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文檔簡介
1、 .DOC資料. .DOC資料. 經(jīng)管類人因工程3DMAX設(shè)計課件作者:日期:人因工程學(xué)課程設(shè)計報告手機設(shè)計課程名稱:人因工程學(xué) 院:經(jīng)濟管理學(xué)院專 業(yè) 班:物流工程072姓 名:Ankey學(xué) 號:107064XXX指導(dǎo)教師:XXXX2010年 5 月 10日目 錄 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc261467293 一課程設(shè)計的目的 PAGEREF _Toc261467293 h 1 HYPERLINK l _Toc261467294 二課程設(shè)計的背景 PAGEREF _Toc261467294 h 1 HYPERLINK l _Toc261467295 三課
2、程設(shè)計的主要內(nèi)容 PAGEREF _Toc261467295 h 1 HYPERLINK l _Toc261467296 1. 產(chǎn)品設(shè)計 PAGEREF _Toc261467296 h 1 HYPERLINK l _Toc261467297 2. 人因工程在手機設(shè)計上的應(yīng)用 PAGEREF _Toc261467297 h 2 HYPERLINK l _Toc261467298 四課程設(shè)計的主要步驟 PAGEREF _Toc261467298 h 3 HYPERLINK l _Toc261467299 1機殼的建模設(shè)計 PAGEREF _Toc261467299 h 5 HYPERLINK l
3、_Toc261467300 2. 手機按鍵的建模設(shè)計 PAGEREF _Toc261467300 h 9 HYPERLINK l _Toc261467301 3.手機屏幕的建模設(shè)計 PAGEREF _Toc261467301 h 11 HYPERLINK l _Toc261467302 4.手機其他部件的建模設(shè)計 PAGEREF _Toc261467302 h 13 HYPERLINK l _Toc261467303 5.手機材質(zhì)的制作 PAGEREF _Toc261467303 h 18 HYPERLINK l _Toc261467304 五設(shè)計的關(guān)鍵技術(shù) PAGEREF _Toc26146
4、7304 h 23 HYPERLINK l _Toc261467305 六心得體會 PAGEREF _Toc261467305 h 23一課程設(shè)計的目的了解并初步掌握產(chǎn)品設(shè)計的概念、過程和方法;初步了解和掌握人因工程在設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用;了解和掌握3Ds max的設(shè)計工具的運用;了解并初步掌握藝術(shù)和技術(shù)相互融合的過程,以技術(shù)求真、以藝術(shù)求美;了解產(chǎn)品設(shè)計的一般程序和方法、產(chǎn)品系統(tǒng)設(shè)計以及產(chǎn)品的開發(fā)設(shè)計等產(chǎn)品設(shè)計的全過程,并以此為核心,對產(chǎn)品設(shè)計過程中所涉及的涉及理論以及美學(xué)和工學(xué)基礎(chǔ)、設(shè)計表達(dá)和計算機輔助設(shè)計的相關(guān)知識和內(nèi)容作全面系統(tǒng)的訓(xùn)練,同時不段總結(jié)和提高撰寫論文和設(shè)計說明書的能力等等。二課程
5、設(shè)計的背景人因工程學(xué)使一門工程技術(shù)類學(xué)科,人因工程學(xué)基于對人和機器、技術(shù)的深入研究,發(fā)現(xiàn)并利用人的行為方式、工作能力、作業(yè)限制等特點,通過對工具、機器、系統(tǒng)、任務(wù)、和環(huán)境進(jìn)行合理設(shè)計,以提高生產(chǎn)率、安全性、舒適性和有效性。作為通信功能產(chǎn)品,手機在現(xiàn)代社會的普及率先到之高,手機成為消費者隨身攜帶、生活中不可或缺的伴侶,其消費電子產(chǎn)品特征遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其通信特征上。對于消費電子品來說時尚設(shè)計是其不變的主題,手機外觀設(shè)計也遵循這一規(guī)律。課程設(shè)計以手機等電子產(chǎn)品為研究對象,利用3Dsmax等工具進(jìn)行設(shè)計,在設(shè)計工程中了解產(chǎn)品設(shè)計的流程和方法。三課程設(shè)計的主要內(nèi)容1. 產(chǎn)品設(shè)計在網(wǎng)絡(luò)化和數(shù)字化迅猛發(fā)展的今天,
6、手機已經(jīng)成為引領(lǐng)消費時尚的異軍突起的工業(yè)產(chǎn)品。面對日趨激烈的競爭市場和日益挑剔的消費者,如何推動手機業(yè)的持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,已經(jīng)成為手機廠商要解決的迫在眉睫的問題。對于工業(yè)設(shè)計一分的投入,可以產(chǎn)生一千分的回報,實現(xiàn)手機工業(yè)設(shè)計的突破和創(chuàng)新正是大勢所趨。設(shè)計手機時要深入研究和了解目前的社會環(huán)境和消費者的生活態(tài)度、審美情趣及時尚追求,增強針對性和服務(wù)性,在造型、色彩、材質(zhì)、功能搭配和裝飾物等的選擇上竭力突出其時尚化特征,將社會上的流行元素和時尚特征等轉(zhuǎn)化為設(shè)計元素,體現(xiàn)到手機的設(shè)計上。滿足市場需求。同時,設(shè)計的產(chǎn)品還要有文化體現(xiàn)。手機外觀設(shè)計建立在一個時代上,同時,各個國家的設(shè)計風(fēng)格都是獨特的,體現(xiàn)了社
7、會及文化等的綜合因素。設(shè)計手機時,要取材與生活,牢記自己是生活的一員,設(shè)計者必須首先是一個充滿個性的生活者,對內(nèi)在心里與外在行為以及相互聯(lián)系極為敏感和頓悟,這樣才能防止設(shè)計出原理生活顯示和社會文化的空洞乏味的產(chǎn)品,但同時設(shè)計者要跳出現(xiàn)實生活的圈子,以一個旁觀者的眼光感悟人類的生活和文化,這樣的設(shè)計才能獨特又充滿激情。只有這樣才能善于發(fā)散人性思維,以一種全新的設(shè)計理念來詮釋文化、生活、設(shè)計的內(nèi)涵,才能得到一種全新的感受。通信技術(shù)和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展日新月異,消費者的需要也越來越難以琢磨和難以滿足,對于手機的外觀設(shè)計更是提出了 更高的要求,期待設(shè)計者在手機的設(shè)計中運用更多的時尚化、個性化、人性化和娛樂
8、化的元素,給消費者帶來 更多的驚喜。2. 人因工程在手機設(shè)計上的應(yīng)用手機整體設(shè)計手機的形狀設(shè)計要符合人手的形狀及大小,方便使用時的取握,同時要方便生活中,不同人群對手機的攜帶,所以手機的大小及其厚薄要合適。按鈕的大小及形狀要適當(dāng),符合人體的使用。手機顯示器及其顯示信號要注意視距、視角、照明及防止炫目等影響因素,在長時間使用的時候,不易產(chǎn)生不適感。手機面板設(shè)計隨著信息亮的增加以及要求準(zhǔn)確、即使、充分獲得信息,間接感知系統(tǒng)的信息越來越多,這就要通過信息顯示裝置及其系統(tǒng)實現(xiàn)。信息顯示裝置是人機系統(tǒng)中專門用來向人的感官傳遞信息的裝置。人機系統(tǒng)控制器和顯示器的布局最基本要求是便于操作者迅速、準(zhǔn)確的認(rèn)讀和
9、操縱,形成最佳的人機信息交流系統(tǒng)。設(shè)計原則:按重要度布置:手機面板按功能分區(qū),各區(qū)按照位置、顏色、形狀和圖示等方法加以區(qū)分,對于重要的控制器或顯示器,應(yīng)安排在認(rèn)讀或操作最為方便的區(qū)域,方便尋找、觀察和操作。按使用頻率布置:將使用普率高的顯示器或控制器布置在操作者的最佳視區(qū)或最佳操作區(qū)。按功能布置:按照控制器或顯示器的功能關(guān)系安排位置,將功能相同或相關(guān)的 控制器和顯示器,按其邏輯關(guān)系組合在一起。按使用順序布置:如果控制器或顯示器是按一定順序操作的,則控制器或顯示器也應(yīng)按同一順序排列布置,以方便操作者的記憶和操作。手機面板中的控制器操作方向與顯示器移動的方向應(yīng)一致。設(shè)計良好的界面一定要是操作簡單,
10、易學(xué),易掌握;界面美觀,操作舒適;快速反應(yīng),響應(yīng)合理;標(biāo)志符號清晰,且語義一致。四課程設(shè)計的主要步驟手機已經(jīng)成為現(xiàn)代生活的必需品,成為時尚生活中不可或缺的元素,制作一個手機造型,最主要的是機身和手機按鍵的制作。設(shè)計思想制作一個手機造型,最常涉及到的就是機身和手機按鍵的制作,機身部分主要通過對可編輯多邊形進(jìn)行編輯而得到的,而在手機按鍵的制作過程中主要使用圖形合并、焊接、倒角、擠出等功能。設(shè)計步驟手機的建模過程將從手機外殼的制作開始,接著完成手機按鍵,手機屏幕和其他部件的制作,最終效果圖如下(圖1)。 (圖 一)我設(shè)計的手機如圖二:菜單鍵聽筒手機品牌音量鍵充電插孔手機屏幕返回鍵機殼數(shù)字鍵接聽鍵(圖
11、 二)1機殼的建模設(shè)計先來利用多邊形建模的方法來制作出手機的外殼模型。(1)設(shè)定系統(tǒng)單位選擇【文件】|【重置】命令,進(jìn)行重新設(shè)定系統(tǒng)。然后選擇【自定義】|【單位設(shè)置】命令,此時會彈出【單位設(shè)置】對話框,對系統(tǒng)單位進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置單位為厘米。(2)創(chuàng)建切角長方體點擊“創(chuàng)建”按鈕,在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【擴展幾何體】命令,然后選擇,在頂視圖中創(chuàng)建一切角長方體,將其重命名為“機殼”,并修改其參數(shù),如圖三所示。(圖 三)(3)轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形點擊進(jìn)入修改命令面板,在【修改器列表】下方點擊右鍵,將剛才創(chuàng)建的切角幾何體轉(zhuǎn)化為【可編輯多邊形】。(4)刪除一半結(jié)點,應(yīng)用對稱修改器點擊【選擇】卷展欄
12、中的按鈕,進(jìn)入頂點次物體級別,然后利用鼠標(biāo)在頂視圖中框選“機殼”右邊一半的頂點,按下鍵盤上的“Del”鍵,刪除一半的頂點。操作完畢后重新點擊按鈕退出子物體級別,如圖四。(圖 四)選擇【修改器列表】中的【對稱】命令為機殼添加另外一半的模型,在【參數(shù)】卷展欄中將【鏡像軸】設(shè)置為“X軸”,并勾選【翻轉(zhuǎn)】命令。選擇頂點,并打開最終顯示結(jié)果,如圖五。(圖 五)(5)對頂點進(jìn)行網(wǎng)格光滑處理進(jìn)入可編輯多邊形的頂點次物體級別,點擊顯示最終結(jié)果開關(guān)按鈕,打開最終顯示,在頂視圖中框選機殼頂部的頂點,展開【編輯幾何體】卷展欄,然后點擊【網(wǎng)格光滑】命令兩次,對機殼頂部進(jìn)行光滑處理。同樣選擇機殼底部的部分頂點,對其做網(wǎng)
13、格光滑處理,如圖六。(圖 六)(6)調(diào)整頂、底結(jié)點的位置展開【軟選擇】卷展欄,勾選【使用軟選擇】選項,并修改軟選擇參數(shù),然后選擇機殼頂部中間的一組頂點,此時可以發(fā)現(xiàn),由于使用了軟選擇命令,所以被選中頂點周圍的區(qū)域也被選中了,在頂視圖中沿Y軸向上移動一定距離,使手機邊緣產(chǎn)生一定的弧度,如圖七。(圖 七)(7)作頂部凹痕點擊“創(chuàng)建”按鈕,在“圖形”面板中選擇按鈕,在頂視圖中機殼的上方創(chuàng)建一矩形。并點擊進(jìn)入修改命令面板,修改適當(dāng)參數(shù)。選擇“機殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復(fù)合對象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在頂視圖中點擊剛才創(chuàng)建的矩形,進(jìn)行圖形合并,如
14、圖八。(圖 八)右鍵結(jié)束圖形合并操作,點選按鈕,右鍵選擇修改器列表下方的圖形合并,將其重新轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,并進(jìn)入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級別,展開【編輯幾何體】卷展欄,然后點擊【細(xì)化】命令兩次,目的是為了使多邊形進(jìn)行倒角后不會出現(xiàn)塌陷效果;展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對話框,設(shè)置參數(shù)為(高度-3.0 , 輪廓量-5.0)后點擊【確定】,如圖九。(圖 九)至此,手機機殼部分的基本模型就已經(jīng)創(chuàng)建完畢。2. 手機按鍵的建模設(shè)計(1)創(chuàng)建矩形點擊“創(chuàng)建”按鈕,在“圖形”面板中選擇按鈕,在頂視圖中機殼的中央創(chuàng)建一矩形,將其重命名為“按鍵凹槽”,進(jìn)入修改面
15、板,修改其適當(dāng)參數(shù)。在【修改器列表】下方右鍵點擊鼠標(biāo),選擇【轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線】;入樣條曲線的樣條線次物體級別,按住“Shift”鍵拖動復(fù)制出其他凹槽。點擊可編輯樣線條選項中幾何體中的附加按鈕,把所有的按鈕凹槽附加為一體,然后用“Shift”鍵拖動樣條線復(fù)制多一份模型,將其命名為“按鈕”,如圖十。(圖 十)(2)圖形合并選擇“機殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復(fù)合對象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在頂視圖中點擊剛才創(chuàng)建的“按鈕凹槽”,進(jìn)行圖形合并。并設(shè)置倒角值為(-2,-3),如圖十一。(圖 十一)(3)按鈕的制作 視圖中選擇剛才復(fù)制出來的“按鈕”二
16、維物體,然后點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【倒角】命令,展開【倒角值】卷展欄,進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置,并利用移動工具將該模型移動到正確的位置上,如圖十二。(圖 十二)3.手機屏幕的建模設(shè)計(1)進(jìn)行倒角進(jìn)入機殼的多邊形次物體級別,選擇準(zhǔn)備作為屏幕的面,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對話框,設(shè)置參數(shù)(-0.8 , -1.0)后點擊【確定】,如圖十三。(圖 十三)(2)制作手機屏幕點擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“圖形”面板中的按鈕,繪制一個與屏幕大小比較吻合的矩形作為屏幕,點擊進(jìn)入修改命令面板,將矩形重命名為“屏幕”,然后選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,
17、設(shè)置數(shù)量為0.5,并將應(yīng)用了修改命令的矩形移動到正確的位置,如圖十四。(圖 十四)4.手機其他部件的建模設(shè)計(1)接聽按鈕和導(dǎo)航鍵的創(chuàng)建點擊“創(chuàng)建”按鈕,在“圖形”面板中選擇矩形按鈕,在頂視圖中機殼的中央創(chuàng)建一矩形,將其重命名為“導(dǎo)航邊沿”,進(jìn)入修改面板,修改其參數(shù),對其進(jìn)行渲染,勾選【可渲染】、【生成貼圖坐標(biāo)】、【顯示渲染網(wǎng)絡(luò)】,把上面的參數(shù)改成設(shè)當(dāng)。在剛創(chuàng)建的矩形內(nèi)畫一個大小相似的矩形,先勾掉【可渲染】、【生成貼圖坐標(biāo)】、【顯示渲染網(wǎng)絡(luò)】,再選擇矩形,開始畫矩形,并修改其參數(shù)。對剛才畫的矩形進(jìn)行擠出操作。 右擊透視圖的【透視】,選擇【邊面】,選擇幾個頂點,移動其位置。在【擴展基本體】中選擇
18、【膠囊】,創(chuàng)建一個膠囊,并修改其參數(shù),移動到合適的位置在頂視圖創(chuàng)建一個三角形,命名為導(dǎo)航鍵,修改其參數(shù)并移動到膠囊的附近,調(diào)整其位置和大小,在【修改器列表】中選擇【倒角】,設(shè)置一定的參數(shù)后移動到合適的位置。利用角度捕捉切換和旋轉(zhuǎn),使得在膠囊的下方也有一三角形導(dǎo)航鍵。分別利用X軸和Y軸鏡像,膠囊的四周就有了四個導(dǎo)航鍵,如圖十五。(圖 十五)在導(dǎo)航主鍵的左邊建立1個菜單鍵和1個菜單鍵,用矩形畫出,修改參數(shù)并移動到適當(dāng)?shù)奈恢?,將矩形轉(zhuǎn)化成可編輯樣條線,對其進(jìn)行擠出處理,利用X軸鏡像,移動復(fù)制的矩形到導(dǎo)航主鍵的右邊,作為手機的返回鍵和副菜單鍵,如圖十六。(圖 十六)(2)手機文字的制作點擊“創(chuàng)建”按鈕
19、,選擇“二維”面板中的按鈕,在頂視圖中手機屏幕的上方創(chuàng)建一文本,點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,修改參數(shù),設(shè)置數(shù)量為0.5。移動文字到合適的位置,如圖十七。(圖 十七)(3)手機側(cè)面凹痕的實現(xiàn)右鍵激活左視圖,并將左視圖最大化顯示,選擇手機機身模型,然后點擊進(jìn)入修改命令面板,進(jìn)入可編輯多邊形的邊次物體級別,找到【編輯幾何體】卷展欄中的“快速切片”命令,在左視圖手機的左邊先點擊鼠標(biāo)左鍵,然后拖動鼠標(biāo)向右移動,在手機右側(cè)點擊鼠標(biāo)左鍵結(jié)束操作。這時在原來的手機機殼上多出了一條邊,這就是快速切片的結(jié)果。利用同樣的工具和方法在手機側(cè)面的中間位置上切割多一條邊,在【編輯邊】卷展欄中點擊
20、【切角】命令右邊的“設(shè)置切角量”按鈕,對邊進(jìn)行切角設(shè)置,在彈出的對話框中將【切角量】的值設(shè)置為“0.1”,然后選擇【擠出】命令右邊的“設(shè)置擠出量”按鈕,繼續(xù)對邊繼續(xù)擠出生成凹痕。進(jìn)入可編輯多邊形的多邊形次物體級別,然后在左視圖中框選上面切割出來的兩條邊之間的多邊形區(qū)域,找到【多邊形屬性】卷展欄,將這部分的多邊形的ID號設(shè)置為“2”。完成后退出多邊形次物體編輯狀態(tài),如圖十八。(圖 十八)(4)制作手機側(cè)邊按鈕點擊“創(chuàng)建”按鈕,在“圖形”面板中選擇矩形按鈕,在左視圖中機殼的邊緣創(chuàng)建一矩形,將其重命名為“音量按鈕”,進(jìn)入修改面板,修改其參數(shù)。調(diào)整到適當(dāng)位置后,點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的
21、【擠出】命令,修改參數(shù),設(shè)置數(shù)量設(shè)當(dāng),如圖十九。(圖 十九)(5)制作尾部的充電插孔點擊“創(chuàng)建”按鈕,在“圖形”面板中選擇矩形按鈕,在前視圖中機殼的中間創(chuàng)建一矩形,將其重命名為“充電凹槽”,進(jìn)入修改面板,修改其參數(shù)。選擇“機殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復(fù)合對象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在頂視圖中點擊剛才創(chuàng)建的“充電凹槽”,進(jìn)行圖形合并。并設(shè)置倒角值到設(shè)當(dāng),如圖二十。(圖 二十)(7)創(chuàng)建一個平面點擊“創(chuàng)建”按鈕,在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【標(biāo)準(zhǔn)幾何體】命令,然后選擇按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一平面,作為放置手機的平面,如圖二十一。(圖 二十
22、一)至此手機模型的制作基本完成。5.手機材質(zhì)的制作(1)手機外殼材質(zhì)的制作單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器面板,選擇第一個樣本球,將材質(zhì)名稱命名為“機殼材質(zhì)”,將材質(zhì)類型設(shè)置為【多維/子對象】命令,進(jìn)入【多維/子對象】材質(zhì)編輯狀態(tài),然后點擊【設(shè)置數(shù)量】按鈕,將數(shù)量設(shè)置為“2”,緊接著進(jìn)入子材質(zhì)一的編輯狀態(tài)。點擊【明暗基本參數(shù)】的下拉框,選擇【多層】,然后點擊【漫反射】項右邊的顏色設(shè)置按鈕,將漫反射顏色的RGB值設(shè)置為適當(dāng)值,并修改其他基本材質(zhì)參數(shù),漫反射級別為“100”。并設(shè)置第一高光反射和第二高光反射。展開【貼圖】卷展欄,然后點擊【凹凸貼圖】后的按鈕,在彈出的對話框中雙擊鼠標(biāo)選
23、擇【噪波】,并設(shè)置噪波參數(shù)。設(shè)置完成后按按鈕返回上一級,并將不改變其數(shù)量。再次按按鈕返回上一級,然后拖動子材質(zhì)一到子材質(zhì)二上實現(xiàn)復(fù)制,并進(jìn)入子材質(zhì)二中將其【漫反射】顏色改為自己想要的顏色。在透視圖中選擇“機殼”,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì),此時可點擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,在透視圖中直接預(yù)覽效果,如圖二十二。(圖 二十二)(2)手機屏幕材質(zhì)的制作選擇第二樣本球,展開【貼圖】卷展欄,然后點擊【漫反射顏色】右邊的【貼圖類型】設(shè)置按鈕,在彈出的對話框雙擊鼠標(biāo)選擇【位圖】命令,然后在彈出的【選擇位圖圖像文件】對話框中,選擇一張合適的位圖,按默認(rèn)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置后按返回上一級,然后將該材質(zhì)賦予手
24、機屏幕,如圖二十三。(圖 二十三)(3)設(shè)置平面物體材質(zhì)選擇第三個樣本球,將其【漫反射顏色】設(shè)置為適當(dāng)值,然后展開【貼圖】卷展欄,為【反射】通道設(shè)置【光線跟蹤】材質(zhì),按默認(rèn)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,然后選中平面,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將平面賦上材質(zhì),如圖二十四。(圖 二十四)(4)手機文字材質(zhì)的制作選擇第四個樣本球,將材質(zhì)名稱命名為“手機文字”,點擊【明暗基本參數(shù)】然后點擊【漫反射】項右邊的顏色設(shè)置按鈕,將漫反射顏色設(shè)置為棕色,并將【高光級別】設(shè)置為“50”,【光澤度】設(shè)置為“20”,然后在透視圖中選擇手機屏幕上方的文字,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì),如圖二十五。(圖 二十五)(5)手
25、機數(shù)字按鈕材質(zhì)的制作因為合適的貼圖,用和上面3、4步驟同樣的貼圖方式完成,如圖二十六。(圖 二十六)完成后正面效果圖如圖二十七。(圖 二十七)完成后側(cè)面效果圖如圖二十八。(圖 二十八)五設(shè)計的關(guān)鍵技術(shù)圖形合并技術(shù) 圖形合并技術(shù)就是將兩個獨立的圖形,運用復(fù)合對象中的圖形合并功能將他們合并為同一個圖形。操作:選擇需要合并的圖形,點擊創(chuàng)建中的【幾何體】面板,選擇【復(fù)合對象】面板,點擊【圖形合并】按鈕,點擊拾取操作對象中的【拾取圖形】按鈕,在視圖中選擇另一需要合并的圖形,合并完成,右擊退出。 倒角建模倒角就是將二維物體變成三維的同時將其角設(shè)置一定的弧度,或在三維圖形中產(chǎn)生一定角度的凹圖形或凸圖形。操作
26、:選擇需要倒角的二維物體,點擊修改按鈕,在修改器列表中選擇【倒角】選項,在倒角值中設(shè)置一定的量。選擇需要倒角的三維物體,轉(zhuǎn)化為可編輯多變形,選擇多邊形選項,在視圖中選取需要倒角的圖形,在編輯多邊形面板中選擇【倒角】選項,設(shè)置需要的倒角值。擠出建模擠出就是將二維物體在三維空間的另一個方向上設(shè)置一定的量,使其變?yōu)橐粋€三維的圖形。操作:選擇需要擠出的二維圖形,點擊修改按鈕,在修改器列表中選擇【擠出】選項,修改參數(shù)中的數(shù)量。焊接焊接就是將兩個及兩個以上的二維圖形,變成一個封閉的整體。操作:將需要焊接的二維圖形附加在一起后轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,選著【線段】選項,在幾何體巻展欄中找到【焊接】命令,在其右邊的
27、文本框中設(shè)置一定的數(shù)量,然后單擊焊接按鈕,完成焊接。六心得體會 能比較熟練地運用3D的基本操作,有一些些成就感,但是我知道,要想精通3D,路程還很遙遠(yuǎn)。以前學(xué)習(xí)過蠻多的軟件,都是在自己的不斷摸索中慢慢學(xué)會了一些。相對于3D MAX來說,那些軟件都是比較容易學(xué)的,一般一種畫法或什么動作,做錯了之后改正,就再也不會錯。但是,3D MAX不一樣,可能會出現(xiàn)一些很小的錯誤,這些錯誤會導(dǎo)致后面的步驟無法進(jìn)行下去。于是在畫的過程中必須小心翼翼,否則畫了半天的圖一下子就被弄壞了。雖然說是可以選擇撤銷按鈕,但是這樣多了之后3D運行的速度也會慢下來,會影響整個的進(jìn)程。剛開始接觸3D大概是在一年前,那時候不是我自己學(xué),而是觀看別人怎么弄的,感覺這個軟件很高深,不是我們這些智商不高的人玩的來的。這學(xué)期以來,老師事先把暑假課設(shè)的內(nèi)容告訴了我們用3D畫一個實體。一想起這個,覺得蠻難的,于是我比較早的時候就開始準(zhǔn)備了。剛開始的時候遇到了很多困難,老是畫錯,但慢慢地我出錯的次數(shù)少了,畫的速度也漸漸快了起來,在這種成就感的驅(qū)使下,我在有空的時候就會打開電腦搗鼓一下3D。到現(xiàn)在,我已經(jīng)能掌握3D基本的操作,并且了解到
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