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文檔簡介

1、計算機三維設計作業(yè)3 圖3-1交通標志桿材質(zhì)計算機三維設計作業(yè)31制作交通標志桿材質(zhì)效果,完成后以“3_l.max”文件名存盤。參考操作如下:選擇Box,創(chuàng)建1個Length,Width,Height各為300,9,6的長方體作為交通標志桿模型,并轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格EditableMesh。在材質(zhì)編輯器中編輯紅、白兩種不同顏色材質(zhì)。在Modify面板下拉列表中選擇EditMesh修改器,進入Face次對象,分別選中標志桿表面不同部分,賦予紅、白兩種不同材質(zhì)。設置一種顏色作為環(huán)境背景(圖3-1)。2制作場景燈光及攝像機視圖效果,完成后以3_2.max”文件名存盤。參考操作如下:搭建場景。選擇CVC

2、urve,在Front視圖中繪制1個瓷碗截面曲線,經(jīng)Lathe旋轉(zhuǎn)生成瓷碗瓶模型。選擇Box,在Top視圖中創(chuàng)建1個Length,Width,Height各為600,600,10的正方體作為桌面(圖3-2)。合并場景文件。在當前場景中執(zhí)行Merge命令,在打開的對話框中選擇作業(yè)2已經(jīng)完成的湯勺模型場景文件2_1.max。調(diào)整湯勺模型的大小和位置使與瓷碗模型相匹配(圖3-3)。Front圖3-2瓷碗模型圖3-3湯勺模型大小和位置與瓷碗模型匹配編輯瓷碗材質(zhì)。選擇第1個樣本球,選擇Phone明暗器,勾選2-Side。設置:Diffuse顏色為RGB(255,255,255)。SpecularLeve

3、l為80,Glossiness為100。在SelfIllumination欄勾選Color,設置顏色為RGB(40,40,40),將材質(zhì)分別賦予瓷碗和湯勺模型。編輯桌面材質(zhì)。選擇第2個樣本球,選擇Blinn明暗器。設置:SpecularLevel為15,Glossiness為20。單擊Diffuse右側(cè)加載按鈕,在材質(zhì)貼圖瀏覽器中選擇Bitmap選項,在對話框中選擇一種材木紋質(zhì)貼圖。將該材質(zhì)賦予桌面。設置燈光效果。創(chuàng)建1個TargetSport為主光源,3個泛光燈為輔助光源(圖3-4)。創(chuàng)建1個目標攝像機對準場景,并轉(zhuǎn)換為攝像機視圖(圖3-5)。圖3-4場景與燈光分別圖3-5攝像機視圖渲染效果

4、3制作臺球材質(zhì)、貼圖及燈光效果,完成后以3_3.max”文件名存盤。參考操作如下:制作貼圖。在Photoshop中創(chuàng)建1個長、寬各為700像素的白色背景,繪制1個正圓并填充顏色RGB(239,164,19),輸入黑色數(shù)字,作為臺球貼圖位圖,分別以數(shù)字01.jpg、數(shù)字02.jpg、數(shù)字03.jpg文件存盤(圖3-6)。再創(chuàng)建1個長、寬各為700像素的黑色背景,繪制1個正圓,填充白色,作為臺球遮罩位圖,以黑白.jpg文件存盤(圖3-7)。圖3-6數(shù)字貼圖效果圖3-7遮罩位圖效果創(chuàng)建場景。選擇Box,在Top視圖中創(chuàng)建1個Length,Width,Height分別為1500、1500、-1.5的長

5、方體,作為地面。再選擇Sphere,在地面上創(chuàng)建3個Radius為50球體作為臺球模型。編輯臺球材質(zhì)。選中1個樣本球,設置Diffuse顏色為RGB(212,0,0),SpecularLevel為278,Glossiness為62。單擊Diffuse右側(cè)加載按鈕,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇Mask(遮罩)選項。在MaskParameters卷展欄中單擊Map右側(cè)加載按鈕,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中雙擊Bitmap選項,選擇繪制好的一個貼圖文件(如數(shù)字01.jpg)o在Coordinates(坐標)卷展欄中,取消Tile(平鋪)下列的兩個選項,設置U偏移值為0.44,V偏移值為0.56,單擊GotoPa

6、rent(返回上一級)。在MaskParameters卷展欄中,將Map右側(cè)加載按鈕拖到下面Mask右側(cè)加載按鈕上(復制),在打開對話框中選擇Copy回車確定。單擊Mask右側(cè)按鈕,在BitmapParameters卷展欄中單擊Bitmap右側(cè)按圖3-8貼圖渲染效果鈕,在對話框中選擇遮罩位圖文件黑白.jpg。將該材質(zhì)賦予一個球體。在Modify面板下拉列表中選擇UVMap修改器。選擇Spherical(球形)選項,設置UTile為3.8,VTile為2.2,WTile為1.0。同樣方法編輯球體的另外兩種材質(zhì),分別設置Diffuse顏色為(RGB(251,128,0),RGB(0,132,30)

7、,其余參數(shù)均同。將貼圖賦予另外兩個球體。按Shift+Q鍵進行快速渲染(圖3-8)o編輯地面材質(zhì)。選中地面,選中第4個樣本球。設置SpecularLevel為48,Glossiness為23。單擊Diffuse右側(cè)按鈕,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇Tiles(瓷磚)選項。在Coordinates卷展欄設置Tiling下列兩個值為3。在StandardControl卷展欄中設置PresetType為1/2RunningBond(1/2連續(xù)堆砌)。在AdvancedControl卷展欄GroutSetup(磚縫設置)欄中設置Texture(紋理)顏色為RGB(89,70,54)。在TilesSetup

8、欄單擊Texture(紋理)右側(cè)加載按鈕,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中雙擊Noise(噪波)選項。在NoiseParameters卷展欄中,設置Size為1.5,設置Color#1的顏色為RGB(119,99,74),Color#2的顏色為RGB(155,141,1234)。將該材質(zhì)賦予賦予地面。計算機三維設計作業(yè)3 計算機三維設計作業(yè)3設置場景燈光。選擇TargetSpot(目標聚光燈),在Front視圖中創(chuàng)建1個目標聚光燈。調(diào)整燈光的位置和目標,將其放置在球體的左前方。在Shadows欄下勾選On(啟動陰影),設置Multiplied倍增)值為0.8。選擇Skylight(天光燈),在Top視圖中

9、創(chuàng)建1個天光燈,設置Multiplier為0.4。再在Top視圖中創(chuàng)建1個泛光燈,設置Multiplier為0.5(圖3-9)。(13)按Shift+Q鍵進行快速渲染(圖3-10)o3-13貼圖3-9燈光分布圖3-10臺球渲染效果4制作高腳酒杯與葡萄酒瓶材質(zhì)、貼圖及燈光效果,完成后以“_4.max”文件名存盤。參考操作如下:(1)制作酒杯與酒瓶模型。選擇Plane(平面),在Top視圖中創(chuàng)建1個Length,Width各為500的平面作為酒杯和酒瓶的臺面。(2)選擇CVCurve,在Front視圖中繪制1個酒杯截面圖形,經(jīng)Lathe旋轉(zhuǎn)生成高腳酒杯模型。在水平方向再復制1個(圖3-11)。選擇

10、CVCurve,在Front視圖中再繪制1個葡萄酒瓶截面圖形,經(jīng)Lathe旋轉(zhuǎn)生成葡萄酒瓶模型(圖3-12)。同樣方法,再制作一個葡萄酒塊模型。編輯酒杯材質(zhì)。選擇第1個樣本球,選擇Phone明暗器,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)。設置Diffuse顏色為RGB(86,136,140),Transparency為RGB(227,231,231)。其他參數(shù)如圖3-13。將材質(zhì)賦予兩個酒杯模型。編輯葡萄酒材質(zhì)。選擇第2個樣本球。選擇Phone明暗器。在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)。設置:Diffuse顏色為RGB(180,34,68),Reflec

11、t顏色為RGB(151,65,65),Transparency顏色為RGB(208,188,193)。其他參數(shù)如圖3-14所示。F將材質(zhì)賦予葡萄酒塊模型。RaytraceBasicParametersEShading:PhongF2-Sided廠WireFaceMaoFacetedShading:|FhongP2-Sided廠WireFaceMapFacetedAmbient:蔭|Diffuse:Reflect:巨FlI一SpecularHighlightSpecularColorSpecularLevel:Glossiness:N/AN/ASoftenLuminosity:Transpare

12、ncy:IndewofRefr:0TOAmbient:Diffuse:_|Transparency:Reflect:IndexofRefr:一SpecularHighlightLuminosity:冋T55:SpecularColorSpecularLevel:Glossiness:N/AN/ASoften100giT廠EnvironmentNone11Q廠Bump.師勺hiring|廠EnvironmentNone|陽廠Bump.None|圖3-13酒杯材質(zhì)參數(shù)圖3-14葡萄酒材質(zhì)參數(shù)編輯酒瓶材質(zhì)。將酒杯材質(zhì)拖到第3個樣本球進行復制。設置:Diffuse顏色為RGB(14,64,14),Tr

13、ansparency為RGB(183,193,184),SpecularColor為RGB(157,192,154),其他參數(shù)如圖3-15。將材質(zhì)賦予酒瓶模型。編輯臺面材質(zhì)。選擇第4個樣本球。選擇Blinn明暗器。設置Diffuse為RGB(151,191,191)。在Map卷展欄中選擇Reflection(反射)貼圖通道,設置Amount為70,單擊右側(cè)加載按鈕,雙擊FlatMirror(平面鏡像)材質(zhì)。其他參數(shù)如圖3-16。將材質(zhì)賦予臺面。Shading:Fhong二2-Sided廠WireFaceMapFacetedAmbient:PDiffuse:Reflect:疋Lurninosit

14、_v:*Transparency:11IIndexofRefr:H2Cj_|rE-SpecularHighlightSpecularColorSpecularLevel:Glossiness:60CjN/ApON/AI1-1jjSoftenI。0zJ280Ambient:,._jDiffuse:呂Specular:SpecularLevel:廠EnvironmentNone|Q廠Bump30CjNuriB|Self-IlluminationSpecularHighlightsGlossiness:Soften:阿c圖3-15酒瓶材質(zhì)參數(shù)圖3-16臺面材質(zhì)參數(shù)設置場景燈光。選擇TargetSport,在場景右上方設置1個聚光燈,設置Multi

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