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文檔簡介
1、lattice晶格變形器晶格變形器中重要的是對于晶格分段數(shù)的調(diào)節(jié)正常情況下是應該在添加晶格之前或添加晶格之后立刻進行調(diào)整;但如果想在晶格添加之后并且晶格已經(jīng)經(jīng)過調(diào)整發(fā)生了變形的情況下,則我們應該使用editlattice下的:resetlattice重置晶格,將晶格的形狀和transform屬性都恢復到創(chuàng)建初始的情況下removelatticetweaks=移除晶格變性效果,將晶格的形狀恢復到創(chuàng)建初始的情況下,但transform屬性不恢復使用它們進行調(diào)整之后再添加晶格的分段數(shù)lattice不但可以對模型物體產(chǎn)生影響(latticeobject),lattices之間(lattice1atti
2、ce)也仍然互相產(chǎn)生影響B(tài)aseLattice晶格基本體:baselattice與influencelattice之間的距離決定了變性的效果只有在baselattice之內(nèi)的模型才會產(chǎn)生變形,因此baselattice決定了晶格變形的范圍、位置和偏移模型受lattice的變形效果是由lattice的local屬性決定的,local屬性實際上是指lattice的一個quadruped控制效果只有在一個晶格網(wǎng)格之內(nèi)的模型才會發(fā)生變形,否則不會變形;但如果提高locallatticedivisions的數(shù)量在會增加lattice的一個網(wǎng)格的控制范圍,可以用來制作更平滑的變形效果deformation
3、order變形器順序不同的變形器的不同添加順序會對同一個模型產(chǎn)生不同的變性效果我們可以通過調(diào)節(jié)deformationorder來得到我們所要的正確的變形順序如何改變變形器的順序:右鍵點擊模型inputs/allinputs變形器的影響順序是從下向上依次來進行計算的,在最下邊的最先計算,在最上邊的最后計算中鍵拖動要改變順序的變形器放到所要放置的順序中BlendShape融合變形器blendshape是通過記錄targetobjects上的點的位置的改變,在baseobject上集合所有targetobjects的形狀blendshape中有多個targetobjects和一個baseobject
4、,而且通常情況下,targetobjects與baseobject的拓撲結(jié)構(gòu)都應是一致的,從而保證變形效果的正確,所以通常情況下targetobjects是從baseobject中復制出來的但blendshape只記錄復制出來的targetobjects物體上點(元素級別中:points,CVs,latticepoints)的位置上的變化,而不會記錄targetobjects整體的位置、旋轉(zhuǎn)或是大小的變化,因為這一變化中targetobjects中的元素“點”并沒有發(fā)生實質(zhì)性的位置變化,所以必須進入targetobjects的“元素級別”來調(diào)整點的位置變化來保證模型變形的可記錄性blendsh
5、ape通常用在“角色表情”的制作當中BlendShapeNode二為所添加的融合變形器進行“命名”,這點尤其在表情制作時尤為重要Origin=targetobjects的位置、旋轉(zhuǎn)、大小對于blendshape是否有影響LocaI二局部方式這是在通常情況下所應該使用的一種方式(因為這樣可以方便觀察和形狀調(diào)節(jié),而不必考慮最終的不必要變形效果),local將會在baseobject上融合targetobjects上點的變化,而不會計算targetobjects與baseobject之間在位置、方向、大小上的不同,baseobject將保持在原位置發(fā)生變形WorId二世界方式targetobject
6、s與baseobject之間在位置、方向、大小上的不同也會被計算為變形時的內(nèi)容,從而在變形時baseobject會發(fā)生位置上的變化In-Between二過渡用來確定融合變形效果是各自獨立的,還是形成一個過渡的效果on變形將是一個根據(jù)targetobjects所選的順序而進行的一個過渡的過程(如:想使“眼睛部位”的變形效果更平滑一些的話,可以使用in-between來增加變形的平滑度)off變形是根據(jù)targetobjects而進行的一個一個各自獨立但有可以同時產(chǎn)生作用的變形效果(這是在表情動畫時通常使用的方式)CheckTopoIogy檢查拓撲結(jié)構(gòu)因為在blendshape中所有的物體targ
7、etobjects、baseobject都最好是拓撲結(jié)構(gòu)一致的物體Sculptdeformer雕刻刀變形器sculptdeformer可以用來生成球狀rounded變形比如:液體在管道中的流動、眼球帶動眼皮的運動、臉頰部位咀嚼的動作、下咽物體時食道處的運動sculptdeformer是由兩個物體構(gòu)成的二sculptsphere變形的形狀效果)和locator(變形的范圍、位置和偏移bias)envelop二變形器是否產(chǎn)生作用maximumdisplacement最大影響范圍=變形器在dropoffdistance所限定的范圍之內(nèi)可以push或pull模型上的點到一個位置的最大范圍、距離drop
8、offdistance衰減距離二控制變形器所能影響的范圍mode模式:stretch二拉伸是sculptdeformer最基本的一個變形效果,產(chǎn)生的是“物體為了與sculptor保持形狀、樣式上的一致,物體上的點被拉伸、壓陷的效果flip二反轉(zhuǎn)物體的變形效果是由sculptor的樣式來決定的(sculptor的大小、拉伸、位置、旋轉(zhuǎn)等都會決定變形的效果)project二投射物體的變形方式是在物體的基本形狀基礎上而產(chǎn)生的,sculptor會加強sculptor所在位置處該模型的形狀(比如,使鼻子變得更大.)使用該方式時“groupsculptorwithlocator”將不可用,這是因為,pro
9、ject方式不會創(chuàng)建locator通常都是將projectsculptor直接放大來使用dropofftype=none或linearsculptdeformer在衰減變化時的平滑程度;多數(shù)情況下使用linear,這樣會使模型的變形過渡更平滑,變形過渡不會發(fā)生褶皺InsideMode二內(nèi)部影響模式用來控制在sculptdeformer影響范圍之內(nèi)的點的形變平滑程度Ring二環(huán)狀/非平滑式二將在內(nèi)部的點推向外部,從而在變形與不變形之間形成一個擴散波狀、環(huán)狀的過渡效果Thismodepushesinsidepointsoutsideofthesculptspherecreatingacontour
10、ed,ring-likeeffectaroundthesculptsphere.Even二平均式/平滑式二將在內(nèi)部的點均勻的向外部推散、擴散,在變形與不變形之間形成一個平滑的、球狀的過渡效果Thismodespreadstheinsidepointsallaroundthesculptsphereevenly,creatingasmooth,sphericaleffect.DefaultisEven.centrewithinselectionon二將在所選中的物體的中心點處創(chuàng)建一個sculptoroff二將在原點(0,0,0)處創(chuàng)建一個sculptorWireDeformer線變形器通過曲線的
11、形狀來使模型發(fā)生相應的變形,而又由于曲線是由CV點構(gòu)成的,所以最終還可以轉(zhuǎn)化為簇clusters來控制曲線進而控制模型變形用來進行變形控制的線wire可以是一條,也可以是多條(可以在創(chuàng)建之前就選好線,也可以在創(chuàng)建一個之后再添加),即可以用一個wire節(jié)點來控制多條wires的影響效果,也可以在一個模型上制作多個wire節(jié)點模型的分段數(shù)最好足夠大,這樣才能保證線變形效果curves與models之間的距離越近變形效果越精確通常用來制作“眼眉的運動效果,蟲子蠕動的效果”如何制作線變形效果:selectnothinginthescenedeform/wiretoolselectthemodelfir
12、st點擊enter回車鍵selectthecvcurve點擊enter回車鍵向同一個wire節(jié)點中添加新的wire控制:selectthenewwirecurve+selecttheoldwirecurvedeform/editwire/addwiretool參數(shù)詳解:crossingeffects二是針對于同一個wire節(jié)點下的多個wirecurves在相交處的凸起凹陷效果的強弱、平滑程度而言的tension張度二這個值通常都使用默認,盡量不用調(diào)節(jié)localinfluence二該值是在有多個wirenodes(多個wires影響的效果中)的情況下才可以看到效果的一個參數(shù),是用來決定哪一個wi
13、recurve產(chǎn)生的效果更強(是個bias值)rotation二是用來控制當曲線發(fā)生旋轉(zhuǎn)時,變形效果的平滑程度(0=linear線形/般平滑,1二curvature較平滑)dropoffdistance二曲線的控制影響范圍scale=頂部變形效果的壓縮和擴大效果wiredropoffLocator二可以在曲線上通過選擇一個或多個curvepoint(s)來改變線變形影響的位置、衰減、范圍selectthecurveselectacurvepointmovetoadesiredpositiondeform/wiredropoffLocatorctrl+a:locators屬性中進行調(diào)節(jié)(para
14、m二用來控制影響的位置position;percentage/envelope二用來控制影響的程度(更建議使用envelop);twist二在該locator所在的那個部分范圍內(nèi),圍繞該locator所進行的旋轉(zhuǎn)扭動效果)wireholder線變形器效果限制范圍selectcurve2+selectcurve1deform/editwire/addholder從而使curve1的變形效果會在與curve2之間的距離范圍內(nèi)發(fā)生變化WrapDeformer包裹變形器wrapdeformer是使用簡單的模型來控制復雜模型的一個變形器它將根據(jù)lowmodel與highmodel之間的proximity
15、位置接近程度來決定變形的控制效果,所以通常情況下用來進行wrapdeform的兩個物體是對齊到一起且大小一樣的如何創(chuàng)建wrapdeformer:selectthehighmodel+lowmodeldeform/createwrap將會生成wrapinfluence、wrapbase對于wrapdeformer是nurbs的時候,在wrapdeformer/lowmodel的transform節(jié)點上會生成dropoff和wrapsamples兩個新的屬性,和wrap屬性節(jié)點;而對于wrapdeformer是poly的時候,在wrapdeformer/lowmodel的transform節(jié)點上會
16、生成dropoff、smoothness和inftype三個屬性dropoff=衰減將控制highmodel的變形精確度,dropoff越高,highmodel越接近lowmodel的形狀,否則越保持highmodel原有的形狀wrapsamples=包裹變性采樣也是用來控制highmodel變形的精確度的smoothness二可以與wrap中的weightedthreshold起作用來調(diào)節(jié)highmodel的變形平滑程度(但效果不一定理想)inftype二取值為1或2,這是調(diào)節(jié)變形平滑程度中的一個重要的選項1二變形將以faces作為基本2二變形將以vertices作為基本W(wǎng)eightThreshold二權(quán)重跌代計算次數(shù)用來控制包裹變形的整體平滑程度,取值范圍在0-1之間,0-平滑變形,1-生硬變形LimitInfluenceAreaTurnUseMaxDistanceontosettheMaxDistance.Thein
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