三維動(dòng)畫制作流程揭秘_第1頁
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文檔簡介

1、三維動(dòng)畫制作流程揭秘在工業(yè)工程三維動(dòng)畫制作流程上,可分為三個(gè)部分。 1.前期制作。是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對客戶的需求進(jìn)行仔細(xì)分析后,進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:片子表現(xiàn)劇本的創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、場景編排。 劇本,是三維動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將想要表現(xiàn)文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),特別是對于不具備視覺特點(diǎn)的描述要思路清晰、邏輯合理。闡述原理合理。(如工業(yè)產(chǎn)品中的內(nèi)部結(jié)構(gòu)原理的演示描述等) 分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是根據(jù)客戶對于產(chǎn)品推廣的重點(diǎn)部分,進(jìn)行放大、詳細(xì)、慢放等形式進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)工業(yè)三維動(dòng)畫的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):三維動(dòng)畫結(jié)構(gòu)

2、原理演示+配音解說,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、產(chǎn)品運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂與音效等。 場景編排,是整個(gè)三維動(dòng)畫景物和環(huán)境的來源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓I(yè)動(dòng)畫的場景設(shè)計(jì)包括產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等。 2.動(dòng)畫片段制作。根據(jù)前期制作,在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫制作特色。 建模,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的產(chǎn)品進(jìn)行完全的復(fù)原,通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出客戶所提供要表現(xiàn)的產(chǎn)品模型(即使是特別龐大的產(chǎn)品,利用三維制作軟件,我們也可以輕松實(shí)現(xiàn)對于產(chǎn)品的360完美演繹)。不過,這也是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要產(chǎn)品的完

3、全復(fù)原和內(nèi)部結(jié)構(gòu)出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)再加上物體原有的結(jié)構(gòu)。通常使用的軟件有3DS Max、Maya、等。建模常見方式有:多邊形建模把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模用幾條樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫。細(xì)分建模結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性。 材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖

4、是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對象屬性相一致。 燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面

5、左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。 攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫制作軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。 動(dòng)畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。動(dòng)作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成。

6、三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來表示。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DS Max的動(dòng)畫曲線編輯器。三維動(dòng)畫的動(dòng)是一門技術(shù),其中產(chǎn)品運(yùn)作流程的每一個(gè)環(huán)節(jié)、內(nèi)部結(jié)構(gòu)原理的演示動(dòng)畫、實(shí)際運(yùn)行中的排風(fēng)口等,都要符合產(chǎn)品本身的規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫師要專門研究各種產(chǎn)品的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并能夠非常清楚的了解要表現(xiàn)的產(chǎn)品所特有的結(jié)構(gòu)。 渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Linescan如 3ds MAX內(nèi)建的)、光線方式(Raytracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如 Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI

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