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文檔簡(jiǎn)介
1、核心觀點(diǎn)全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM2元宇宙(Metaverse)出自于1992年出版的科幻小說(shuō)作家尼爾斯蒂芬森的雪崩;Roblox則認(rèn)為 “元宇宙” 用來(lái)描述虛擬宇宙中持久的、共享的、三維虛擬空間。 具備8個(gè)關(guān)鍵特征,即Identity(身 份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、 Anywhere(隨地)、Economy(經(jīng)濟(jì))、Civility(文明),其中,文明是最終發(fā)展方向。元宇宙的概 念提出以來(lái),從影視作品到社交、游戲等方面業(yè)界都做了非常多的暢想與嘗試,以F
2、acebook、英偉達(dá) 等為代表的頭部科技公司亦不斷加大投入;從元宇宙的實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)來(lái)看,未來(lái)或并不遙遠(yuǎn)。作為基礎(chǔ)和先決條件,VR等硬件設(shè)備體驗(yàn)不斷提升、 價(jià)格不斷下降,在大廠的推動(dòng)之下滲透率有望快速提升。5G、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等基礎(chǔ)設(shè)施逐步成熟, 內(nèi)容及應(yīng)用生態(tài)亦在硬件及基礎(chǔ)設(shè)施的推動(dòng)之下快速發(fā)展,元宇宙的成熟雖然還很遙遠(yuǎn),但是探索正 在加速;元宇宙有望重構(gòu)虛擬世界?!懊浇榧葱畔ⅰ保鳛楦两?、更豐富的媒介形式,相比互聯(lián)網(wǎng)元宇宙 必然會(huì)帶來(lái)人類(lèi)社會(huì)、經(jīng)濟(jì)更大的沖擊和重構(gòu);互聯(lián)網(wǎng)從誕生到成熟用了40年時(shí)間,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用來(lái) 更短的時(shí)間實(shí)現(xiàn)了從滲透率到商業(yè)價(jià)值的全面超越;在硬件、基礎(chǔ)設(shè)施加速推進(jìn)之下,
3、元宇宙有望以 更快的速度成熟。并在平臺(tái)生態(tài)、硬件需求、基礎(chǔ)設(shè)施、內(nèi)容形態(tài)等方面帶來(lái)全新的機(jī)遇;投資建議:軟硬結(jié)合,把握后世代機(jī)遇。1)硬:硬件端關(guān)注VR、AR產(chǎn)業(yè)鏈;基礎(chǔ)設(shè)施,關(guān)注5G、 云計(jì)算、區(qū)塊鏈燈蛾產(chǎn)業(yè)鏈;2)軟:a)具備良好用戶(hù)基礎(chǔ)的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)具備新世代的宇宙奇點(diǎn),繼 續(xù)看好在平臺(tái)、內(nèi)容等方面具備連線優(yōu)勢(shì)的頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),推薦騰訊、快手科技、嗶哩嗶哩、芒果 超媒等標(biāo)的;b)游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)全新發(fā)展機(jī)遇,一方面收入的提升,更為重要的是游戲有望從產(chǎn)品 提升至元宇宙時(shí)代的平臺(tái),推薦具備優(yōu)質(zhì)內(nèi)容研發(fā)能力的游戲廠商網(wǎng)易、吉比特、祖龍娛樂(lè)、三七互 娛、roblox等標(biāo)的。風(fēng)險(xiǎn)提示:科技進(jìn)步低于預(yù)
4、期、監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)等。1 Metaverse:從藝術(shù)到現(xiàn)實(shí)的探索全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM31.1 Mattaverse:來(lái)自科幻小說(shuō)的概念元宇宙(Metaverse):出自于1992年出版的科幻小說(shuō)作家尼爾斯蒂 芬森(Neal Stephenson)的第三部著作雪崩(Snow Crash);故事背景發(fā)生在21世紀(jì)初期的美國(guó)的洛杉磯,在這個(gè)未來(lái)中美國(guó)聯(lián)邦 政府將大部分權(quán)力給予了私人企業(yè)家和組織,國(guó)家安全交付給了雇傭 軍隊(duì),公路公司之間也相互競(jìng)爭(zhēng)來(lái)吸引司機(jī)來(lái)上他們的路,政府剩余 的權(quán)利只是做一些繁瑣的工作而已,社會(huì)的繁榮安定與他們無(wú)關(guān)。政 府的大部分的土地被各個(gè)大
5、的私人瓜分,并建立了個(gè)人領(lǐng)地。在嚴(yán)重 的惡性通貨膨脹下,美元急劇貶值,一兆美元也是一個(gè)會(huì)被忽略的數(shù) 字,而人們交易中通常則使用的是其他的貨幣;斯蒂芬森創(chuàng)造了一個(gè)并非以往想象中的互聯(lián)網(wǎng),而是和社會(huì)緊密聯(lián)系 的三維數(shù)字空間虛擬實(shí)境(Metaverse), 與現(xiàn)實(shí)世界平行,在現(xiàn) 實(shí)世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過(guò)各自的“化身”進(jìn)行交流 娛樂(lè);在小說(shuō)中,主角Hiro Protagonist的工作是為已經(jīng)控制了美國(guó)領(lǐng)土的黑 手黨送披薩。在不工作的時(shí)候,Hiro Protagonist會(huì)進(jìn)入到元宇宙:一 個(gè)網(wǎng)絡(luò)化的虛擬現(xiàn)實(shí)。在這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)中,人們表現(xiàn)為自己設(shè)計(jì)的 “化身”,從事世俗的(談話(huà)、調(diào)情)和非
6、凡的(斗劍、雇傭軍間諜 活動(dòng))活動(dòng)。像互聯(lián)網(wǎng)一樣,元宇宙是一種集體的、互動(dòng)的努力,總 是在進(jìn)行,并且不受任何一個(gè)人的控制。就像在游戲中一樣,人們居 住并控制著在空間中移動(dòng)的角色資料來(lái)源:豆瓣,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM41.1 Mattaverse是什么?全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM5Matthewball對(duì)Mataverse(元宇宙)的特征描述:持續(xù)性:這個(gè)世界能夠永久存在,不會(huì)停止實(shí)時(shí)性:能夠與現(xiàn)實(shí)世界保持實(shí)時(shí)和同步,擁有現(xiàn)實(shí)世界的一切形態(tài)兼容性:它可以容納任何規(guī)模的人群以及事物,任何人都可以進(jìn)
7、入經(jīng)濟(jì)屬性:存在可以完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),可以支持交易、支付、由勞動(dòng)創(chuàng)造收入等可連接性:數(shù)字資產(chǎn)、社交關(guān)系、物品等都可以貫穿于各個(gè)虛擬世界之間,以及可以在“虛 擬世界”和“真實(shí)世界”間轉(zhuǎn)換可創(chuàng)造性:虛擬世界里的內(nèi)容可以被任何個(gè)人用戶(hù)或者團(tuán)體用戶(hù)來(lái)創(chuàng)造1.2 從小說(shuō)到影視:元宇宙的藝術(shù)想象從黑客帝國(guó)到頭號(hào)玩家,元宇宙成為電影時(shí)空架構(gòu)的重要元素之一資料來(lái)源:豆瓣,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM61.2影視之外:Mataverse已不遙遠(yuǎn)資料來(lái)源:Facebook,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理Facebook: 從Space到Horizon,VR社交平
8、臺(tái)2015年開(kāi)始,F(xiàn)acebook就開(kāi)始布局VR社交平臺(tái):2017年發(fā)布第一款VR社交應(yīng)用Space,為玩家提供互動(dòng)小游 戲場(chǎng)景。隨后發(fā)布三款不同主題的VR應(yīng)用:側(cè)重游戲娛樂(lè)的Rooms、影音視頻的Oculus TV和體育直播的Venues,嘗試在各個(gè)場(chǎng)景中融入社交理念;2019年OC6大會(huì)上,F(xiàn)acebook發(fā)布了全新的VR社交平臺(tái)Facebook Horizon,并于2020年上線測(cè)試Facebook對(duì)Horizon的描述是:“一個(gè)由整個(gè)社區(qū)設(shè)計(jì)和打造的不斷擴(kuò)張的虛擬體驗(yàn)宇宙”。用戶(hù)可以在Horizon里使用定制化VR化身與其他人聊天,或者體驗(yàn)用內(nèi)置工具打造的游戲和活動(dòng)。全球視野本土智慧G
9、LOBAL VIEW LOCAL WISDOM71.2影視之外:Mataverse已不遙遠(yuǎn)資料來(lái)源:堡壘之夜,微博,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2020年4月24日, 游戲堡壘之夜與美國(guó)著名說(shuō)唱 歌手Travis Scott攜手,以虛擬形象舉辦了一場(chǎng)名為 “Astronomical”的“沉浸式”大型演唱會(huì)虛擬演唱會(huì)吸引了全球超過(guò)2770萬(wàn)名玩家參與其中,打破了娛樂(lè) 與游戲的邊界全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM81.2 影視之外:Mataverse已不遙遠(yuǎn)資料來(lái)源:我的世界,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理復(fù)制整個(gè)校園,加州大學(xué)伯克利分校在我的世界舉行畢業(yè)典禮這個(gè)虛擬的伯克利校園
10、由 100 多個(gè)學(xué)生、校友在我的世界中共同搭建,構(gòu)建了 100 多棟建筑物典禮當(dāng)天,加州伯克利的畢業(yè)生們?cè)谖业氖澜缰泄餐瑓⒓恿艘淮坞y忘的虛擬畢業(yè)典禮,完整包含了校長(zhǎng)致辭、 學(xué)位授予、拋禮帽等環(huán)節(jié)全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM91.2 影視之外:Mataverse已不遙遠(yuǎn)資料來(lái)源:AIAC,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理7 月 24 日AI領(lǐng)域頂級(jí)峰會(huì)AIAC 2020在動(dòng)物之森舉行典禮當(dāng)天整場(chǎng) Workshop 分為四大主題,分別是人與AI、自然語(yǔ)言理解、計(jì)算機(jī)視覺(jué)和游戲AI四大版 塊,共舉行了 17 場(chǎng)演講全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISD
11、OM101.2 影視之外:Mataverse已不遙遠(yuǎn)資料來(lái)源:Roblox,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理動(dòng)物之森生日PartyRoblox生日會(huì)全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM11Facebook:硬件與內(nèi)容、社交生Facebook VR 相關(guān)投融資時(shí)間公司投融資輪次產(chǎn)品態(tài)齊布局2014 年 3 月Oculus收購(gòu)VR 設(shè)備2014 年 6 月Carbon Design收購(gòu)Xbox 360 手柄設(shè)計(jì)硬件:2015年9月Oculus與三星共同2014 年 12 月Nimble VR收購(gòu)計(jì)算機(jī)視覺(jué)、手部追蹤推出Gear VR;2016年發(fā)布第一款2015 年 5 月Sur
12、real Vision收購(gòu)計(jì)算機(jī)視覺(jué)、3D 場(chǎng)景重建PC VR頭顯:Oculus Rift CV1;2015 年 7 月Pebbles Interfaces收購(gòu)傳感系統(tǒng)2017年第一款VR一體機(jī)Oculus Go;2016 年 3 月Masquerade收購(gòu)AR 換臉應(yīng)用2018年推出VR一體機(jī)Oculus Quest;2016 年 5 月Two Big Ears收購(gòu)音頻2019年推出PC VR頭顯Oculus Rift S;2016 年 9 月Nascent Objects收購(gòu)人工智能等2016 年 10 月InfiniLED收購(gòu)微型 LED2020年5月推出企業(yè)版Oculus Quest;
13、2016 年 11 月FacioMetircs收購(gòu)面部識(shí)別2020年9月推出VR一體機(jī)Oculus2016 年 11 月Zurich Eye收購(gòu)計(jì)算機(jī)視覺(jué)Quest 2;2016 年 12 月The Eye Tribe收購(gòu)焦點(diǎn)渲染2017 年 5 月Blend Media收購(gòu)內(nèi)容制作內(nèi)容&社交平臺(tái):VR社交應(yīng)用2017 年 8 月Fayteq收購(gòu)視頻濾鏡Space,以及Rooms、2019 年 2 月Grostyle收購(gòu)虛擬購(gòu)物Oculus TV、Venues,VR2019 年 9 月CTRL-Lab收購(gòu)腦計(jì)算社交平臺(tái)Horizon2019 年 11 月Beat Games收購(gòu)Beat Sab
14、er游戲開(kāi)發(fā)商2019 年 12 月Play Giga收購(gòu)云游戲2020 年 2 月Scape Technology收購(gòu)視覺(jué)定位2020 年 2 月Sanzaru Games收購(gòu)Sonic the Hedgehog游戲開(kāi)全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM121.3 巨頭在行動(dòng)資料來(lái)源:facabook,億歐網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2020 年 6 月Mapillary收購(gòu)發(fā)商地圖數(shù)據(jù)庫(kù)2020 年 6 月Ready At Dawn收購(gòu)Lone Echo游戲開(kāi)發(fā)商2020 年 9 月Lemnis收購(gòu)變焦技術(shù)1.3 巨頭在行動(dòng)英偉達(dá):實(shí)時(shí)仿真和協(xié)作平臺(tái)Omniver
15、se英偉達(dá)CEO黃仁勛:“科幻小說(shuō)中的元宇宙已經(jīng)近了?!庇ミ_(dá)在GTC大會(huì)宣布推出面向企業(yè)的實(shí)時(shí)仿真和協(xié)作平臺(tái)Omniverse ,專(zhuān)為虛擬協(xié)作和物理屬性準(zhǔn)確的實(shí)時(shí)模擬打造 的開(kāi)放式平臺(tái),可以隨著用戶(hù)和團(tuán)隊(duì)在共享的虛擬空間中連接主要設(shè)計(jì)工具、資源和項(xiàng)目以協(xié)同進(jìn)行迭代Omniverse 去年10月推出測(cè)試版,超過(guò)17,000名客戶(hù)進(jìn)行了測(cè)試體驗(yàn),包括寶馬、愛(ài)立信、沃爾沃、Adobe、Epic Games在內(nèi)的眾多公司都正在與Omniverse合作資料來(lái)源:英偉達(dá),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM131.3 巨頭在行動(dòng)騰訊元宇宙的神奇之處在于將
16、無(wú)縫銜接社交、 工作和消費(fèi)的大量平臺(tái),將AR、VR、音 樂(lè)、互聯(lián)網(wǎng)以及真實(shí)世界融合起來(lái)騰訊在關(guān)鍵領(lǐng)域均有涉足,包括Epic、Snap、Spotify、微信等在內(nèi)資料來(lái)源:公司公告,Pulse,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM142 元宇宙的基礎(chǔ)與現(xiàn)實(shí)探索全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM152.0 Mataverse:現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)與產(chǎn)品特征Roblox提出了通向“元宇宙”的8個(gè)關(guān)鍵特征,即Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Va
17、riety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經(jīng)濟(jì))、Civility(文明),其中,文明是最終發(fā)展方向。資料來(lái)源:Roblox,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM162.0 Mataverse:現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)與產(chǎn)品特征Roblox認(rèn)為“元宇宙” 用來(lái)描述虛擬宇宙中持久的、共享的、三維虛擬空間。隨著越 來(lái)越強(qiáng)大的計(jì)算設(shè)備、云計(jì)算和高帶寬互聯(lián)網(wǎng)連接的出現(xiàn),“元宇宙”將逐步變?yōu)楝F(xiàn) 實(shí)。資料來(lái)源:Roblox,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM172.1 用戶(hù)習(xí)慣:虛擬空間養(yǎng)成移動(dòng)互聯(lián)
18、網(wǎng)加速互聯(lián)網(wǎng)滲透率提升,虛擬數(shù)字空間滲透及習(xí)慣逐步養(yǎng)成從社交網(wǎng)絡(luò)來(lái)看,F(xiàn)acebook、微信、抖音為代表的 頭部平臺(tái)用戶(hù)數(shù)已經(jīng)超越全球絕大部分國(guó)家和地區(qū) 人口數(shù)量全球游戲用戶(hù)數(shù)量接近30億;單一游戲用戶(hù)數(shù)已達(dá)到1.5億資料來(lái)源:Newzoo,公司公告,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理,單位億12.255.95614.1 13.53.272.67 2.1122018.51816141210864201.51.30.940.930.591.210.80.60.40.201.61.4Roblox我的世界王者榮耀和平精英開(kāi)心消消樂(lè)1.98全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM182.1
19、2.252.422.562.682.82.94010.51.522.533.520152016201720182019游戲MAU(億)20202021E2022E全球游戲用戶(hù)數(shù)2.1 人口結(jié)構(gòu):互聯(lián)網(wǎng)原住民正在成為主流伴隨互聯(lián)網(wǎng)成長(zhǎng)起來(lái)的Z世代已成為互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)主流群體Z世代互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長(zhǎng)顯著高于整體網(wǎng)民Z世代用戶(hù)規(guī)?;钴S用戶(hù)規(guī)模全網(wǎng)占比資料來(lái)源:QuestMoblie,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理140.1174.9160140120100806040200200180Z世代用戶(hù)人均上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)(月小時(shí))30.0%25.0%20.0%15.0%16.4%18.8%21.6%24.4%3500028.1%
20、3000025000200003530252530.210.0%1500010000205.0%5000150.0%20162017201820190202010全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM1905全網(wǎng)用戶(hù)Z世代用戶(hù)全網(wǎng)用戶(hù)月人均APP使用個(gè)數(shù)2.2 硬件逐步走向成熟VR 頭顯2020 年全球出貨量達(dá)到670 萬(wàn)臺(tái),同比提升72%,預(yù)計(jì)21-22 年將持續(xù)高速增長(zhǎng);Facebook Quest2等標(biāo)桿 VR 終端發(fā)售以及電信運(yùn)營(yíng)商加速推廣,VR終端平均售價(jià)已經(jīng) 下降至2500元人民幣,進(jìn)入加速普及階段IDC 預(yù)計(jì) 2024 年VR/AR終端出貨量超 7600
21、 萬(wàn)臺(tái),2020-2024 五年期間VR/AR 終端出貨 量增速約為86%;資料來(lái)源:VR陀螺,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理100%1600140080%1200100060%80040%60020%400-20%0%20002000120%18002016201720202021E2022E20182019全球VR頭顯出貨量YoY全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM202.3 內(nèi)容及應(yīng)用生態(tài)逐步成型資料來(lái)源:Steam,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理500471400300200100020192020589600資料來(lái)源:SuperData,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料來(lái)源:V
22、R陀螺,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理VR游戲市場(chǎng)規(guī)模(百萬(wàn)美元)700根據(jù)Steam的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2020年VR游戲的會(huì)話(huà)數(shù)量達(dá)到1.04億次,新增用戶(hù)達(dá)到170萬(wàn)(初次使用 SteamVR的用戶(hù)數(shù)量),VR游戲時(shí)間比上年增加了 30;VR游戲銷(xiāo)量相較于2019年增長(zhǎng)71 ;Quest平臺(tái) 上線游戲數(shù)量超過(guò)200 個(gè);根據(jù)SuperData的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2020年全球VR游戲銷(xiāo)售收入5.89億美元元,同比增速達(dá)到25 ;1201008060402001402011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020融資事件融資金額(億元)全球視野本土智慧GLOBAL
23、 VIEW LOCAL WISDOM212.3 內(nèi)容及應(yīng)用生態(tài)逐步成型資料來(lái)源:Steam,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理半衰期:Alyx成為爆款VR游戲Valve 開(kāi)發(fā)的半衰期系列首部 VR 作品半衰期:愛(ài)莉克斯 于2020年3月24日正式在 Steam 平臺(tái)上線,而上線錢(qián)預(yù)購(gòu)量已經(jīng)突 破30萬(wàn)份,可以躋身2020年 Steam 平臺(tái)預(yù)購(gòu)量排行榜前列;截至2020年年底,半衰期:愛(ài)莉克斯 Steam平臺(tái)銷(xiāo)量已經(jīng)突破 200萬(wàn)份;愛(ài)莉克斯的成功或許標(biāo)志硬件與內(nèi)容互相促進(jìn)的正循環(huán)階段的 到來(lái)全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM222.4 云計(jì)算、AI、5G等基礎(chǔ)設(shè)施快速普及云
24、計(jì)算、AI、5G等基礎(chǔ)設(shè)施的普及使得云游戲、云VR等內(nèi)容形態(tài)成為現(xiàn)實(shí);一方面降低了硬件端算力及存儲(chǔ)開(kāi)銷(xiāo)、從而降低 了硬件門(mén)檻,另一方面“從端上云”,也為用戶(hù) 間的大規(guī)模交互提供了可能,為“元宇宙”的成 熟提供了較為完備的基層基礎(chǔ)設(shè)施資料來(lái)源: 通信世界網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM233 元宇宙:后互聯(lián)網(wǎng)世代的開(kāi)始?全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM243.1Mataverse:后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的起點(diǎn)?媒介即訊息麥克盧漢媒介本身才是真正有意義的訊息。人類(lèi)只有在擁有 了某種媒介之后才有可能從事與之相適應(yīng)的傳播和
25、 其他社會(huì)活動(dòng)媒介最重要的作用就是“影響了我們理解和思考的 習(xí)慣”對(duì)于社會(huì)來(lái)說(shuō),真正有意義、有價(jià)值的“訊息”不 是各個(gè)時(shí)代的媒體所傳播的內(nèi)容,而是這個(gè)時(shí)代所 使用的傳播工具的性質(zhì)、它所開(kāi)創(chuàng)的可能性以及帶 來(lái)的社會(huì)變革媒介本身的存在改變了人類(lèi)認(rèn)知世界、感受世界和 以行為影響世界的方式,而媒介傳遞的內(nèi)容信息與 媒介本身對(duì)人類(lèi)社會(huì)發(fā)展帶來(lái)的影響相比,則是相 對(duì)次要的全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM253.1 Mataverse:后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的起點(diǎn)?互聯(lián)網(wǎng)顯著改變了人類(lèi)信息交流以及經(jīng)濟(jì)、社會(huì)生活的方方面面,并誕生出包括Google、Facebook、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、蘋(píng)果
26、、亞馬遜、美團(tuán)等軟硬件內(nèi)容服務(wù)等巨頭Matthew Ball:元宇宙將使得人類(lèi)進(jìn)一步“脫碳入硅”,mataverse的參與者將能夠像“現(xiàn)實(shí) 世界”一樣進(jìn)行建造、投資、擁有、租賃、出售等活動(dòng);參考互聯(lián)網(wǎng),mataverse有望成為超越互聯(lián)網(wǎng)的下一代媒介形似,顛覆并創(chuàng)造出全新生態(tài)全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM263.2 元宇宙:更多樣化的平臺(tái)生態(tài)?更多樣化的生態(tài)、更碎片化的平臺(tái)從PC到移動(dòng),互聯(lián)網(wǎng)的廣度與深度指數(shù)級(jí)躍升;從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)到元宇宙:更加多元的生態(tài)體系和更加豐富的應(yīng)用場(chǎng)景PC互聯(lián)網(wǎng)成就了雅虎、Google、Facebook以及國(guó)內(nèi)的BAT,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代則
27、誕生了以蘋(píng)果、優(yōu)步、字節(jié)跳動(dòng)、美 團(tuán)、拼多多等為代表的新貴并以更快的速度成長(zhǎng), “元宇宙”時(shí)代有望誕生出更為碎片化的(宇宙空間)應(yīng)用場(chǎng)景以 及更多的平臺(tái)廠商,當(dāng)前具備用戶(hù)社區(qū)生態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)有望成為新時(shí)代的宇宙“奇點(diǎn)”資料來(lái)源:公司公告,晚點(diǎn),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM273.3 元宇宙:加密貨幣的絕佳應(yīng)用場(chǎng)景?加密貨幣的最佳應(yīng)用場(chǎng)景?現(xiàn)代社會(huì)之前,貴金屬及國(guó)家信用背書(shū)的貨幣承擔(dān)了一般等價(jià)物的角色;虛擬世界中的元宇宙需要不同的貨幣交換體系,基于區(qū)塊鏈的加密貨幣或?qū)@取更為廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景從元宇宙到真實(shí)世界,加密貨幣有望成為最有價(jià)值的的連
28、接器資料來(lái)源:coinmarketcap,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM283.4 元宇宙:硬件需求的再度釋放硬件需求的再度釋放IDC 預(yù)計(jì) 2024 年VR/AR終端出貨量超 7600 萬(wàn)臺(tái),2020-2024 五年期間VR/AR 終端出貨量增速約為86%參考Iphone的橫空出世以及Android平臺(tái)的推出對(duì)智能手機(jī)的加速普及,未來(lái)爆款硬件或內(nèi)容、社交產(chǎn)品的出現(xiàn)有望加速 硬件端需求的釋放并顯著超越當(dāng)前的假設(shè)想象資料來(lái)源:IDG,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理100%1600140080%120060%100080040%60020%40020
29、00%0201620172018201920202021E2022E-20%120%20001800全球VR頭顯出貨量YoY全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM293.5 元宇宙:算力上云大時(shí)代從數(shù)據(jù)到算力,“上云需求”不斷提升“元宇宙”的實(shí)現(xiàn)對(duì)云計(jì)算提供了更大的需求傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)上云需求之外,算力需求將成為元宇宙時(shí)代更大的上云需求資料來(lái)源:通信世界,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM303.6 元宇宙:游戲產(chǎn)品最有望成為新的宇宙原點(diǎn)?游戲產(chǎn)業(yè)新一輪紅利&價(jià)值的重估?更加沉浸、更豐富多元的需求釋放更多的內(nèi)容需求游戲內(nèi)容
30、天生的互動(dòng)以及社區(qū)氛圍有望成為新時(shí)代的“元宇宙”起點(diǎn)從產(chǎn)品到平臺(tái),游戲本身的屬性有望發(fā)生巨變;游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)的不單是需求的釋放,更可能的是生態(tài)、運(yùn)營(yíng)以及資本市 場(chǎng)估值體系的巨變,Roblox被熱捧或許只是開(kāi)端?資料來(lái)源:Roblox,wind,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM314投資建議:軟硬結(jié)合,把握后世代機(jī)遇全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM324. 投資建議全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM33元宇宙有望開(kāi)啟新成長(zhǎng)世代;雖然無(wú)論從最終形態(tài)、產(chǎn)品定義到實(shí)現(xiàn)路徑,元宇宙都充滿(mǎn)爭(zhēng)議
31、,但是當(dāng)前的基 礎(chǔ)設(shè)施到硬件、內(nèi)容生態(tài)以及人口特征、需求來(lái)看,元宇宙所隱含的理念正在一步步走向現(xiàn)實(shí);而從互聯(lián)網(wǎng)的 發(fā)展經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,作為更深入、更富多元的媒介形態(tài),元宇宙的到來(lái)必然對(duì)人類(lèi)社會(huì)、經(jīng)濟(jì)等各個(gè)方面帶來(lái)顯著 沖擊與重塑,并將釋放巨大商業(yè)價(jià)值;從硬件、基礎(chǔ)設(shè)施到內(nèi)容等均有望迎來(lái)全新的發(fā)展紅利期;硬件及底層基礎(chǔ)設(shè)施有望迎來(lái)全新發(fā)展機(jī)遇。硬件和基礎(chǔ)設(shè)施的進(jìn)步和C端滲透是作為應(yīng)用層的元宇宙成熟落 地的先決條件,而從互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,應(yīng)用端的落地必然會(huì)帶來(lái)硬件端和基礎(chǔ)設(shè)施的成長(zhǎng)紅利,1)硬 件端,關(guān)注VR、AR產(chǎn)業(yè)鏈;2)基礎(chǔ)設(shè)施,關(guān)注5G、云計(jì)算(順網(wǎng)科技等)、區(qū)塊鏈等產(chǎn)業(yè)鏈;內(nèi)容特別是游戲產(chǎn)
32、業(yè)有望迎來(lái)需求與內(nèi)在價(jià)值雙重提升的機(jī)遇。1)具備良好用戶(hù)基礎(chǔ)的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)具備新世 代的宇宙奇點(diǎn),繼續(xù)看好在平臺(tái)、內(nèi)容等方面具備連線優(yōu)勢(shì)的頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),推薦騰訊、快手科技、嗶哩嗶 哩、芒果超媒等標(biāo)的;2)游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)全新發(fā)展機(jī)遇,一方面收入的提升,更為重要的是游戲有望從產(chǎn) 品提升至元宇宙時(shí)代的平臺(tái),推薦具備優(yōu)質(zhì)內(nèi)容研發(fā)能力的游戲廠商網(wǎng)易、吉比特、祖龍娛樂(lè)、三七互娛等標(biāo) 的。風(fēng)險(xiǎn)提示:技術(shù)進(jìn)步低于預(yù)期、監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)等4. 投資建議全球視野本土智慧GLOBAL VIEW LOCAL WISDOM34公司公司投資昨收盤(pán)總市值EPSPE代碼名稱(chēng)評(píng)級(jí)(元) (億元) 20202021E 2022E 20
33、20E2021E 2022Ebili.O 嗶哩嗶哩買(mǎi)入108.93413(7.84)(10.45)(8.70)(14)(10)(13)1024.HK快手-W買(mǎi)入206.408601(28.04)(1.93)1.31(7)(107)1589992.HK泡泡瑪特買(mǎi)入75.009950.370.771.2420197602400.HK心動(dòng)公司買(mǎi)入59.452760.02(0.01)0.393123(10697)1510302.Hk中手游增持3.35950.250.330.40131088083.HK中國(guó)有贊買(mǎi)入1.59238(0.02)(0.02)(0.01)(93)(99)(200)0772.HK
34、閱文集團(tuán)買(mǎi)入87.75927(4.40)1.341.57(20)6556300113順網(wǎng)科技買(mǎi)入13.10960.130.300.381004434300413芒果超媒買(mǎi)入69.6212501.111.401.72635040000681視覺(jué)中國(guó)買(mǎi)入13.10930.250.360.48523627002555三七互娛買(mǎi)入24.605651.241.501.64201615603444吉比特買(mǎi)入579.1141514.5620.5423.82402824300315掌趣科技買(mǎi)入4.301200.110.420.40371011附表:相關(guān)公司盈利預(yù)測(cè)與估值資料來(lái)源:wind,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理4. 投資建議硬件端關(guān)鍵器件供應(yīng)商芯片蘋(píng)果、高通、瑞芯微、全志科技、炬芯、北京君正、三星、N VID IA 、A M D存儲(chǔ)三星、東芝、SK、海力士、兆易創(chuàng)新定位器、視覺(jué)傳感器以及其他傳感器和碩、TI、微軟、索尼、蘋(píng)果A M O LED 屏幕三星、LG D 、京東方、深天馬微投影器件TI、3M 、美光C IS圖像傳感器索尼鏡頭大立光、玉
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