autocad2006機(jī)械制圖實(shí)例教程-格式第6章基本三維繪圖_第1頁
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文檔簡介

1、第六章 基本三維繪圖 AutoCAD2006另一個(gè)主要功能是創(chuàng)建三維實(shí)體。在我們的生活中可以看到雄偉壯觀的建筑,復(fù)雜精致的機(jī)械零件,每天使用的各種各樣生活用品都是三維的實(shí)體。為了更加直觀地表現(xiàn)真實(shí)物體,三維建模是非常重要的。AutoCAD2006有著獨(dú)特的三維繪圖優(yōu)勢:如繪圖尺寸精確、建模方法豐富、三維編輯功能強(qiáng)大、任意視角的進(jìn)行觀察、多視口顯示等。本章通過5個(gè)實(shí)例由淺入深地介紹了三維實(shí)體的生成方法,通過繪制三維圖形學(xué)習(xí)三維實(shí)體的常用的繪制技巧和三維實(shí)體的編輯命令。具體的知識有:基本三維實(shí)體的繪制命令、曲面的生成命令、用戶坐標(biāo)系的建立、布爾運(yùn)算以及三維實(shí)體的邊、面、體的編輯方法。 知識重點(diǎn):本

2、實(shí)例通過繪制一個(gè)回轉(zhuǎn)體來畫一個(gè)平鍵軸。主要命令有:多段線命令Pline,旋轉(zhuǎn)命令Revolve的使用以及拉伸命令Extrude。繪圖步驟:1使用Pline命令繪制軸的輪廓線。2使用Revolve命令旋轉(zhuǎn)生成軸的外形。3畫二維鍵槽投影,拉伸生成平鍵。4使用差集命令,完成帶鍵槽的軸。 6.1 繪制平鍵軸1建立新文件,選擇“國標(biāo)A4樣板圖”,繪制中心線。命令行的顯示如下所述。命令: _line 指定第一點(diǎn):指定下一點(diǎn)或 放棄(U): 1800 /畫中心線6.1.1繪制軸的輪廓線2使用Pline命令,命令行的顯示如下所述。命令: _pline指定起點(diǎn):當(dāng)前線寬為 0.00指定下一個(gè)點(diǎn)或 圓弧(A)/半

3、寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 0,16指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 16,0指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 0,6指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 60,0指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 0,6指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 60,0指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(

4、U)/寬度(W): 0,10指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 20,0指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 0,-18.6指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 1,0指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 0,1指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 17,0指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 0

5、,-17.6指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W):c3倒圓角命令Fillet,圓角半徑為1。如圖6-1所示。 圖6-1軸的輪廓線 選擇下拉菜單【繪圖】【實(shí)體】【旋轉(zhuǎn)】,命令行的顯示如下所述。命令: _revolve當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個(gè) /選取軸的輪廓線選擇對象:指定旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn)或定義軸依照 對象(O)/X 軸(X)/Y 軸(Y): o選擇對象:指定旋轉(zhuǎn)角度 :如圖6-2所示。6.1.2 生成軸的外形圖6-2 旋轉(zhuǎn)生成軸 1建立用戶坐標(biāo)系 選擇下拉菜單【工具】【新建】【原點(diǎn)】,命令行的顯示如下所述。命令: _

6、ucs當(dāng)前 UCS 名稱: *俯視*輸入選項(xiàng) 新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) : _o指定新原點(diǎn) : /撲捉中心線的中點(diǎn)6.1.3 繪制平鍵2移動(dòng)坐標(biāo)系選擇下拉菜單【工具】【移動(dòng)】,命令行的顯示如下所述。命令: _ucs當(dāng)前 UCS 名稱: *沒有名稱*輸入選項(xiàng) 新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) : _move/移動(dòng)坐標(biāo)系指定新原點(diǎn)或 Z 向深度(Z) : 0,0,203繪制平鍵的投影圖命令: _line 指定第一點(diǎn):指定下一點(diǎn)或 放

7、棄(U): 6指定下一點(diǎn)或 放棄(U): 24指定下一點(diǎn)或 閉合(C)/放棄(U): 12指定下一點(diǎn)或 閉合(C)/放棄(U):C/繪制矩形命令: _fillet當(dāng)前設(shè)置: 模式 = 修剪,半徑 = 1.00選擇第一個(gè)對象或 多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(gè)(U): r指定圓角半徑 : 6選擇第一個(gè)對象或 多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(gè)(U):選擇第二個(gè)對象:/進(jìn)行圓角4創(chuàng)建多段線選擇下拉菜單【繪圖】【邊界】,打開“邊界創(chuàng)建”對話框命令: _boundary選擇內(nèi)部點(diǎn): 正在選擇所有對象.正在選擇所有可見對象.正在分析所選數(shù)據(jù).正在分析內(nèi)部孤島.選擇內(nèi)部點(diǎn):/平鍵內(nèi)拾取一

8、點(diǎn)BOUNDARY 已創(chuàng)建 2 個(gè)多段線5拉伸多段線選擇下拉菜單【繪圖】【實(shí)體】【拉伸】,命令行的顯示如下所述。命令: _extrude當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)選擇對象:指定拉伸高度或 路徑(P): 10指定拉伸的傾斜角度 :/完成三維平鍵結(jié)果如圖6-3所示。圖6-3拉伸平鍵1使用差集命令 選擇下拉菜單【修改】【實(shí)體編輯】【差集】,命令行的顯示如下所述。命令: _subtract 選擇要從中減去的實(shí)體或面域.選擇對象: 找到 1 個(gè)/選擇軸選擇對象: 選擇要減去的實(shí)體或面域 .選擇對象: 找到 1 個(gè)/選擇平鍵選擇對象:

9、2選擇下拉菜單【視圖】【渲染】【渲染】,打開對話框的顯示如圖6-4。在“渲染類型”下拉列表框中,選取“照片級真實(shí)渲染”,其他選項(xiàng)默認(rèn),單擊“渲染”按鈕,完成的最終效果圖如圖6-5所示。 6.1.4完成帶鍵槽的軸圖6-4 渲染對話框 圖6-5 最終平鍵軸效果圖本實(shí)例小結(jié):三維旋轉(zhuǎn)命令是生成三維實(shí)體的最常用的方法,它是將一個(gè)閉合的對象圍繞當(dāng)前的用戶坐標(biāo)X軸和Y軸或者圍繞直線旋轉(zhuǎn)一定的角度來創(chuàng)建實(shí)體。如果使用直線與圓弧繪制的閉合輪廓,可以使用“邊界創(chuàng)建”將其轉(zhuǎn)換為單一的多段線對象,然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。知識重點(diǎn): 本實(shí)例通過繪制一個(gè)球軸承,學(xué)習(xí)拉伸命令Extrude的操作,掌握三維陣列命令3darray的使

10、用,同時(shí)進(jìn)一步學(xué)習(xí)布爾運(yùn)算操作。繪圖步驟: 1繪制球軸承內(nèi)外圈的截面圖形。 2進(jìn)行旋轉(zhuǎn)得到球軸承內(nèi)外圈的實(shí)體。 3建立一個(gè)滾珠,然后做三維環(huán)形陣列。 6.2 繪制球軸承1繪制兩個(gè)矩形和一個(gè)圓選擇下拉菜單【繪圖】【矩形】,命令行的顯示如下所述。命令: _rectang/繪制第一個(gè)矩形指定第一個(gè)角點(diǎn)或 倒角(C)/標(biāo)高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W): 0,0指定另一個(gè)角點(diǎn)或 尺寸(D): 7.6,24選擇下拉菜單【修改】【復(fù)制】,命令行的顯示如下所述。命令: _copy/復(fù)制第二個(gè)矩形選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 指定基點(diǎn)或位移: 0,0指定位移的第二點(diǎn)或 : 17.6,06.2

11、.1 畫內(nèi)外圈的截面命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T): 12.6,12指定圓的半徑或 直徑(D): 7命令: _trim當(dāng)前設(shè)置:投影=UCS,邊=無選擇剪切邊.選擇對象: all 找到 3 個(gè)選擇對象:結(jié)果如圖6-6所示。選擇要修剪的對象,或按住 Shift 鍵選擇要延伸的對象,或 投影(P)/邊(E)/放棄(U):圖6-6內(nèi)外圈截面 2倒角選擇下拉菜單【修改】【對象】【多段線】,命令行的顯示如下所述。命令: _pedit 選擇多段線或 多條(M):輸入選項(xiàng) 閉合(C)/合并(J)/寬度(W)/編輯頂點(diǎn)(E)/擬合(F)/樣條曲線(S

12、)/非曲線化(D)/線型生成(L)/放棄(U): j 選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:1 條線段已添加到多段線命令: _chamfer/對第一個(gè)截面倒角(“修剪”模式) 當(dāng)前倒角距離 1 = 0.00,距離 2 = 0.00選擇第一條直線或 多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(gè)(U): d 指定第一個(gè)倒角距離 : 1.6指定第二個(gè)倒角距離 :選擇第一條直線或 多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(gè)(U): p選擇二維多段線:/選擇多段線4 條直線已被倒角1 條 平行同樣對第二個(gè)截面倒角,如圖6-7所示。 圖6-7截面倒角 1將截面沿著

13、X軸移動(dòng)適當(dāng)?shù)木嚯x,即軸承內(nèi)圈的半徑長度。選擇下拉菜單【修改】【移動(dòng)】,命令行的顯示如下所述。命令: _move選擇對象: 指定對角點(diǎn): 找到 2 個(gè)選擇對象:指定基點(diǎn)或位移: 0,0指定位移的第二點(diǎn)或 : 42,02旋轉(zhuǎn)完成內(nèi)外圈的實(shí)體選擇下拉菜單【繪圖】【實(shí)體】【旋轉(zhuǎn)】,命令行的顯示如下所述。命令: _revolve當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 指定對角點(diǎn): 找到 2 個(gè)選擇對象:指定旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn)或定義軸依照 對象(O)/X 軸(X)/Y 軸(Y): y指定旋轉(zhuǎn)角度 :如圖6-8所示。 6.2.2 旋轉(zhuǎn)繪制軸承內(nèi)外圈圖6-8 軸承內(nèi)外圈的實(shí)體 1繪制一個(gè)滾珠選擇下拉菜單【

14、繪圖】【實(shí)體】【球】,命令行的顯示如下所述。命令: _sphere當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4指定球體球心 : 64.6,12指定球體半徑或 直徑(D): 76.2.3 三維陣列圖6-9繪制一個(gè)滾珠 2三維陣列滾珠選擇下拉菜單【修改】【三維操作】【三維陣列】,命令行的顯示如下所述。命令: _3darray正在初始化. 已加載 3DARRAY。選擇對象: 找到 1 個(gè)/選取剛剛畫的一個(gè)滾珠選擇對象:輸入陣列類型 矩形(R)/環(huán)形(P) :p輸入陣列中的項(xiàng)目數(shù)目: 16指定要填充的角度 (+=逆時(shí)針, -=順時(shí)針) :旋轉(zhuǎn)陣列對象? 是(Y)/否(N) :指定陣列的中心點(diǎn): 0,0,0指定

15、旋轉(zhuǎn)軸上的第二點(diǎn): 0,24,0最終完成的球軸承如圖6-10所示。圖6-10 最終球軸承效果圖 本實(shí)例小結(jié):對于具有對稱結(jié)構(gòu)的零件來說,三維陣列命令對建模提供了極大地方便。使用三維陣列命令可以在三維空間建立對象的矩形或環(huán)形陣列,矩形陣列時(shí)應(yīng)該指定列數(shù)(X方向)、行數(shù)(Y方向)、層數(shù)(Z方向)和各個(gè)間距。環(huán)形陣列系統(tǒng)根據(jù)項(xiàng)目數(shù)和陣列角度自動(dòng)計(jì)算各項(xiàng)目之間距。掌握多段線編輯命令可以把線段的各段連接成一條多段線,然后進(jìn)行三維編輯操作。知識重點(diǎn): 本實(shí)例通過繪制一個(gè)六角螺母,掌握對于實(shí)體的并集、交集和差集等布爾操作。對于螺母、螺栓等緊固件都可以使用相同的建模方法,請讀者自行練習(xí)。繪圖步驟: 1畫正六邊

16、形,拉伸成六角螺母實(shí)體。 2在六角螺母實(shí)體中畫圓柱體,使用差集生成螺母實(shí)體內(nèi)孔。 3創(chuàng)建六角螺母的倒角。 4三維鏡像。6.3 繪制六角螺母1選擇下拉菜單【視圖】【視口】【四個(gè)視口】,命令行的顯示如下所述。命令: _-vports輸入選項(xiàng) 保存(S)/恢復(fù)(R)/刪除(D)/合并(J)/單一(SI)/?/2/3/4 : _4 正在重生成模型。2設(shè)置視口將左上角視口設(shè)置為主視圖將左下角視口設(shè)置為俯視圖將右上角視口設(shè)置為左視圖將右下角視口設(shè)置為西南等軸測視圖為了便于繪圖,可以設(shè)置四個(gè)視口,在三維建模時(shí)便于觀察和三維操作。如圖6-11所示。6.3.1 繪制六角螺母圖6-11設(shè)置視口并繪制正六邊形 3拉

17、伸正六邊形選擇下拉菜單【繪圖】【實(shí)體】【拉伸】,命令行的顯示如下所述。命令: _extrude當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:指定拉伸高度或 路徑(P): 40指定拉伸的傾斜角度 :如圖6-12所示。圖6-12拉伸正六邊形 1將西南等軸測視圖設(shè)為當(dāng)前視圖選擇下拉菜單【視圖】【三維視圖】【西南等軸測】,命令行的顯示如下所述。命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):指定圓的半徑或 直徑(D): 24命令: _extrude當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:指定拉伸高度或 路

18、徑(P): 60指定拉伸的傾斜角度 :2做差集選擇下拉菜單【修改】【實(shí)體編輯】【差集】,命令行的顯示如下所述。命令: _subtract 選擇要從中減去的實(shí)體或面域.選擇對象: 找到 1 個(gè)/選擇六角螺母選擇對象: 選擇要減去的實(shí)體或面域 .選擇對象: 找到 1 個(gè)/選擇圓柱.如圖6-13所示。6.3.2 構(gòu)建六角螺母內(nèi)孔圖6-13 生成六角螺母內(nèi)孔 制作思路: 繪制一個(gè)圓錐體,圓錐體的直徑與六角螺母的內(nèi)接圓直徑相同,將該圓錐體與六角螺母實(shí)體進(jìn)行“交集”運(yùn)算,生成螺母的倒角。1繪制圓錐體選擇下拉菜單【繪圖】【實(shí)體】【圓錐體】,命令行的顯示如下所述。命令: _cone當(dāng)前線框密度: ISOLIN

19、ES=4指定圓錐體底面的中心點(diǎn)或 橢圓(E) :指定圓錐體底面的半徑或 直徑(D): 100指定圓錐體高度或 頂點(diǎn)(A): 702做“交集”運(yùn)算選擇下拉菜單【修改】【實(shí)體編輯】【交集】,命令行的顯示如下所述。命令: _intersect選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)選擇對象:如圖6-14所示。 6.3.3創(chuàng)建六角螺母的倒角圖6-14 完成螺母的上面倒角 3繪制另一面螺母的倒角選擇下拉菜單【繪圖】【實(shí)體】【圓錐體】,命令行的顯示如下所述。命令: _cone當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4指定圓錐體底面的中心點(diǎn)或 橢圓(E) :指定圓錐體底面的半徑或 直徑(D)

20、: 100指定圓錐體高度或 頂點(diǎn)(A): -70/向Z軸負(fù)方向生成圓錐命令: _intersect選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)圖6-15 六角螺母最終效果圖 本實(shí)例小結(jié):實(shí)例中使用“差集”完成了螺母的內(nèi)孔,在類似的零件中讀者應(yīng)該注意總結(jié)。繪制螺母上下面的倒角時(shí),將圓錐體與六角螺母實(shí)體進(jìn)行“交集”運(yùn)算,即求出兩個(gè)實(shí)體的公共部分,從而生成螺母的倒角。知識重點(diǎn):本實(shí)例通過軸承支座的繪制,學(xué)習(xí)英制樣板圖的設(shè)置,英制圖形的尺寸輸入。根據(jù)繪圖需要靈活掌握用戶坐標(biāo)的使用,學(xué)會三維實(shí)體的鏡像操作命令。掌握三維實(shí)體圓角和倒角,注意與平面的區(qū)別。繪圖步驟: 1.選擇英制樣板圖。

21、2.繪制軸承支座的底板。 3.繪制支承孔和凸耳。 4.底板挖槽。 5.畫加強(qiáng)筋。 6.圓角和倒角。 6.4 軸承支座圖6-16 軸承支座的平面圖 1選擇下拉菜單【文件】【新建】,打開“創(chuàng)建新圖形”對話框。2單擊“從草圖開始”選項(xiàng)卡,選取“英制”復(fù)選框,單擊“確定”,開始繪制英制圖形。如圖6-17所示。 6.4.1 英制樣板圖圖6-17創(chuàng)建新圖形對話框 1選擇“中心線”圖層,繪制中心線。命令: _line 指定第一點(diǎn):指定下一點(diǎn)或 放棄(U): 7,0/畫水平線指定下一點(diǎn)或 放棄(U):命令: _line 指定第一點(diǎn): 指定下一點(diǎn)或 放棄(U): 0,1.6/畫垂直線指定下一點(diǎn)或 放棄(U):命

22、令: _mirror選擇對象: 找到 1 個(gè)/鏡像垂直線選擇對象: 指定鏡像線的第一點(diǎn): 指定鏡像線的第二點(diǎn):是否刪除源對象?是(Y)/否(N) :2繪制矩形選擇下拉菜單【繪圖】【矩形】,命令行的顯示如下所述。指定第一個(gè)角點(diǎn)或 倒角(C)/標(biāo)高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W): f指定矩形的圓角半徑 : 0.76/輸入圓角半徑指定第一個(gè)角點(diǎn)或 倒角(C)/標(biāo)高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W): /畫矩形指定另一個(gè)角點(diǎn)或 尺寸(D): /利用極軸撲捉角點(diǎn)如圖6-18所示。6.4.2 畫軸承支座底板圖6-18 繪制底板輪廓3拉伸完成支座底板選擇下拉菜單【繪圖】【實(shí)體】【拉伸】,

23、命令行的顯示如下所述。命令: _extrude當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:指定拉伸高度或 路徑(P): 0.6指定拉伸的傾斜角度 :改變視圖選擇【視圖】【三維視圖】【西南等軸測】,如圖6-19所示。 圖6-19拉伸后的支座底板 4繪制四個(gè)臺階孔1)設(shè)置新坐標(biāo)原點(diǎn)選擇下拉菜單【工具】【新建UCS】【原點(diǎn)】,命令行顯示如下。命令: _ucs /設(shè)置新的用戶坐標(biāo)原點(diǎn)當(dāng)前 UCS 名稱: *世界*輸入選項(xiàng) 新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) : _o指定新原點(diǎn) : /撲捉矩形的圓角半

24、徑的圓心2)繪制圓命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):指定圓的半徑或 直徑(D): d /繪制直徑0.75的圓指定圓的直徑: 0.75命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):指定圓的半徑或 直徑(D) : 0.25 /繪制半徑0.25的圓 3)拉伸圓命令: _extrude 當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:指定拉伸高度或 路徑(P): -0.25/0.75的圓向下拉伸產(chǎn)生圓柱指定拉伸的傾斜角度 :命令: _extrude當(dāng)前線框密度: ISOLINE

25、S=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:指定拉伸高度或 路徑(P): -0.5/0.25的圓向下拉伸產(chǎn)生圓柱指定拉伸的傾斜角度 :如圖6-20所示。圖6-20 拉伸完成兩個(gè)圓柱 4)三維鏡像圓柱實(shí)體選擇下拉菜單【修改】【三位操作】【三維鏡像】,命令行的顯示如下所述命令: _mirror3d選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)/選擇兩個(gè)圓柱選擇對象:指定鏡像平面 (三點(diǎn)) 的第一個(gè)點(diǎn)或 對象(O)/最近的(L)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三點(diǎn)(3) : yz/相對于YZ平面指定 YZ 平面上的點(diǎn) : /指定中心

26、線交點(diǎn)是否刪除源對象?是(Y)/否(N) :/完成右側(cè)三維鏡像命令: _mirror3d選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 4 個(gè)/選擇四個(gè)圓柱選擇對象:指定鏡像平面 (三點(diǎn)) 的第一個(gè)點(diǎn)或 對象(O)/最近的(L)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三點(diǎn)(3) : zx/相對于ZX平面指定 ZX 平面上的點(diǎn) : /指定中心線交點(diǎn)是否刪除源對象?是(Y)/否(N) :/完成三維鏡像三維鏡像結(jié)果如圖6-21所示。圖6-21 三維鏡像操作 6)做差集運(yùn)算選擇下拉菜單【修改】【實(shí)體編輯】【差集】,命令行的顯示如下所述。命令: _

27、subtract 選擇要從中減去的實(shí)體或面域.選擇對象: 找到 1 個(gè)/選擇底板選擇對象: 選擇要減去的實(shí)體或面域 .選擇對象: 找到 1 個(gè)/選取大圓柱選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)/選取小圓柱分別進(jìn)行四個(gè)差集運(yùn)算,結(jié)果如圖6-22所示。 圖6-22 完成的支座底板1改變用戶坐標(biāo)選擇【視圖】【三維視圖】【平面視圖】【當(dāng)前】,命令行的顯示如下所述。命令: _plan輸入選項(xiàng) 當(dāng)前 UCS(C)/UCS(U)/世界(W) :正在重生成模型。2繪制四個(gè)圓命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):指定圓的半徑或 直徑(D) : d 指定圓的直

28、徑 : 1.25命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):指定圓的半徑或 直徑(D) : d 指定圓的直徑 : 2.25命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T): _from 基點(diǎn): : 1.5,0 /使用撲捉自找圓心,中心點(diǎn)向右指定圓的半徑或 直徑(D) : 0.5命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):指定圓的半徑或 直徑(D) : .25結(jié)果如圖6-23所示。 6.4.3繪制支承孔圖6-23繪制四個(gè)圓3繪制切圓并且修剪,操作步驟省略。4二

29、維鏡像凸耳命令: _mirror選擇對象: 指定對角點(diǎn): 找到 4 個(gè)選擇對象: 指定鏡像線的第一點(diǎn): 指定鏡像線的第二點(diǎn):是否刪除源對象?是(Y)/否(N) :如圖6-24所示。圖6-24二維鏡像凸耳 4拉伸支承孔1)改變用戶坐標(biāo)系,原點(diǎn)設(shè)置在中心線的交點(diǎn)。2)使用“邊界”命令,將凸耳輪廓線變?yōu)槎喽尉€。命令: _boundary選擇內(nèi)部點(diǎn): 正在選擇所有對象.正在選擇所有可見對象.正在分析所選數(shù)據(jù).正在分析內(nèi)部孤島.選擇內(nèi)部點(diǎn):/選取左邊凸耳正在分析內(nèi)部孤島.選擇內(nèi)部點(diǎn):/選取右邊凸耳BOUNDARY 已創(chuàng)建 4 個(gè)多段線 3)分別拉伸圓柱和凸耳命令: _extrude當(dāng)前線框密度: ISO

30、LINES=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)/選擇兩個(gè)圓選擇對象:指定拉伸高度或 路徑(P): 2/拉伸高度指定拉伸的傾斜角度 :命令: _extrude當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)/選擇凸耳選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 3 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 4 個(gè)選擇對象:指定拉伸高度或 路徑(P):1.5 /拉伸高度指定拉伸的傾斜角度 :結(jié)果如圖6-25 所示。圖6-25 拉伸結(jié)果 1繪制矩形命令: _rectang指定第一個(gè)角點(diǎn)或 倒角(C)/標(biāo)高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(

31、W): f指定矩形的圓角半徑 : 0.25指定第一個(gè)角點(diǎn)或 倒角(C)/標(biāo)高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W): _from 基點(diǎn): : 1.125/選擇左下角點(diǎn)指定另一個(gè)角點(diǎn)或 尺寸(D): 1.125/選擇右上角點(diǎn)2拉伸當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:指定拉伸高度或 路徑(P): 0.25指定拉伸的傾斜角度 :結(jié)果如圖6-26所示。6.4.4底板挖槽圖6-26拉伸底板 3做差集底板挖槽和挖孔命令: _union/將底板、支承孔、凸耳做并集選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 3 個(gè)選擇對象

32、: 找到 1 個(gè),總計(jì) 4 個(gè)選擇對象:命令: _subtract 選擇要從中減去的實(shí)體或面域./底板挖槽選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 選擇要減去的實(shí)體或面域 .選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:命令: _subtract 選擇要從中減去的實(shí)體或面域./底板挖孔選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 選擇要減去的實(shí)體或面域 .選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 3 個(gè)選擇對象:底板挖槽結(jié)果如圖6-27所示。 圖6-27底板挖槽結(jié)果1繪制三角形選擇【視圖】【三維視圖】【主視圖】,命令行的顯示如下所述。命令: _pline/畫三角形(楔形

33、)指定起點(diǎn):當(dāng)前線寬為 0.0000指定下一個(gè)點(diǎn)或 圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 1.6指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 1指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W): 0.1指定下一點(diǎn)或 圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W):2拉伸完成楔形實(shí)體命令: _extrude當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:指定拉伸高度或 路徑(P): 0.6指定拉伸的傾斜角度 :6.4.6畫加強(qiáng)筋3移動(dòng)楔形實(shí)體命令:

34、_move選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 指定基點(diǎn)或位移: /選取楔形實(shí)體底面中點(diǎn)指定位移的第二點(diǎn)或 :/選取底板上面短邊的中點(diǎn)4三維鏡像楔實(shí)體命令: _mirror3d選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:指定鏡像平面 (三點(diǎn)) 的第一個(gè)點(diǎn)或?qū)ο?O)/最近的(L)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3) : 在鏡像平面上指定第二點(diǎn): 在鏡像平面上指定第三點(diǎn):是否刪除源對象?是(Y)/否(N) :5.合并實(shí)體命令: _union選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)選擇對象: 指定對角點(diǎn): 找到 1 個(gè),總計(jì) 3

35、 個(gè)6.渲染操作操作步驟省略。結(jié)果如圖6-28所示。圖6-28 繪制完成加強(qiáng)筋 1倒角命令: _chamfer(“修剪”模式) 當(dāng)前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000選擇第一條直線或 多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(gè)(U):基面選擇.輸入曲面選擇選項(xiàng) 下一個(gè)(N)/當(dāng)前(OK) :指定基面的倒角距離: 0.06指定其他曲面的倒角距離 :選擇邊或 環(huán)(L): l /選擇大圓柱的外邊選擇邊環(huán)或 邊(E): /回車完成倒角2圓角命令: _fillet當(dāng)前設(shè)置: 模式 = 修剪,半徑 = 0.0000選擇第一個(gè)對象或 多段線(P)/半徑(R)/

36、修剪(T)/多個(gè)(U):輸入圓角半徑: 0.2選擇邊或 鏈(C)/半徑(R): c/選取底板槽內(nèi)邊選擇邊鏈或 邊(E)/半徑(R):已選定 8 個(gè)邊用于圓角。圓角結(jié)果如圖6-29所示。3渲染操作操作步驟省略。6.4.6圓角和倒角圖6-29 最終完成圖 本實(shí)例小結(jié):用戶坐標(biāo)的改變在三維建模中要經(jīng)常使用,以滿足繪圖需要。本實(shí)例使用了多種方法建立用戶坐標(biāo)系,其中原點(diǎn)與三點(diǎn)方式應(yīng)用較多。為了方便地觀察操作過程,三維建模中是需要經(jīng)常變換三維視圖各種視點(diǎn),如六種基本視圖和四個(gè)軸測圖。選擇下拉菜單【視圖】【著色】選項(xiàng)中“三維線框”命令,可以看到實(shí)體的內(nèi)部,同時(shí)有利于進(jìn)行有關(guān)的圖形繪制。本實(shí)例在做差集底板挖槽

37、和挖孔時(shí),應(yīng)該注意操作的先后順序。讀者通過本實(shí)例的繪制,掌握了一些繪制三維實(shí)體的思路,但是對于一個(gè)實(shí)體建模會有多種方法,只有一種是比較準(zhǔn)確和高效。讀者在實(shí)踐中多思考,多練習(xí),才能更加熟練地使用AutoCAD2006。 知識重點(diǎn):本實(shí)例綜合使用三維建模的各種命令繪制一個(gè)箱體,學(xué)習(xí)抽殼命令的使用,該命令是繪制薄壁類機(jī)械零部件的一個(gè)重要方法。剖切命令是繪制剖視圖的一種方法,首先畫出完整的實(shí)體,然后用剖切命令將其剖開,選取保留的部分,再畫上剖面線。繪圖步驟: 1.使用抽殼命令完成箱體。 2.建立底凸臺。 3.繪制箱體前面圓凸臺和孔。 4.繪制箱體左面圓凸臺和孔 5.剖切箱體。 6.構(gòu)建連接孔。 6.6

38、 繪制箱體1選擇“A3國標(biāo)樣板圖”,開始畫圖。2繪制矩形命令: _rectang指定第一個(gè)角點(diǎn)或 倒角(C)/標(biāo)高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W):指定另一個(gè)角點(diǎn)或 尺寸(D): 94,823拉伸實(shí)體命令: _extrude當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:指定拉伸高度或 路徑(P): 100指定拉伸的傾斜角度 : 6.6.1 繪制箱體4抽殼命令完成箱體下拉菜單【修改】【實(shí)體編輯】【抽殼】,命令行的顯示如下所述。命令: _solidedit實(shí)體編輯自動(dòng)檢查: SOLIDCHECK=1輸入實(shí)體編輯選項(xiàng) 面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(

39、X) : _body輸入體編輯選項(xiàng)壓印(I)/分割實(shí)體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X) : _shell選擇三維實(shí)體:/選擇實(shí)體刪除面或 放棄(U)/添加(A)/全部(ALL): 找到一個(gè)面,已刪除 1 個(gè)。 /選取上面刪除面或 放棄(U)/添加(A)/全部(ALL):輸入抽殼偏移距離: 6已開始實(shí)體校驗(yàn)。已完成實(shí)體校驗(yàn)。結(jié)果如圖6-30所示。圖6-30抽殼完成的箱體1繪制凸臺兩個(gè)矩形命令: _rectang指定第一個(gè)角點(diǎn)或 倒角(C)/標(biāo)高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W):/撲捉箱體底角指定另一個(gè)角點(diǎn)或 尺寸(D): 94,-14命令: _rect

40、ang指定第一個(gè)角點(diǎn)或 倒角(C)/標(biāo)高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W): /撲捉箱體另一邊底角指定另一個(gè)角點(diǎn)或 尺寸(D): 94,142拉伸兩個(gè)矩形命令: _extrude當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)選擇對象:指定拉伸高度或 路徑(P): 7指定拉伸的傾斜角度 : 6.6.2建立底凸臺3合并實(shí)體命令: _union選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 3 個(gè)選擇對象:4對箱體和凸臺圓角命令: _fillet當(dāng)前設(shè)置: 模式 = 修剪,半徑 = 0.0000

41、選擇第一個(gè)對象或 多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(gè)(U):輸入圓角半徑 : 6/箱體圓角半徑選擇邊或 鏈(C)/半徑(R):已選定 1 個(gè)邊用于圓角。命令: _fillet當(dāng)前設(shè)置: 模式 = 修剪,半徑 =6.0000選擇第一個(gè)對象或 多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(gè)(U):輸入圓角半徑 : 7/凸臺圓角半徑選擇邊或 鏈(C)/半徑(R):已選定 1 個(gè)邊用于圓角。結(jié)果如圖6-31所示。 圖6-31 箱體和凸臺圓角1在箱體側(cè)面建立用戶坐標(biāo)系選擇下拉菜單【工具】【新建】【三點(diǎn)】,命令行的顯示如下所述。命令: _ucs當(dāng)前 UCS 名稱: *主視*輸入選項(xiàng) 新建(N)/移動(dòng)(

42、M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) : _3/使用三點(diǎn)法指定新原點(diǎn) :在正 X 軸范圍上指定點(diǎn) :/撲捉凸臺底線在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點(diǎn) :2畫圓命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T): 44.6,46指定圓的半徑或 直徑(D): 24命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):指定圓的半徑或 直徑(D) : 166.6.3 繪制箱體前面圓凸臺和孔3拉伸圓凸臺命令: _extrude當(dāng)前線框密度: ISOLINES

43、=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:/選擇半徑24的圓指定拉伸高度或 路徑(P): 8指定拉伸的傾斜角度 :命令: _extrude當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:指定拉伸高度或 路徑(P): 20/選擇半徑16的圓指定拉伸的傾斜角度 :4移動(dòng)半徑16的圓柱命令: _move選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: 指定基點(diǎn)或位移: /撲捉圓心指定位移的第二點(diǎn)或 : 0,0,-105.做并集命令: _union選擇對象: 找到 1 個(gè)/選取箱體選擇對象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)/選取半徑24的圓柱6.做差集命令: _subtract 選擇要從中減去的實(shí)體或

44、面域.選擇對象: 找到 1 個(gè)/選取箱體選擇對象: 選擇要減去的實(shí)體或面域 . /選取半徑16的圓柱選擇對象: 找到 1 個(gè)結(jié)果如圖6-32所示。 圖6-32 繪制箱體圓凸臺和孔 7.畫螺釘孔選擇下拉菜單【工具】【移動(dòng)】,命令行的顯示如下所述。命令: _ucs當(dāng)前 UCS 名稱: *世界*輸入選項(xiàng) 新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) : _move指定新原點(diǎn)或 Z 向深度(Z) : /移動(dòng)坐標(biāo)系原點(diǎn)到圓凸臺中心命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T): 20,0指定圓

45、的半徑或 直徑(D) : 28拉伸圓柱命令: _extrude當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:指定拉伸高度或 路徑(P): -8/向負(fù)Z軸拉伸指定拉伸的傾斜角度 :9三維陣列命令: _3darray正在初始化. 已加載 3DARRAY。選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象:輸入陣列類型 矩形(R)/環(huán)形(P) :p輸入陣列中的項(xiàng)目數(shù)目: 4指定要填充的角度 (+=逆時(shí)針, -=順時(shí)針) :旋轉(zhuǎn)陣列對象? 是(Y)/否(N) :指定陣列的中心點(diǎn): /選擇圓心指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點(diǎn): /選擇圓心結(jié)果如圖6-33所示。圖6-33畫螺釘孔 1在箱體左面建立用戶坐標(biāo)系選擇

46、下拉菜單【工具】【新建】【三點(diǎn)】,命令行的顯示如下所述。命令: _ucs當(dāng)前 UCS 名稱: *沒有名稱*輸入選項(xiàng) 新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) : _3指定新原點(diǎn) :在正 X 軸范圍上指定點(diǎn) :/撲捉水平邊在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點(diǎn) :/撲捉垂直邊 2畫圓命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T): 22.6,60指定圓的半徑或 直徑(D) : 12命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):指

47、定圓的半徑或 直徑(D) : 20.56.6.4繪制箱體左面圓凸臺和孔命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T): 47,40指定圓的半徑或 直徑(D) : 12命令: _circle 指定圓的圓心或 三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):指定圓的半徑或 直徑(D) : 203拉伸生成4個(gè)圓柱體,將大圓柱體與箱體合并成為一個(gè)實(shí)體,最后減去2個(gè)半徑為12的圓柱體,然后做差集完成左面圓凸臺和通孔。4在圓柱交線處進(jìn)行圓角,半徑為10,繪制4個(gè)螺釘孔。5建立底凸臺上的臺階孔當(dāng)前 UCS 名稱: *左視*/建立用戶坐標(biāo)系輸入選項(xiàng) 新建(N)/

48、移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) : _3指定新原點(diǎn) : /選取底凸臺上的圓心在正 X 軸范圍上指定點(diǎn) : /選取底凸臺上的圓心在 UCS XY 平面的正Y 軸范圍上指定點(diǎn) :6繪制半徑分別為7和3.6的圓,然后拉伸成兩個(gè)圓柱體,使用三維鏡像得到8個(gè)圓柱體,將4個(gè)半徑為7圓柱體與箱體合并成為一個(gè)實(shí)體,最后減去4個(gè)半徑為3.6的圓柱體。繪制結(jié)果如圖6-34所示。 圖6-34 繪制箱體左面圓凸臺和底凸臺上的臺階孔 1繪制長方體選擇下拉菜單【繪圖】【實(shí)體】【長方體】,命令行的顯示如下所述。命令: _box指定長方體的角點(diǎn)或 中心點(diǎn)(

49、CE) :指定角點(diǎn)或 立方體(C)/長度(L): l指定長度: 60指定寬度: 60指定高度: 662移動(dòng)長方體命令: _move選擇對象: 找到 1 個(gè)選擇對象: /選擇長方體指定基點(diǎn)或位移: /選取長方體左上角點(diǎn)指定位移的第二點(diǎn)或 : /箱體上平面的中點(diǎn)3做差集剖切箱體命令: _subtract 選擇要從中減去的實(shí)體或面域.選擇對象: 找到 1 個(gè)/選擇箱體選擇對象: 選擇要減去的實(shí)體或面域 .選擇對象: 找到 1 個(gè)/選擇長方體 6.6.6 剖切箱體4繪制剖切面圖案命令: _ucs /設(shè)置用戶坐標(biāo)系當(dāng)前 UCS 名稱: *沒有名稱*輸入選項(xiàng) 新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P

50、)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) : _3指定新原點(diǎn) :在正 X 軸范圍上指定點(diǎn) : /選擇剖切面的水平邊在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點(diǎn) : /選擇剖切面的垂直邊選擇下拉菜單【繪圖】【圖案填充】,命令行的顯示如下所述。命令: _bhatch /圖案填充垂直剖切面選擇內(nèi)部點(diǎn): 正在選擇所有對象.正在選擇所有可見對象.正在分析所選數(shù)據(jù).正在分析內(nèi)部孤島.選擇內(nèi)部點(diǎn): 同理圖案填充兩個(gè)水平剖切面,操作結(jié)果如圖6-36所示。 6-36剖切箱體 1畫圓柱體命令: _cylinder當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或 橢圓(E) :指定圓柱體底面的半徑或 直徑(D): 6指定圓柱體高

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