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1、團體素質(zhì)拓展游戲大全(圖)2010-11-09 03:57:35|分類: HYPERLINK :/xdqyedu.blog.163 /blog/ l m=0&t=1&c=fks_084066085087080066080086080095080083083065083082080064 o 轉(zhuǎn)載 轉(zhuǎn)載 |標簽: |字號大中小訂閱 經(jīng)有關(guān)部門研究確定,最近將舉辦拓展培訓師培訓,有興趣的朋友可以提前報名參加?,F(xiàn)將拓展部分游戲分享,謝謝!無敵風火輪一、項目類型:團隊協(xié)作競技型二、道具要求:報紙、膠帶三、場地要求:一片空曠的大場地四、游戲時間:10分鐘左右五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠

2、帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。 HYPERLINK :/photo.blog.sina /showpic.html l blogid=69a5b0190100n5st&url= :/static12.photo.sina /orignal/63eb1aa2h93abd88fd5eb t _blank 信任背摔一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的

3、從的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。二、游戲人數(shù):人三、場地要求:高臺最宜四、需要器材:束手繩五、游戲時間:30分鐘左右六、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。齊眉棍一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培

4、訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。二、游戲人數(shù):10-15人三、場地要求:開闊的場地一塊四、需要器材:3米長的輕棍五、游戲時間:30分鐘左右六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關(guān)重要的作用驛站傳書一、游戲類型:團隊協(xié)作型二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義;制度

5、規(guī)則的建立與修正。三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束.四游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)1,不能講話.2.不能回頭3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.

6、離白板近則為前,離白板遠則為后)4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.5.不能傳遞紙條和仍紙條.6.項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)7.第一輪時間2分鐘.(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:8,第一輪所有方法不能再使用.9.不能傳遞和扔任何物品.10.第二輪時間1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加11,第一輪第二輪所有方法不能使用.12.第三輪

7、時間40秒(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加13.前三輪所有方法不可用.14.屁股不可以離開地面15.第四輪時間20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)d1 t _blank 盲人方陣一項目類型:團隊協(xié)作型二道具要求:長繩一根三場地要求:空曠的大場地四詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但

8、心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。五活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。 HYPERLINK :/photo.blog.sina /showpic.html l blogid=69a5b0190100n5st&url= :/static13.photo.sina /orignal/63eb1aa2h93abeb0a852c t _blank 坐地起身一項目類型:團隊合作型二道具要求:無需其他道具三場地要求:空曠的場地一塊四項目時間:20分鐘

9、-30分鐘五詳細游戲規(guī)則:1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來;3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。六活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。解手鏈一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)。二、游戲人數(shù):812人/組三

10、、場地要求:開闊的場地一塊四、游戲時間:15分鐘左右五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導力。 HYPERLINK :/photo.blog.sina /showpic.html l blogid=69a5b0190100n5st&url= :/static1.photo.sina /orignal/63eb1aa2h93abef07b7c0 t _blank 十人九足一、項目類型:團隊協(xié)作型二、場地要求:一片空曠的大場地三、需要道具:每組一條長約五米的繩子四、詳細游戲規(guī)則:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三

11、組進行比賽,抽簽決定比賽次序。五、活動目的:“十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。心心相印(背夾球)一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米三、需要道具:每組一條長約五米的繩子四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊12人,(6男6女)五、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。(2)途中不

12、得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒(3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。六、活動目的:本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。穿越生死網(wǎng)一項目類型:團隊協(xié)作型二道具要求:網(wǎng)繩三場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹四詳細游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時間內(nèi),隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來。在

13、接到任務(wù)后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網(wǎng)”。五活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。殺人游戲一、游戲類型:心理游戲、策略游戲二、游戲特點:1.簡單易學:任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論

14、是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。三、游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。四、游戲人物:法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。五、游戲規(guī)則:以9人為例1、根據(jù)人數(shù)準備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉

15、眼,所有人睜眼。5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9)8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來

16、越多思維會更活躍,討論會更激烈。12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。一、蜘蛛網(wǎng)時間:1小時以上人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由812個人組成的小組。道具:(每個小組)1、選取兩棵結(jié)實的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。2、尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。3、8個如圖1所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。4、蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。概述:這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團隊、培

17、養(yǎng)團隊合作精神、學習沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓專員進行一定的準備工作,但是這些準備工作一定會帶來超值回報。目的:1培養(yǎng)團隊合作精神。2增進溝通。3體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。4把隊員團結(jié)在一起。5學會克服看似難以解決的問題。準備:培訓專員需要為每個小組架設(shè)一個蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:1用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(如圖1),每棵樹上4個點,最低固定點距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點距離地面約為23m(7英尺8英寸)。2固定點做好后,利用固定點來測量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長度。尼龍

18、繩的長度=(兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的距離)2在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔1015cm打一個結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動(如圖2)。3編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點,到達最高固定點;把繩子從樹1的最高固定點拉到樹2的最高固定點;用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點,到達最低固定點;把繩子從樹2的最低固定點拉回到樹l的最低固定點;拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點上。4編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個的角落

19、開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時隊員們能夠從中鉆過去。(詳見主圖)5(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當警報器,報告大家有人觸網(wǎng)。步驟:1將游戲者分成若干個由812個人組成的小組。2致游戲開場白。開場自如下:你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會立刻被

20、驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失明。另外,每個網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。3在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護員,觀察其他小組能游戲情況。4等所有小組都做完游戲之后,引導隊員們就團隊合作、溝通、沖突和領(lǐng)導等問題展開討論。討論問題示例:你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人的任務(wù)是什么?你們是如何克服困難的?哪些因素有助于成功地完成游戲?游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?游戲過程中有無領(lǐng)導者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導?他們對此感受如何?這個游戲揭示了什么道理?如何將這個游戲和我們的實際

21、工作聯(lián)系起來?安全:注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌落下去。變通:1可以在游戲進行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。2觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。3如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導欲極強,已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機會充當領(lǐng)導的角色。4如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點,拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓的時候,把它拿出來用就可以了。5為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小

22、組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。2F200505%2F20050506211324_92694305.jpg/url二、飛越激流時間:30分鐘1小時人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由812個人組成的小組。道具:(每個小組)1棵枝權(quán)很高的大樹(用來捆繩子)。一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重的游戲者為準)。兩根46m長的木條(1020英尺)?;蚴菧蕚鋬筛K子和4個木樁(用來標記河岸)。一桶水(代表液體炸藥)。準備一些水備用。概述:這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養(yǎng)團隊合作、溝通和計劃能

23、力。目的:1培養(yǎng)團隊合作精神。2練習以小組為單位解決問題。準備:1選擇一個高大粗壯的樹權(quán),在上面系上準備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩子要足夠長,以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。(詳見主圖)2根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標記河岸,最好先打出4個木樁,然后再拉繩子。3給每個小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。步驟:1分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下:你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸

24、逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥。現(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點點,攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。

25、2等所有小組都做完游戲之后,引導隊員就團隊合作、克服困難等話題展開討論。討論問題示例:你們在游戲過程中碰到了什么問題?你們是如何對問題進行分解的?每個人的任務(wù)是什么?哪些因素有助于成功完成游戲?你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?游戲過程中有無領(lǐng)導者產(chǎn)生?這個游戲揭示了什么道理?如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?安全:通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊員堅持這樣做或者隊員年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結(jié),距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地擺過去。變通:1設(shè)置完成游戲的時間限制,告訴隊員巖洞中的氧氣僅能維持一段時間,讓他們必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成渡河

26、任務(wù)。2可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。2F200505%2F20050506211454_56663397.jpg/url三、三個進球時間:510分鐘人數(shù):不限道具:(每個小組)1個大垃圾桶(用來接球)。40個網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。概述:這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。目的:1向隊員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用。準備:步驟:1邀請一個志愿者,讓他和你一起站在前面。2讓志愿者面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網(wǎng)球的袋子交給他。3把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后

27、方,要讓它略微向旁邊偏出一些。4告訴志愿者他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進3個球才算成功。扔球的方式見主圖。告誡志愿者不許回頭看自己的球進了沒有,落在了哪里。5讓其他隊員指揮志愿者,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進球。注意,這里只允許通過語言傳達指令。6等志愿者扔進了3個球后(這可能會頗費周折),問他“是什么幫助他實現(xiàn)了目標”,問其他隊員是否也覺得很有成就感。7引導隊員就如何在工作中加強溝通展開討論。討論問題示例:哪些因素幫助你實現(xiàn)了目標?哪些因素增加了實現(xiàn)目標的難度?負責指揮的隊員是否感覺好像自己進了球一樣?如何才能更快更好地實現(xiàn)目標?這個游戲揭示了什么道理?如何將這個游戲和我

28、們的實際工作聯(lián)系起來?安全:注意不要被亂飛的球砸到。變通:可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,這樣,其他隊員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。hp?IMGPATH=upload%2Fpostimg%2F200505%2F20050506211545_32686130.jpg t _blank 四、戰(zhàn)俘時間:23分鐘的游戲開場白加上找出答案所需的時間。不同的小組找出答案所需時間可能會有非常大的差別。人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由4個人組成的小組。道具:兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋

29、子里。兩頂藍帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。一堵磚墻或是一棵大樹(用來把一名隊員和其他三名隊員隔開)。概述:這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲??梢杂盟鼇砼囵B(yǎng)團隊精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。目的:1展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2娛樂。3可以作為課外思考題。準備:把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊員們看見。在袋子上做好標記,以保證在發(fā)帽子時,給1號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號戰(zhàn)俘一頂藍帽子,3號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號戰(zhàn)俘一頂藍帽子。步驟:l、告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。2邀請4個志愿者充當戰(zhàn)俘。給每個志愿者一個裝有帽子的紙袋子,

30、告訴他們得到命令之后才能打開紙袋子,不得擅自開啟。3讓4個志愿者排隊站好(如主圖所示)。l號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的另一側(cè),將被戴上一頂藍帽子;3號戰(zhàn)俘站在2號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰(zhàn)俘站在3號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍帽子。四個志愿者站好后,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。4讓其他隊員每四個人組成一個小組,并告訴他們保持沉默,仔細聽。5所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個“戰(zhàn)俘”作游戲開場白,開場白如下:請你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。

31、如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決?,F(xiàn)在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運。一個重要的已知條件是4項帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍的。別忘了。不可以說話、走動和回頭。6有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規(guī)則。然后,對他們說:“從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運!”7把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問

32、他們哪個戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色?為什么?8游戲小組找到答案之后,引導隊員就解決問題、團隊合作和溝通等方面展開討論。討論問題示例:你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題答案的?每個人都做了什么?這個游戲揭示了什么道理?如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?安全:變通:1可以讓多個小組同時做這個游戲。2每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子。3這個游戲也可以作為課外作業(yè),讓學員們自己去思考。只有第三個戰(zhàn)俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因為他可以看到自己前面的人(也就是2號戰(zhàn)俘)戴著藍帽子,他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍帽子的話,4號戰(zhàn)俘就會看到兩頂藍

33、帽子,那么4號戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰(zhàn)俘沒有說話,這說明4號戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍帽子和一頂紅帽子。而自己已經(jīng)看到了一頂藍帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。 HYPERLINK :/bbs.online.sh /viewimg.php?IMGPATH=upload%2Fpostimg%2F200505%2F20050506211934_19889211.jpg t _blank 五、打繩結(jié)時間:2lO分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由57個人組成的小組。道具:(每個小組)一節(jié)約I米長的繩子。概述:這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。目的:1在課間休息前讓隊員

34、們集中精力、開動腦筋。2演示合作的作用。3引人發(fā)笑。準備:步驟:1告訴隊員他們需要一起來解決一個簡單的問題。2人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由57個人組成的小組。3給每個小組發(fā)一根繩子。4致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié)。5找到答案的小組可以開始課間休息。討論問題示例:安全:變通:這個游戲也可以作為個人游戲。答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子

35、穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。六、法柜奇兵時間:3060分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由1016個人組成的小組。道具:(每個小組)1根約6米長的繩子。選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。選項:裝飾用的大橡膠蜘蛛。概述:這是一個可以用來創(chuàng)建團隊的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。目的:1讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。2建立小組成員間的相互信任。3讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。準備:在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面15米左右。注意要把繩子拉緊。如果

36、準備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用一個直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。步驟:1致游戲開場白,開場白示例如下:看過法柜奇兵這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會從四面八方射出來。這里我們要進行一次類似的冒險。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運!2如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始

37、。討論問題示例:各個小組的“戰(zhàn)況”如何?你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人的任務(wù)是什么?整個小組的運作是否有效?為什么?你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?哪些因素有助于成功地完成游戲?安全注意觀察每個隊員的舉動,同時仔細傾聽。如果不加以限制的話,隊員們可能會嘗試各種方法,完全忘掉安全問題。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過去,但是,本游戲不允許采用這種方法。不要生硬地禁止該方法,你可以這樣說:“由于有人不小心中了機關(guān),現(xiàn)在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動?!卑踩鹤兺ǎ喝绻枰哟笥螒虻碾y度,可以把一兩名隊員的眼睛蒙起來。 HYPERLINK

38、:/bbs.online.sh /viewimg.php?IMGPATH=upload%2Fpostimg%2F200505%2F20050506212131_77536048.jpg t _blank 七、制造游戲時間:4060分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由57個人組成的小組。道具:(每個小組)一個大球,諸如足球、籃球均可。兩個小球,諸如網(wǎng)球之類即可。兩個掃帚把。3節(jié)36米(1020英尺)長的繩子。4張A3紙。概述:這個游戲可用來激發(fā)整個小組的創(chuàng)造性思維。目的:1展示同心協(xié)力在工作中的作用。2培養(yǎng)創(chuàng)造精神。3練習以小組為單位解決問題。準備:步驟:1將隊員劃分成若干個由5

39、7個人組成的小組。2給每個小組發(fā)游戲材料。3讓每個小組利用手中的材料。用30分鐘的時間,設(shè)計出一個全新的游戲。30分鐘后。各個小組分別講述自己設(shè)計的游戲。所有小組都講述完畢后,大家共同選出最佳游戲。最后是大家一起來嘗試這個最佳游戲14你可以這樣設(shè)計游戲開場白:我們在一家資深的設(shè)計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了CEO的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡這造成了大量的原材料積壓。CEO要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,CEO將親臨設(shè)計現(xiàn)場,聽取每個小

40、組的設(shè)計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。討論問題示例:在一些游戲過程中出現(xiàn)了那些問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?在游戲過程中遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?安全:視具體游戲設(shè)計而定。變通:可以根據(jù)實際情況變更道具中要求的材料。 HYPERLINK :/bbs.online.sh /viewimg.php?IMGPATH=upload%2Fpostimg%2F200505%2F20050506212237_49402855.jpg t _blank 八、帶球賽跑時間:5分鐘人

41、數(shù):不限道具:每對參賽者一個氣球,加上備用氣球若干。兩根繩子(用來標記賽跑的起點和終點)。概述:這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。目的:1使小組充滿活力。2顯示合作的力量。3引人發(fā)笑。準備:步驟:1選一塊寬闊平整的比賽場地。2讓每個隊員找一個搭檔。3給每對搭檔發(fā)一個氣球。4讓每對搭檔把自己的氣球吹起來,縛住氣嘴。5用兩根繩子分別在賽場上標記出賽跑的起點和終點。起點和終點的距離至少為20米(60英尺),越遠越好。但是也不要走極端,如果賽程l000米的話可能就有點太遠了。6讓所有參賽搭檔站到起跑線之后。7告訴參賽隊員們這里馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是從起點跑到終點,再從終點跑回起點。第一個回到起

42、點的小組獲勝。8帶球的規(guī)則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。如果哪個小組犯規(guī),該小組必須回到起點,重新開始。9讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”10可以考慮準備獎品或獎杯,在比賽結(jié)束后為冠軍頒獎。討論問題示例:誰是優(yōu)勝者?冠軍搭檔使用了什么技巧?每對搭檔都遇到了些什么問題?賽跑前多花一點時間計劃是否會有助于獲勝?重新再跑一次的話,會不會有所提高?如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?安全:留心每一位參賽者,有些人可能會全神貫注地照看氣球,徹底忽視自身安全。要確保跑道上沒

43、有障礙物,以免絆倒參賽者。變通:1可以3個人一組帶球。2比賽開始前,給每個小組一定的計劃時間(比如2分鐘)。 HYPERLINK :/bbs.online.sh /viewimg.php?IMGPATH=upload%2Fpostimg%2F200505%2F20050506212342_4881340.jpg t _blank 九、新星時間:視具體情況而定??梢岳蒙险n時間通知學員活動安排,節(jié)目表演通??梢园才旁谕聿秃蠡蛲聿蜁斨小H藬?shù):越多越好。道具:概述:這個活動可以充當歷時數(shù)天的培訓課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會上舉行。目的:培養(yǎng)團隊精神。準備:步驟:1告訴學員在本次培

44、訓活動當中,我們將要安排一次烤肉野餐會。野餐會中的一項重要活動是發(fā)掘新星。2想要參加這項活動的學員需要提前報名,并且要準備一個節(jié)目??梢允菃为毐硌莸墓?jié)目,也可以是組團表演的節(jié)目。3所有節(jié)目都表演完之后。大家投票選出最佳節(jié)目,并給獲勝者頒獎。討論問題示例:安全:變通:也可以組成小組,簡要說明后,讓每個小組表演一個長約2分鐘的節(jié)目。 HYPERLINK :/bbs.online.sh /viewimg.php?IMGPATH=upload%2Fpostimg%2F200505%2F20050506212448_92053802.jpg t _blank 十、地雷陣時間:1530分鐘人數(shù):至少12人

45、,越多越好。道具:每對參賽者一塊蒙眼布。兩根約10米長的繩子(30英尺)。一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。概述:這個游戲既可以室內(nèi)進行也可以室外進行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流。目的:1建立小組成員間的相互信任。2促進溝通與交流。3使小組充滿活力。準備:步驟:1選一塊寬闊平整的游戲場地。2安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。3讓每個隊員找一個搭檔。4給每對搭檔發(fā)一塊

46、蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。5眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。6在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。7被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。8致游戲開場白,開場白示例如下:幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖牵浅2皇煜だ畏客饷娴那闆r。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每

47、個地雷的位置??墒悄愕耐椴恢溃阈枰院霸挼姆绞?,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!討論問題示例:哪個小組率先通過了地雷陣?做完了這個游戲,大家感受如何?你的同伴能做到指令清晰嗎?游戲過程中遇到了什么問題?如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?安全:留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不知道自己會走到哪里去。變通:1這個游戲也

48、可以在室內(nèi)進行,可以使用膠帶來標記地雷陣的起點和終點。2可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。十六、電波的速度時間:10分鐘人數(shù):不限,越多越好。道具:秒表。概述:這個一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協(xié)同工作,并給他們帶來歡笑。目的:1增強小組凝聚力。2激勵小組挑戰(zhàn)自我、超越自我。步驟:1讓所有隊員手拉手站成一圈。2隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點。3

49、告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然后大喊:“游戲開始!”,并開始計時。4告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。5讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。6等大家都熟練起來之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變?yōu)檠啬鏁r針方向傳遞。7“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。8在游戲快要結(jié)束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什么有趣的效果。討論問題

50、示例:為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會變慢?為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會變慢?在“電波”沿兩個方向同時傳遞的情況下?!半姴ㄔ础睂γ娴年爢T們感受如何?變通:可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。 HYPERLINK :/bbs.online.sh /viewimg.php?IMGPATH=upload%2Fpostimg%2F200505%2F20050506213511_90865589.jpg t _blank 十七、困境時間:l小時以上人數(shù):不限人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5個人組成的小組。道具:(每個小組)4根直徑約20cm(8英寸)長

51、約45cm(18英寸)的圓木。處理過的用做柵欄的松木或是舊的電線桿均可。注意其直徑一定不要小于20era(8英寸),否則它們將很難在軟地上滾動。一塊硬木板,其長度約為4米(12英尺)寬度約為30era(12英寸),厚度約為5cm(2英寸)。一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)長的繩子。兩根繩子,用來標記起點和終點。概述:這是一個用來培養(yǎng)小組創(chuàng)造精神的游戲。目的:培養(yǎng)合作配合、共同解決問題的意識。步驟:1選擇一塊地面較軟的場地作為游戲場地,如果地面光滑而且堅硬,圓木就會太容易滾動,隊員們將很難在木板上站穩(wěn)。2讓隊員們每五個人組成一個小組。3分完小組后,給每個小組指定一個小組長。(如果你任命

52、那些非常內(nèi)向的人做小組長的話,將可以幫助他們改善自我形象。)4讓所有小組到起點站好,給每個小組發(fā)圓木、木板和繩子。5告訴各小組他們的任務(wù)是用發(fā)給他們的材料,越過一片“危險”地段。在穿越的過程中身體不得接觸地面。6致游戲開場白:你們小組正在工廠的一個角落里進行一項秘密工作。突然,你們中的一個人發(fā)現(xiàn)一個輸送新型強酸的管道漏了,而且已經(jīng)有很多強酸從管道中流了出來,這些強酸在地面上蔓延了約10米寬,擋住了你們逃離危險的去路。強酸揮發(fā)出來的氣味越來越強烈,你們已經(jīng)逐漸感到呼吸困難,所以必須盡快逃出去。你們不能從強酸上面走過去,因為不論你們身體的哪一部分碰到這種酸,你們都會在數(shù)秒內(nèi)被溶化掉。你們目前唯一可

53、用的工具就是四根圓木,一塊木板和一根繩子。這四根圓木經(jīng)過了耐腐蝕處理。它們可以接觸強酸。木板和繩子不能接觸強酸,它們碰到這種強酸的話也會立刻被溶化掉。如果在穿越的過程中有人碰到了酸整個小組必須立刻返回原地讓受傷的隊員到一個特殊淋浴器下面沖洗,這是抑制強酸灼傷的唯一辦法。然后,整個小組才能重新開始穿越。如果木板或繩子碰到了酸,也必須進行同樣的處理,否則的話整個木板或繩子都會被溶化掉。游戲成功的條件是整個小組都能安全地越過這片強酸地帶,祝你們好運!討論問題示例:你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?每個人都充當了什么角色?小組長是否進行了有效的領(lǐng)導?每個人是否都能積極參

54、與,共同解決問題?你認為小組的整個運作過程有效嗎?為什么?就進一步提高小組的運作,你的建議是什么?安全:要確保圓木的表面沒有尖銳的棱角。變通:如果需要加大游戲的難度,可以蒙上2名隊員的眼睛告訴大家,有兩名隊員的眼睛已經(jīng)因為揮發(fā)出的酸性氣體的刺激而失明了。 HYPERLINK :/bbs.online.sh /viewimg.php?IMGPATH=upload%2Fpostimg%2F200505%2F20050506213754_68510335.jpg t _blank 十八、糖衣炮彈時間:30分鐘1小時人數(shù):不限道具:兩種顏色的果汁軟糖,每個隊員5塊顏色相同的果汁軟糖。兩種顏色的頭巾,每

55、個隊員一條頭巾,頭巾的顏色要與隊員手中的果汁軟糖的顏色相同。哨子。概述:這是幾個適合在樹林里玩的游戲之一。目的:1讓兩個小組展開競爭。2增強團隊精神。準備:在游戲開始前,選擇一塊比較大的游戲場地作為“戰(zhàn)場”,兩個小組將在這個戰(zhàn)場中展開戰(zhàn)斗。理想的情況下,戰(zhàn)場中最好有比較多的能夠隱蔽的地方。你可以通過在樹上綁上彩帶來標記戰(zhàn)場的邊界。步驟:1選出幾個隊員做監(jiān)護員之后,把剩下的隊員分成兩組。兩個小組不但要求人數(shù)相同,而且在運動能力和身體靈活性方面也要大體上水平相當。2根據(jù)果汁軟糖的顏色給兩個小組命名。如果你買的是白色和紅色的果汁軟糖,那么把一個隊稱為白隊,另一個隊稱為紅隊。把白色的頭巾發(fā)給白隊,紅色

56、的頭巾發(fā)給紅隊。給白隊的每個隊員發(fā)5塊白色的果汁軟糖;給紅隊的每個隊員發(fā)5塊紅色的果汁軟糖。3告訴所有隊員邊界的位置。告訴他們在游戲中,兩個小組將各占據(jù)邊界的一端,游戲開始后,兩個小組都要快速向?qū)Ψ疥嚨厍斑M,搶先到達對方陣地的小組獲勝,注意這里的到達指的是整個小組全部到達對方陣地。4宣布游戲規(guī)則。聽到吹哨后各小組才可以開始前進。在前進的過程中,可以用手中的果汁軟糖向?qū)κ帧吧鋼簟?。被對手擊中的人必須至少靜止30秒后方可移動。被擊中3次的隊員必須返回起點,重新開始。不允許用果汁軟糖“射擊”對手的頭部或脖子。每個小組都可以反復使用落在地上的果汁軟糖,但是必須是與自己小組顏色相同的果汁軟糖。一旦某個小

57、組成員到達了對方的陣地,他就徹底安全了,不會再受到軟糖的威脅。5游戲規(guī)則講解清楚之后,讓兩個小組各占據(jù)邊界的一端,給他們5分鐘的時間做戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)部署,然后吹哨,開始游戲。6在游戲結(jié)束后,引導大家就游戲過程展開討論。其問,可以把剩余的果汁軟糖發(fā)給大家來吃。討論問題示例:你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?每個人都充當了什么角色?游戲過程中有無領(lǐng)導者產(chǎn)生?如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?安全:讓監(jiān)護員從安全的角度留意每名參賽隊員,因為“戰(zhàn)場”中會有很多容易把人絆倒的東西。監(jiān)護員還要注意發(fā)現(xiàn)和制止“惡意”射擊。所謂“惡意”射擊,是指射擊高度在肩膀以上的那些射擊。進

58、行“惡意射擊”的人一旦被發(fā)現(xiàn),將立刻被遣返回原地,重新開始前進。監(jiān)護員還需要記錄每個隊員被擊中的次數(shù),被擊中3次的隊員必須退回到自己小組的起點,重新開始。變通:可以用一些較軟的小球代替果汁軟糖。但是,一定不能用比果汁軟糖硬的物體做“子彈”。十九、馬球大戰(zhàn)時間:2030分鐘人數(shù):最多24人。道具:每名隊員一把用泡沫橡膠做成的劍(可以到玩具店去買,也可以自己用泡沫橡膠來做)。兩種顏色的頭巾,每個隊員一條頭巾。足夠多的大氣球。一塊比較大的游戲場地。一些哨子(供培訓專員和監(jiān)護員們使用)。4根繩子(如果無法找到有邊界的籃球場或網(wǎng)球場做游戲場地,可以用繩子標記游戲場地的邊界)。概述:這個游戲一定會讓游戲者

59、心跳加快,興奮不已。目的:1培養(yǎng)團隊合作精神。2使小組充滿活力。3提高士氣。準備:沒有球網(wǎng)的籃球場或網(wǎng)球場是比較理想的游戲場地。你也可以在草地上玩這個游戲,這時你需要用四根繩子標記出游戲場地的邊界。步驟:1選出幾個隊員做監(jiān)護員。讓監(jiān)護員注意觀察是否有人用劍或用氣球擊打?qū)κ帧R坏┌l(fā)現(xiàn)這種情況,監(jiān)護員要立刻吹哨,暫停比賽,并向培訓專員通報情況。2把剩下的隊員分成兩組。3根據(jù)頭巾的顏色給兩個小組命名。如果你買的是藍色和紅色的頭巾,那么把一個隊稱為藍隊,另一個隊稱為紅隊。把藍色的頭巾發(fā)給藍隊,紅色的頭巾發(fā)給紅隊,讓隊員們都帶上頭巾。給每個隊員發(fā)一把橡皮劍。4告訴所有隊員邊界的位置,然后開始宣布游戲規(guī)則

60、。每個小組的目標是盡可能多地得分,得分高的小組獲勝。得分規(guī)則是每向得分線后面推過去一個球就會得一分。每個小組的得分線是對方小組身后的邊界線。只允許用劍擊打或接觸氣球,如果有人用手或腳接觸氣球的話,他所在的小組將被罰一分。任何情況下都不允許用劍擊打?qū)κ郑羞@種犯規(guī)行為的小組將被罰2分。整個比賽時間是10分鐘,中間休息并交換場地。5宣布完游戲規(guī)則之后,讓兩個小組用投擲硬幣的方法來選擇場地。場地定好,兩個小組就位之后,給他們5分鐘的時間做戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)部署。然后吹哨,開始游戲。討論問題示例:每個小組都使用了什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)?這些戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)有效嗎?為什么?游戲過程中有無領(lǐng)導者產(chǎn)生?如何加強隊員間的相互合作?安全:

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