期末石頭剪刀布game_第1頁(yè)
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1、/ Game.swift/12345678910111213141516171819202122import Foundationclass Game var:/玩家var computer : Computer /電腦玩家var round :/對(duì)戰(zhàn)次數(shù)init() =()computer = Computer() round = 0func startGame() pr pr pr prln(歡迎進(jìn)入世界)ln(*)ln(*)猜拳ln(*)23242526272829303132333435363738394041424344prln(出拳規(guī)則:1.剪刀 2.石頭 3.布)pr(請(qǐng)選擇對(duì)方

2、角色(1:2:3:))var i = ()(getFromKeyBoard()var role = , , /prln(你出選擇了與 (rolei-1) 對(duì)戰(zhàn)) = rolei-1 /階段 3:實(shí)現(xiàn)選擇對(duì)戰(zhàn)對(duì)手/階段 7:輸入并保存用戶(hù)pr(請(qǐng)輸入你的:).name = String.fromCString( getStringFromKeyBoard() )! /注意理解代碼結(jié)束位置的感嘆號(hào)prln(.name) vs ()/階段 5:實(shí)現(xiàn)循環(huán)對(duì)戰(zhàn),并累計(jì)得分和對(duì)戰(zhàn)次數(shù)pr(n 要開(kāi)始嗎?(y:開(kāi)始;其他字符:結(jié)束)var input:Un

3、safeMutablePoer = getStringFromKeyBoard()var choise = String.fromCString(input)varFist = 045464748495051525354555657585960616263646566var computerFist = 0while choise!.lowercaseString = y Fist =.showFist() /玩家出拳computerFist = computer.showFist() /電腦出拳/1.剪刀 2.石頭 3.布/用戶(hù)什么情況下贏?/用戶(hù):1/電腦:32132ifFist = co

4、mputerFist ln(結(jié)果:這個(gè)回合打個(gè)平手,真衰!嘿嘿,等著瞧吧!)prelse ifprFist - computerFist = 1 | ln(結(jié)果:恭喜,這個(gè)回合你贏了!).score+ /累計(jì)得分Fist - computerFist = -2 else prln(結(jié)果:這個(gè)回合你輸了,真笨!_)computer.score+ /累計(jì)得分67686970717273747576777879808182838485868788self.round+ /對(duì)戰(zhàn)次數(shù)累計(jì)pr(n 是否再來(lái)一個(gè)回合?(y/n)/input = getStringFromKeyBoard()/choise

5、= String.fromCString(input)choise = String.fromCString( getStringFromKeyBoard() )showResult() /階段 6:顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果prln(n結(jié)束!)/階段 6:顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果 func showResult() pr pr prln(n)ln() vs ( ln(對(duì)戰(zhàn)次數(shù):(self.round).name)8990919293949596979899100101102103104105106107108109110/階段 7:顯示雙方的得分pr pr prln( ln(t 得分).name)t(.score)ln()t(computer.score)n)if.score = computer.score ln(結(jié)果:打成平手,下次再和你一分高下!)prelse ifprelse pr.score computer.score ln(結(jié)果:你贏了,恭喜恭喜!)ln(結(jié)果:呵呵,笨笨,下次加油??!)prln()/可擴(kuò)展功能:雙方每一局的勝、負(fù)、平情況/可擴(kuò)展功能:顯示每一個(gè)

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