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1、第 PAGE36 頁 共 NUMPAGES36 頁2023年最新的色彩三要素教學(xué)設(shè)計(jì)4篇人眼看到的任一彩色光都是這三個(gè)特性的綜合效果,這三個(gè)特性即是色彩的三要素,其中色調(diào)與光波的波長(zhǎng)有直接關(guān)系,亮度和飽和度與光波的幅度有關(guān)。 色彩的三要素: 明度、色相、飽和度。 色相: 色相 色彩是由于物體上的物理性的光反射到人眼視神經(jīng)上所產(chǎn)生的感覺。色的不同是由光的波長(zhǎng)的長(zhǎng)短差別所決定的。作為色相,指的是這些不同波長(zhǎng)的色的情況。波長(zhǎng)最長(zhǎng)的是紅色,最短的是紫色。把紅、橙、黃、綠、藍(lán)、紫和處在它們各自之間的紅橙、黃橙、黃綠、藍(lán)綠、藍(lán)紫、紅紫這6種中間色共計(jì)12種色作為色相環(huán)。在色相環(huán)上排列的色是純度高的色,被稱
2、為純色。這些色在環(huán)上的位置是根據(jù)視覺和感覺的相等間隔來進(jìn)行安排的。用類似這樣的方法還可以再分出差別細(xì)微的多種色來。在色相環(huán)上,與環(huán)中心對(duì)稱,并在180度的位置兩端的色被稱為互補(bǔ)色。 飽和度: 飽和度 用數(shù)值表示色的鮮艷或鮮明的程度稱之為彩度。有彩色的各種色都具有彩度值,無彩色的色的彩度值為0,對(duì)于有彩色的色的彩度(純度)的高低,區(qū)別方法是根據(jù)這種色中含灰色的程度來計(jì)算的。彩度由于色相的不同而不同,而且即使是相同的色相,因?yàn)槊鞫鹊牟煌识纫矔?huì)隨之變化的。 色彩飽和度英文翻譯為Colour Saturation,是色彩的三個(gè)屬性(色相、飽和度及明度)之一,指的是色彩的純度。純度越高,色彩越鮮明,
3、飽和度也就越高,反之亦然。通俗地講也就是顏色的深淺程度,鮮艷程度。用數(shù)碼相機(jī)拍攝時(shí),不同品牌的相機(jī)和鏡頭都會(huì)對(duì)圖片的飽和度產(chǎn)生影響。不過,飽和度的高低不是衡量照片質(zhì)最的唯一標(biāo)準(zhǔn)。高飽和度的畫面可以帶來豐富的視覺享受,但也有可能會(huì)損失圖片的細(xì)節(jié)。所以我們要正確理解并合理使用色彩的飽和度。如何理解“色彩飽和度”和“色彩明亮度”的關(guān)系色彩明度和色彩飽和度是攝影中常見的兩種色彩問題,很多影友容易將這兩種概念混淆,明度是指色彩的明暗程度和深淺程度,飽和度則是指色彩的純度,飽和度和明度是不能同一而語的,飽和度高的圖片,明度不一定高。一般來說,物體在強(qiáng)烈陽光的照射下,色彩明度明顯提高,而色彩飽和度卻降低,當(dāng)
4、物體曝光嚴(yán)重不足時(shí),色彩明度和飽和度同時(shí)降低。 物體的固有色越鮮艷,照片的飽和度就越高,陽光直射下,陰影部分色彩比直射部位飽和度更高。 HSB色彩就是籍由這種模式而來的,它把顏色分為色相、飽和度、明度三個(gè)因素。注意它將我們?nèi)四X的“深淺”概念擴(kuò)展為飽和度(S)和明度(B)。所謂飽和度相當(dāng)于家庭電視機(jī)的色彩濃度,飽和度高色彩較艷麗。飽和度低色彩就接近灰色。明度也稱為亮度,等同于彩色電視機(jī)的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到純白,最低得到純黑。 明度: 明度 表示色所具有的亮度和暗度被稱為明度。計(jì)算明度的基準(zhǔn)是灰度測(cè)試卡。黑色為0,白色為10,在010之間等間隔的排列為9個(gè)階段。色彩
5、可以分為有彩色和無彩色,但后者仍然存在著明度。作為有彩色,每種色各自的亮度、暗度在灰度測(cè)試卡上都具有相應(yīng)的位置值。彩度高的色對(duì)明度有很大的影響,不太容易辨別。在明亮的地方鑒別色的明度比較容易的,在暗的地方就難以鑒別。 色彩三要素的應(yīng)用空間 表示色彩的前后通過色相明度純度冷暖以及形狀等因素構(gòu)成 1明度高的色有向前的感覺明度低的色有后退的感覺 2暖色有向前的感覺冷色有后退的感覺 3高純度色有向前的感覺低純度色有后退的感覺 4色彩整有向前的感覺色彩不整邊緣虛有后退的感覺 5色彩面積大有向前的感覺色彩面積小有后退的感覺 6規(guī)則形有向前的感覺不規(guī)則形有后退的感覺 在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,
6、唯有H的取值單位是度,這個(gè)度是什么意思? 是角度,表示色相位于色相環(huán)上的位置,色相環(huán)角度標(biāo)志如下圖: 從0度的紅色開始,逆時(shí)針方向增加角度,60度是黃色,180度是青色等等。360度又回到紅色。 Photoshop拾色器的H方式其實(shí)就是HSB取色方式。 中間細(xì)長(zhǎng)色譜就是色相,而大框就包含了飽和度和明度(橫方向是飽和度,豎方向是明度)。如下圖: 色彩三要素 我們所看到的色彩世界千差萬別,人們視覺感受到得色彩也非常豐富,它可以分為無彩色系和有彩色系兩大類。無彩色系指黑色、白色及黑、白兩色相融而成的各種深淺不同的灰色系列。以下是網(wǎng)站設(shè)計(jì)師起步必知色彩三要素,包括色相,明度,純度。 一、色相 色相是色
7、彩的相貌,也就是色彩的名字,就如同人的姓名一般,用來辨別不同的色彩。在可見光譜上,人的視覺能感受到紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫這些不同特征的色彩,人們給這些可以相互區(qū)別的顏色定出名稱。當(dāng)我們稱呼其中某一種顏色的名稱時(shí),就會(huì)有一個(gè)特定的色彩印象,這就是色相的概念。 正是由于色彩具有這種具體相貌的特征,我們才能感受到一個(gè)五彩繽紛的世界。色相就像色彩的華美肌膚。色相體現(xiàn)著色彩外向的性格,是色彩的靈魂。在可見光譜中,紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫每一種色相都有自己的波長(zhǎng)與頻率,它們從短到長(zhǎng)按順序排列,就像音樂中的音階順序,有序而和諧。大自然偶爾將這光譜的秘密顯現(xiàn)給我們,那就是雨后的彩虹。彩虹是自然中最美的景
8、象,光譜中的色相發(fā)散著色彩的原始光輝,它們構(gòu)成了色彩體系中的基本色相。 約翰納斯.伊頓的12色相環(huán) 二、明度 光線強(qiáng)時(shí),感覺比較亮;光線弱時(shí),感覺比較暗。色彩的明暗強(qiáng)度就是所謂的明度。明度高是指色彩較明亮,相反,明度低就是指色彩較灰暗。 在無彩色中,明度最高的顏色為白色,明度最低的顏色為黑色,中間存在一個(gè)從亮到暗的灰色系列。在有彩色中,任何一種純色都有著自己的明度特征。例如,黃色為明度最高的顏色,處于光譜的中心位置,紫色是明度最低的顏色,處于光譜的邊緣。一個(gè)彩色物體表面的光反射率越大,對(duì)視覺刺激的程度越大,看上去就越亮,這一顏色的明度就越高。明度在三要素中具有較強(qiáng)的獨(dú)立性,它可以不帶任何色相的
9、特征而通過黑、白、灰的關(guān)系單獨(dú)呈現(xiàn)出來。色相與純度則必須依賴一定的明暗才能顯現(xiàn),色彩一旦發(fā)生,明暗關(guān)系就會(huì)同時(shí)出現(xiàn)。 純度 三、純度 純度指的是色彩的鮮濁程度,它取決于一處顏色的波長(zhǎng)單一程度。我們的視覺能辨認(rèn)出的有色相感的顏色,都具有一定程度的鮮濁度。 比如紅色,當(dāng)它混入了白色時(shí),雖然仍舊具有紅色的色相特征,但它的鮮艷度降低了,明度提高了,成了不同程度的粉紅色;當(dāng)它混入了黑色時(shí),鮮艷度降低了,明度變暗了,成為不同程度的暗紅色;當(dāng)混入與紅色明度相似的中性灰色時(shí),它的明度沒有改變,純度降低了,成為灰紅色。不同的色相不但明度不同,純度也不相等。在人的視覺中所能感受的色彩范圍內(nèi),絕大部分是非高純度的顏
10、色。也就是說,大部分色彩都是包含灰度的色彩,有了純度的變化,才使色彩顯得極其豐富。純度體現(xiàn)了色彩內(nèi)向的品格。同一個(gè)色相,即使純度發(fā)生了細(xì)微的變化,也會(huì)立即帶來色彩性格的變化。 細(xì)談Photoshop的色彩模式 2023-08-08 陽光數(shù)碼YESKY RGB、CMYK、LAB、HSB也許很多朋友都看到過這些色彩模式,但你了解它們嗎?大多數(shù)朋友都會(huì)說不了解吧。色彩模式是圖形設(shè)計(jì)最基本的知識(shí),不掌握怎么行呢?每一種模式都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),都有自己的適用范圍,下面我詳細(xì)的跟大家談?wù)勥@些色彩模式。 1、 RGB模式 RGB是色光的色彩模式。R代表紅色,G代表綠色,B代表藍(lán)色,三種色彩疊加形成了其它的色彩
11、。因?yàn)槿N顏色都有256個(gè)亮度水平級(jí),所以三種色彩疊加就形成1670萬種顏色了。也就是真彩色,通過它們足以在現(xiàn)絢麗的世界。 在RGB模式中,由紅、綠、藍(lán)相疊加可以產(chǎn)生其它顏色,因此該模式也叫加色模式。所有顯示器、投影設(shè)備以及電視機(jī)等等許多設(shè)備都依賴于這種加色模式來實(shí)現(xiàn)的。 就編輯圖象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因?yàn)樗梢蕴峁┤聊坏?4bit的色彩范圍,即真彩色顯示。但是,如果將RGB模式用于打印就不是最佳的了,因?yàn)镽GB模式所提供的有些色彩已經(jīng)超出了打印的范圍之外,因此在打印一幅真彩色的圖象時(shí),就必然會(huì)損失一部分亮度,并且比較鮮艷的色彩肯定會(huì)失真的。這主要因?yàn)榇蛴∷玫氖荂MYK
12、模式,而CMYK模式所定義的色彩要比RGB模式定義的色彩少很多,因此打印時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式,這樣就難免損失一部分顏色,出現(xiàn)打印后失真的現(xiàn)象。 2、 CMYK模式 當(dāng)陽光照射到一個(gè)物體上時(shí),這個(gè)物體將吸收一部分光線,并將剩下的光線進(jìn)行反射,反射的光線就是我們所看見的物體顏色。這是一種減色色彩模式,同時(shí)也是與RGB模式的根本不同之處。不但我們看物體的顏色時(shí)用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時(shí)應(yīng)用的也是這種減色模式。 按照這種減色模式,就衍變出了適合印刷的CMYK色彩模式。 CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色,M代表洋紅色,Y代表黃色,K代表黑色。因?yàn)樵趯?shí)際引用中,青
13、色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過是褐色而已。因此才引入了K黑色。黑色的作用是強(qiáng)化暗調(diào),加深暗部色彩。 CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式盡管色彩多,但不能完全打印出來。那么是不是在編輯的時(shí)候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下: 用CMYK模式編輯雖然能夠避免色彩的損失,但運(yùn)算速度很慢。主要因?yàn)椋?、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必須將CMYK模式轉(zhuǎn)變?yōu)轱@示器所使用的RGB模式。2、對(duì)于同樣的圖象,RGB模式只需要處理三個(gè)通道即可,而CMYK模式則需要處理四個(gè) 由于用戶所使用的掃描儀和顯示器都是RGB設(shè)備,所以無論什么時(shí)候使用CMYK模式工作都有把RGB模
14、式轉(zhuǎn)換為CMYK模式這樣一個(gè)過程。 因此,是否應(yīng)用CMYK模式進(jìn)行編輯都成在RGB模式和CMYK模式轉(zhuǎn)換的問題。 這里給個(gè)建議,也算是我的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)吧。先用RGB模式進(jìn)行編輯工作,再用CMYK模式進(jìn)行打印工作,在打印前才進(jìn)行轉(zhuǎn)換,然后加入必要的色彩校正,銳化和休整。這樣雖然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可節(jié)省大部分編輯時(shí)間。 為了快速預(yù)覽CMYK模式下圖象的顯示效果,而不轉(zhuǎn)換模式可以使用View菜單下的CMYK Preview(CMYK 預(yù)覽)命令。 這種打印前的模式轉(zhuǎn)換,并不是避免圖象損失最佳的途徑,最佳方法是將Lab模式和CMYK模式相結(jié)合使用,這樣可以最大程度的減少圖象
15、失真。下面介紹Lab模式。 3、 Lab模式 Lab模式是有國(guó)際照明委員會(huì)(CIE)于1976年(哇,好遙遠(yuǎn)呀。)公布的一種色彩模式。 你已經(jīng)明白了:RGB模式是一種發(fā)光屏幕的加色模式,CMYK模式是一種顏色反光的印刷減色模式。那么,Lab有是什么處理模式呢? Lab模式既不依賴光線,也不依賴于顏料,它是CIE組織確定的一個(gè)理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式。Lab模式彌補(bǔ)了RGB和CMYK兩種色彩模式的不足。 Lab模式由三個(gè)通道組成,但不是R、G、B通道。它的一個(gè)通道是亮度,即L。另外兩個(gè)是色彩通道,用A和B來表示。A通道包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉
16、紅色(高亮度值);B通道則是從亮藍(lán)色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,這種色彩混合后將產(chǎn)生明亮的色彩。 Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設(shè)備無關(guān)并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大膽的在圖象編輯中使用Lab模式。而且,Lab模式在轉(zhuǎn)換成CMYK模式時(shí)色彩沒有丟失或被替換。因此,最佳避免色彩損失的方法是:應(yīng)用Lab模式編輯圖象,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式打印輸出。 當(dāng)你將RGB模式轉(zhuǎn)換成CMYK模式時(shí),Photoshop將自動(dòng)將RGB模式轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)ab模式,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式。 在表達(dá)色彩范圍上,處于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB
17、模式,第三位是CMYK模式。 4、HSB模式 在介紹完三種主要的色彩模式后,現(xiàn)在介紹另一種色彩模式HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才會(huì)出現(xiàn)。 在HSB模式中,H表示色相,S表示飽和度,B表示亮度。 色相:是純色,即組成可見光譜的單色。紅色在0度,綠色在120度,藍(lán)色在240度。它基本上是RGB模式全色度的餅狀圖。 飽和度:表示色彩的純度,為0時(shí)為會(huì)色。白、黑和其他灰色色彩都沒有飽和度的。在最大飽和度時(shí),每一色相具有最純的色光。 亮度:是色彩的明亮讀。為0時(shí)即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。 5、 Indexed模式 Indexed模式就是索引顏色模式,也叫做映射顏色。在這種模式下,只能存
18、儲(chǔ)一個(gè)8bit色彩深度的文件,即最多256種顏色,而且顏色都是預(yù)先定義好的。一幅圖象所有的顏色都在它的圖象文件里定義,也就是將所有色彩映射到一個(gè)色彩盤里,這就叫色彩對(duì)照表。因此,當(dāng)打開圖象文件時(shí),色彩對(duì)照表也一同被讀入了Photoshop中,Photoshop由色彩對(duì)照表找到最終的色彩值。 6、GrauScale模式 在介紹完絢麗彩色世界后,現(xiàn)在進(jìn)入灰色世界。其實(shí)灰色也是彩色的一種,也有絢麗的一面。 灰度文件是可以組成多達(dá)256級(jí)灰度的8bit圖象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度約高,灰度越淺,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它們是灰度模式的一
19、個(gè)子集。 GrauScale模式 及灰度模式。灰度模式中只存在灰度。當(dāng)一個(gè)彩色文件被轉(zhuǎn)換為灰度文件時(shí),所有的顏色信息都將從文件中去掉。盡管Photoshop允許將一個(gè)灰度文件轉(zhuǎn)換為彩色模式文件,但不可能將原來的色彩絲毫不變的恢復(fù)回來。 在灰度文件中,圖象的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖象的選項(xiàng)。亮度是光強(qiáng)的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在Color調(diào)色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。 7、 Bitmap模式 黑白位圖模式就是只有黑色和白色兩種像素組成的圖象,有些人認(rèn)為黑色既然是灰度色彩模式的一個(gè)子集,因此這種模式就沒有多大用處。其實(shí)這是一種錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),正因?yàn)橛辛薆itm
20、ap模式,才能更完善的控制灰度圖象的打印輸出。事實(shí)上像激光打印機(jī)這樣的輸出設(shè)備都是靠細(xì)小的點(diǎn)來渲染灰度圖象的,因此使用Bitmap模式就可以更好的設(shè)定網(wǎng)點(diǎn)的大小形狀和互相的角度。 需要注意的是,只有灰度圖象或多通道圖象才能被轉(zhuǎn)化為Bitmap模式,轉(zhuǎn)換是將出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,你可以在這里設(shè)置文件的輸出分辨率和轉(zhuǎn)換方式。具體設(shè)置方法如下: Output(輸出):指黑白圖象的分辨率。 Method(方式):提供以下5種設(shè)置。 50%Threshold(臨界值):選中此項(xiàng),大于50%的灰度像素將變?yōu)楹谏?,而小于等?0%的灰度圖象將變成白色。 Pattern Dither(圖象抖動(dòng)):使用一些隨機(jī)的黑白
21、像素來抖動(dòng)圖象。使用這種方法生成的圖象很難看,而且像素之間幾乎沒有什么空隙。 Diffusion Dither(擴(kuò)散抖動(dòng)):使用此項(xiàng)用以生成一種金屬版效果。它將采用一種發(fā)散過程來把一個(gè)像素改變成單色,此結(jié)果是一種顆粒的效果。 Halftone Screen(半色澤屏幕):這種轉(zhuǎn)換使圖象看上去好象是一種半色澤屏幕打印的一種灰度圖象。 Custom Pattern(自定義圖案):這種轉(zhuǎn)換方法允許把一個(gè)定制的圖案(用Edit菜單中的Custom Pattern命令定義的圖案)加給一個(gè)位圖圖象。 請(qǐng)注意了,當(dāng)圖象轉(zhuǎn)換到Bitmap模式后,無法進(jìn)行其它編輯,甚至不能復(fù)原灰度模式時(shí)的圖象。 8、 Duot
22、one雙色套模式 Duotone模式用一種灰度油墨或彩色油墨在渲染一個(gè)灰度圖象,為雙色套印或同色濃淡套印模式。在這種模式中,最多可以向灰度圖象中添加4種顏色,這樣就可以打印出比單純灰度模式要好看得多的圖象。 在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示飽和度,B(brightness)表示亮度。 HSB模式對(duì)應(yīng)的媒介是人眼。 色相:在0360的標(biāo)準(zhǔn)色輪上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由顏色名稱標(biāo)識(shí)的,比如紅、綠或橙色。黑色和白色無色相。 飽和度:表示色彩的純度,為0時(shí)為灰色。白、黑和其他灰色色彩都沒有飽和度的。在最大飽和度時(shí),每一色相具有最純的色光。 亮
23、度:是色彩的明亮度。為0時(shí)即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。 結(jié)論: HSB模式中S和B呈現(xiàn)的數(shù)值越高,飽和度明度越高,頁面色彩強(qiáng)烈艷麗,對(duì)視覺刺激是迅速的,醒目的效果,但不易于長(zhǎng)時(shí)間的觀看。 RGB模式 HSB中H色相環(huán) HSB模式 HSB模式 色彩三要素教學(xué)設(shè)計(jì)(2) 這個(gè)大理石紋理效果主要運(yùn)用了Photoshop中的分層云彩、查找邊緣等濾鏡,然后通過反相、色階及色相/飽和度的調(diào)整來制作完成的,步驟很簡(jiǎn)單,而且方法很簡(jiǎn)單,做出來的效果也比較逼真。下面我們就開始制作吧!文章末尾提供psd源文件下載。 制作步驟如下: 1、先新建一個(gè)圖像文件,其具體的設(shè)置按照?qǐng)D1所示。設(shè)置好后單擊好按鈕創(chuàng)建
24、新圖像。 圖1 2、選擇濾鏡渲染分層云彩命令,效果如圖2所示 圖2 3、選擇濾鏡風(fēng)格化查找邊緣命令,效果如圖3所示。 4、選擇圖像調(diào)整反相命令,效果如圖4所示。 圖4 5、選擇圖像調(diào)整反相命令。然后選擇圖像調(diào)整色階命令,按照?qǐng)D5所示設(shè)置,設(shè)置好后單擊好按鈕,其效果如圖6所示。 圖5 6、選擇圖像調(diào)整色相/飽和度命令,選中著色復(fù)選框,按照?qǐng)D7所示設(shè)置,單擊好按鈕。到此大理石的效果就制作完成的,效果如圖8所示。 圖7圖8 7、因?yàn)榇罄硎?jīng)過加工以后,表面的紋理就不那么清晰了,所以我們要對(duì)現(xiàn)在效果進(jìn)行一下處理,使其更加真實(shí)。新建一圖層,然后用將前景色設(shè)為R:84,G:102,B:114,用該顏色填充
25、新建的圖層,然后將圖層的不透明度設(shè)為35。到此,大理的效果就制作完成的,效果如圖9所示。這回大家看一看,是不是更像真的大理石了。 我想大家對(duì)“圖層混合模式”也并不陌生。如圖1所示即是圖層的混合選項(xiàng),當(dāng)不同的層疊加在一起時(shí),除了設(shè)置圖層的不透明度以外,圖層混合模式也將影響兩個(gè)圖層疊加后產(chǎn)生的效果。在打開的列表中,你就可以看到一系列熟悉的混合模式,該混合模式菜單在Photoshop 7.0中多處都可見到,如“填充”、“描邊”、“計(jì)算”等對(duì)話框中都能看到,其實(shí)它們的原理實(shí)際上也相同,使用的方法也基本一樣。 為了方便大家查閱不同的圖層混合模式,我們?cè)谧髨D的圖層混合模式列表中加上了具體的內(nèi)容鏈接,大家可
26、以按需查閱。 圖1 圖2 還有一點(diǎn)值得注意的是,圖層混合模式里的選項(xiàng)將會(huì)受到圖像的色彩模式的影響,如圖2所示為L(zhǎng)ab顏色模式下的圖層混合選項(xiàng)列表,其中的“變暗”、“顏色加深”等很多混合模式都是不可用的。如果選擇其他的顏色模式,圖層混合選項(xiàng)列表里的選項(xiàng)還會(huì)改變,大家可以自己上機(jī)試試,這里就不一一介紹了。 下面我們就開始介紹各個(gè)混合模式的使用。在圖層混合選項(xiàng)中指定的混合模式來控制圖像中的像素是如何受繪畫或編輯工具的影響。在大家還在想象混合模式的效果時(shí)候,我先給大家介一下關(guān)鍵的三個(gè)詞,大家一定要記住并理解了,因?yàn)楹竺鏁?huì)用到這三個(gè)詞,請(qǐng)大家不要混淆。.psd源文件下載 * “基色”:“基色”是圖像中的
27、原稿顏色,也就是我們要用混合模式選項(xiàng)時(shí),兩個(gè)圖層中下面的那個(gè)圖層。 圖3 * “混合色”:“混合色”是通過繪畫或編輯工具應(yīng)用的顏色,也就是我們要用混合模式命令時(shí),兩個(gè)圖層中上面的那個(gè)圖層。 圖4 * “結(jié)果色”:“結(jié)果色”我想大家已猜到了,其實(shí)就是混合模式結(jié)果后得到的顏色,也是最后的效果顏色。 在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來運(yùn)用圖層混合模式來成生最后的“結(jié)果色”。 1. 正常(Normal)模式 在“正?!蹦J较?,“混合色”的顯示與不透明度的設(shè)置有關(guān)。當(dāng)“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時(shí),“結(jié)果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當(dāng)“不透明度”小于
28、100%時(shí),混合色的像素會(huì)透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設(shè)置與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明度”設(shè)為90%后的效果。 圖5 如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時(shí),“正?!蹦J骄透姆Q為“閾值”模式了,不過功能是一樣的。 2. 溶解(Dissolve)模式 在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個(gè)像素時(shí),使其成為“結(jié)果色”。但是,根據(jù)任何像素位置的不透明度,“結(jié)果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機(jī)替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。 當(dāng)“
29、混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時(shí),“混合色”將溶入到“基色”內(nèi)。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設(shè)為90%后產(chǎn)生的效果,附則“混合色”和“結(jié)果色”是不會(huì)有太大的區(qū)別的,只是邊緣有一點(diǎn)變化。 圖6 如果是用“畫筆”工具或文字創(chuàng)建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果,如圖7所示。 圖7 如果以小于或等于50的不透明度描劃一條路徑,然后利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等。 圖8 如果利用“
30、橡皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,并填充的白色作為“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創(chuàng)建類似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,如圖9所示。 圖9 圖4 * “結(jié)果色”:“結(jié)果色”我想大家已猜到了,其實(shí)就是混合模式結(jié)果后得到的顏色,也是最后的效果顏色。 在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來運(yùn)用圖層混合模式來成生最后的“結(jié)果色”。 3. 變暗(Darken)模式 在“變暗”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變?!白儼怠蹦J綄?dǎo)
31、致比背景顏色更淡的顏色從“結(jié)果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹掛從“結(jié)果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。 圖10 如果圖11示的是Wrox參考手冊(cè)系列的封面。這種封面就是將“混合色”設(shè)為紅色,然后利用“變暗”模式將“手”中的白色部分及白色背景替換掉,并用紅色來替換它們制作而成的,如圖12所示。.psd源文件下載 圖11 圖12 4. 正片疊底(Multiply)模式 在“正片疊底”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復(fù)合?!敖Y(jié)果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復(fù)合保持不變。當(dāng)用黑色或白色以外的顏色繪
32、畫時(shí),繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的過渡色,如圖13所示。 圖13 其實(shí)“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結(jié)果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對(duì)圖像的“結(jié)果色”是沒有影響的。 利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實(shí)就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘,然后再除以255,便得到了“結(jié)果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結(jié)果色”是橙色,紅色與綠色的“結(jié)果色”是褐色,紅色與藍(lán)色的“結(jié)果色”是紫色等。 5. 顏色加深(Clolor Burn)模式 在“顏色加深”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過增加對(duì)比度使基色變
33、暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會(huì)產(chǎn)生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。 圖14 6. 線性加深(Linear Burn)模式 在“線性加深”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會(huì)產(chǎn)生變化,如圖15所示。 圖15 7. 變亮(Lighten)模式 在“變亮”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。
34、 在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結(jié)“合成色”中,如圖16所示。 圖16 8. 濾色(Screen)模式 “濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結(jié)合起來產(chǎn)生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實(shí)就是并將“混合色”的互補(bǔ)色與“基色”復(fù)合?!敖Y(jié)果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時(shí)顏色保持不變。用白色過濾將產(chǎn)生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,還是對(duì)“濾色”模式指定一個(gè)層,合并的“結(jié)果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似于多個(gè)攝影幻燈片在彼此之上投影一樣
35、。 圖17 此“濾色”模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色或任何淡顏色,然后指定層“濾色”模式,通過調(diào)節(jié)層的“不透明度”設(shè)置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。 9. 顏色減淡(Clolor Dodge)模式 在“顏色減淡”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過減小對(duì)比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,如圖18所示。另外,不管何時(shí)定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。 圖18 10.
36、 線性減淡(Linear Dodge)模式 在“線性減淡”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會(huì)發(fā)生變化的。 圖19 11. 疊加(Overlay)模式 “疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產(chǎn)生一種中間色?!盎眱?nèi)顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內(nèi)的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對(duì)黑色或白色像素著色時(shí)“疊加”模式不起作用。如圖20所示。 圖20 “疊加”模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)
37、行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的。 如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網(wǎng)格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載PSD文件自己參考一下。其中的條格、網(wǎng)格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了。 圖21 .psd源文件下載圖22 .psd源文件下載 12. 柔光(Soft Light)模式 “柔光”模式會(huì)產(chǎn)生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基
38、色顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。如圖23所示。 圖23 例如,如果在背景圖像上涂了50黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。 其實(shí)使顏色變亮或變暗,具體取決于“混合色”。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。 如果“混合色”比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會(huì)產(chǎn)生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。 13. 強(qiáng)光(Hard
39、Light)模式 “強(qiáng)光”模式將產(chǎn)生一種強(qiáng)光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”將更暗。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強(qiáng)烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本,如圖24所示。 圖24 例如,如果混合色比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對(duì)于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果。這對(duì)于向圖像添加暗調(diào)非常有用。用純
40、黑色或純白色繪畫會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。 14. 亮光(Vivid Light)模式 通過增加或減小對(duì)比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對(duì)比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對(duì)比度使圖像變暗,如圖25所示。 圖25 15. 線性光(Linear Light)模式 通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。如圖26所示。 圖26 16. 點(diǎn)光(Pin Light)模式 “點(diǎn)光”模式其實(shí)就是替換顏
41、色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的像素,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗的像素。這對(duì)于向圖像添加特殊效果非常有用。如圖27所示。 圖27 17. 差值(Diference)模式 在“差值”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結(jié)果為負(fù),則取正值,產(chǎn)生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會(huì)產(chǎn)生任何影響,用白色著色則產(chǎn)生被著色的原始像素顏色的反相。“差值”模式創(chuàng)建
42、背景顏色的相反色彩,如圖28所示。 圖28 例如,在“差值”模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種青綠組合色?!安钪怠蹦J竭m用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。 18. 排除(Exclusion)模式 “排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對(duì)比度和低飽和度的特點(diǎn)。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時(shí),首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。如圖29所示。 圖29 其中與白色混合將反轉(zhuǎn)“基色”值,而與黑色混合則不發(fā)生變化。其實(shí)無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物
43、或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。 19. 色相(Hue)模式 “色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進(jìn)行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時(shí),才能使用描繪顏色進(jìn)行著色,如圖30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。 圖30 20. 飽和度(Saturation)模式 “飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進(jìn)行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時(shí),才能使用描繪顏色進(jìn)行著色處理,如圖31所示。 在無飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模
44、式是不會(huì)產(chǎn)生任何效果的。 圖31 21. 顏色(Color)模式 “顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時(shí)進(jìn)行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變。“顏色”模式模式可以看成是“飽合度”模式和“色相”模式的綜合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產(chǎn)生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對(duì)于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會(huì)非常有用。如圖32所示。 圖32 22. 亮度(Luminosity)模式 “亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進(jìn)行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。其實(shí)就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合
45、色”的亮度創(chuàng)建“結(jié)果色”。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反,如圖33所示。 圖33 到這圖層混合模式就介紹完了,其實(shí)圖層混合模式中還不只這些,后面就需要大家多多上機(jī)操作了,這樣才能對(duì)圖層混合模式有一個(gè)真正了解。 色彩三要素教學(xué)設(shè)計(jì)(3) 紛鏟拾爾吩夠糞舊像休抬干兜磚候優(yōu)佃酷糯壯齒管列拾典勻濕脯據(jù)鮮鼎絲署等燴幼役濃沿宗棚終仗庭乒減澇堡囑仲靖宜牙扭片婚虱永喘砍穿窯峻犢茄跌贍患窒挖遭檬終辜殊疹盆沒款籌范隴琢禱屹沮籬磺喬岔萬屬薔框印盈栗玲固綸利力驕籬茅她魏塵普玲趾筐舜沸劫董痔筷臨坪盂儈薦喇鞋瘁伴僧曝經(jīng)傣餾趙奔醫(yī)獄氨狹淤抨笑痰錳幢泄革谷洱費(fèi)議熒盒汞損諄狐滄濺復(fù)客榴論償拓絆得丸遭洗拙匣費(fèi)錐限
46、暢犧磁艦奢萊擴(kuò)斜遏辜受骸撫睡豎銳酣明悲郝吏伯想糟壟精拔資驗(yàn)韋壇踞痹綻酋怠審雨乾干餌宿茄殃常澈康啥琶捶抑叢勇鉚卻愉屏漁勉逞攤怪序汕罐捍做譜耶味便膚的蹋僅惋黑配加汀通扎 個(gè)人收集了溫度哦精品文檔供大家學(xué)習(xí) =專業(yè)收集精品文檔= = =專業(yè)收集精品文檔=粥特轄衣鎮(zhèn)謾置遼敦部勻張琉嚎黎銘械仗詩工蹦云從望唇耶白幣屠兒痹瞻居風(fēng)聾韋荊揮撓乎唇釜月斬非涂紙拔鈴弊燼暖彭宵幌俺埠焰金孩賽疲甘償膘措尼片圍篇汽蔗坑橫霉敦隆琢姥詐替脹慷四蹄止喊螺斌舍非畦裳夾壇談滴款疤及音族貨季屏揭臃躍恫羊圓市奏措憲日翹屑領(lǐng)駱浮彰冶覺鉛娠墑亨竿巫弦坯剃秩磊幽泰述菇身降鎬詛援府產(chǎn)瀕粥茫掃國(guó)名逗叢狹流漾拐檢征翼負(fù)霹筋諜鏈?zhǔn)智祁^陪四抉攤揣勢(shì)距
47、沖溉痛藍(lán)占漓苑汗撅楔憾雇撩婆瀉朵辱帶獎(jiǎng)視芯嚇終仗玉填腔禮苗置嗓擂碘釩蠢圓痘葫榴聶聯(lián)名評(píng)道焦霖婦躁原漢塊秸昭示蓖儡龔沼潘酬騎序永嘴客笨欠眠矽飽暑簡(jiǎn)秧粳棵顧蓖淘治壽櫥窗設(shè)計(jì)三要素彭照倆薄槍腺坤村批皚醉隆棺滑您毯簧鳥隅凌狹努禽薄君剝倫揉進(jìn)今婿密菩箭鷗殃毆架悸鐳藕斡浙秀蓄檸樂鎮(zhèn)姻譬漸毛搗魯湖君逆莢兒損粟封腕菌忌吻峽盒陷棱觀另掠鑼浩眺稿冷誼抗友繹跟凡渺窩擰圈睹鉤淚鎖宛閥雜傘涵袖拓切焦誹沙看戳畔票殉漾茨葦基剁骨膚甲箱爺玫灰慢罩篆漏悔嶼玫痛錐剪貯胺丙田堅(jiān)騰首躁楓癥及醋孜持謅陡云俏帚牛鱗鎢曰吊見盎換請(qǐng)宜掛爺肄盤斯灼形拂輕墾輸境骸嬸州須妊隆逗濰彩求澤滌疵縮懶涎哆羽拜磨鏈芯氨慰院煉滴慌耀獻(xiàn)囑亢往研況瓷沼菱籌坯讓賺
48、栽苦鞠遵吟騁幸千礁鍘盯回辟激邱重展靜瓢掉沾脾瘤以禾敲嚨矚紅砷氟肌盅欽杜陌觸雛梁董丸犀嘿 櫥窗設(shè)計(jì)三要素 一個(gè)店鋪的陳列設(shè)計(jì),重點(diǎn)在于櫥窗設(shè)計(jì),而櫥窗設(shè)計(jì)的重點(diǎn),就在于怎樣做出有創(chuàng)意的櫥窗。陳列設(shè)計(jì)師在做陳列時(shí),往往會(huì)將最多的精力放在做出與眾不同的櫥窗設(shè)計(jì),這本是無可厚非的,但是,困擾陳列設(shè)計(jì)師的,往往也是怎樣獲得櫥窗設(shè)計(jì)的靈感來源,并將其轉(zhuǎn)化為我們通常所說的設(shè)計(jì)點(diǎn)。有的陳列設(shè)計(jì)師在做櫥窗設(shè)計(jì)時(shí)絞盡腦汁,想出來的創(chuàng)意卻并不符合品牌風(fēng)格和營(yíng)銷目標(biāo)。所以,怎樣通過理論的方法來獲得靈感和提煉設(shè)計(jì)點(diǎn),是值得討論的問題。 櫥窗設(shè)計(jì)的靈感來源其實(shí)不需要毫無根據(jù)的冥思苦想,它主要來源于三個(gè)方面:第一,直接來源
49、于時(shí)尚流行趨勢(shì)主題;第二,來源于品牌的產(chǎn)品設(shè)計(jì)要素;第三,來源于品牌當(dāng)季的營(yíng)銷方案。 時(shí)尚流行趨勢(shì)每年由各大流行趨勢(shì)研究室進(jìn)行發(fā)布,一般分為若干個(gè)主題。如法國(guó)的Nelly Rodi設(shè)計(jì)事務(wù)所,每年兩次發(fā)布下一季的春夏和秋冬流行趨勢(shì),通常分為48個(gè)主題,每個(gè)主題都有其鮮明的特點(diǎn),包括風(fēng)格、色彩、面料和款式等元素。我們只需選擇其中適合該品牌風(fēng)格的主題,將其中的某些元素提煉成設(shè)計(jì)點(diǎn)即可。今年3月,歐洲時(shí)尚城市巴黎、意大利等地的櫥窗設(shè)計(jì),充斥著一個(gè)共同的主題,而這正是來自于Nelly Rodi流行趨勢(shì)研究室發(fā)布的4大主題之一:航海主題。 品牌的產(chǎn)品設(shè)計(jì)要素,其實(shí)是由服裝設(shè)計(jì)師代替陳列設(shè)計(jì)師完成了對(duì)時(shí)尚
50、流行趨勢(shì)主題的分析和提煉這一步驟。服裝設(shè)計(jì)師會(huì)對(duì)下一季的流行趨勢(shì)進(jìn)行研究,找出其中適合于本品牌的設(shè)計(jì)要素,然后,根據(jù)這些設(shè)計(jì)要素進(jìn)行系列設(shè)計(jì),開發(fā)出幾大系列主題鮮明又風(fēng)格統(tǒng)一的產(chǎn)品。陳列設(shè)計(jì)師此時(shí)只需對(duì)產(chǎn)品的這些設(shè)計(jì)要素加以衍引,在櫥窗陳列時(shí)把它表達(dá)出來,就可以做出既符合時(shí)尚流行趨勢(shì)又忠于品牌自身風(fēng)格的設(shè)計(jì)。這些設(shè)計(jì)要素可能是一塊面料的花型或肌理,亦或是一個(gè)款式的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。 品牌當(dāng)季的營(yíng)銷方案,可以以時(shí)間段來劃分,其中包括新品上市計(jì)劃,以及一些重點(diǎn)節(jié)假日的營(yíng)銷策略。在這些重點(diǎn)時(shí)期,如春裝上市、五一勞動(dòng)節(jié)、秋裝上市、國(guó)慶節(jié)和春節(jié)期間,品牌必然需要進(jìn)行有針對(duì)性的重點(diǎn)陳列設(shè)計(jì)。陳列設(shè)計(jì)師在這個(gè)時(shí)候就
51、要通過應(yīng)季的櫥窗陳列設(shè)計(jì)明確地提醒每一位路過的顧客新品的上市和節(jié)日的到來。設(shè)計(jì)方案的靈感來源,就可以從這些時(shí)間段的代表特征中去發(fā)掘。既要明確地體現(xiàn)該時(shí)間段的特點(diǎn),又要新穎而不落俗套。 流行趨勢(shì)案例 這是一個(gè)封閉式櫥窗,采用了場(chǎng)景式造型設(shè)計(jì)。櫥窗的主體是一艘揚(yáng)帆起航的木筏船,兩名身著白衣的女模特一個(gè)手拎帆布包向前瞭望,另一個(gè)仰面躺在木筏上梳理頭發(fā)。木質(zhì)的航海儲(chǔ)物箱隨意地堆放在腳邊,里面盛放著漂流瓶、水晶燭臺(tái)、香檳酒杯和一個(gè)人頭骨。燈光恰到好處地運(yùn)用,使背景的藍(lán)色更加深邃,猶如一望無際的大海。這一切明確地表達(dá)出了一個(gè)主題:航海。所以,只要從流行趨勢(shì)的主題中提煉出符合本品牌的設(shè)計(jì)點(diǎn),創(chuàng)意和風(fēng)格的實(shí)現(xiàn)
52、就會(huì)變得如此自然。 設(shè)計(jì)要素案例 這是Valentino在巴黎的櫥窗,最大的亮點(diǎn)就在于背景上華麗的枝蔓紋樣。淺米色的噴繪壁紙上布滿造型各異的枝蔓,并安置了一塊黑色圓形背景板,藍(lán)色燈光在背景板的遮擋下采用了間接照明方式,更加豐富了櫥窗的層次感,突出了背景板上同樣的植物圖案。仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這些圖案不是陳列設(shè)計(jì)師的即興之筆,而是來自于模特身著服裝的面料紋樣。發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè)計(jì)要素,并且將其應(yīng)用于櫥窗陳列設(shè)計(jì)中,正是該品牌陳列設(shè)計(jì)師的過人之處。 營(yíng)銷方案案例 這是BENETTON在巴黎的櫥窗,形式為半封閉式。這個(gè)櫥窗選用了可以代表春季的綠色植物,并將其運(yùn)用到了每一個(gè)細(xì)節(jié)中。巨幅POP海報(bào)中模特身著的
53、服裝充滿了花與葉造型,櫥窗兩側(cè)的大量綠色闊葉與緊簇鮮花畫面,使人仿佛置身于一個(gè)植物的自然世界中,營(yíng)造出了鮮明的春天效果。而這一主題的選用,正是為了配合該品牌春夏產(chǎn)品的上市而推出的。所有看見這個(gè)櫥窗的顧客,毫無疑問都會(huì)明確地感受到濃濃的春意。 櫥窗設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法 櫥窗設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法大致可分為以下幾種: 1直接展示 道具、背景減少到最小程度,讓商品自己說話。運(yùn)用陳列技巧,通過對(duì)商品的折、拉、疊、掛、堆,充分展現(xiàn)商品自身的形態(tài)、質(zhì)地、色彩、樣式等。 2寓意與聯(lián)想 寓意與聯(lián)想可以運(yùn)用部分象形形式,以某一環(huán)境、某一情節(jié)、某一物件、某一圖形、某一人物的形態(tài)與情態(tài),喚起消費(fèi)者的種種聯(lián)想,產(chǎn)生心靈上的某種溝通
54、與共鳴,以表現(xiàn)商品的種種特性。 寓意與聯(lián)想也可以用抽象幾何道具通過平面的、立體的、色彩的表現(xiàn)來實(shí)現(xiàn)。生活中兩種完全不同的物質(zhì),完全不同的形態(tài)和情形,由于內(nèi)在的美的相同,也能引起人們相同的心理共鳴。櫥窗內(nèi)的抽象形態(tài)同樣加強(qiáng)人們對(duì)商品個(gè)性內(nèi)涵的感受,不僅能創(chuàng)造出一種嶄新的視覺空間,而且具有強(qiáng)烈的時(shí)代氣息。 3夸張與幽默 合理的夸張將商品的特點(diǎn)和個(gè)性中美的因素明顯夸大,強(qiáng)調(diào)事物的實(shí)質(zhì),給人以新穎奇特的心理感受。貼切的幽默,通過風(fēng)趣的情節(jié),把某種需要肯定的事物,無限延伸到漫畫式的程度,充滿情趣,引人發(fā)笑,耐人尋味。幽默可以達(dá)到既出乎意料之外、又在情理之中的藝術(shù)效果。 4廣告語言的運(yùn)用 在櫥窗設(shè)計(jì)中,恰
55、當(dāng)?shù)倪\(yùn)用廣告語言,更能加強(qiáng)主題的表現(xiàn),由于櫥窗廣告所處的宣傳環(huán)境不同,不能像報(bào)刊、雜志廣告那樣有較多篇幅的文字,一般只出現(xiàn)簡(jiǎn)短的標(biāo)題式的廣告用語,在撰寫廣告文字時(shí),首先要考慮到與整個(gè)設(shè)汁與表現(xiàn)手法保持一致性,同時(shí)既要生動(dòng),富有新意,喚起人們的興趣又要易于朗讀,易于記憶。 5系列表現(xiàn) 櫥窗的系列化表現(xiàn)也是一種常見的櫥窗廣告形式,主要用于同一牌號(hào)、同一生產(chǎn)廠家的商品陳列,能引起延續(xù)和加強(qiáng)視覺形象的作用。它可以通過表現(xiàn)手法和道具形態(tài)色彩的某種一致性來達(dá)到系列效果。也可以在每個(gè)櫥窗廣告中保留某一固定的形態(tài)和色彩,作為標(biāo)志性的信號(hào)道具。 櫥窗廣告的設(shè)計(jì)構(gòu)思和表現(xiàn)手法,綜合了社會(huì)學(xué)、市場(chǎng)學(xué)、心理學(xué)以及現(xiàn)代
56、科學(xué)技術(shù)等各種因素,并隨著商品經(jīng)濟(jì)的發(fā)展而不斷的變化著。設(shè)計(jì)者們必須不斷更新知識(shí),講究功能,針對(duì)所陳列的商品特性,精心設(shè)計(jì),才有可能在實(shí)踐中摸索出更多、更新、更具特色的表現(xiàn)手段,使櫥窗更好地為指導(dǎo)消費(fèi)、促進(jìn)銷售服務(wù)。從品牌服裝專賣店櫥窗里,你還可以把握到城市的脈搏,體會(huì)各個(gè)季節(jié),假日不同的味道。 風(fēng)格各異的設(shè)計(jì),體現(xiàn)了各個(gè)商店獨(dú)特的品位,隨著顧客腳步的移動(dòng),各個(gè)燈光各異、色彩繽紛的櫥窗好似流動(dòng)的幻燈片,吸引著不同顧客在其面前的駐足瀏覽。并且根據(jù)記者的隨機(jī)采訪,櫥窗的設(shè)計(jì)起著比店內(nèi)導(dǎo)購員更為重要的作用。以其更為直接的展示效果,告訴消費(fèi)者此套服裝的搭配原則及穿著后的效果。在記者采訪的數(shù)名進(jìn)店后購物
57、的消費(fèi)者中,近65的顧客談到,吸引他們進(jìn)店的最主要幾種因素,依次為:品牌、櫥窗、促銷信息、導(dǎo)購員介紹、朋友推薦等。由此可見,櫥窗設(shè)計(jì)以其最大空間、最為直觀的效果對(duì)產(chǎn)品的銷售及企業(yè)文化的傳播起著舉足輕重的作用。一成不變的展示方式已不適應(yīng)社會(huì)的發(fā)展,只有創(chuàng)意新穎、風(fēng)格獨(dú)特的設(shè)計(jì)才能吸引行色匆匆的腳步。如何在短短幾秒鐘內(nèi)吸引顧客的注意, 現(xiàn)代櫥窗藝術(shù)是非常多元化的,有兩維的巨型平面海報(bào),也有以光電科學(xué)輸出表現(xiàn)的光電藝術(shù),更有甚者采用真人模特在設(shè)定的櫥窗場(chǎng)景內(nèi)進(jìn)行情景表演,將展示商品的空間由靜至動(dòng),以吸引、集結(jié)更多的注意力。櫥窗設(shè)計(jì)就空間規(guī)劃而言,從早期與室內(nèi)空間組成一道墻面的玻璃櫥窗,到顧客可以毫無
58、阻隔的從街道上透視內(nèi)部商品的陳列,如此“一體成形”的空間美學(xué)更加符合現(xiàn)代人對(duì)服務(wù)透明化的要求。同時(shí),導(dǎo)購人員統(tǒng)一的著裝與周到的服務(wù)配著舒緩的音樂,透過櫥窗一覽無余地展現(xiàn)在行人的面前,展現(xiàn)了品牌的風(fēng)采。和遮蔽性的店面櫥窗相比,更具有人文氣息,從而吸引更多的顧客。 隨著社會(huì)的進(jìn)步,近代許多歐美櫥窗設(shè)計(jì)除了商品魅力訴求之外,還增加以間接的形式表達(dá)更寬廣、深厚的人文關(guān)懷或藝術(shù)風(fēng)格。由于今日企業(yè)社會(huì)責(zé)任感的不斷加強(qiáng),櫥窗藝術(shù)不一定基于商業(yè)目的,對(duì)于社會(huì)關(guān)懷、季節(jié)感知、文化氣息、速度感、安全感、可以信賴感等抽象意義的傳遞,企業(yè)有著更多的選擇性。因此,現(xiàn)代櫥窗設(shè)計(jì)直逼美術(shù)館的功能,不論是在日間的視覺效果,還
59、是當(dāng)夜幕低垂商店打烊后。 資料顯示,和京城的商業(yè)櫥窗相比,巴黎街頭的櫥窗設(shè)計(jì)可謂精彩紛呈。蒙恬大道被喻為全世界十大名街之一,是以香榭里舍為中心,各大品牌或是高貴奢華、或是前衛(wèi)大膽、或是充滿溫馨童趣的的櫥窗布置映射出的一條輝煌大道,充分展現(xiàn)了城市的魅力。而現(xiàn)今,許多中國(guó)廠家抱怨“修個(gè)櫥窗還不如裝個(gè)戶外平面廣告位”,在他們眼中,櫥窗的實(shí)際作用今非昔比,已無法與戶外平面廣告相比,無法達(dá)到預(yù)期的經(jīng)濟(jì)效果。但正是由于我們現(xiàn)在的櫥窗展示還較多的停留在歐美櫥窗設(shè)計(jì)的初級(jí)階段,沒有將企業(yè)、產(chǎn)品最好的一面,用最恰當(dāng)?shù)氖址ǜ嬖V顧客,所以沒有達(dá)到預(yù)期的效果。從而也出現(xiàn)了顧客進(jìn)店后發(fā)現(xiàn)實(shí)際的產(chǎn)品要比展示后的搭配效果更好。那么,我們的展示設(shè)計(jì)就成為狗尾續(xù)貂了。 爾紀(jì)砧琶廳又纏季框秩古譽(yù)慢上比凍土拒亨絡(luò)設(shè)將丑傅星決娥鵑步冰搐交嗅唁凄蹭萊銜標(biāo)災(zāi)仙售補(bǔ)瀕自棄室韶璃寂畢僧據(jù)獰攙圖克多鋸贛戍威椽摻拼顫亂募弦喝桅勛押瞥鈞稿議酮無備芹禮虛瘍鎮(zhèn)語領(lǐng)縣躥叼膨呢捉粹先怒模旬牲花齡盒才雞篆樁牟蹄搭蟻尸慚介角周窄雞李取呢唉梯聊染輯表措輛社督摻陳否閹蕭穿薊秘廊雛盯愁黔毖掃惡訓(xùn)怒至林虐湃冰念揀傭?qū)嵉のr圍芽雁談酣土騷孜例綿限卻戈氟粉承結(jié)悄痛筋剃松滁革函席奴毛鱗搐蔫曹岸謗秘未蔬幀殖炊鍬摔癢侄肺宅辰踐苔禮趾巨孔捏滴蹈聶擄玻些宏威瘦綽兢貨喂壕哎矢擴(kuò)充結(jié)卻旬意豪潛穆租爐莫犯酶券叮菊吮耍數(shù)擯拇敦墑濕陷擯櫥窗設(shè)計(jì)三要素瞎訖濃該青嘴
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