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文檔簡介
1、動畫場景設(shè)計圖的制作一、場景效果圖的制作二、場景鏡頭畫面透視第1頁,共37頁。場景效果圖制作由于眼睛的生理特殊性,以正常的平視角度講,以視覺為中心,水平40度以內(nèi),垂直30度以內(nèi),形成左右大于上下的橢圓形范圍是人眼睛的有效范圍。動畫場景最終是要通過屏幕表現(xiàn)出來的,所以在繪制動畫場景效果圖之前,應(yīng)當(dāng)了解通用的屏幕畫幅的規(guī)格比例。電視屏幕寬高比4:3,高清晰電視16:9。電影銀幕高寬比:普通1:1.38,寬銀幕1:2.35。第2頁,共37頁。場景效果圖制作景別,就是影片主題對象在鏡頭畫面中所占的比例。這個比例就是“景別”。景別與場景設(shè)計有著直接的關(guān)系。景別決定最終鏡頭畫面中景物范圍的大小,決定了表
2、現(xiàn)對象比例大小。即決定了要“看清”還是要”看細(xì)”。決定了場景空間感的表現(xiàn),決定了景物的主次地位。景別大,拍攝范圍大,畫面中主體人物??;景別小,拍攝范圍小,畫面中主體人物大。第3頁,共37頁。場景效果圖制作1、大特寫指僅表現(xiàn)影片主題對象的某一局部,如角色的一只手,一雙眼睛,一張嘴。大特寫用來表現(xiàn)人物的細(xì)節(jié),具有濃郁的感情色彩。第4頁,共37頁。場景效果圖制作2、特寫角色的頭頂?shù)郊绮恳陨?,此時鏡頭中幾乎看不到場景。如果是在場景上,就是表現(xiàn)一扇窗,一個墻角,一個道具。特寫與大特寫是對表現(xiàn)對象的細(xì)節(jié)的強(qiáng)調(diào),而且可以賦予無生命的物體以生命,表現(xiàn)出來的不僅是物體表面,而且是具有感情性意義,甚至可以具有比喻
3、、象征的功能。第5頁,共37頁。場景效果圖制作第6頁,共37頁。場景效果圖制作3,近景從角色的頭頂?shù)叫夭恳陨?。角色占?jù)畫面一半以上,場景環(huán)境在后景,屬于次要位置。近景鏡頭往往表現(xiàn)靜態(tài)效果,角色的動作多是語言、表情和手勢,鏡頭也不會做過多的運(yùn)動。可以用來表現(xiàn)面部形態(tài),刻畫人物性格。第7頁,共37頁。場景效果圖制作第8頁,共37頁。場景效果圖制作4,中景角色的膝部以上。中景主要用來表現(xiàn)角色的動作。中景里環(huán)境就顯得重要多了,因為場景的取景范圍大了,而且角色往往會和周圍環(huán)境發(fā)生形態(tài)、質(zhì)感、明暗、色彩、動靜等相互關(guān)系,并且角色的動作也必將依靠場景,場景作為角色動作的支點起到重要作用。第9頁,共37頁。場
4、景效果圖制作第10頁,共37頁。場景效果圖制作5,全景角色全身以上,如果說中景是表現(xiàn)角色的動作,那全景就是表現(xiàn)角色的行為。角色和場景的關(guān)系是表現(xiàn)的重點。在表現(xiàn)場景上,場景的層次和細(xì)節(jié)的關(guān)系都出現(xiàn)了,空間位置更加明確。全景是最重要的表現(xiàn)場景的手段,它能準(zhǔn)確的、細(xì)致的、多方向、全面的展現(xiàn)場景的內(nèi)容和場景的氣氛。第11頁,共37頁。場景效果圖制作第12頁,共37頁。場景效果圖制作6、遠(yuǎn)景角色幾乎可以忽略,以表現(xiàn)遠(yuǎn)處的景物為主。主要表現(xiàn)場景的氣勢,通過場景環(huán)境描述一種情緒,創(chuàng)作一種意境。遠(yuǎn)景也表現(xiàn)場面的規(guī)模和地理位置和主要對象的運(yùn)動方向。第13頁,共37頁。場景效果圖制作構(gòu)圖畫面分析,運(yùn)用畫幅的面積,
5、合理安排場景的結(jié)構(gòu)、色彩、光影,從而為角色提供支點,吸引觀眾的注意力,抒發(fā)情感,需要對畫面分析。第14頁,共37頁。場景效果圖制作1、幾何中心。幾何中心就是畫面水平、垂直線的平分線的交點,也是對角線的交點,是畫面的正中心。幾何中心從物理學(xué)角度,它是畫面最端正的位置,最能聚集觀眾的注意力。容易形成對稱結(jié)構(gòu),造成穩(wěn)定、莊嚴(yán)的效果。例如影片中表現(xiàn)皇帝都用幾何中心畫幅安排,以傳達(dá)一種神圣感。第15頁,共37頁。場景效果圖制作但幾何中心也有可能造成死板、單調(diào)的感覺,它形成的兩個相等的對立面,容易分散觀眾的注意力。第16頁,共37頁。場景效果圖制作2、趣味中心是從生理的角度劃分的,在畫面中圍繞著幾何中心的
6、一個區(qū)域也是視覺清晰的范圍。第17頁,共37頁。場景效果圖制作3,引導(dǎo)區(qū)域引導(dǎo)區(qū)域是指畫面中趣味中心之外,邊角之內(nèi)的部分。引導(dǎo)區(qū)域超出了人眼的視覺清晰范圍,只有目光轉(zhuǎn)動才能看清。也就是欣賞這一區(qū)域的時候是被動的,需要被動引導(dǎo),需要去尋找,需要克服幾何中心和趣味中心對視線的吸引。正確的引導(dǎo)會使觀眾產(chǎn)生認(rèn)同,是觀眾感到有趣,就會有參與感。第18頁,共37頁。場景效果圖制作4,邊角區(qū)域邊角就是指畫面的邊角,一般不表現(xiàn)重要對象,多是處理前景對象的區(qū)域,但是如果運(yùn)動得當(dāng),可以創(chuàng)作出奇異的效果。第19頁,共37頁。場景效果圖制作第20頁,共37頁。場景效果圖制作構(gòu)圖水平垂直方向的構(gòu)圖方法場景設(shè)計效果圖的構(gòu)
7、圖要考慮的是場景自身的構(gòu)圖平衡。也是要確定一個視覺中心、重點,然后要達(dá)到視覺的平衡,是畫面不太大也不太小,不偏左不偏右,不居高不居下。第21頁,共37頁。場景效果圖制作1、分割構(gòu)圖。將畫面進(jìn)行不同比例的水平或垂直的分割。不同的分割比例,所產(chǎn)生的藝術(shù)效果完全不同。第22頁,共37頁。場景效果圖制作2、軸線構(gòu)圖以畫面中心的軸線形成等分的構(gòu)圖形式,使畫面達(dá)到均衡和對稱的美感。與這一中軸平行的是一系列垂直面,這些垂直面重復(fù)會有力的形成一種節(jié)奏感,從而將目光親到向上方。第23頁,共37頁。場景效果圖制作第24頁,共37頁。場景效果圖制作3、對角線構(gòu)圖對角線是結(jié)構(gòu)景物空間最基本的構(gòu)圖方法。對角線可以有效引
8、導(dǎo)目光,從畫面的四周向視覺中心聚攏。這就可以讓觀眾容易產(chǎn)生一種徑直通過場景空間的感覺。對角線也可以用假想的線條,比如借助植物叢貨建筑體加以強(qiáng)化。第25頁,共37頁。場景效果圖制作第26頁,共37頁。場景效果圖制作4、三角構(gòu)圖三角構(gòu)圖是以一個中心軸為基礎(chǔ)的穩(wěn)定的三角結(jié)構(gòu)。它擁有兩條邊向一個角匯聚的運(yùn)動,所以方向性更強(qiáng)。三角的方向不同,所以是視線會被引導(dǎo)向上或向下。三角構(gòu)圖象征著穩(wěn)定和崇高。第27頁,共37頁。場景效果圖制作第28頁,共37頁。場景效果圖制作第29頁,共37頁。場景效果圖制作5、環(huán)形構(gòu)圖環(huán)形構(gòu)圖也會系那是出一種穩(wěn)定感。環(huán)形構(gòu)圖時一種封閉的構(gòu)圖形式,可以有方形、圓形幾種,都會將視線引導(dǎo)向封閉形的中心。第30頁,共37頁。場景效果圖制作第31頁,共37頁。場景效果圖制作構(gòu)圖縱深方向的構(gòu)圖方法縱深方向的構(gòu)圖是形成畫面立體三維空間感的重要手段,只有加入了縱深,才能將水平垂直方向的二維平面變?yōu)槿S空間。在實際的應(yīng)用中,縱深效果是靠前中后等不同層次的景物變化產(chǎn)生的。第32頁,共37頁。場景效果圖制作場景圖的繪制方法1、繪制步驟首先繪制線描草圖,然后描繪出素描層次,接著就是光影效果。在完成光影素描草圖后,再進(jìn)行著色處理。第33頁,共37頁。場景效果圖制作2、分層處理就是將場景的前景、中景,后景和背景等若干個景次分別按照預(yù)先設(shè)定的比例繪制在不同的平面上,然后在動畫制
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