-3工具箱工具箱分為四個(gè)部分:(1)“工具”部分包括選擇、繪畫(huà)和涂色工具等。(2)“查看”部分包括在工作區(qū)窗口內(nèi)進(jìn)行縮放和移動(dòng)的工具。(3)“顏色”部分包括用于邊框顏色和填充顏色的工具。(4)“選項(xiàng)”部分顯示選定工具的功能設(shè)置按鈕,這些按鈕會(huì)影響工具的涂色或編輯操作。選擇的工具不同,選項(xiàng)也自然不同。例如,選中筆刷工具后,選項(xiàng)中可供選擇的有筆刷的大小、形狀等。舞臺(tái)“舞臺(tái)”位于工作界面的正中間部位,是放置動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的區(qū)域。這些內(nèi)容包括矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入
5、的位圖圖形或視頻剪輯等。選擇工具箱中的手形工具,在舞臺(tái)上拖動(dòng)鼠標(biāo)可平移舞臺(tái);選擇縮放工具,在舞臺(tái)上單擊可放大或縮放舞臺(tái)的顯示;選擇縮放工具后,在工具箱的選項(xiàng)下會(huì)顯示出兩個(gè)按鈕,分別為放大和縮小,分別單擊它們可在“放大視圖工具”與“縮小視圖工具”之間切換,如圖1-4所示;選擇縮放工具后,按住鍵盤(pán)上的Alt鍵,單擊舞臺(tái),可快捷縮小視圖。圖1-4縮放工具的選項(xiàng)常用面板Flash有很多面板,默認(rèn)狀態(tài)下,在“舞臺(tái)”的正下方有三個(gè)比較常用的浮動(dòng)面板,分別是幫助面板、動(dòng)作面板和屬性面板,單擊面板的“標(biāo)題欄”,可以依次展開(kāi)它們。(1)幫助面板。幫助面板可以隨時(shí)對(duì)軟件的使用或動(dòng)作腳本語(yǔ)法進(jìn)行查詢,使用戶更好地使
6、用軟件的各種功能。(2)動(dòng)作面板。動(dòng)作面板是主要的開(kāi)發(fā)面板之一,是動(dòng)作腳本的編輯器。(3)屬性面板。屬性面板可以很容易地訪問(wèn)舞臺(tái)或時(shí)間軸上當(dāng)前選定項(xiàng)的最常用屬性,也可以在面板中更改對(duì)象或文檔的屬性。設(shè)計(jì)面板打開(kāi)窗口中設(shè)計(jì)面板菜單,在菜單中可以看到所有的“設(shè)計(jì)面板”,單擊面板的名稱,就可以打開(kāi)或關(guān)閉相應(yīng)的面板。默認(rèn)狀態(tài)下,打開(kāi)的“設(shè)計(jì)面板”分布在舞臺(tái)右側(cè)的面板組中?!霸O(shè)計(jì)面板”包括對(duì)齊面板、顏色樣本面板、混色器面板、信息面板、場(chǎng)景面板和變形面板六個(gè)面板。(1)對(duì)齊面板。對(duì)齊面板可以重新調(diào)整選定對(duì)象的對(duì)齊方式和分布。(2)顏色樣本面板。顏色樣本面板為我們提供了最為常用的“顏色”,并且能“添加顏色”
7、和“保存顏色”。用鼠標(biāo)單擊的方式可選擇需要的常用顏色。(3)混色器面板。用混色器面板可以創(chuàng)建和編輯“筆觸顏色”和“填充顏色”的顏色。默認(rèn)為RGB模式,顯示紅、綠和藍(lán)的顏色值,“Alpha值”用來(lái)指定顏色的透明度,其范圍在0%100%,0%為完全透明,100%為完全不透明。(4)信息面板。信息面板可以查看對(duì)象的大小、位置、顏色和鼠標(biāo)指針的信息。面板分為四個(gè)區(qū)域:左上方顯示對(duì)象的寬和高信息;右上方顯示對(duì)象的X軸和Y軸坐標(biāo)信息,要顯示對(duì)象注冊(cè)點(diǎn)(中心點(diǎn))的坐標(biāo),單擊“坐標(biāo)網(wǎng)格”的中心方框,要顯示左上角的坐標(biāo),單擊“坐標(biāo)網(wǎng)格”中的左上角方框;左下方顯示在舞臺(tái)中鼠標(biāo)位置處的顏色值與Alpha值;右下方顯
8、示鼠標(biāo)的X軸和Y軸坐標(biāo)信息。(5)場(chǎng)景面板。一個(gè)動(dòng)畫(huà)可以有多個(gè)場(chǎng)景組成,場(chǎng)景面板中顯示了當(dāng)前動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景數(shù)量和播放的先后順序。當(dāng)動(dòng)畫(huà)包含多個(gè)場(chǎng)景時(shí),將按照它們?cè)趫?chǎng)景面板中的先后順序進(jìn)行播放。單擊場(chǎng)景面板下方的三個(gè)按鈕可以執(zhí)行“復(fù)制”、“添加”和“刪除”場(chǎng)景的操作。(6)變形面板。變形面板可以對(duì)選定對(duì)象執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和創(chuàng)建副本的操作。開(kāi)發(fā)面板打開(kāi)窗口中開(kāi)發(fā)面板菜單,從菜單中可以看到所有的“開(kāi)發(fā)面板”,單擊面板的名稱可以打開(kāi)或關(guān)閉相應(yīng)面板。默認(rèn)狀態(tài)打開(kāi)的一些“開(kāi)發(fā)面板”分布在舞臺(tái)右側(cè)的面板組中。開(kāi)發(fā)面板包括動(dòng)作、組件、組件檢查器、輸出、調(diào)試器、行為和Web服務(wù)面板。實(shí)驗(yàn)報(bào)告寫(xiě)出本實(shí)驗(yàn)操作具體的
9、步驟;詳細(xì)列舉出Flash主界面的各部分組成。思考題Flash舞臺(tái)外的工作區(qū)有什么作用?Flash可以編輯三維動(dòng)畫(huà)嗎?實(shí)驗(yàn)二、Flash工具箱一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?)熟練掌握Flash工具箱中創(chuàng)建工具的功能;(2)掌握Flash工具箱中顏色處理工具的使用;(3)綜合運(yùn)用選擇及調(diào)整工具來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)圖形的編輯。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)練習(xí)Flash工具箱中創(chuàng)建工具的使用;(2)練習(xí)Flash工具箱中顏色處理工具的使用。三、預(yù)備知識(shí)工具箱是Flash最常用到的一個(gè)面板,位于工作界面的左邊。用鼠標(biāo)單擊,或用快捷鍵都能選中相應(yīng)的工具,如圖2-1所示。圖2-1工具箱工具箱分為四個(gè)部分:(1)“工具”部分包括選擇、繪畫(huà)和涂
10、色工具等。(2)“查看”部分包括在工作區(qū)窗口內(nèi)進(jìn)行縮放和移動(dòng)的工具。(3)“顏色”部分包括用于邊框顏色和填充顏色的工具。(4)“選項(xiàng)”部分顯示選定工具的功能設(shè)置按鈕,這些按鈕會(huì)影響工具的涂色或編輯操作。選擇的工具不同,選項(xiàng)也自然不同。例如,選中筆刷工具后,選項(xiàng)中可供選擇的有筆刷的大小、形狀等。四、實(shí)驗(yàn)步驟(一)創(chuàng)建工具的使用Flash圖形創(chuàng)建工具有6個(gè):直線工具、橢圓工具、矩形工具、鉛筆工具、畫(huà)筆工具、鋼筆工具。直線工具點(diǎn)擊工具箱的直線工具按鈕,選擇線條顏色后,就可以拖動(dòng)鼠標(biāo)在工作區(qū)上繪制直線。繪制直線時(shí)按住Shift鍵不放,可畫(huà)出水平直線、垂直直線或傾斜45度的直線。使用直線工具可以非常簡(jiǎn)單
11、地繪制出一個(gè)四棱錐。矩形工具矩形工具可以繪制矩形,用工具箱下部的“選項(xiàng)”按鈕控制圓角半徑可以繪制圓角矩形,按住Shif鍵的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)還可以繪制出正方形。Flash可以同時(shí)繪制矩形的邊線或內(nèi)部圖形,也可以對(duì)兩者進(jìn)行單獨(dú)的操作。橢圓形工具橢圓形工具可以繪制各種橢圓形,設(shè)置線條顏色、填色等基本操作同矩形工具類似。選中橢圓形工具后,按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)可以繪制出正圓。鉛筆工具鉛筆工具有三種模式:平直模式、平滑模式和墨水瓶模式。比較在不同模式下所繪線條的不同效果。鋼筆工具鋼筆工具可以繪制直線、折線和曲線。拖拽而調(diào)整手柄的位置就能確定不同弧度的曲線。筆刷工具筆刷工具繪制出的圖形不是線條,而是作
12、為填充顏色出現(xiàn)。用戶可以根據(jù)需要選擇筆刷的大小和形狀。筆刷的填充模式有五種:標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà)、顏料填充、后面繪畫(huà)、顏料選擇和內(nèi)部繪畫(huà)?!版i定填充”選項(xiàng)用于確定漸變色的參照基準(zhǔn)。使用以上各工具可以繪制四棱錐、圓柱體、紅色正菱形上魏碑黑“?!弊?。(二)顏色處理工具的使用油漆桶工具油漆桶工具可以在封閉區(qū)域內(nèi)填充或更改已填充的顏色。Flash允許在未封閉區(qū)域內(nèi)填充顏色,但未封閉的缺口不能太大。墨水瓶工具墨水瓶工具用來(lái)修改線條的顏色及樣式。選取墨水瓶工具后,在打開(kāi)的屬性面版中可以更改線條的顏色、樣式,然后在更改的線條上按鼠標(biāo)左鍵即可。用墨水瓶工具可以來(lái)制作空心字,具體制作方法是:用文字工具鍵入文字,將文字打散為
13、圖形,用墨水瓶工具點(diǎn)擊給它加上另外顏色的輪廓線,最后把線內(nèi)的文字部分再去掉。進(jìn)一步地,利用空心字還可以制作出三維字符。吸管工具吸管工具主要用來(lái)測(cè)試圖形的色彩、線條粗細(xì)、線條樣式以及文字的大小、字體、顏色等屬性,并可以將其套用在其他圖形或文字上。填充變形工具填充變形工具可以對(duì)所填顏色的范圍、方向及位置等進(jìn)行修改以獲得特殊的效果,它只對(duì)漸變色(線性漸變和徑向漸變)和位圖填充有效。線性漸變色能模擬光影效果的而制作出立體按鈕,具體辦法是:繪制四個(gè)圓,大小分別為100、100、80、70,分別以單灰、斜向黑白線性漸變、反斜向黑白線性漸變和一種醒目的單色填充,后三圓中心對(duì)齊疊加起來(lái),底層圓做斜向陰影。(三
14、)選擇及調(diào)整工具的使用箭頭工具箭頭工具能通過(guò)點(diǎn)選和框選兩種方式來(lái)選取物件;按住Ctrl鍵或Alt鍵拖動(dòng)對(duì)象,可以復(fù)制對(duì)象;箭頭工具還用于調(diào)整、編輯圖形的形狀。次選工具次選工具用來(lái)編輯路徑上的節(jié)點(diǎn)而調(diào)整曲線的形狀。套索工具套索工具可以用鼠標(biāo)拖拽出任意形狀,拖拽范圍內(nèi)的對(duì)象會(huì)被選取。它還能針對(duì)位圖進(jìn)行一定顏色范圍的選取。自由變換工具自由變換工具可以實(shí)現(xiàn)物體的縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、扭曲等功能。文字只有在打散后,才能進(jìn)行扭曲和封套操作。而利用扭曲操作,我們能夠得到具有透視效果的文字。橡皮擦工具橡皮擦工具用來(lái)擦除線條和填色區(qū)域,它有五種擦拭模式:標(biāo)準(zhǔn)擦除、擦除填色、擦除線條、擦除所選填充、內(nèi)部擦除。點(diǎn)選水龍
15、頭選項(xiàng),在要擦除的地方單擊鼠標(biāo)左鍵,即可一次將封閉區(qū)域內(nèi)的填色清除。文字和位圖必須先打散后才能用橡皮工具擦除。實(shí)驗(yàn)報(bào)告(1)簡(jiǎn)要寫(xiě)出本實(shí)驗(yàn)中各工具的主要功能;(2)寫(xiě)出本實(shí)驗(yàn)實(shí)例操作的具體步驟。思考題(1)箭頭工具有哪些用處?(2)如何制作出具有三維效果的文字?實(shí)驗(yàn)三、Flash元件和庫(kù)一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆崭鞣N元件的創(chuàng)建及應(yīng)用,了解庫(kù)面板的操作。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容各種元件的創(chuàng)建;三種類型元件的應(yīng)用;庫(kù)面板的使用。三、預(yù)備知識(shí)(1)元件是Flash動(dòng)畫(huà)的基本元素,它分為圖形、按鈕、影片剪輯三種類型。(2)元件創(chuàng)建后,將存儲(chǔ)到庫(kù)面板中而由庫(kù)面板存儲(chǔ)并管理。按下F11鍵,就會(huì)出現(xiàn)Flash的元件庫(kù)。元件可以在
16、影片中重復(fù)使用。再次使用某個(gè)元件時(shí),將它從庫(kù)面板拖動(dòng)到舞臺(tái)上。這樣,F(xiàn)lash舞臺(tái)上會(huì)創(chuàng)建該元件的一個(gè)實(shí)例。實(shí)例是對(duì)元件的引用,它在該位置產(chǎn)生指定元件的一個(gè)副本。四、實(shí)驗(yàn)步驟(一)元件的三種類型1.圖形元件靜態(tài)圖形可以使用圖形元件,它也可以創(chuàng)建運(yùn)用到主影片時(shí)間軸上的動(dòng)畫(huà)片段。圖形元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行。交互式控件和聲音不會(huì)在圖形元件中起作用。2.按鈕元件按鈕元件可以在影片中創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)的點(diǎn)擊、滑過(guò)或其他操作??梢远x按鈕各種狀態(tài)下的圖形,然后指定按鈕實(shí)例的動(dòng)作。3.影片剪輯元件影片剪輯元件是可重復(fù)使用的動(dòng)畫(huà)片段。影片剪輯的時(shí)間軸獨(dú)立于影片的主時(shí)間軸而播放,它可以包含交互式控件、聲音甚至其他
17、影片剪輯實(shí)例。例如,將影片剪輯實(shí)例放在按鈕元件的幀上就得到動(dòng)畫(huà)按鈕。(二)元件的創(chuàng)建1.創(chuàng)建圖形元件位圖圖像、矢量圖形、文本對(duì)象以及線條、色塊等都能創(chuàng)建圖形元件。選擇相關(guān)元素,按F8鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框,在“名稱”中輸入元件的名稱,在“類型”中選擇“圖形”,如圖3-1所示,單擊【確定】按鈕。這時(shí),在庫(kù)中生成相應(yīng)“元件”,在舞臺(tái)上就是元件的一個(gè)實(shí)例。圖3-1圖形元件轉(zhuǎn)換圖形元件能接受Flash中的大小、位置、方向、顏色設(shè)置等變化操作。2.創(chuàng)建按鈕元件選擇要轉(zhuǎn)換為“按鈕元件”的位圖圖像、矢量圖形、文本等對(duì)象,按鍵盤(pán)上的F8,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框,在“類型”中選擇“按鈕”,如圖3-2所示
18、,按【確定】按鈕,定義按鈕各種狀態(tài)下的圖形后,就完成了“按鈕元件”的創(chuàng)建。圖3-2按鈕元件轉(zhuǎn)換“按鈕元件”擁有“圖形元件”的全部變形功能,其特殊性在于它具有三個(gè)“狀態(tài)幀”和一個(gè)“點(diǎn)擊”幀,三個(gè)“狀態(tài)幀”分別是“彈起”、“指針經(jīng)過(guò)”、“按下”。在三個(gè)狀態(tài)幀中,可以放置除了按鈕元件本身以外的所有Flash對(duì)象,“點(diǎn)擊幀”中的圖形決定著當(dāng)鼠標(biāo)指向按鈕時(shí)的有效范圍。按鈕可以對(duì)用戶的操作作出反應(yīng),所以是“交互”動(dòng)畫(huà)的主角。3.創(chuàng)建影片剪輯元件我們還可以把一段動(dòng)畫(huà)(如逐幀動(dòng)畫(huà))轉(zhuǎn)換成“影片剪輯”元件。影片剪輯還可以實(shí)現(xiàn)嵌套。創(chuàng)建“影片剪輯元件”時(shí),選擇“舞臺(tái)”上需要轉(zhuǎn)換的對(duì)象,按鍵盤(pán)上的F8鍵,彈出“轉(zhuǎn)換
19、為元件”對(duì)話框,在“類型”中選擇“影片剪輯”,如圖3-3所示,單擊【確定】按鈕。圖3-3影片剪輯元件轉(zhuǎn)換4.創(chuàng)建空白元件除了從已有對(duì)象進(jìn)行“轉(zhuǎn)換”,在多數(shù)情況下,尤其是創(chuàng)建“按鈕元件”及“影片剪輯元件”時(shí),常常先創(chuàng)建一個(gè)“空白元件”,然后編輯元件的內(nèi)容:(1)在確定舞臺(tái)上沒(méi)有任何東西被選取的情況下執(zhí)行“插入新元件”命令,或者按快捷鍵Ctrl+F8,即可打開(kāi)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,在對(duì)話框中輸入元件名稱,選擇元件的類型,單擊【確定】,即可進(jìn)入新元件編輯模式。這時(shí)你可以利用時(shí)間軸、繪圖工具或?qū)肫渌夭膩?lái)創(chuàng)建、編輯元件的具體內(nèi)容。完成新元件內(nèi)容的制作后你要單擊左上角的場(chǎng)景標(biāo)簽而退出元件編輯模式。(三
20、)指定元件的創(chuàng)建(1)制作攝像機(jī)工作提示符REC:創(chuàng)建影片剪輯,在其前幾幀中錄有文字REC,而后幾幀為空白幀?;氐綀?chǎng)景中把庫(kù)中的影片剪輯拖放到舞臺(tái)后進(jìn)行測(cè)試。(2)制作動(dòng)畫(huà)按鈕:先創(chuàng)建一影片剪輯,把選定的GIF動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入后得到其內(nèi)容;再創(chuàng)建一按鈕,把某個(gè)幀的內(nèi)容選定為該影片剪輯?;氐綀?chǎng)景中把庫(kù)中的影片剪輯拖放到舞臺(tái)后進(jìn)行測(cè)試。(四)庫(kù)面板新建的或轉(zhuǎn)換來(lái)的圖形、按鈕、影片剪輯元件都會(huì)存放在庫(kù)中,導(dǎo)入的圖像及聲音文件也放在庫(kù)中。庫(kù)面板上方是元件預(yù)覽區(qū),借助于其中的播放和停止按鈕,我們可以察看或試聽(tīng)?zhēng)熘兴夭牡膬?nèi)容。單擊右邊的“寬查看窗口”按鈕就可以看到元件的五種標(biāo)注信息:名稱、種類、使用數(shù)、連接、修改
21、日期等信息。庫(kù)面板下端有四個(gè)按鈕:新建元件、新建目錄、屬性、刪除。它們可以對(duì)元件進(jìn)行復(fù)制、刪除。庫(kù)對(duì)元件及文件夾的管理類似于Windows資源管理器。刪除那些經(jīng)查找確定沒(méi)有使用的元件能減小文件的體積。五、實(shí)驗(yàn)報(bào)告(1)察看并比較圖形元件與影片剪輯元件的異同;(2)寫(xiě)出本實(shí)驗(yàn)操作具體步驟;(3)分析你在操作中遇到的問(wèn)題及解決的方法。六、思考題(1)如何高效、條理地使用“元件”庫(kù)?(2)在Flash開(kāi)發(fā)中,“共享元件庫(kù)”有什么作用?(3)查找并分析有關(guān)Flash動(dòng)畫(huà)中的元件應(yīng)用。實(shí)驗(yàn)四、Flash時(shí)間軸和場(chǎng)景一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康氖煜r(shí)間軸中圖層、幀以及場(chǎng)景的功能及操作要領(lǐng)。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)認(rèn)識(shí)時(shí)間軸各部分的
22、功能;(2)掌握層與幀的原理及操作;(3)明確場(chǎng)景的工作原理及操作。預(yù)備知識(shí)“時(shí)間軸”用于組織和控制動(dòng)畫(huà)內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的幀數(shù)和圖層數(shù),其實(shí)質(zhì)是對(duì)工作區(qū)域中的運(yùn)動(dòng)對(duì)象進(jìn)行時(shí)間和空間控制?!皥D層”就像疊在一起的多張透明幻燈膠片一樣,每個(gè)層中都排放著自己的對(duì)象。(一)時(shí)間軸各部分的功能時(shí)間軸各部分結(jié)構(gòu)如圖4-1所示。從該圖中可以看出,影片中的圖層位于“時(shí)間軸”的左側(cè),每個(gè)圖層包含的幀位于該圖層名右側(cè)的行中。當(dāng)鼠標(biāo)停留在圖層和幀之間的分隔條上時(shí),鼠標(biāo)指針將變成左右雙向移動(dòng)箭頭,拖動(dòng)分隔條可增大或縮小幀的顯示區(qū)域。時(shí)間軸狀態(tài)顯示在“時(shí)間軸”控制面板的底部,它包括了若干用于改變幀顯示的按鈕,指示了當(dāng)
23、前幀編號(hào)、幀頻及當(dāng)前幀為止的播放時(shí)間等。其中,幀頻直接影響動(dòng)畫(huà)的播放效果,其單位是“幀/秒(fps)”,默認(rèn)值是12fps。在圖層區(qū),其上方和下方的幾個(gè)按鈕用于調(diào)整圖層的狀態(tài)和創(chuàng)建圖層。在幀區(qū)域,其頂部的標(biāo)題指示了幀編號(hào),動(dòng)畫(huà)播放頭指示了舞臺(tái)中當(dāng)前顯示的幀。圖4-1“時(shí)間軸”控制面板更改“時(shí)間軸”控制面板的位置和外觀默認(rèn)情況下,“時(shí)間軸”控制面板顯示在Flash程序窗口的頂部。通過(guò)單擊并拖動(dòng)“時(shí)間軸”標(biāo)題欄左側(cè)的區(qū)域,可更改“時(shí)間軸”控制面板的位置。用戶可以將“時(shí)間軸”控制面板拖動(dòng)到程序窗口的底部或任意一側(cè)使之固定;也可以在單獨(dú)的窗口中顯示,使之浮動(dòng)在應(yīng)用程序窗口中。當(dāng)“時(shí)間軸”中包含多個(gè)圖層
24、時(shí)而使圖層顯示不下時(shí),在圖層的幀操作區(qū)右側(cè)將顯示滾動(dòng)條,通過(guò)拖動(dòng)滾動(dòng)條即可顯示其它圖層。移動(dòng)播放頭紅色的播放頭指示了當(dāng)前顯示在舞臺(tái)中的幀。要定位到時(shí)間軸中的某一幀,只需在時(shí)間軸中單擊該幀,或?qū)⒉シ蓬^拖到該幀即可。要使當(dāng)前幀顯示在時(shí)間軸的中心,可單擊時(shí)間軸底部的“幀居中”按鈕。改變時(shí)間軸中幀的顯示在“時(shí)間軸”控制面板中,可以改變時(shí)間軸中幀的大小并使用彩色單元格標(biāo)識(shí)幀序列,還可以在時(shí)間軸中預(yù)覽幀內(nèi)容。要改變時(shí)間軸中幀的顯示方式,可單擊“時(shí)間軸”控制面板右上角的按鈕,然后從彈出的菜單中選擇適當(dāng)?shù)倪x項(xiàng)。例如,如果選擇“很小”選項(xiàng),時(shí)間軸中的幀將以極其窄的單元格顯示,從而顯示較多的幀;如果選擇“預(yù)覽”選
25、項(xiàng),可以將動(dòng)畫(huà)內(nèi)容縮圖顯示在時(shí)間軸中,從而使用戶對(duì)動(dòng)畫(huà)中的幀一目了然。場(chǎng)景Flash中的場(chǎng)景類似于電影中的鏡頭,當(dāng)制作一個(gè)多場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)時(shí),F(xiàn)lash導(dǎo)出的文件中的場(chǎng)景會(huì)按照一定的排列順序依次播放。默認(rèn)狀態(tài)下,F(xiàn)lash軟件會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景并命名為場(chǎng)景1,我們也可以根據(jù)需要來(lái)增加、刪除、重命名或改變場(chǎng)景的順序。增加場(chǎng)景可以通過(guò)菜單欄中的插入場(chǎng)景命令來(lái)實(shí)現(xiàn),也可以通過(guò)菜單欄中的窗口設(shè)計(jì)面板場(chǎng)景命令打開(kāi)場(chǎng)景面板,利用場(chǎng)景面板右下方的快捷圖標(biāo)來(lái)增加、復(fù)制、刪除場(chǎng)景。四、實(shí)驗(yàn)步驟(1)幀的操作練習(xí)幀、關(guān)鍵幀及空白關(guān)鍵幀的插入,比較刪除幀和清除幀的區(qū)別練習(xí)單個(gè)及多個(gè)幀的拖動(dòng)、幀的復(fù)制及粘貼(2)層的操作練
26、習(xí)層、引導(dǎo)層及圖層文件夾的添加及刪除實(shí)驗(yàn)圖層的鎖定、隱藏及以輪廓顯示,理會(huì)它們?cè)趧?dòng)畫(huà)制作中的作用練習(xí)以拖動(dòng)來(lái)改變圖層的次序,操作各種圖層來(lái)體會(huì)圖層屬性的意義(3)場(chǎng)景的操作了解用菜單來(lái)插入場(chǎng)景練習(xí)用窗口菜單中的場(chǎng)景面板來(lái)增加、復(fù)制、刪除場(chǎng)景以及場(chǎng)景的重命名五、實(shí)驗(yàn)報(bào)告(1)寫(xiě)出本實(shí)驗(yàn)操作具體步驟;(2)分析幀與場(chǎng)景的聯(lián)系;(3)分析你在操作中遇到的相關(guān)問(wèn)題及解決方法。六、思考題(1)Flash中的圖層有哪些作用?(2)如何劃分Flash動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景?實(shí)驗(yàn)五、卡通造型一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?)臨摩經(jīng)典卡通形象的面部而刻畫(huà)其表情;(2)創(chuàng)作一個(gè)卡通形象。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)綜合運(yùn)用各工具來(lái)實(shí)現(xiàn)卡通形象的臨摩
27、及創(chuàng)作;(2)用逐幀動(dòng)畫(huà)制作實(shí)現(xiàn)嘴巴說(shuō)話、眼睛眨動(dòng)的影片剪輯;(3)使用影片剪輯元件來(lái)刻畫(huà)卡通形象的面部表情;(4)明確場(chǎng)景的工作原理及操作。三、預(yù)備知識(shí)動(dòng)畫(huà)造型除了要求個(gè)性鮮明、形體夸張之外,還要求簡(jiǎn)練、概括、易記易畫(huà)。因?yàn)橹挥袧M足這樣的要求,才能使成千上萬(wàn)幀畫(huà)面在運(yùn)動(dòng)中保持形象的高度統(tǒng)一。動(dòng)畫(huà)造型往往將復(fù)雜的形體歸結(jié)為便于掌握的幾何圖形:圓形、蛋形等。廣受喜愛(ài)的Q版卡通形象就是因?yàn)樵谄浜?jiǎn)明而夸張的造型中,既透露出童稚式的可愛(ài),又突出了惟妙惟肖的表情。四、實(shí)驗(yàn)步驟(一)經(jīng)典卡通形象的臨摩參照已有的經(jīng)典卡通形象,以鼠標(biāo)或壓感筆進(jìn)行臨摩繪制,綜合運(yùn)用程序中的創(chuàng)建及修改工具,完成經(jīng)典卡通形象的臨摩
28、,并揣摩經(jīng)典卡通形象的特點(diǎn)及魅力。(二)用逐幀動(dòng)畫(huà)制作實(shí)現(xiàn)嘴巴說(shuō)話、眼睛眨動(dòng)的影片剪輯以說(shuō)話的嘴為例(1)創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯并命名為“說(shuō)話的嘴”;(2)在第一個(gè)關(guān)鍵幀繪制閉緊的嘴,在第二幀按F5鍵;(3)在第三幀按F7鍵,并在其中繪制半開(kāi)半閉的嘴,然后在第四幀按F5鍵;(4)在第五幀按F7鍵,并在其中繪制張大的嘴,然后在第六幀按F5鍵;(5)回到場(chǎng)景編輯面板,從庫(kù)中把“說(shuō)話的嘴”影片剪輯拖放到舞臺(tái)上進(jìn)行測(cè)試。手冢治蟲(chóng)的“眨眼三幀、口動(dòng)三幀”制作方法大大節(jié)省了動(dòng)畫(huà)的制作成本。(三)經(jīng)典卡通形象的表情刻畫(huà)設(shè)計(jì)卡通形象的面部表情特寫(xiě),運(yùn)用影片剪輯元件來(lái)刻畫(huà)卡通形象眨動(dòng)的眼睛及說(shuō)話的嘴巴,并為所刻畫(huà)的卡
29、通形象設(shè)計(jì)并配置上一句適當(dāng)?shù)呐_(tái)詞,以增強(qiáng)作品的表現(xiàn)效果。(四)卡通形象的創(chuàng)作在前兩步實(shí)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,開(kāi)動(dòng)想象能力,綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)及操作技能,創(chuàng)作出卡通形象的正面、側(cè)面效果。五、實(shí)驗(yàn)報(bào)告(1)寫(xiě)明實(shí)驗(yàn)各步驟中相關(guān)工具的用法以及體會(huì);(2)說(shuō)明影片剪輯元件對(duì)卡通形象表情刻畫(huà)的作用;(3)談一談對(duì)卡通形象的創(chuàng)作的初步認(rèn)識(shí)。六、思考題(1)查找經(jīng)典卡通形象的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)并摘要說(shuō)明;(2)分析思考經(jīng)典卡通形象廣受歡迎的原因。實(shí)驗(yàn)六、Flash逐幀動(dòng)畫(huà)一實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?)掌握逐幀動(dòng)畫(huà)的制作原理及用途;(2)能依照逐幀動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn)步驟完成相關(guān)動(dòng)畫(huà)實(shí)例的制作。二實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)逐幀動(dòng)畫(huà)打字效果的制作;(2)用逐幀動(dòng)畫(huà)制作
30、影片剪輯。三預(yù)備知識(shí)(一)關(guān)于逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)就是在時(shí)間軸上按順序?yàn)槊恳粠祭L制或插入一幅圖片,并且相鄰兩幀的圖片差別要很小。當(dāng)多幀圖片連續(xù)播放時(shí)就形成了動(dòng)畫(huà)。它的明顯缺點(diǎn)是:除了制作效率過(guò)低之外,影片文件的總長(zhǎng)度也會(huì)明顯增加。因此,在一般情況下會(huì)盡量避免使用這種方式制作動(dòng)畫(huà)。而對(duì)于要求較高的影片,逐幀動(dòng)畫(huà)卻能發(fā)揮出它獨(dú)特的作用。(二)創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)的幾種方法(1)繪制矢量逐幀動(dòng)畫(huà):用鼠標(biāo)或壓感筆在場(chǎng)景中一幀幀地畫(huà)出幀內(nèi)容。(2)文字逐幀動(dòng)畫(huà):用文字做幀中的元素,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。(3)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫(huà):用JPG、PNG等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會(huì)建立一段逐幀
31、動(dòng)畫(huà)。(4)導(dǎo)入序列圖像:可以導(dǎo)入GIF序列圖像、SWF動(dòng)畫(huà)文件或者利用第三方軟件(如Swish、Swift3D等)產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)序列。四實(shí)驗(yàn)步驟(一)制作文字的打字效果(1)選擇【文件】【新建】命令,新建一個(gè)文件;(2)選擇時(shí)間軸的第一幀,用鼠標(biāo)單擊工具箱中的文字工具,然后輸入宋體漢字“動(dòng)”,字號(hào)為96、文字顏色取黑色;(3)再選擇時(shí)間軸的第五幀,按F6鍵插入一個(gè)關(guān)鍵幀;再次用鼠標(biāo)單擊工具箱中的文字工具,并把該幀的內(nèi)容改為“動(dòng)畫(huà)”;(4)按照同樣的方法在時(shí)間軸的第十幀、第十五幀分別創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并分別把它們的內(nèi)容改為“動(dòng)畫(huà)天”和“動(dòng)畫(huà)天地”;(5)在時(shí)間軸的第二十幀按F5鍵插入幀;(6)選擇菜單中
32、的【控制】【測(cè)試影片】命令來(lái)測(cè)試文字打字效果的動(dòng)畫(huà)。文字間隔一致將會(huì)使打字效果過(guò)于機(jī)械。為使各關(guān)鍵幀的時(shí)間間隔不等,對(duì)各關(guān)鍵幀逆序用鼠標(biāo)在時(shí)間軸上進(jìn)行拖放調(diào)整,使各關(guān)鍵幀上的文字呈現(xiàn)隨機(jī)出現(xiàn)的效果。(二)帶有閃爍光標(biāo)的打字效果為了使打字的效果更逼真一些,還可以用影片剪輯元件在動(dòng)畫(huà)中加入一個(gè)閃爍的光標(biāo)。在圖層控制區(qū)上面新建一個(gè)層并新建影片剪輯元件,在元件編輯界面用線條工具畫(huà)一個(gè)黑色短橫線,長(zhǎng)度大約為一個(gè)文字的寬度,在元件的第四幀插入空白關(guān)鍵幀并在第六幀按F5鍵。把影片剪輯元件從庫(kù)中拖放到“動(dòng)”字的右下角。在出現(xiàn)“動(dòng)畫(huà)”二字的對(duì)應(yīng)幀上按F6新建關(guān)鍵幀,把光標(biāo)向右橫向移動(dòng)到“動(dòng)畫(huà)”二字的右下角。再在
33、出現(xiàn)“動(dòng)畫(huà)天”三字的對(duì)應(yīng)幀上按F6新建關(guān)鍵幀,把光標(biāo)向右橫向移動(dòng)到“動(dòng)畫(huà)天”三字的右下角。最后,在出現(xiàn)“動(dòng)畫(huà)天地”四字的對(duì)應(yīng)幀上按F6新建關(guān)鍵幀,再把光標(biāo)向右橫向移動(dòng)到“動(dòng)畫(huà)天地”四字的右下角。練習(xí)利用逐幀動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作“倒計(jì)時(shí)”的動(dòng)畫(huà),設(shè)計(jì)其各幀的畫(huà)面內(nèi)容,然后綜合運(yùn)用工具箱中的各工具來(lái)實(shí)現(xiàn)。(三)導(dǎo)入系列圖片來(lái)制作逐幀動(dòng)畫(huà)(1)選擇一組系列二維位圖或三維圖片;(2)使用“文件”菜單的“導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令打開(kāi)“導(dǎo)入”對(duì)話框;(3)選擇系列圖片的第一幅圖片并按下“打開(kāi)”按鈕;(4)在彈出的對(duì)話框上寫(xiě)有“此文件看起來(lái)是圖像序列的組成部分。是否導(dǎo)入序列中的所有圖像?”,單擊“是”按鈕;(5)使用“控制
34、”菜單的“測(cè)試影片”命令來(lái)測(cè)試所完成的動(dòng)畫(huà)。五實(shí)驗(yàn)報(bào)告(1)寫(xiě)出本實(shí)驗(yàn)操作的具體步驟;(2)針對(duì)制作逐幀動(dòng)畫(huà)時(shí)遇到的問(wèn)題進(jìn)行分析。六思考題(1)在制作文字的打字效果時(shí),如果忽略實(shí)驗(yàn)步驟中的第(5)步,動(dòng)畫(huà)的最終效果會(huì)有什么不同?(2)分析逐幀動(dòng)畫(huà)方法在制作人物動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的作用。實(shí)驗(yàn)七、Flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)一實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?)掌握形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作原理及用途;(2)能依照形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn)步驟完成相關(guān)動(dòng)畫(huà)實(shí)例的制作。二實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)制作三角形到圓形的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),并在此基礎(chǔ)上制作可控形變動(dòng)畫(huà);(2)用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)五字母FLASH之間的相繼、連續(xù)變形;(3)添加四個(gè)圖層,制作繪制矩形動(dòng)畫(huà)。三預(yù)備知識(shí)
35、(一)什么是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二幀之間的形狀來(lái)實(shí)現(xiàn)均勻的過(guò)渡,這樣的動(dòng)畫(huà)被稱為形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)還可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、大小及位置的變化,使用的元素為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀。如果使用圖形元件、按鈕、文字制作形變動(dòng)畫(huà)的話,則須必先“打散”才能創(chuàng)建變形動(dòng)畫(huà)。四實(shí)驗(yàn)步驟(一)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在該例中,第一幀的起始形狀是一個(gè)三角形,逐漸變形為一個(gè)圓形。(1)選擇【文件】【新建】命令,新建一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)文件。(2)選擇【修改】【文檔】命令,在彈出的【文檔屬性】對(duì)話框中修改動(dòng)畫(huà)的屬性:寬設(shè)為“300px”,
36、高設(shè)為“400px”,底色為“白色”。(3)選擇繪圖工具欄中的矩形工具,在舞臺(tái)中繪制一個(gè)正方形。再選擇繪圖工具欄中的箭頭工具,將正方形調(diào)整為三角形。(4)在時(shí)間軸窗口的第25幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。(5)選擇橢圓工具在舞臺(tái)中繪制一個(gè)正圓,并在繪圖工具欄中單擊按鈕,調(diào)整圓的填充顏色。(6)單擊時(shí)間軸窗口中的第一個(gè)關(guān)鍵幀,打開(kāi)屬性面板,在“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“形狀”選項(xiàng)。(7)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)繪制完成后,選擇【控制】【測(cè)試影片】命令或按Ctrl+Enter組合鍵,即可觀察到該動(dòng)畫(huà)將從一個(gè)圓形漸變到一個(gè)三角形的漸變過(guò)程。利用形變動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)裙擺、頭發(fā)
37、飄的效果。(二)用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)五字母FLASH之間的相繼、連續(xù)變形制作提示:插入五個(gè)空白關(guān)鍵幀,使它們之間的間隔為十幀;在各幀中相繼輸入五個(gè)字母,然后把它們分別打散;在各關(guān)鍵幀中創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà);測(cè)試作品。(三)延伸的線段及繪制矩形實(shí)例制作制作提示:實(shí)例繪制矩形是由四個(gè)圖層來(lái)完成的,每一圖層實(shí)現(xiàn)矩形每一邊的延伸動(dòng)畫(huà),先延伸過(guò)的邊要用普通幀把完成的狀態(tài)延續(xù)到動(dòng)畫(huà)結(jié)束幀。五實(shí)驗(yàn)報(bào)告(1)寫(xiě)出本實(shí)驗(yàn)操作的具體步驟;(2)針對(duì)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí)遇到的問(wèn)題進(jìn)行分析。六思考題(1)位圖能產(chǎn)生形變動(dòng)畫(huà)嗎?分析所遇到問(wèn)題的原因(2)如何才能精確地控制形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的變形?實(shí)驗(yàn)八、Flash運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)一、實(shí)驗(yàn)?zāi)?/p>
38、的理解運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn),掌握創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的方法及步驟二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)創(chuàng)建小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà);(2)練習(xí)用屬性面板所實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)效果;(3)小球沿環(huán)形路徑運(yùn)動(dòng)的引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。三、預(yù)備知識(shí)在一個(gè)關(guān)鍵幀上創(chuàng)建一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的位置、大小、顏色、透明度等,在始終兩關(guān)鍵幀之間用屬性面板或快捷命令就能選擇創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)建立之后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的實(shí)線箭頭。構(gòu)成運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的元素是元件,包括圖形元件、影片剪輯等,形狀只有在轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)”。除了對(duì)象的運(yùn)動(dòng)層外,路徑引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)還要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)繪有運(yùn)動(dòng)路徑的運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。路徑引導(dǎo)層提供對(duì)象
39、的運(yùn)動(dòng)路線,它與下面的動(dòng)畫(huà)層相關(guān)聯(lián)。如果把運(yùn)動(dòng)對(duì)象比喻成一部車,路徑就如同公路路線。動(dòng)畫(huà)輸出后,路徑引導(dǎo)層是不顯示的。四、實(shí)驗(yàn)步驟(一)創(chuàng)建小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)(1)設(shè)置影片文檔屬性執(zhí)行【文件】【新建】命令新建一個(gè)影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為“550400像素”,背景色為“白色”。(2)創(chuàng)建小球元件執(zhí)行【插入】【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱為“小球”。這時(shí)進(jìn)入元件編輯界面,選擇第1幀,運(yùn)用工具箱中的橢圓工具繪制一個(gè)放射漸變填充的小球。(3)創(chuàng)建小球運(yùn)動(dòng)的效果單擊時(shí)間軸左端的“場(chǎng)景1”按鈕(或右端的“編輯場(chǎng)景”按鈕下的“場(chǎng)景1”),回到主場(chǎng)景中。將元件庫(kù)里名為“小球”的元件拖到舞
40、臺(tái)的左側(cè),選中第50幀,按F6鍵,添加一個(gè)關(guān)鍵幀,用“箭頭工具”把小球拖放到舞臺(tái)的右側(cè)。用鼠標(biāo)右鍵單擊第1幀,選擇快捷命令“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。(4)測(cè)試動(dòng)畫(huà)執(zhí)行【控制】【測(cè)試影片】命令,觀察動(dòng)畫(huà)效果,滿意后執(zhí)行【文件】【保存】命令,將文件保存成“小球.fla”;如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【文件】【導(dǎo)出】【導(dǎo)出影片】命令,保存成“小球.swf”文件。如果把小球替換為飛機(jī),并在創(chuàng)建的背景圖層中,導(dǎo)入一幅有山峰場(chǎng)景的圖片,再創(chuàng)建白云元件,還可以實(shí)現(xiàn)白云飄過(guò)的效果。(二)用屬性面板所實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)效果運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)除了實(shí)現(xiàn)位置移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)外,還可以借助于任意變形工具來(lái)實(shí)現(xiàn)元件大小的變化,通過(guò)這一變化所反映
41、出的透視關(guān)系能體現(xiàn)對(duì)象在縱深方向運(yùn)動(dòng)的效果。而如果對(duì)動(dòng)畫(huà)片中結(jié)束關(guān)鍵幀的圖景進(jìn)行整體放縮,再完成運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)之后,則可以對(duì)應(yīng)模擬影視的推、拉鏡頭效果。這不僅能夠使已有的靜態(tài)圖片呈現(xiàn)動(dòng)感,還可以凸顯出作者對(duì)觀眾所關(guān)心焦點(diǎn)的把握,展現(xiàn)角色與其環(huán)境的關(guān)系。而借助于屬性面板,運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)還能實(shí)現(xiàn)透明度的變化,動(dòng)畫(huà)中的淡入淡出及殘影效果都是這樣實(shí)現(xiàn)的;借助于屬性面板,運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)還能實(shí)現(xiàn)自由落體運(yùn)動(dòng)等的加(減)速運(yùn)動(dòng)效果和旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。(三)路徑引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)做環(huán)形運(yùn)動(dòng)的小球制作提示:(1)繪制一小球圖形并轉(zhuǎn)換成圖形元件;(2)實(shí)現(xiàn)小球的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà);(3)添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,繪制橢圓形運(yùn)動(dòng)路徑,用橡皮工具將其斷開(kāi)一小缺口;(4
42、)將起始及結(jié)束關(guān)鍵幀小球元件分別吸附于引導(dǎo)層中的運(yùn)動(dòng)路徑的兩端;(5)測(cè)試動(dòng)畫(huà)。五、實(shí)驗(yàn)報(bào)告(1)寫(xiě)出實(shí)驗(yàn)操作的具體步驟;(2)分析制作過(guò)程中可能出現(xiàn)的錯(cuò)誤,并分析出錯(cuò)的原因。六、思考題(1)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中需要注意哪些問(wèn)題?(2)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)與形變動(dòng)畫(huà)的區(qū)別有哪些?實(shí)驗(yàn)九、Flash遮罩動(dòng)畫(huà)一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?)理解遮罩動(dòng)畫(huà)的原理與特點(diǎn);(2)掌握創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫(huà)的方法。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)制作被遮罩的文字效果,并比較它與運(yùn)動(dòng)小球被文字遮罩效果的不同;(2)用遮罩動(dòng)畫(huà)制作放大鏡效果。三、預(yù)備知識(shí)為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個(gè)形狀作為“視窗”,則遮罩層下方的對(duì)象可以通過(guò)該“視窗”顯示出來(lái),
43、而“視窗”之外的對(duì)象將不顯示。遮罩層是由普通圖層轉(zhuǎn)化而成的:在某個(gè)圖層上單擊右鍵,在快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,該圖層就轉(zhuǎn)化成了遮罩層,同時(shí)層的圖標(biāo)也對(duì)應(yīng)地發(fā)生了變化,而遮罩層下面的一層將自動(dòng)關(guān)聯(lián)為被遮罩層。如果要關(guān)聯(lián)更多層被遮罩,將這些層拖到“被遮罩”層下面即可。遮罩層中的圖形對(duì)象在播放時(shí)是不可見(jiàn),遮罩層中對(duì)象的漸變顏色、透明色、顏色和線條樣式等屬性是被忽略的。遮罩層中的對(duì)象可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能是線條。如果要用線條,則需要將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。遮罩層與被遮罩層中能分別或同時(shí)使用形變動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)等。四、實(shí)驗(yàn)步驟(一)被遮罩的文字效果(1)在屬性面板中
44、將工作區(qū)的背景設(shè)置為黑色;(2)選擇文字輸入工具,在工作區(qū)中輸入文字“動(dòng)畫(huà)制作”,并在屬性面板中設(shè)置字體為“ArialBlack”,字體顏色為深紅色,字號(hào)為30,然后在第40幀處按F5鍵添加普通幀;(3)新建圖層2,選擇橢圓工具,將當(dāng)前的畫(huà)筆顏色填充設(shè)置為無(wú),將區(qū)域填充可以為任意顏色,在文字“動(dòng)畫(huà)制作”的左邊繪制一圓形;(4)在圖層2第40幀處按F6鍵,再將第40幀處的圓形移動(dòng)至文字的右邊;(5)選中第1幀,在屬性面板中“補(bǔ)間”的下拉菜單中選擇“形狀”,這時(shí),在第1幀至第40幀之間出現(xiàn)過(guò)渡幀;(6)在圖層2的圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,圖層2將變?yōu)檎谡謱?,圖層1將
45、成為被遮罩層;(7)按快捷鍵預(yù)覽,就會(huì)看到被運(yùn)動(dòng)的圓所遮罩的文字效果。如果被遮罩層中是運(yùn)動(dòng)的小球,而文字層作為遮罩層,就會(huì)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)小球被文字遮罩的效果。如果小球的填充色是漸變的,大家比較一下,以上兩例的不同效果。(二)放大鏡效果實(shí)例放大鏡效果是用兩對(duì)遮罩層來(lái)實(shí)現(xiàn)的。制作提示:(1)在深色背景上,制作原始大小的白色文字;(2)新建圖層做一矩形,在矩形中剪出與放大鏡同大小的圓形做文字的遮罩;(3)新建圖層制作放大后效果文字,字體稍大一些并呈現(xiàn)灰色;(4)新建圖層做一圓形,為文字做遮罩;(5)新建圖層做放大鏡。五、實(shí)驗(yàn)報(bào)告(1)寫(xiě)出實(shí)驗(yàn)的具體操作步驟;(2)分析制作過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)可能出現(xiàn)的問(wèn)題并指出解
46、決問(wèn)題的方法;(3)分析制作遮罩動(dòng)畫(huà)時(shí)將線條轉(zhuǎn)換為填充的原因。六、思考題(1)遮罩動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中需要注意哪些問(wèn)題?(2)遮罩動(dòng)畫(huà)能夠?qū)崿F(xiàn)哪些特殊效果?實(shí)驗(yàn)十、Flash動(dòng)畫(huà)綜合練習(xí)一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?)綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí),制作較為復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)實(shí)例;(2)針對(duì)制作過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,分析后找出解決問(wèn)題方案。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)結(jié)合運(yùn)用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)與逐幀動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)文字的書(shū)寫(xiě)效果;(2)制作繞月HYPERLINK/view/20577.htmt_blank衛(wèi)星發(fā)射升空后,與火箭分離并最終實(shí)現(xiàn)繞月飛行的動(dòng)畫(huà)作品。三、實(shí)驗(yàn)步驟(一)文字書(shū)寫(xiě)效果的制作實(shí)例文字書(shū)寫(xiě)效果結(jié)合了引導(dǎo)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)與逐幀動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用,它常用于課件
47、片頭的制作等。這一效果的制作步驟如下:(1)新建一個(gè)文件,把當(dāng)前圖層命名為“文字層”。在舞臺(tái)上輸入字號(hào)為120的漢字“于”,字體為行楷,字體顏色設(shè)為黑色。(2)用“修改-分離”命令把文字打散,然后用鼠標(biāo)點(diǎn)擊第2幀,同時(shí)按住shift鍵,再用鼠標(biāo)點(diǎn)擊第30幀,隨后按下快捷鍵F6在前30幀都插入關(guān)鍵幀。(3)新建“書(shū)寫(xiě)筆”圖層。用矩形工具繪筆桿,用矩形工具結(jié)合箭頭工具制作出三角形筆尖,用轉(zhuǎn)換工具把筆尖旋轉(zhuǎn)45度,用對(duì)齊工具把筆尖調(diào)整到筆桿的寬度,銜接好筆桿與筆尖后再轉(zhuǎn)換為元件。隨后用任意變形工具把變形中心移動(dòng)到筆尖處,以使筆尖而不是筆桿寫(xiě)出筆劃。最后再用“旋轉(zhuǎn)和傾斜”工具將筆旋轉(zhuǎn)傾斜大約30度。(
48、4)再建“引導(dǎo)層”,在這一圖層中,將鉛筆工具調(diào)整到平滑模式,借助于文字層的提示,用紅顏色鉛筆的連筆寫(xiě)出“于”字的筆跡。(5)在“書(shū)寫(xiě)筆”和“引導(dǎo)層”兩個(gè)圖層的30幀插入關(guān)鍵幀。拖動(dòng)筆尖到筆劃路徑的起點(diǎn)處,使其吸附到起點(diǎn)上。在第30幀上把書(shū)寫(xiě)筆吸附到筆劃路徑的終點(diǎn)上。再為書(shū)寫(xiě)筆創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,鉛筆就會(huì)沿著筆劃運(yùn)動(dòng)起來(lái)。(6)在書(shū)寫(xiě)筆沒(méi)到的地方是不出現(xiàn)筆劃的,這樣就需要把文字層上的每一幀中的文字筆劃進(jìn)行調(diào)整,使其筆劃恰好寫(xiě)到書(shū)寫(xiě)筆所到之處。在鎖定引導(dǎo)層與書(shū)寫(xiě)層后,用橡皮工具或套索工具在文字層中從后面的幀開(kāi)始逆序并逐幀地將其文字修改到所需狀態(tài)。(7)最后對(duì)做成的文字書(shū)寫(xiě)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行測(cè)試。(二)HYP
49、ERLINK/view/20577.htmt_blank衛(wèi)星發(fā)射動(dòng)畫(huà)制作提示(1)發(fā)射架上的衛(wèi)星附有“中國(guó)航天”的字樣;(2)HYPERLINK/view/20577.htmt_blank衛(wèi)星的發(fā)射是用按鈕來(lái)控制的;(3)分圖層表達(dá)衛(wèi)星與火箭分離的畫(huà)面,火箭殘骸的墜落用引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn);(4)火箭尾部噴火的效果用影片剪輯來(lái)表現(xiàn);(5)運(yùn)用必要的鏡頭及運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)繞月飛行的動(dòng)畫(huà)。(三)選擇教材中的綜合實(shí)例并按照步驟進(jìn)行制作。四、實(shí)驗(yàn)報(bào)告(1)寫(xiě)明文字書(shū)寫(xiě)效果的制作要點(diǎn),詳細(xì)寫(xiě)出HYPERLINK/view/20577.htmt_blank衛(wèi)星發(fā)射動(dòng)畫(huà)的制作步驟;(2)分析動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)
50、題并說(shuō)明原因及解決的方法。五、思考題(1)在文字書(shū)寫(xiě)效果動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,為什么要把各關(guān)鍵幀中的文字打散?(2)分析HYPERLINK/view/20577.htmt_blank衛(wèi)星繞月飛行的動(dòng)畫(huà)制作中運(yùn)用鏡頭的必要性。實(shí)驗(yàn)十一、Flash動(dòng)畫(huà)綜合應(yīng)用一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?)掌握Flash各技術(shù)手段的綜合運(yùn)用;(2)練習(xí)Flash創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、制作的過(guò)程。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)選定Flash廣告片頭、Flash課件、網(wǎng)站導(dǎo)航等任一主題,進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì);(2)運(yùn)用Flash工具軟件,制作動(dòng)畫(huà)、實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意。三、預(yù)備知識(shí)(一)制作步驟1、靜態(tài)效果圖動(dòng)畫(huà)需要基于好的美術(shù)設(shè)計(jì)。因此在做Flash之前,應(yīng)該先將整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)中幾個(gè)關(guān)鍵場(chǎng)景和出現(xiàn)元素的效果圖畫(huà)出來(lái)。如果動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,比如動(dòng)畫(huà)主題當(dāng)中還有轉(zhuǎn)場(chǎng)等情況,也需要畫(huà)出相應(yīng)的效果圖。2、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)這一步要按照設(shè)計(jì)好的效果圖,具體來(lái)設(shè)計(jì)整個(gè)動(dòng)畫(huà),就是用各種動(dòng)態(tài)效果把靜
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