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文檔簡介
1、基于多平臺的挪動終端網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用探析論文關(guān)鍵詞bre;j2e;網(wǎng)絡(luò)論文摘要本文以bre和j2e兩種技術(shù)為根底,通過互聯(lián)網(wǎng)上效勞器實(shí)現(xiàn)不同平臺挪動終端的數(shù)據(jù)交互與信息共享。在應(yīng)用中用戶可以持有不同平臺的挪動終端進(jìn)入同一個(gè)應(yīng)用空間。用實(shí)例對挪動終端網(wǎng)絡(luò)進(jìn)展了研究。1.bre,j2e技術(shù)簡介1.1bre簡介bre是binaryruntieenvirnentfrireless(無線二進(jìn)制運(yùn)行環(huán)境)的縮寫,是美國高通為無線數(shù)據(jù)應(yīng)用程序開發(fā)和執(zhí)行提供的通用接口平臺,是高通公司提供的全面的、端到端的無線應(yīng)用開發(fā)、設(shè)備配置、應(yīng)用分發(fā)、計(jì)費(fèi)和支付的解決方案。bre提供了一套應(yīng)用程序接口(api),設(shè)備制造商和開發(fā)入
2、員可以隨時(shí)對運(yùn)行環(huán)境進(jìn)展擴(kuò)展,提供給用程序需要的各種附加性能模塊。bre商業(yè)運(yùn)行的核心是bre發(fā)布系統(tǒng)。允許運(yùn)營商自主控制和管理應(yīng)用程序發(fā)布、定價(jià)以及他們?yōu)橛脩籼峁┑男?。bre要求所有的bre應(yīng)用都要通過第三方的測試,這樣將不會對終端用戶造成傷害,還保證了應(yīng)用的設(shè)計(jì)功能的實(shí)現(xiàn)。1.2j2e簡介java最初是為了開發(fā)嵌入式系統(tǒng)而設(shè)計(jì)的一種語言。sun的開發(fā)小組在20世紀(jì)90年代初期的工作目的,是滿足剛剛開展起來的嵌入式計(jì)算機(jī)市場對軟件的需求,但隨著因特網(wǎng)提供的更具競爭力的時(shí)機(jī),這項(xiàng)工作轉(zhuǎn)移了目的。sun小組并沒有為java補(bǔ)充額外的api,而是與javaunitypressprgra一起,將j
3、ava程序設(shè)計(jì)語言java虛擬機(jī)分開。他們將javaapi和jv縮減到為支持嵌入式系統(tǒng)和微型計(jì)算機(jī)設(shè)備所需的最少的代碼。這是必要的,因?yàn)橛邢薜馁Y源限制了這些設(shè)備的硬件設(shè)計(jì)。他們努力工作的結(jié)果就是j2e的誕生。j2e是javaapi和vj虛擬機(jī)的一個(gè)縮減版本,它設(shè)計(jì)用來在新型的嵌入式計(jì)算機(jī)和微型計(jì)算機(jī)所能提供的有限資源內(nèi)進(jìn)展操作。2、應(yīng)用系統(tǒng)概況2.1系統(tǒng)概況以為主的挪動終端上的應(yīng)用隨著技術(shù)的開展,朝著網(wǎng)絡(luò)化方向在不斷前進(jìn)。在國內(nèi)運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)有g(shù)prs和da。兩大挪動運(yùn)營商里,中國挪動的用戶群,其終端運(yùn)行于gprs上,聯(lián)通用戶,其終端運(yùn)行于da之上,如今da網(wǎng)絡(luò)處于daix階段。本應(yīng)用系統(tǒng)就是建立
4、交融多平臺的大型網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,通過互聯(lián)網(wǎng)上效勞器實(shí)現(xiàn)不同平臺挪動終端的數(shù)據(jù)交互與信息共享。在應(yīng)用中用戶可以持有不同平臺的挪動終端進(jìn)入同一個(gè)應(yīng)用空間。2.2功能描繪主菜單:完成游戲各個(gè)功能的選擇,包括有新游戲的進(jìn)入,聲音開關(guān)的設(shè)置,為用戶提供的幫助等等。新游戲:游戲的主循環(huán)體。保存進(jìn)度:在玩游戲的過程中,假如需要保存,那么將游戲中的主要信息寫入持久存儲系統(tǒng)中,詳細(xì)是寫入一個(gè)二進(jìn)制文件中。載入進(jìn)度:與保存進(jìn)度的作用相反,將保存好的二進(jìn)制文件讀出,并將游戲的狀態(tài)恢復(fù)到玩家保存處。事件的處理:在游戲的過程中,應(yīng)用系統(tǒng)要承受來自用戶的按鍵事件,外界的來電中斷和短消息信息等等。對于此類事件,游戲中要進(jìn)展相應(yīng)的
5、事件處理。屏幕的繪制:游戲應(yīng)用中,畫面的處理很關(guān)鍵,屏幕的繪制主要分為背景的繪制和精靈的繪制兩種。游戲的邏輯處理:這是游戲應(yīng)用的中心,在邏輯處理中,會用到很多入工智能的方法,進(jìn)步游戲的可玩性。3,應(yīng)用實(shí)現(xiàn)的關(guān)健問題3.1原那么應(yīng)用在終端上的游戲與p游戲的不同主要是由于與p的pu不同造成的。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷開展,p機(jī)的pu運(yùn)算速率越來越快,內(nèi)存容量也不斷增大;雖然的技術(shù)也在不斷的開展,大容量內(nèi)存和較快pu運(yùn)算速度的不斷面市,但是在與p機(jī)進(jìn)展比照時(shí),我們很容易就發(fā)現(xiàn),的pu運(yùn)算速率仍然比擬慢,內(nèi)存容量仍然比擬校因此,在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,不能像p游戲那樣使用大量的資源,也就是說,游戲的資源要盡可能
6、校其次,作為手持設(shè)備,其屏幕相對p機(jī)比擬小,盡管目前技術(shù)的開展使分辨率不斷進(jìn)步,但是屏幕仍然較小,另外,不同的的屏幕的大小也不盡一樣,因此,游戲在設(shè)計(jì)時(shí)更加考慮到屏幕大小的問題,而對于p游戲這方面考慮的那么少得多。同時(shí)的輸入設(shè)備相對單一,又由于作為手持挪動設(shè)備來講,不可能做得很大,事實(shí)上,也有向更小型化和超薄化開展的趨勢,因此,對于游戲來講,不可能與具有鼠標(biāo)、鍵盤的p機(jī)上的游戲相比,p游戲往往操作比擬復(fù)雜,而游戲要力求輸入方便,用較少的鍵控便能操作。由于開發(fā)平臺中可以利用的資源遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于p游戲,因此在表現(xiàn)力上就較p游戲差很多,這也決定了p游戲的規(guī)模要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于bre游戲,同時(shí),p游戲的情節(jié)上較游戲
7、也更加復(fù)雜。由于是集合通信、信息管理、娛樂等為一體的設(shè)備,對于來講,通信還是的主要功能。因此,這也決定了它比p游戲要有中斷性,要隨時(shí)可以中斷,在中斷完畢后應(yīng)用程序也要可以及時(shí)的恢復(fù)。3.2存儲功能游戲應(yīng)用應(yīng)該都具有能保存進(jìn)度的功能。用戶可采用連續(xù)性的方式,在玩到一定階段時(shí),把當(dāng)前進(jìn)度保存起來,等需要重新來過的時(shí)候讀取即可。這里保存的數(shù)據(jù),在用戶退出游戲后,或者關(guān)機(jī)后,數(shù)據(jù)都不能喪失。無線設(shè)備通常情況下有兩種類型的內(nèi)存:用于正在運(yùn)行著的應(yīng)用程序的內(nèi)存和用于持久存儲的內(nèi)存。后者存儲的數(shù)據(jù)比前者時(shí)間長。對于游戲存儲功能的實(shí)現(xiàn)就是要將數(shù)據(jù)存儲到持久存儲的內(nèi)存當(dāng)中。bre中提供了文件和數(shù)據(jù)庫兩種不同的方
8、式進(jìn)展數(shù)據(jù)的持久存儲。j2e提供的是一個(gè)類似于數(shù)據(jù)庫的系統(tǒng),并不是簡單的文件系統(tǒng),稱為記錄管理系統(tǒng)(rs)。3.3程序運(yùn)行速度實(shí)際上,用戶并不在意程序有多快,而更在意程序感覺起來有多快。有很多方法可以讓程序感覺起來更快,雖然其中的一些方法使實(shí)際速度有所下降。但是仍舊需要使程序事實(shí)上更快,這樣才能做到感覺起來快。(1)使用更快的算法,找到程序的運(yùn)行瓶頸,換用更有效和更快的算法,是進(jìn)步程序速度的關(guān)鍵。(2)將函數(shù)調(diào)用改為內(nèi)聯(lián)展開。(3)盡量繪制大塊圖片,而不要使用小塊圖片。(4)j2e由于支持多線程,還可以用一種叫做延遲掩蓋的技術(shù)。所謂延遲掩蓋技術(shù),就是把程序?qū)嶋H上的延遲作了掩飾,而使用戶實(shí)際上感覺不到程序延遲。3.4網(wǎng)絡(luò)性能鑒于當(dāng)前的挪動的網(wǎng)絡(luò)速度較慢,而且延時(shí)較大。這樣對于程序中的網(wǎng)絡(luò)連接局部來說需要做出最大限度約束和優(yōu)化,才可以滿足當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)苛刻的要求。防止低效協(xié)議,對于網(wǎng)絡(luò)程序來說,任何現(xiàn)有的協(xié)議都是對
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