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文檔簡介

1、 AutoCAD2006中文版計算機繪圖基礎第8章 三維圖形的繪制與編輯1第8章 三維圖形的繪制與編輯8.2 三維視圖操作8.3 三維基本圖形繪制8.1 三維繪圖坐標系1.視點預置與UCS平面視圖2.三維動態(tài)觀察器1.點、線、面的繪制2.設置標高與厚度3.基本三維面的繪制 4.三維曲面的繪制1.柱坐標與球坐標2.用戶坐標UCS3.坐標設置與使用8.4 三維實體的繪制1-2.長方體、球體的繪制3-4.圓柱體、圓錐體的繪制5-6.楔體、圓環(huán)體的繪制 7-8.拉伸與旋轉實體8.5 三維圖形編輯1.剖切實體2-3.切割與干涉實體4-5.陳列與鏡像 6-7.旋轉與對齊8-9.倒角與圓角8.6 實體編輯1

2、.并、交、差運算2-4.面、邊、體的編輯28.1.1. 柱坐標與球坐標柱坐標:用原點(或前一坐標點)到指定點的連線在XOY平面上投影與X軸的夾角和沿Z軸的距離來表示。8.1 三維繪圖坐標柱坐標格式如下:絕對坐標格式:XY平面內與原點的距離與X軸的角度,Z坐標值相對坐標格式:平面內與前一點的距離與X軸的角度,Z坐標值38.1.1. 柱坐標與球坐標球坐標:用原點(或前一坐標點)到指定點的距離、原點(或前一坐標點)到指定點的連線與XY平面的夾角以及該連線在XY平面上投影與X軸的夾角來表示, 8.1 三維繪圖坐標絕對坐標格式:原點到指定點的距離XY平面上的投影與X軸的夾角點到原點的連線與XY平面的夾角

3、。相對坐標格式:指定點到前一點間的距離XY平面上的投影與X軸的夾角點到前一點的連線與XY平面的夾角。 48.1 三維繪圖坐標8.1.2. 用戶坐標系UCS“UCSII”與“UCS”工具欄 58.1 三維繪圖坐標8.1.3. 坐標設置與使用執(zhí)行UCS命令的方法:命令:Ucs菜單:“工具”|“新建UCS”“ UCS工具”欄(1)UCS:執(zhí)行UCS命令,系統(tǒng)提示:輸入選項新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W) :若要新建,則輸入“N”,再根據提示輸入相應參數。 68.1 三維繪圖坐標8.1.3. 坐標設置與使用(2)顯示UCS

4、對話框:執(zhí)行該命令后,打開“UCS”對話框,其中包含命名UCS、正交UCS和設置三個選項卡. 命名UCS正交UCS設置顯示當前UCS78.1 三維繪圖坐標8.1.3. 坐標設置與使用正交UCS“正交UCS”選項卡中給出了6種預置的UCS??梢赃x擇某種UCS,可以改變其深度。深度是指用來定義UCS的XY平面上的正投影與通過UCS坐標系原點的平行平面之間的距離。當選擇了一個UCS并單擊右鍵選擇“深度”選項,則可以改變該UCS的坐標原點和深度,也可以選擇“重置”,使該UCS的深度恢復為默認值。88.1 三維繪圖坐標8.1.3. 坐標設置與使用“UCS圖標設置”選項組開:表示在當前視窗中顯示UCS坐標

5、系的圖標;顯示于UCS原點:表示在用戶坐標系的起點顯示圖標;應用到所有活動視口:是在當前所有的活動窗口中應用圖標?!癠CS設置”選項組:UCS與視口一起保存:是指將坐標系的設置與視口一起保存,如果不選擇此項則視口將反映當前視口的UCS。修改UCS時更新平面視圖:修改視口中的坐標系時恢復平面視圖。設置9(3)上一個UCS:指恢復到前一次的UCS坐標。(4)世界UCS:設置世界坐標系(WCS)為當前的UCS坐標。8.1 三維繪圖坐標8.1.3. 坐標設置與使用(5)對象UCS:執(zhí)行該命令,根據提示選擇對象,即以選擇對象的方式定義UCS,所定義的坐標將平行于該對象的平面上。 10(6)面UCS: 由

6、選取面來定義UCS坐標。單擊“面UCS”按鈕后在面或面的邊界上單擊,所定義UCS的X軸對齊于選擇點最接近的邊界,根據的提示輸入相應參數,其中“下一個”表示選擇另一個面,若輸入X或Y則可使坐標軸反向。如果不需輸入參數可直接回車。8.1 三維繪圖坐標8.1.3. 坐標設置與使用11(7)視圖UCS:單擊“視圖UCS”后,使當前UCS坐標的XY平面平行于屏幕,而原點不改變。(8)原點UCS:只改變當前UCS坐標的原點,而不改變各坐標軸的方向。8.1 三維繪圖坐標8.1.3. 坐標設置與使用視圖UCS坐標的XY平面平行屏幕12(9)Z軸矢量UCS: 用指定Z軸正向的方法定義UCS。選擇“Z軸矢量UCS

7、”,則提示輸入原點和Z軸正方向的點。 8.1 三維繪圖坐標8.1.3. 坐標設置與使用指定原點,并指定Z軸正向。13(10)三點UCS:指定新UCS的原點和X、Y軸的正方向。選擇“三點UCS”后根據要求輸入新的坐標原點、X、Y軸正向上的點。 8.1 三維繪圖坐標8.1.3. 坐標設置與使用指定原點,并指定X軸正向和Y軸正向。14(11)X軸旋轉UCS:繞X軸旋轉當前的UCS坐標。選取“X軸旋轉UCS”后,按照提示輸入繞X軸旋轉的角度。Y軸旋轉UCS和Z軸旋轉UCS與此操作方法相似。 8.1 三維繪圖坐標8.1.3. 坐標設置與使用15(12)應用UCS:在選定的視口(或所有視口)中應用當前的U

8、CS。8.1 三維繪圖坐標8.1.3. 坐標設置與使用例如,在“視口”菜單中選擇“三個視口”。改變了右視口中當前UCS,如果要在左上視口中也應用改變后的UCS,則可選擇“應用UCS”,按照提示信息操作即可。168.2.1 視點預置與設置UCS平面視圖方法1:命令:Vpoint 菜單:“視圖”|“三維視圖”|“視點”操作方法:執(zhí)行設置視點命令,命令行顯示系統(tǒng)變量Viewdir的當前值,并要求指定視點或選擇旋轉(R)。其中指定視點是要求輸入視點的坐標值,以確定視點方向。旋轉是指通過輸入角度來確定視點。第一個角是視點與XZ平面的夾角;第二個角是視點與XY平面的夾角。輸入兩個角度后,系統(tǒng)根據角度值確定

9、視點的方向。1.視點預置17 如果執(zhí)行設置視點命令后,在要求指定視點或選擇旋轉(R)時直接回車確定,則在繪圖區(qū)顯示坐標球和三軸架。三角架表示坐標系的X、Y、Z軸的正向。當在坐標球中移動字光標(字光標表示視點位置)時,坐標軸隨著轉動,若單擊鼠標,則視點被確定并顯示此視點方向上所觀察的圖形。 18方法2:命令:DDPoint 菜單:“視圖”|“三維視圖”|“視點預置”8.2.1 視點預置與設置UCS平面視圖操作方法:執(zhí)行“DDPoint”命令,系統(tǒng)打開“視點預置”對話框,在“視點預置”對話框中進行適當設置。 X軸(A)的文本框中應輸入視線在XY平面上的投影與X軸正向的夾角。 XY平面(P)的文本框

10、中應輸入視線與XY平面的夾角。 192.設置UCS平面視圖8.2.1 視點預置與設置UCS平面視圖設置UCS平面視圖的方法:命令:P lan菜單:“視圖”|“三維視圖”“視圖”工具欄按鈕操作方法:執(zhí)行Plan命令,系統(tǒng)提示:“輸入選項 當前 UCS(C) /UCS(U)/世界(W) ”,默認是當前UCS。根據提示輸入相應選項。 可以通過鼠標在工具欄中選擇208.2.2 三維動態(tài)觀察器執(zhí)行“三維動態(tài)觀察器”命令的方法:命令:3DOrbit菜單:“視圖”|“三維動態(tài)觀察器” “三維動態(tài)觀察器”工具欄按鈕通過三維動態(tài)觀察器可以將圖形旋轉任意角度以觀察整個圖形。操作方法:執(zhí)行“三維動態(tài)觀察器”命令,在

11、窗口中出現一個帶有四個小圓的轉盤,單擊并拖動鼠標使圖形旋轉,在三維空間中動態(tài)觀察圖形對象。218.3 三維基本圖形繪制點、線、面是構成三維圖形的基本對象,在AutoCAD中可以使用這些基本對象繪制簡單的三維圖形。8.3.1 三維點、線、面的繪制1. 三維點的繪制 通過繪制點的命令,然后在命令行中輸入三維點的坐標值。2. 三維線的繪制(1)三維直線利用line命令 ,輸入指定的兩個三維空間點的坐標(X,Y,Z)、(X1,Y1,Z1),這兩點的連線就是一條三維空間的直線。(2)三維樣條曲線利用SPline命令 ,輸入樣條曲線定義的三維空間點坐標即可。輸入樣條曲線的定義的三維空間點坐標, 228.3

12、 三維基本圖形繪制(3)三維多段線的繪制 命令3DPoly 菜單 “繪圖”|“三維多段線” 操作:執(zhí)行“多段線”命令,繪制三維多段線。注意:三維多段線中各段都是直線段,只是各線段頂點坐標的Z值不同,從而形成三維空間的多段線。三維多段線中也不含有圓弧,無寬度和厚度。線型也只能取實線。238.3 三維基本圖形繪制3.三維面的繪制命令:3DFace菜單:“繪圖”|“曲面”|“三維面”“曲面”工具欄:“三維面“按鈕操作:執(zhí)行“三維面”命令,繪制三維面。注意:利用“三維面”命令只能生成由三個頂點(三條邊)或四個頂點(四條邊)構成的空間平面。如果連續(xù)繪制下一個平面,則前一平面的第三和第四點為后一平面的第一

13、、第二點。按 Esc 或 Enter 鍵退出,或者單擊鼠標右鍵顯示快捷菜單。 248.3 三維基本圖形繪制8.3.2 設置標高與厚度厚度是指二維圖形沿Z軸方向延伸的距離。而設置圖形對象在Z軸方向上的高度,產生一個與當前UCS的XY平面平行的平面,稱為標高。設置標高與厚度的方法:命令:Elevation命令:Thickness設置厚度值 258.3 三維基本圖形繪制8.3.3 基本三維面的繪制 命令:3D 菜單:“繪圖”|“曲面”|“三維曲面” “曲面”工具欄“曲面”工具欄268.3 三維基本圖形繪制8.3.3 基本三維面的繪制操作方法:執(zhí)行“三維曲面”命令,打開“三維對象”對話框。 在“三維曲

14、面”對話框中選擇所要繪制的三維曲面,根據系統(tǒng)提示輸入相應數據。278.3 三維基本圖形繪制8.3.4 三維曲面的繪制1.三維網格執(zhí)行“三維網格”命令的方法:命令:3DMesh菜單:“繪圖”|“曲面”|“三維網格”“曲面”工具欄:“三維網格”按鈕操作方法:執(zhí)行“三維網格”命令之后,系統(tǒng)提示輸入M方向上的網格數(行數)與N方向上的網格數(列數),即網格由MN個點組成。M與N的最小值為2,最大值為256。輸入各頂點的三維坐標后,完成三維網格的繪制。在操作時要注意給定點的順序。 288.3.4 三維曲面的繪制2.旋轉曲面旋轉曲面是由指定曲線繞旋轉軸旋轉一定的角度而形成的曲面。 執(zhí)行“旋轉曲面”命令的方

15、法:命令:Revsurf菜單:“繪圖”|“曲面”|“旋轉曲面”“曲面”工具欄:“旋轉曲面”按鈕29繪制旋轉曲面的 操作方法(1)先設置曲面的網格線框密度,旋轉角度的分段數由系統(tǒng)變量SURFTAB1決定,旋轉軸方向上分段數由系統(tǒng)變量SURFTAB2決定,兩個變量的默認值為6。(2)繪制旋轉曲線和旋轉軸。旋轉曲線可以是直線、圓弧、多段線、樣條曲線等繪制的曲線,旋轉軸可由直線、二維多段線、三維多段線等,當用多段線作為旋轉軸時,是由多段線的首尾端點連線作為旋轉軸。30(3)執(zhí)行旋轉曲面命令Revsurf,根據提示選擇要旋轉的對象、定義旋轉軸對象以及指定起點角度(默認為0),再指定包含角(旋轉角度),默

16、認值360o。增加線框密度指定旋轉角度318.3.4 三維曲面的繪制 平移曲面是將一條三維曲線沿某一方向矢量平移而形成的曲面。 3.平移曲面執(zhí)行“平移曲面”命令的方法:命令:Tabsurf菜單:“繪圖”|“曲面”|“平移曲面”“曲面”工具欄:“平移曲面”按鈕 328.3.4 三維曲面的繪制操作方法:(1)先繪制用作輪廓線的曲線和方向矢量。3.平移曲面用作輪廓線的曲線可以是直線段、圓弧、圓、樣條曲線、二維多段線和三維多段線等。用作方向矢量的對象可以是直線、非閉合的二維多段線或三維多段線。33(2)執(zhí)行“平移曲面”命令,根據提示用鼠標選擇用作輪廓曲線的對象,選擇用作方向矢量的對象,則平移曲面繪制完

17、成。 8.3.4 三維曲面的繪制3.平移曲面繪制的平移曲面。平移曲面也可根據需要設置線框密度。34(2)執(zhí)行“平移曲面”命令,根據提示用鼠標選擇用作輪廓曲線的對象,選擇用作方向矢量的對象,則平移曲面繪制完成。 8.3.4 三維曲面的繪制3.平移曲面繪制的平移曲面。平移曲面也可根據需要設置線框密度。35直紋曲面是將兩條曲線之間用直線連接而形成的曲面。8.3.4 三維曲面的繪制4.直紋曲面執(zhí)行“直紋曲面”命令的方法:命令:Rulesurf菜單:“繪圖”|“曲面”|“直紋曲面”“曲面”工具欄:“直紋曲面”按鈕操作方法:先繪制出兩條曲線。執(zhí)行“直紋曲面”命令,根據提示依次選擇第一條定義曲線和第二條定義

18、曲線后,即完成直紋曲面的繪制。 368.3.4 三維曲面的繪制4.直紋曲面用來創(chuàng)建直紋曲面的曲線包括直線、點、圓弧、圓、樣條曲線、二維多段線和三維多段線等對象。若兩條曲線中有一條為封閉的,則另一條也應是封閉的或為一點。若曲線是非閉合的,則直紋曲面總是由曲線上距離拾取點最近的一端開始繪制。當曲線為圓時,直紋曲面從圓的零角度位置開始繪制;當曲線是閉合的多段線時,直紋曲面從該多段線的最后一個頂點處開始繪制。由SURFTAB1設置線框密度,密度值越大形成的直紋曲面越光滑。 注意(1)378.3.4 三維曲面的繪制4.直紋曲面注意2:拾取點的位置順序不同產生的直紋曲面的效果也不同。 38 邊界曲面是一個

19、由4條邊連接為邊界而形成的三維多邊形網格。8.3.4 三維曲面的繪制5.邊界曲面執(zhí)行“邊界曲面”命令的方法:命令:Edgesurf菜單:“繪圖”|“曲面”|“邊界曲面”曲面工具欄:“邊界曲面”按鈕 操作方法:(1)首先繪制四條首尾相連接的封閉曲線。(2)執(zhí)行邊界曲面命令后,根據系統(tǒng)提示,選擇用作曲面邊界的對象,所選擇四條邊形成的封閉曲線為邊界繪制成三維曲面。 398.3.4 三維曲面的繪制5. 邊界曲面例圖408.4 三維實體的繪制AutoCAD中提供了繪制三維實體的命令和工具欄,通過這些命令或工具按鈕可以很方便地繪制出如長方體、圓柱體等基本的三維實體圖形。 實體工具欄418.4 三維實體的繪

20、制執(zhí)行“長方體”命令的方法:命令:Box菜單:“繪圖”|“實體”|“長方體”“實體”工具欄:“長方體”按鈕 操作方法(1)執(zhí)行“長方體”命令,指定長方體的角點或中心點(CE),默認角點為(0,0,0),若指定中心點,則輸入CE后按回車鍵確定,輸入長方體的中心點坐標。(2)指定角點或 立方體(C)/長度(L),再輸入下一個角點的坐標。若繪制立方體則輸入C,再給定邊長值,則完成立方體的繪制。若指定長度則輸入L,根據提示輸入長、寬、高的值,則完成長方體的繪制。 8.4.1長方體428.4 三維實體的繪制執(zhí)行“球體 ”命令的方法:命令:Sphere菜單:“繪圖”|“實體”|“球體”“實體”工具欄:“球

21、體”按鈕 操作方法 執(zhí)行“球體”命令,通過指定球體的球心坐標點、球體的半徑或直徑繪制球體。注意:設置線框密度,線框密度由系統(tǒng)變量ISOLINES確定,其默認值為4。ISOLINES越大球體表面越光滑。 8.4.2球體 438.4 三維實體的繪制執(zhí)行“圓柱體”命令的方法:命令:Cylinder菜單:“繪圖”|“實體”|“圓柱體”“實體”工具欄:“圓柱體”按鈕 操作方法 執(zhí)行“圓柱體”命令,通過指定圓柱體底面的中心點、底面半徑和柱體的高度。利用此命令也可繪制橢圓柱體。注意:設置線框密度,線框密度由系統(tǒng)變量ISOLINES確定,其默認值為4。8.4.3圓柱體 448.4 三維實體的繪制執(zhí)行“圓錐體”

22、命令的方法:命令:Cone菜單:“繪圖”|“實體”|“圓錐體”“實體”工具欄:“圓錐體”按鈕 操作方法 執(zhí)行“圓錐體”命令,指定圓錐體底面的中心點(0,0,0)、底面的半徑或直徑,再指定圓錐體高度或頂點,則完成圓錐體的繪制。 注意:設置線框密度,線框密度由系統(tǒng)變量ISOLINES確定,其默認值為4。8.4.5楔體458.4 三維實體的繪制執(zhí)行“楔體”命令的方法:命令:Wedge菜單:“繪圖”|“實體”|“楔體”“實體”工具欄:“楔體”按鈕操作方法 執(zhí)行命令“Wedge”繪制楔體,指定楔體的第一個角點或中心點,指定對角點及高度,則楔體繪制完成。 繪制楔體與繪制長方體類似,也可以選擇立方體選項,然

23、后在指定第一個角點后,輸入邊長值,則繪制出正立方的楔體。 如果在指定第一個角點后選擇長度選項,可依照提示輸入楔體的長、寬、高,完成楔體繪制。8.4.5楔體468.4 三維實體的繪制執(zhí)行“圓環(huán)體”命令的方法:命令:Torus菜單:“繪圖”|“實體”|“圓環(huán)體”“實體”工具欄:“圓環(huán)體”按鈕操作方法 執(zhí)行“圓環(huán)體”命令,根據提示依次輸入圓環(huán)中心點、圓環(huán)體的半徑或直徑以及圓管的半徑或直徑。注意:設置線框密度,線框密度由系統(tǒng)變量ISOLINES確定,其默認值為4。8.4.6圓環(huán)體 478.4 三維實體的繪制拉伸實體是指將已繪制的二維封閉圖形通過拉伸一定高度而形成的三維實體圖形。被拉伸的二維圖形可以是封

24、閉多段線(頂點數在3和500之間)、圓、橢圓、封閉的樣條曲線和面域等。 執(zhí)行“拉伸實體”命令的方法:命令:Extrude菜單:“繪圖”|“實體”|“拉伸”“實體”工具欄:“拉伸”按鈕8.4.7拉伸實體 拉伸實體有兩種方式:沿Z軸拉伸一個高度;沿一指定路徑拉伸。 488.4 三維實體的繪制1.沿z軸拉伸在默認情況下,將按指定的拉伸高度和傾斜角度沿Z軸方向拉伸,形成三維實體圖形。注 意被拉伸的對象必須是封閉的圖形實體。拉伸高度可正可負,以表示拉伸的方向。拉伸傾斜角度可正可負,其絕對值不大于90。如果為正,將向內產生錐度;為負則拉伸產生的側面向外傾斜。如果拉伸的傾斜角度過大將無法進行拉伸。如果拉伸對

25、象是由多個對象構成的封閉區(qū)域(例如多條直線圍成的封閉區(qū)域),必須將其轉換成面域后才可以拉伸。通過ISOLINES變量設置線框密度(默認值為4),使形成的三維實體表面光滑。 8.4.7拉伸實體 498.4 三維實體的繪制2.沿指定路徑拉伸將圖形對象按指定的一個路徑進行拉伸。執(zhí)行拉伸命令后,根據提示輸入參數P,再選擇指定的拉伸路徑,則沿指定的路徑進行拉伸形成三維實體圖形。 8.4.8拉伸實體 拉伸路徑拉伸結果消隱效果50按路徑拉伸時應注意:拉伸路徑可以是圓、橢圓、圓弧、封閉的二維多段線、封閉的樣條曲線及面域等。路徑不可與拉伸對象共面,不可以為帶有尖角的曲線。如果拉伸路徑是開放的,則路徑的起點與拉伸

26、實體截面在同一平面內。若拉伸路徑是封閉的,則拉伸軌跡應位于斜面上,以使起點與終止截面互相貼合。如果路徑是一條樣條曲線,則樣條的一個端點應與拉伸對象所在平面垂直。如果路徑中包含相連但不相切的段,則在連接點處,拉伸會沿段的角平分面斜接此連接點。518.4 三維實體的繪制旋轉三維實體是指將一個二維圖形對象繞指定的軸旋轉形成的三維實體。 執(zhí)行“旋轉實體”命令的方法:命令:Revolve菜單:“繪圖”|“實體”|“旋轉”“實體”工具欄:“旋轉”按鈕 8.4.8旋轉實體 操作方法;(1)設置線框密度(ISOLINES),執(zhí)行“旋轉實體”命令,并選擇要旋轉的二維圖形對象,然后確定。(2)指定旋轉軸的起點或定

27、義軸,缺省選項為通過指定兩點來定義旋轉軸。如果輸入參數“O”,則用某圖形對象作為旋轉軸,若選擇X或Y,則定義X軸或Y軸作為旋轉軸。(3)指定旋轉角度,按回車鍵確定,完成旋轉實體的繪制。 528.4 三維實體的繪制8.4.8旋轉實體 對象旋轉軸旋轉360度旋轉指定角度53 8.5 三維圖形的編輯8.5.1剖切實體利用三維編輯命令可以對三維實體進行編輯。如復制、鏡像、旋轉、對齊、陣列和倒角等,還可以對實體進行剖切,以顯示三維實體內在結構與形狀;也可以通過對實體的切割,得到實體某個部分的橫截面。實體編輯操作在三維圖形設計中具有很重要的實用價值。 剖切實體是利用某一平面將三維實體圖形切開而形成不同的實

28、體。 執(zhí)行“剖切實體”命令的方法:命令:Slice菜單:“繪圖”|“實體”|“剖切”“實體”工具欄:“剖切”按鈕 54操作方法執(zhí)行“剖切”命令,根據提示選擇剖切的實體對象(可以選擇多個剖切實)。命令行提示: 8.5 三維圖形的編輯8.5.1剖切實體指定切面上的第一個點,依照 對象(O)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三點(3) :按照提示指定切面上的第一個點或者在參數項中選擇一個參數以指定其剖切方法。55 8.5 三維圖形的編輯8.5.1剖切實體1.三點由三點定義一個剖切面用于剖切實體。指定三點剖切結果56 8.5 三維圖形的編輯8.5.

29、1剖切實體1.對象 利用指定的實體對象作為剖切平面去剖切實體。作為剖切平面的對象有圓、圓弧、橢圓、二維樣條曲線和二維多段線等。 設矩形為剖切平面對象剖切結果57 8.5 三維圖形的編輯8.5.1剖切實體3. Z軸:用指定Z軸方向的方法確定XY平面作為剖切平面剖切實體。 操作步驟:(1)執(zhí)行剖切命令,然后選擇對象。(2)根據提示選擇Z軸(輸入Z)。(3)指定剖面上的點(如指定圖中上面圓心),再指定平面 Z 軸(法向)上的點。(4)在要保留的一側指定點或取B保留兩側。則得到剖切結果。58 8.5 三維圖形的編輯8.5.1剖切實體4.視圖利用與當前視圖平面平行的平面剖切實體。操作步驟:(1)設置三點

30、UCS,然后執(zhí)行剖切命令,選擇剖切對象并確定。(2)根據提示輸入V,即選擇視圖方式,然后回車確定。(3)指定當前視圖平面(剖切面)上的一點或利用默認值(0,0,0)。再指定保留的一側,則剖切實體結果。59 8.5 三維圖形的編輯8.5.1剖切實體5. XY平面/YZ平面/ZX平面利用與當前UCS的XY、YZ和ZX面平行的平面作為剖切面去剖切實體。 操作步驟:(1)執(zhí)行“剖切”命令,根據提示選擇對象并確認。(2)輸入“XY”,表示用與XY平面平行的平面作為剖切實體的剖切面。(3)在與當前XY平面平行的平面上指定一點,然后輸入B,選擇保留的一側 。同理,可利用YZ平面或ZX平面作為剖切平面。 60

31、 8.5 三維圖形的編輯8.5.2切割切割是利用某一平面將三維實體圖形切割得到一個剖切面(截面),該剖切面可以被移出,而三維實體并不改變。 執(zhí)行“切割實體”命令的方法:命令:Section菜單:“繪圖”|“實體”|“截面”“實體”工具欄:“切割”按鈕 61 8.5 三維圖形的編輯8.5.2切割操作步驟:執(zhí)行“切割”命令,根據提示選擇要切割的實體對象,然后確認。命令行顯示提示:指定截面上的第一個點,或依照對象(O)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)。這時在截面上指定一點或者選擇參數輸入,指定其切割方法即可。62 8.5 三維圖形的編輯

32、8.5.2切割操作步驟:執(zhí)行“切割”命令,根據提示選擇要切割的實體對象,然后確認。命令行顯示提示:指定截面上的第一個點,或依照對象(O)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)。這時在截面上指定一點或者選擇參數輸入,指定其切割方法即可。63 8.5 三維圖形的編輯8.5.3干涉 干涉是指用兩個或多個實體的公共部分創(chuàng)建三維組合實體。 執(zhí)行“干涉”命令的方法:命令:Interfere 菜單:“繪圖”|“實體”|“干涉”“實體”工具欄:“干涉”按鈕操作方法:執(zhí)行“干涉”命令,根據提示選擇實體的第一集合,并確認。再選擇第二實體集合并確認,則開始進

33、行各對三維實體之間的干涉測試。并顯示干涉三維實體的數目和干涉的實體對數,詢問是否創(chuàng)建干涉實體,此時根據需要選擇即可。 64 8.5 三維圖形的編輯8.5.3干涉 由干涉生成的實體65 8.5 三維圖形的編輯8.5.4 陣列執(zhí)行“三維陣列”命令的方法:命令:3DArray菜單:“修改”|“三維操作”|“三維陣列” 操作方法:執(zhí)行“三維陣列”命令,根據提示選擇要進行陣列操作的對象,然后指定陣列的類型(矩形陣列或環(huán)形陣列)。 662.環(huán)形陣列 執(zhí)行陣列命令后,根據命令行的提示,輸入參數“P”,即選擇環(huán)形陣列。然后選擇要陣列的對象并確認。由提示輸入陣列中的項目數目和指定要填充的角度,默認值為360。再

34、指定陣列對象在陣列后是否產生旋轉。再指定陣列的中心點和旋轉軸,即可完成三維實體的環(huán)形陣列操作。 8.5 三維圖形的編輯 1.矩形陣列 (1)執(zhí)行陣列命令,選擇實體對象。(2)根據提示輸入陣列類型 ,選擇矩形陣列,則輸入R后回車確認。(3)輸入行數 、列數、層數。(4)指定行間距、列間距、層間距。 8.5.4 陣列67三維鏡像是將實體圖形按指定的鏡像平面來鏡像實體圖形。執(zhí)行“三維鏡像”命令的方法:命令:Mirror3d菜單:“修改”|“三維操作”|“三維鏡像”操作方法: 執(zhí)行“三維鏡像”命令,根據提示選擇要鏡像的實體對象,單擊確認。再依據提示指定鏡像平面 (三點) 的第一個點或者在參數選項對象(

35、O)/最近的(L)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三點(3)中選擇輸入。當確定是否刪除源對象后,即完成三維鏡像操作。 8.5.5鏡像 8.5 三維圖形的編輯681.三點鏡像 執(zhí)行“鏡像”命令后,選擇實體為鏡像對象。選擇“三點”鏡像方式,接著命令行提示:在鏡像平面上指定第一點: (輸入或用鼠標指定第一點)在鏡像平面上指定第二點:(輸入或用鼠標指定第二點)在鏡像平面上指定第三點:(輸入或用鼠標指定第三點)根據提示,在鏡像平面上指定三點。然后確定是否刪除源對象,從而得到鏡像結果。8.5.5 鏡像 8.5 三維圖形的編輯698.5.5 鏡像 8.

36、5 三維圖形的編輯在三維鏡像時,可以選擇圓、橢圓、圓弧、二維樣條曲線和三維樣條曲線等對象作為鏡像平面。 1.對象 執(zhí)行“鏡像”命令并選擇對象,輸入參數“O”,即以“對象”作為鏡像平面。然后選擇作為鏡像平面的對象,輸入“N”,確認不刪除源對象。 如果在提示是否刪除源對象時輸入“Y”,則鏡像的同時將源對象刪除。 708.5.5 鏡像 8.5 三維圖形的編輯在三維鏡像時,可以選擇圓、橢圓、圓弧、二維樣條曲線和三維樣條曲線等對象作為鏡像平面。 1.對象 執(zhí)行“鏡像”命令并選擇對象,輸入參數“O”,即以“對象”作為鏡像平面。然后選擇作為鏡像平面的對象,輸入“N”,確認不刪除源對象。 如果在提示是否刪除源

37、對象時輸入“Y”,則鏡像的同時將源對象刪除。 實體對象作為鏡像平面不刪除原實體對象718.5.5 鏡像 8.5 三維圖形的編輯最近的是指利用上一次鏡像操作時使用的鏡像平面進行鏡像。執(zhí)行鏡像命令并選擇對象后,輸入“L”,則利用“最近的”方式來鏡像。 3. 最近的Z軸方式是指由指定Z軸方向的方法確定一個鏡像平面,即指定鏡像平面上的一點。在平面法線上指定另一點來確定鏡像平面。 4. Z軸728.5.5 鏡像 8.5 三維圖形的編輯Z軸方式是指由指定Z軸方向的方法確定一個鏡像平面,即指定鏡像平面上的一點。在平面法線上指定另一點來確定鏡像平面。 4. Z軸鏡像平面上一點保留原對象的鏡像結果738.5.5

38、 鏡像 8.5 三維圖形的編輯執(zhí)行鏡像命令并選擇對象后,輸入“V”,則以與當前視圖平面平行的平面作為鏡像平面。操作后即以視圖平面為鏡像平面得到鏡像實體。 5. 視圖例如,在圖中選擇視圖平面上的一點不刪除源對象,則得到鏡像實體。俯視圖觀察結果如圖所示。748.5.5 鏡像 8.5 三維圖形的編輯執(zhí)行鏡像命令并選擇對象后,輸入“XY”(或“YZ”、“ZX”),則以與相應坐標XY(或YZ/ZX)平面平行的平面作為鏡像平面。 6. XY/YZ/ZX平面 例如,在當前UCS下,對實體利用XY平面方式鏡像。在輸入“XY”后,在與當前XY平面平行的平面指定一點,如(0,0,100),則鏡像結果如圖所示。 7

39、58.5.6 旋轉 8.5 三維圖形的編輯旋轉是在三維空間將實體圖形按指定的旋轉軸旋轉一個角度,形成三維實體圖形。 執(zhí)行”旋轉”命令的方法:命令:Rotate3d菜單:“修改”|“三維操作”|“三維旋轉”768.5.6 旋轉 8.5 三維圖形的編輯操作方法:執(zhí)行“旋轉”命令,選擇要旋轉的實體對象,然后確定。再依次選取指定旋轉軸上的兩點,輸入旋轉角度并確定,則完成實體的旋轉。 注意:除了利用兩點方式定義軸進行三維實體旋轉外,也可以根據輸入不同參數對象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X 軸(X)/Y 軸(Y)/Z 軸(Z)來定義軸,完成旋轉實體操作。 778.5.6 旋轉 8.5 三維圖形的編輯

40、待旋轉實體旋轉軸取為順序不同效果不同788.5.7 對齊 8.5 三維圖形的編輯對齊就是在二維或三維空間中將選擇的對象與其他對象對齊。執(zhí)行“對齊”的方法:命令:Align菜單:“修改”|“三維操作”|“對齊”操作方法:執(zhí)行“對齊”命令,選擇要進行對齊操作的實體對象并確認。 根據提示輸入相應的源點與目標點,最多依次指定3對源點與目標點。輸入三對點之后,將實體對象對齊于目標點所在的對象 。798.5.7 對齊 8.5 三維圖形的編輯注意:如果在指定了第一對源點和目標點后,不再指定第二對源點和目標點,則選擇的對齊對象將只進行平移,而且平移后第一源點與第一目標點重合。 如果在指定二對源點與目標點,則選

41、擇的對齊對象產生移動和旋轉,并且第一對源點與目標點指定對齊基準,第二組源點與目標點指定旋轉方向。此種情況下,系統(tǒng)還會提示是否基于對齊點縮放對象,選擇“是”則基于對齊點縮放對象。否則不縮放, 808.5.7 對齊 8.5 三維圖形的編輯818.5.7 對齊 8.5 三維圖形的編輯縮放不縮放828.5.8 倒角 8.5 三維圖形的編輯倒角就是將三維實體的兩個面相交邊切成斜角。 三維實體倒角與二維倒角有所不同,三維倒角是指定基準面和與其相鄰的面。選擇需要倒角的邊時,必須在基面上選取。所謂基面,是指所選擇的實體邊所在的兩個平面中的一個面,而另一個面即為相鄰面。 執(zhí)行“倒角”命令的方法:命令:Chamf

42、er菜單:“修改”|“倒角”“修改”工具欄:“倒角”按鈕83 8.5 三維圖形的編輯操作方法: 1執(zhí)行“倒角”命令,根據提示選擇要倒 角的一條邊,從而確定了一個基準面。可以通過輸入N選擇下一個曲面為基準面,否則以當前面為基準面。2根據提示分別指定基面以及其他曲面的倒角距離。3選擇需要倒角的邊(或輸入參數L選擇一個環(huán)路倒角),選擇并確認,則完成倒角操作。8.5.8 倒角 848.5.8 倒角 8.5 三維圖形的編輯確定基面確定倒角邊倒角結果858.5.9 圓角 8.5 三維圖形的編輯圓角就是將三維實體的兩個面的相交邊形成圓角。執(zhí)行“圓角”命令的方法:命令:Fillet菜單:“修改”|“圓角”“修

43、改”工具欄:“圓角”按鈕86操作方法:1執(zhí)行“圓角”命令,根據提示選擇第一個對象(或在放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)中選擇參數輸入),然后確定。2輸入圓角半徑。3選擇要圓角的邊(或在鏈(C)/半徑(R)中選擇參數輸入)。如果選擇邊,則確認后對選擇的邊進行圓角操作;若輸入“C”,表示利用邊鏈方式圓角,這時可以通過鼠標選擇需要圓角的邊,然后確認,完成圓角操作。輸入“R”則是重新指定圓角半徑,再選擇邊(或邊鏈方式)進行圓角操作。8.5.9 圓角 8.5 三維圖形的編輯878.6.1 并、交、差運算 8.6 實體的編輯對已繪制的實體經過并、交、差運算,可以繪制出更加復雜的

44、三維實體。 1.并集并集就是將兩個或兩個以上的實體,復合成為一個實體。執(zhí)行“并集”命令的方法:命令:Union菜單:“修改”|“實體編輯”|“并集”“實體編輯”工具欄:“并集”按鈕 操作方法:執(zhí)行“并集”命令,選擇要做并集操作的實體對象,確認后選擇結束,完成并集操作。 888.6.1 并、交、差運算 注意:做并集運算的兩個實體不一定要求相交,在完成并集運算后,兩個實體盡管不相交,但實際上已成為一個實體對象。 兩個實體作并集898.6.1 并、交、差運算 2. 差集差集是從一個實體中減去另一個或多個實體而形成的復合實體。執(zhí)行差集的方法:命令:Subtract 菜單:“修改”|“實體編輯”|“差集

45、”“實體編輯”工具欄:“差集”按鈕操作方法:(1)執(zhí)行“差集”命令,根據提示選擇要從中減去的實體或面域,這時選擇被減實體(如果有多個被減實體可連續(xù)選擇),確認后結束選擇。(2)系統(tǒng)提示選擇要減去的實體或面域,即選擇要被刪除的實體。此時選擇要減去的實體,確認后結束選擇,完成差集操作 908.6.1并、交、差運算 2.差集 選擇長方體并且確定選擇球體并且確定差集效果918.6.1并、交、差運算 3. 交集 交集運算是指由多個實體的相交(公共)部分生成實體圖形。執(zhí)行“交集運算”命令的方法:命令:Intersect菜單:“修改”|“實體編輯”|“交集”“實體編輯”工具欄:“交集”按鈕操作方法:執(zhí)行“交

46、集”命令,根據提示依次選擇要進行交集運算的實體,然后單擊右鍵確認,則完成交集運算。 兩實體交集928.6.2 面編輯 在AutoCAD中可以對已創(chuàng)建的三維實體進行面、邊、體的編輯操作。 1.拉伸面拉伸面是指對實體的面進行拉伸,形成新的實體。執(zhí)行“拉伸面”命令的方法:命令:Solidedit,選擇實體編輯選項 “面(F)”,再選擇“拉伸(E)”。菜單:“修改”|“實體編輯”|“拉伸面”“實體編輯”工具欄:“拉伸面”按鈕93拉伸面操作方法:執(zhí)行“拉伸面”命令,首先選擇實體要被拉伸的面。在選擇面時,可以利用“刪除(R)”和“添加(A)”隨時刪除所選擇的面或添加某個面。然后指定拉伸的高度(或指定路徑)

47、和拉伸的傾斜角度,確定后完成拉伸操作。選擇邊選擇面8.6.2 面編輯1.拉伸面948.6.2 面編輯1.拉伸面如果選擇拉伸面之后,又指定了拉伸的傾斜角度,則以該角度對所選擇的面進行拉伸。 指定負角度指定正的角度可以指定拉伸路徑95 移動面是指改變實體面的位置。執(zhí)行“移動面”命令的方法:命令:Solidedit,選擇實體編輯選項 “面(F)”,再選擇“移動(M)”。菜單:“修改”|“實體編輯”|“移動面”“實體編輯”工具欄:“移動面”按鈕8.6.2 面編輯2.移動面操作方法:執(zhí)行“移動面”命令,選擇實體中要移動的面并確認。在選擇面時,同樣可以利用“刪除(R)”和“添加(A)”隨時刪除所選擇的面或

48、添加某個面。根據提示,再指定基準點或位移,即完成移動面的操作。968.6.2 面編輯2.移動面利用移動面方法可以方便地移動三維實體中的類似孔、柱等的位置。 選擇面指定基準點與位移移動面結果97執(zhí)行“偏移面”命令的方法:命令:Solidedit,選擇實體編輯選項“面(F)”, 再輸入面編輯選項“偏移(O)”。菜單:“修改”|“實體編輯”|“偏移面”“實體編輯”工具欄:“偏移面”按鈕8.6.2 面編輯2.偏移面偏移面是指將實體的面(一個或多個面)按一定的距離偏移。98操作方法執(zhí)行“偏移面”命令,選擇要進行偏移的面,然后確定。再輸入偏移距離(偏移距離取正值使實體體積增大、取負值則實體體積減少),確認

49、后完成偏移面操作。 指定偏移面偏移面結果8.6.2 面編輯3.偏移面99執(zhí)行“刪除面”命令的方法:命令:Solidedit,選擇實體編輯選項“面(F)”, 再輸入面編輯選項“刪除(D)” 菜單:“修改”|“實體編輯”|“刪除面”“實體編輯”工具欄:“刪除面”按鈕8.6.2 面編輯4.刪除面刪除面是指在繪圖過程中對實體的某些面進行刪除操作。1008.6.2 面編輯4.刪除面操作方法:執(zhí)行“刪除面”命令,根據提示選擇要刪除的面,然后確認即完成刪除面的操作。101執(zhí)行“旋轉面”命令的方法:命令:Solidedit,選擇實體編輯選項“面 (F)”,再輸入面編輯選項“旋轉(R)”菜單:“修改”|“實體編

50、輯”|“旋轉面”“實體編輯”工具欄:“旋轉面”按鈕8.6.2 面編輯5.旋轉面旋轉面是指將實體的面按一定角度旋轉后形成新的實體。 102操作方法:執(zhí)行“旋轉面”命令,然后選擇實體中要旋轉的面,并確定。命令行提示:指定軸點或 經過對象的軸(A)/視圖(V)/X 軸(X)/Y 軸(Y)/Z 軸(Z),默認為兩點。這時可以定義旋轉軸上的兩點(也可以通過輸入參數A、V、X、Y或Z等)來確定旋轉軸線,再指定旋轉角度,確認后完成旋轉面操作, 8.6.2 面編輯5.旋轉面選擇面指定旋轉軸與旋轉角度103執(zhí)行“傾斜面 ”命令的方法:命令:Solidedit,選擇實體編輯選項“面(F)”, 再輸入面編輯選項“傾

51、斜(T)” 菜單:“修改”|“實體編輯”|“傾斜面” “實體編輯”工具欄:“傾斜面”按鈕8.6.2 面編輯6.傾斜面傾斜面是指改變實體面的傾斜角度。 104操作方法執(zhí)行“傾斜面”命令,選擇要傾斜的面,然后指定基點和沿傾斜軸的另一點,再指定傾斜的角度。當傾斜角為正時,實體面向實體的內部傾斜;如果傾斜角度為負,則實體面向實體外部傾斜。8.6.2 面編輯6.傾斜面傾斜面是指改變實體面的傾斜角度。 105執(zhí)行“復制面”命令的方法:命令:Solidedit,選擇實體編輯選項“面(F)”,再輸入面編輯選項“復制(C)”菜單:“修改”|“實體編輯”|“復制面”“實體編輯”工具欄:“復制面”按鈕8.6.2 面

52、編輯7.復制面復制面就是將實體的某個面進行復制。 106操作方法:執(zhí)行“復制面”命令,根據提示選擇要復制的面并確認,再指定基點并移動鼠標到適當位置后單擊以指定位移的第二點,回車確認后完成實體面的復制。 8.6.2 面編輯7.復制面復制面就是將實體的某個面進行復制。 選擇面復制結果107執(zhí)行“著色面”命令的方法:命令:Solidedit,選擇實體編輯選項“面(F)”, 再輸入面編輯選項“著色(L)”菜單:“修改”|“實體編輯”|“著色面”“實體編輯”工具欄:“著色面”按鈕8.6.2 面編輯8.著色面著色面就是對實體的表面設置顏色。108操作方法:執(zhí)行“著色面”命令前可選擇“視圖”|“著色”|“體著色”選項,再執(zhí)行著色面命令,然后

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