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1、 基于移動(dòng)端的VR技術(shù)及在英語學(xué)習(xí)的運(yùn)用 秦宇Summary:對(duì)VR在移動(dòng)終端的開發(fā)進(jìn)行了研究,基于unity游戲引擎,設(shè)計(jì)和開發(fā)了一款運(yùn)行在移動(dòng)終端上的VR應(yīng)用,把對(duì)英語的學(xué)習(xí)融匯到VR環(huán)境中,極大提高了學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率。Key:VR;英語學(xué)習(xí);移動(dòng)終端:TP311 :A :1009-3044(2016)13-0191-021 背景虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是對(duì)真實(shí)世界的模擬,VR利用計(jì)算機(jī)生成一種三維模擬環(huán)境,通過多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)1 。VR正從PC端向移動(dòng)端進(jìn)行擴(kuò)展,在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)VR具有較大的市場(chǎng)價(jià)值。研究并設(shè)計(jì)基于移動(dòng)設(shè)備上的VR應(yīng)用具

2、有重要的意義。2 VR原理和應(yīng)用VR是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。人看周圍的世界時(shí),由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個(gè)關(guān)于周圍世界的整體景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇

3、數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。VR有著廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,醫(yī)學(xué)中,可以建立虛擬的人體模型。娛樂方面,英國(guó)開發(fā)了稱為“Virtuality”的VR游戲系統(tǒng)。軍事中,模擬訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個(gè)重要課題, 美國(guó)國(guó)防部高級(jí)研究計(jì)劃局DARPA自20世紀(jì)80年代起一直致力于研究稱為SIMNET的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng),在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,大大提高了設(shè)計(jì)和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。北京航空航天大學(xué)在分布式飛行模擬方面的應(yīng)用;浙江大學(xué)在建筑方面進(jìn)行虛擬規(guī)劃。VR應(yīng)用于教育是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍。它營(yíng)造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式代之為學(xué)習(xí)者通過自

4、身與信息環(huán)境的相互作用來得到知識(shí)、技能的新型學(xué)習(xí)方式。到2020年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,其中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1200億美元,而VR市場(chǎng)則為300億美元2。3 開發(fā)原理和過程。沉浸式VR在英語的學(xué)習(xí)中也起到了重要的作用。由于在沉浸式VR中,學(xué)習(xí)者佩戴上了有感應(yīng)設(shè)備的頭盔,更加能投入到逼近真實(shí)的虛擬環(huán)境中,所以更加提升了英語的學(xué)習(xí)效果。但當(dāng)前的VR設(shè)備中,大部分還是和計(jì)算機(jī)搭配使用,這樣的不足之處是固化了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)地點(diǎn),學(xué)習(xí)者無法靈活的在其它地方進(jìn)行學(xué)習(xí)。另外沉浸式的VR設(shè)備價(jià)格還比較昂貴,學(xué)習(xí)者很多時(shí)候只是在多媒體課室才能進(jìn)行學(xué)習(xí),下課后,就又只有回到普

5、通的學(xué)習(xí)環(huán)境中。為了解決以上缺點(diǎn),基于unity游戲引擎,在移動(dòng)終端上設(shè)計(jì)和開發(fā)了VR英語學(xué)習(xí)軟件。Unity 是一款跨平臺(tái)的游戲開發(fā)工具,從一開始就被設(shè)計(jì)成易于使用的產(chǎn)品。用 Unity 作為VR開發(fā)平臺(tái),開發(fā)效率高,效果逼真,交互能力強(qiáng),數(shù)據(jù)量小3。Unity引擎提供了對(duì)occulus眼鏡的支持,其需要連接計(jì)算機(jī),才能運(yùn)行。Google公司提出的cardboard眼鏡,極大的簡(jiǎn)化了沉浸式VR眼鏡,制作方便。國(guó)內(nèi)的暴風(fēng)影音公司推出的暴風(fēng)魔鏡在價(jià)格和使用方便性上進(jìn)行了折中,推出了暴風(fēng)魔鏡產(chǎn)品,把VR內(nèi)容放到了移動(dòng)終端的同時(shí),還提供了方便的調(diào)節(jié)功能和操作手柄,給體驗(yàn)者提供了更加親切的感覺。比較了

6、上述幾款產(chǎn)品后,選擇了基于暴風(fēng)魔鏡的硬件和unity平臺(tái)來開發(fā)此款英語學(xué)習(xí)軟件。魔鏡VR開發(fā)平臺(tái)為基于unity引擎開發(fā)VR應(yīng)用提供了開發(fā)包。開發(fā)流程如下:從魔鏡開發(fā)平臺(tái)下載開發(fā)包mojing.unitypackage。在unity開發(fā)引擎里面導(dǎo)入魔鏡VR開發(fā)包。每一個(gè)VR開發(fā)包都對(duì)應(yīng)了相應(yīng)的unity引擎版本。由于VR開發(fā)包里面的函數(shù)是根據(jù)一定的unity引擎版本編寫的,所以如果unity引擎的版本不對(duì),會(huì)讓這些函數(shù)無法執(zhí)行,導(dǎo)致在unity的編譯階段就會(huì)報(bào)錯(cuò)。具體每一個(gè)VR開發(fā)包所對(duì)應(yīng)的unity版本,在VR開發(fā)包手冊(cè)里面能夠查到。VR開發(fā)包中主要包含了用于顯示的函數(shù),藍(lán)牙手柄控制函數(shù)和幾

7、個(gè)案例以及幾個(gè)預(yù)制體。其中VR服務(wù)的函數(shù)主要分為以下幾類:1) 陀螺儀頭部跟蹤函數(shù);2) 圖像抗鏡片畸變函數(shù);3) 魔鏡藍(lán)牙手柄適配及交互控制函數(shù),其中主要包含:藍(lán)牙連接檢測(cè),藍(lán)牙斷開檢測(cè),藍(lán)牙設(shè)備按鍵按下響應(yīng)函數(shù)。預(yù)制體主要有第一人稱角色控制器和第三人稱角色控制器在第一人稱角色控制器中,附加了三個(gè)組件:n Character Controller組件,是unity自帶的組件,用來定制角色的參數(shù)。n Mojing1stController 腳本組件,控制第一人稱角色漫游,跳躍、慣性、碰撞檢測(cè)等參數(shù)。n MojingInputManager 腳本組件,接收藍(lán)牙外設(shè)輸入,并響應(yīng)。VR開發(fā)和普通游戲

8、開發(fā)的區(qū)別有以下兩點(diǎn):1) 普通的游戲畫面的輸出沒有特殊要求,而VR由于要形成立體視覺,所以要模擬人的雙眼視覺,因此必須將同一個(gè)游戲畫面進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆峙洌纬珊盟迫说淖笥已圻M(jìn)行觀看的左右兩個(gè)畫面,最后利用雙目視差的成像原理形成立體視覺。在unity中,默認(rèn)的只有一個(gè)照相機(jī)物體,而且只能呈現(xiàn)一個(gè)畫面,在VR開發(fā)包中,利用圖1的游戲物體組合來模擬人的雙眼: 其中,mojingmain帶有位置組件,用來包含所有攝像機(jī),模擬了人的頭部,其子物體mojingvrhead用來控制移動(dòng)終端顯示的開關(guān)以及VR功能的開關(guān),VR camera left攝像機(jī)用來模擬人的左眼,VR camera right攝像機(jī)用來

9、模擬人的右眼,VR camera left相對(duì)于頭部中心在水平方向向左偏移0.03單位,VR camera right相對(duì)于頭部中心在水平方向向右偏移0.03單位,左攝像機(jī)顯示圖像到屏幕的左半邊,右攝像機(jī)顯示圖像到屏幕的右半邊,當(dāng)把移動(dòng)終端放置到VR頭盔中以后,左眼只能看到左半邊顯示屏的畫面,右眼只能看到右半邊顯示屏的畫面,這樣就在人腦中形成了立體視覺。2) 普通游戲可以用移動(dòng)終端的觸摸屏作為輸入設(shè)備,在移動(dòng)VR游戲中,由于為了產(chǎn)生沉浸感,用戶帶上了VR頭盔,無法再使用觸摸屏作為輸入。作為替代產(chǎn)生了以下的輸入設(shè)備:l 基于動(dòng)作捕捉的 VR 輸入設(shè)備,如慣性導(dǎo)航和光學(xué)捕捉設(shè)備。l 動(dòng)作感側(cè)VR設(shè)

10、備,如kinet,采用光線飛行時(shí)間法技術(shù)。l 手套式VR設(shè)備。l 手勢(shì)識(shí)別VR設(shè)備。l 手柄VR設(shè)備。本項(xiàng)目采用了手柄式VR輸入設(shè)備,魔鏡藍(lán)牙手柄。藍(lán)牙手柄配備了一個(gè)方向鍵,確認(rèn)鍵,返回鍵。和藍(lán)牙手柄的通信通過相關(guān)的藍(lán)牙控制函數(shù)完成。具體通過附加在mojinginputmanager游戲?qū)ο笊系膍ojinginputmanager.cs腳本中的onDeviceAttached()等手柄控制函數(shù)實(shí)現(xiàn)。其中,OnButtonDown(string currentBtn) 函數(shù)用來接收無線手柄的輸入,MojingKeyCode.KEYCODE_DPAD_UP ,MojingKeyCode.KEYCO

11、DE_DPAD _DOWN,MojingKeyCode.KEYCODE_DPAD_LEF, MojingKeyCode.KEYCODE_DPAD_RIGHT 分別表示了手柄上下左右方向的搖動(dòng),MojingKeyCode.KEYCODE_BUTTON_A 代表了手柄的跳躍按鍵,在軟件的開發(fā)中,相應(yīng)的移動(dòng)和跳躍的邏輯代碼放在相應(yīng)的函數(shù)中。本英語軟件設(shè)計(jì)的總體框架是把學(xué)習(xí)者置身在一個(gè)模擬真實(shí)世界的虛擬環(huán)境中,軟件中的主角經(jīng)歷了從出生,到慢慢長(zhǎng)大的過程。在剛剛學(xué)會(huì)講話,看到很多新鮮的事物,說出第一個(gè)英語單詞等學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)者可以從最基本的英語單詞開始學(xué)習(xí),以比較感性的方式進(jìn)行英語的學(xué)習(xí)。整個(gè)故事分為多集,學(xué)習(xí)者也可以依據(jù)自己的英語水平,選擇從相應(yīng)的故事情節(jié)開始學(xué)習(xí)。場(chǎng)景中的各種游戲物體,用3dmax,maya等3d建模軟件制作而成,導(dǎo)出為帶有動(dòng)畫效果的FBX文件,然后導(dǎo)入到unity中。4 結(jié)束語VR技術(shù)在近幾年得到了快速的發(fā)展,各個(gè)國(guó)際巨頭紛紛投入巨資到VR的開發(fā)中。本文對(duì)VR在移動(dòng)端中的開發(fā)進(jìn)行了分析,并且基于移動(dòng)終端VR,開發(fā)了英語學(xué)習(xí)軟件,在學(xué)習(xí)者的英語學(xué)習(xí)過程中,起到了較大的作用。Reference:1 CHRIS DEDE.The evolution of constructivist learning envir

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