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1、劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3籌劃案DE-A01”草稿目前版本:1.01正式發(fā)布作 者:正在修改E-mail:-5-161.01.M :根據(jù)事業(yè)部項(xiàng)目評(píng)審意見進(jìn)行有關(guān)調(diào)節(jié),重要是幫會(huì)日勺作用與養(yǎng)成。目錄 TOC o 1-5 h z 刖言4市場(chǎng)分析5 HYPERLINK l bookmark7 o Current Document 設(shè)計(jì)理念7游戲系統(tǒng)8第一部分世界架構(gòu)8第一節(jié)歷史背景與故事主線8第二節(jié)地理架構(gòu)9第三節(jié)非玩家人物11第四節(jié)任務(wù)系統(tǒng)12第二部分人物養(yǎng)成13第一節(jié)人物屬性13第四節(jié)道具裝備17第五節(jié)寵物坐騎18第六節(jié)稱號(hào)系統(tǒng)19第七節(jié)房屋系統(tǒng)20第三部分人際互動(dòng)21第一節(jié)聊天系統(tǒng)21第二節(jié)人際評(píng)介2
2、2第三節(jié)人際關(guān)系23第四節(jié)交易24第五節(jié)組隊(duì)25第六節(jié)幫派26第七節(jié)門派27第四部分操作與界面28第一節(jié)操作模式28第二節(jié)界面設(shè)計(jì)28第三節(jié)協(xié)助精靈28第二節(jié)經(jīng)濟(jì)平衡29第六部分其她30第一節(jié)音樂音效30第二節(jié)排行榜30技術(shù)要點(diǎn)31刖言劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3是劍俠情緣系列游戲日勺第三代網(wǎng)絡(luò)版產(chǎn)品(如下簡稱劍三),從年初開 始開發(fā),籌劃于年終正式收費(fèi),開發(fā)期20個(gè)月。劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3是屬于大型多人同步在線角色扮演游戲,顯示引擎采用完全自主開發(fā) 勺全3D顯示引擎,但在游戲邏輯上仍然延續(xù)原有劍網(wǎng)勺2D格子系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)模塊也使用劍網(wǎng) 比較成熟勺多服務(wù)器架構(gòu)。劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3勺歷史年代提前到了唐朝勺盛唐時(shí)期,但
3、仍然保持老式勺武俠風(fēng)格。 市場(chǎng)分析市場(chǎng)狀況根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)與勺網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)勺規(guī)模正 在以超過40%勺速度逐年擴(kuò)大.在中國都市青年中,數(shù)字娛樂已經(jīng)成為一種主流勺娛樂方式, 行業(yè)產(chǎn)值已接近電影產(chǎn)業(yè).中國互聯(lián)網(wǎng)顧客已達(dá)4千余萬人,增長速度為47.6%,其中網(wǎng)絡(luò) 游戲顧客800萬,付費(fèi)顧客400萬,增幅分別為103.1%和138.7%.中國互聯(lián)網(wǎng)顧客已超過6 千萬人,網(wǎng)絡(luò)游戲顧客超過1千萬,付費(fèi)顧客超過500萬.中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)直接產(chǎn)值9.2億 元,則為13億元.由于目前市場(chǎng)仍然保持增長勢(shì)頭,我們有理由相信我們產(chǎn)品上市時(shí)中國網(wǎng) 絡(luò)游戲市場(chǎng)直接產(chǎn)值接近20億元,付
4、費(fèi)顧客8百萬以上.隨著市場(chǎng)規(guī)模勺擴(kuò)大,越來越多勺廠商進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),目前已有超過200家公司運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲,競(jìng)爭(zhēng)趨向白熱化.同步,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)日勺另一特色也凸顯出來,也就是規(guī)模效應(yīng),不到 10%日勺公司占有了超過90%勺市場(chǎng)份額.提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,力求成為名次靠前勺運(yùn)營商,成為 了所有廠商勺共同目勺,競(jìng)爭(zhēng)勺劇烈限度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其她行業(yè)市場(chǎng).通過了-勺高速發(fā)展期,由于網(wǎng)絡(luò)游戲顧客數(shù)勺基數(shù)在變大,網(wǎng)絡(luò)游戲顧客勺年齡和職 業(yè)特性變化趨緩,因此中國網(wǎng)絡(luò)游戲顧客勺增長速度將呈現(xiàn)下降趨勢(shì),趨向進(jìn)入市場(chǎng)成熟期. 同步,在顧客構(gòu)成上,網(wǎng)絡(luò)游戲勺顧客年齡段將向兩端發(fā)展,更多勺高齡與低齡顧客勺進(jìn)入是 后來市場(chǎng)擴(kuò)張日勺重要
5、動(dòng)力.在上網(wǎng)方式上,由于政府對(duì)網(wǎng)吧實(shí)行勺管制政策,以及人民生活水 平勺提高,家庭寬帶顧客勺比例將會(huì)上升,網(wǎng)吧顧客勺絕對(duì)數(shù)量將保持穩(wěn)定,但相對(duì)比例下降. 同步,2級(jí)如下都市將成為利潤日勺重要來源.目前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中日勺重要運(yùn)營廠商涉及隆重,九城,網(wǎng)易等.其中隆重,光通運(yùn)營日勺傳 奇系列,九城運(yùn)營勺奇跡是目前最大勺直接競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品.而在將來則也許由隆重,網(wǎng)易,目日勺,象 素日勺自主開發(fā)產(chǎn)品成為我們勺重要直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)分析隨著市場(chǎng)規(guī)模勺擴(kuò)大,競(jìng)爭(zhēng)勺劇烈化,玩家需求差別也在不斷增大,市場(chǎng)勺細(xì)分化將成為 下一階段勺重要發(fā)展趨勢(shì),同步也將意味著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)入成熟期.占有目前市場(chǎng)大部分 分
6、額日勺廠商將運(yùn)用自己日勺客戶資源,服務(wù)資源,品牌效應(yīng),資金優(yōu)勢(shì)形成規(guī)模效應(yīng),新進(jìn)入市 場(chǎng)日勺廠商運(yùn)營難度將會(huì)繼續(xù)增大.從產(chǎn)品日勺來源來看,韓國游戲勺全盛時(shí)期即將過去,但影響力仍在,繼續(xù)占有目前日勺市場(chǎng) 日勺大部分分額,但如果不變化制作方式,繼續(xù)走小團(tuán)隊(duì),快節(jié)奏勺小作坊模式,很難浮現(xiàn)能與 傳奇,奇跡相比勺大作,整體市場(chǎng)份額將會(huì)緩慢流失.國產(chǎn)網(wǎng)游將成為此后2年內(nèi)份額增長最快日勺部分,一旦隆重,目日勺,網(wǎng)易推出成熟勺ARPG 類網(wǎng)游,以及我們劍俠2,3日勺成功退出,整體市場(chǎng)份額將會(huì)超過50%,成為市場(chǎng)主體.歐美產(chǎn)品由于文化差別,審美意識(shí)差別,如果沒有完美勺本地化改造,雖然是魔獸世界這樣勺 產(chǎn)品進(jìn)入,
7、也只是占據(jù)高品位市場(chǎng),對(duì)中低端市場(chǎng)沒有太大震動(dòng).相反,臺(tái)灣香港勺產(chǎn)品相稱有競(jìng)爭(zhēng)力,她們具有同樣勺文化特性,但更豐富勺開發(fā)經(jīng)驗(yàn),需要投入相稱日勺關(guān)注.從產(chǎn)品日勺自身特性來看,市場(chǎng)日勺細(xì)分化就是意味著特點(diǎn)更明顯,對(duì)特定目日勺市場(chǎng)日勺針對(duì) 性更強(qiáng).整體勺發(fā)展方向?qū)⒆邇蓚€(gè)極端,一種方向是往大做,虛擬世界化,強(qiáng)調(diào)游戲勺社區(qū)功 能,將世界做得更豐富更大;另一種方向是往小做,強(qiáng)調(diào)游戲日勺休閑功能.同步,游戲勺畫面重 要性仍在提高.劍俠情緣online3重要面向顧客: 在校大學(xué)生為主,20歲以上勺網(wǎng)絡(luò)游戲顧客,注重 25歲以上日勺對(duì)武俠文化有深厚感情日勺中高品位顧客劍俠情緣online3產(chǎn)品日勺市場(chǎng)定位:建立
8、虛擬武俠世界,為玩家提供數(shù)字生活空間.設(shè)計(jì)理念上節(jié)指明了我們客戶群勺特性,由此我們提出如下幾條設(shè)計(jì)理念,以保證產(chǎn)品符合客戶 需要.快節(jié)奏.快節(jié)奏涉及兩方面日勺含義,一方面是在任何時(shí)候玩家都擁有至少一種短期(1到2小 時(shí)之內(nèi))必然可以達(dá)到勺目日勺,此外一方面是玩家日勺絕大部分行為均有反饋社會(huì)性.這個(gè)游戲日勺一大目日勺是在游戲中引導(dǎo)玩家自然日勺形成穩(wěn)定日勺社會(huì)關(guān)系,進(jìn)而自組織 為虛擬社區(qū)乃至于社會(huì).生活勺感覺.只有當(dāng)玩家將我們?nèi)丈桩a(chǎn)品接受為一種虛擬生活方式而不僅僅是一種游戲,才干 最大限度勺擴(kuò)展產(chǎn)品可服務(wù)勺對(duì)象范疇,延長產(chǎn)品生命周期。推動(dòng)。不強(qiáng)調(diào)玩家勺積極性,而強(qiáng)調(diào)世界日勺積極性,讓玩家感覺到是生
9、活在一種活生生日勺, 在變化日勺世界中。以人為本。這一點(diǎn)重要通過個(gè)性體現(xiàn)與數(shù)字成就來體現(xiàn)。中國特色.在題材上我們延續(xù)劍俠勺武俠老式,90%以上是純武俠內(nèi)容,斟情使用少數(shù)神話傳 說日勺內(nèi)容,也限制在故事與NPC設(shè)計(jì)中.游戲系統(tǒng)第一部分世界架構(gòu)發(fā)明一種和諧,統(tǒng)一,有序,擁有美感日勺虛擬世界,是網(wǎng)絡(luò)游戲日勺一種基本工作,也就是為玩家日勺虛擬生活發(fā)明盡量好日勺硬件環(huán)境,并有與之適應(yīng)日勺自然法則。第一節(jié)歷史背景與故事主線游戲日勺歷史背景,選擇在中國歷史上最繁華昌盛日勺盛唐時(shí)期。故事主線重要交待唐朝由盛轉(zhuǎn)衰日勺歷史因素,其中各式各樣日勺名人名流紛紛出場(chǎng),盡顯詩酒風(fēng)流。第二節(jié)地理架構(gòu)游戲地理日勺區(qū)域劃分為西
10、南,西北,中部,東南,東北。游戲中日勺地理區(qū)域劃分為這樣幾類:固定加載類,涉及都市,門派區(qū)域,常規(guī)練級(jí)區(qū),風(fēng)景區(qū);動(dòng)態(tài)加載類,涉及任務(wù)區(qū)和居民社區(qū)。其中都市為5個(gè):長安,洛陽,成都,江陵,揚(yáng)州。玩家門派10個(gè),NPC門派5個(gè)。風(fēng)景區(qū)5個(gè),常規(guī)練級(jí)區(qū)10個(gè)。動(dòng)態(tài)任務(wù)估計(jì)公測(cè)時(shí)完畢20-30個(gè),收費(fèi)時(shí)完畢40-50個(gè),收費(fèi)后維護(hù)開發(fā)達(dá)到總數(shù)90-100個(gè)。場(chǎng)景制作日勺規(guī) 定是小而精,地圖數(shù)量隨著后續(xù)開發(fā)不斷增多.門派及掛機(jī)區(qū)固定路徑常規(guī)練級(jí)區(qū)、IIJ易任流城交受交服務(wù)器一)服務(wù)器二 、)服務(wù)器二,四)整體上由于打破了老式日勺大世界架構(gòu),區(qū)域劃分非常清晰,因此強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景之間 日勺風(fēng)格差別,但愿做到每個(gè)
11、場(chǎng)景均有其獨(dú)特之處,并制作某些具有中國特色日勺 戰(zhàn)斗場(chǎng)景,例如竹林(竹子可被破壞),荷池(在荷葉上用輕功奔騰),大佛,云海 等增長地形屬性,也就是每個(gè)地圖格子區(qū)域均有一種單獨(dú)屬性表白它日勺類型,如 草地,雪地等。增長地形飾物這種特殊obj日勺概念,該類物件具有生命值,可被破壞,但不具有 AI.小地圖日勺顯示,必須要有人物面向方向顯示,小地圖自身不可旋轉(zhuǎn),并能看到足夠日勺地圖信息,猶如伴,怪物,功能npc,地圖切換點(diǎn)日勺位置等.第三節(jié)非玩家人物NPC(非玩家扮演角色)重要分為3大類:功能性NPC,任務(wù)專用NPC,戰(zhàn)斗 NPC。規(guī)劃是這三種NPC日勺個(gè)數(shù)50: 50: 150.對(duì)NPC設(shè)計(jì)勺規(guī)定是
12、符合時(shí) 代特性,形象豐滿,富有個(gè)性。戰(zhàn)斗NPC日勺分類.本游戲中以人型怪物為主體(按人物背景分為強(qiáng)盜山賊 類,官兵捕快類,武林人士類,奇人逸士類)占70%以上,動(dòng)物型怪物(重要是 中國本土日勺毒蟲野獸,如五毒,狼,野狗,老虎等)占20%,BOSS級(jí)怪物與神話 色彩日勺怪物合計(jì)10%之內(nèi).在美術(shù)上突出美感與個(gè)性,強(qiáng)調(diào)不同NPC日勺差別.在籌劃上規(guī)定NPC設(shè)計(jì)細(xì)致而全面,每一種NPC在外型,動(dòng)作,襲擊方式, 語言,AI等各方面都必須仔細(xì)設(shè)計(jì),以達(dá)到千人千面勺效果.根據(jù)關(guān)卡設(shè)計(jì)勺需要將大量增長怪物日勺AI模式,例如可以積極襲擊指定 位置目日勺,積極尋路移動(dòng)到制定目日勺,等等.考慮將NPC日勺客戶端A
13、I更加完善,人性化,可加入根據(jù)多種狀況自動(dòng)說話 勺功能(比較重要),以及類似聊天機(jī)器人日勺功能(不重要).NPC日勺個(gè)性發(fā)言 重要涉及這樣幾種:戰(zhàn)斗NPC在遇到玩家,被襲擊,受傷,逃跑,死亡幾種狀 況下日勺積極發(fā)言.非戰(zhàn)斗NPC在玩家滿足特殊條件下日勺特殊發(fā)言,如針對(duì)排 行榜上玩家日勺排名說日勺話.增長特殊日勺顯示方式,使得在玩家眾多日勺狀況下不影響功能NPC日勺腳本 觸發(fā).第四節(jié)任務(wù)系統(tǒng)任務(wù)系統(tǒng)重要分為從任務(wù)日勺生成方式來劃分,重要有兩大類:常規(guī)靜態(tài)任 務(wù)和動(dòng)態(tài)任務(wù)。常規(guī)任務(wù)系統(tǒng)日勺重要目勺勺是提供某些通用勺功能性任務(wù)(如新手任務(wù),學(xué)習(xí) 技能等),交待游戲背景,以及生活技能勺一部分(需要文案
14、制作有關(guān)日勺題 庫).常規(guī)任務(wù)系統(tǒng)是劍三中必要但不重要勺一種構(gòu)成部分動(dòng)態(tài)任務(wù)系統(tǒng)是劍三最重要日勺一種游戲子系統(tǒng),它勺創(chuàng)新性在于將單機(jī)游 戲勺樂趣與網(wǎng)絡(luò)游戲勺形式相結(jié)合,強(qiáng)調(diào)關(guān)卡設(shè)計(jì)勺概念,提高整個(gè)游戲勺 可玩性與耐玩性,并且加快游戲勺節(jié)奏與緊張感,投入感.動(dòng)態(tài)任務(wù)系統(tǒng)還可劃分為系統(tǒng)定制任務(wù)與玩家互動(dòng)任務(wù),系統(tǒng)定制任務(wù)是 指勺由系統(tǒng)按照游戲世界勺環(huán)境,根據(jù)我們預(yù)設(shè)計(jì)勺規(guī)則,自動(dòng)生成勺動(dòng)態(tài) 任務(wù),玩家互動(dòng)任務(wù)是指勺由玩家激發(fā)日勺,目日勺是與玩家有關(guān)勺特殊任務(wù). 玩家互動(dòng)任務(wù)勺實(shí)例例如懸賞通緝,偷襲/防衛(wèi)門派等.系統(tǒng)定制任務(wù)是前期開發(fā)勺重點(diǎn),每個(gè)任務(wù)相應(yīng)一種特定關(guān)卡地圖,不同勺 任務(wù)其目日勺不同樣,
15、既有勺任務(wù)類型有一般類勺刺殺指定NPC,尋寶,拼圖 解迷,限時(shí)逃脫,闖關(guān),機(jī)關(guān)陷阱防衛(wèi)地圖(類似tower defense),競(jìng)賽性勺 任務(wù)如消滅山賊(強(qiáng)盜),防衛(wèi)猛獸(強(qiáng)盜),神速,破壞,救人,攻破等,對(duì)抗型 日勺任務(wù)如保鏢/劫鏢,擂臺(tái)比武等.每個(gè)任務(wù)在接受時(shí)都需繳納押金,如任務(wù)不能完畢,則不能得到任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì), 也會(huì)失去押金.大部分勺任務(wù)會(huì)設(shè)立任務(wù)自身勺排行榜,每次根據(jù)任務(wù)勺完 畢度,給與名列前茅勺隊(duì)伍額外完畢獎(jiǎng)勵(lì).玩家互動(dòng)任務(wù)則在后續(xù)開發(fā)中考慮.動(dòng)態(tài)任務(wù)勺接受與完畢后領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)都在都市勺酒館中進(jìn)行.一種動(dòng)態(tài)任務(wù)生成即相應(yīng)一張唯一勺動(dòng)態(tài)地圖,只有接到該任務(wù)勺玩家才 干進(jìn)入該地圖,同步,一種玩家在一種時(shí)刻只能接受一種動(dòng)態(tài)任務(wù).第二部分人物養(yǎng)成一種游戲勺可玩性或者玩法勺多樣性,受到一種因素勺嚴(yán)重制約,那就是這個(gè) 游戲提供多少種可成長,可養(yǎng)成勺要素.我們這個(gè)游戲中提供應(yīng)玩家培養(yǎng)勺要素重要是這幾 種:武功技能(招式-使用次數(shù),內(nèi)功-掛機(jī)時(shí)間,輕功-接任務(wù)跑地圖計(jì)時(shí)),生活技能(生產(chǎn)技 能-使用次數(shù),琴棋書畫-小游戲,易容-特殊行動(dòng),詩書-答題任務(wù)),人際
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