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文檔簡介

1、小學(xué)生體育游戲40例1、跳竹竿3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹 竿” 一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優(yōu)美地跳躍 其間。2、跳繩奪帕二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì) 跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分 多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。3、拋水球?qū)馇蚬嗨?,脹至香瓜般大,然后打結(jié)封口,這樣的水球預(yù)備 假設(shè)干。等分成甲乙兩橫隊(duì),相對(duì)而站,隊(duì)間、行距均為三米。開始 時(shí),甲隊(duì)排頭把水球拋向乙隊(duì)排頭,對(duì)方小心接住后拋回給甲隊(duì)排 二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球

2、繼續(xù),最后邀請(qǐng)失誤多 的隊(duì)員表演小節(jié)目。4、輸電參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊并在身后手拉手。 選一人當(dāng)猜者居中。圈內(nèi)選三至四人作為電站,間距要求差不多。 游戲開始,任選一電站負(fù)責(zé)發(fā)電,按順(逆)時(shí)針方向用握手緊壓 的方式輸電,下一人收到訊號(hào),也用同樣方式傳輸,每當(dāng)傳至下一 電站時(shí),此人要發(fā)出“波! ”的響聲,同時(shí)再往下傳。猜者要根據(jù) 小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次 進(jìn)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)那么:1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者 算失誤。2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。四、教法建議:1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,

3、讓游戲者自行施計(jì)和施工。2.鐵路筑 成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,右手握前者的右刖;從起 跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。其余隊(duì)員右手模仿 車輪轉(zhuǎn)動(dòng),通過鐵路線繞過實(shí)心球跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),隊(duì)伍整 齊者為勝。29、播種(一)游戲目的:開展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào) 的能力。(二)準(zhǔn)備工作:1.在排球或籃球的場(chǎng)地上,在兩半場(chǎng)內(nèi)中心處 和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個(gè)。2.小沙包8個(gè),每4個(gè)一組 分別放在兩個(gè)中圈內(nèi)。(三)游戲的進(jìn)行:教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),各成 縱隊(duì)面對(duì)場(chǎng)內(nèi),分別站在兩條端線中心點(diǎn)的線外。游戲開始,聽到 教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個(gè)沙

4、包,用墊步加跨步的跑 法把沙包放入1號(hào)圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個(gè)沙包,照前方法 將沙包放入2號(hào)圈內(nèi),以此類推把4個(gè)沙包放完后要跑進(jìn)中心圈再 返回本隊(duì),拍第2人手后站至隊(duì)尾。第2人依前順序依次將沙包一 個(gè)一個(gè)收回中心圈后,跑回本隊(duì),全隊(duì)依次將沙包分開和收回,最 后先完成的隊(duì)為勝。(四)游戲規(guī)那么:1.沙包必須放入圈內(nèi),不準(zhǔn)拋擲,如未能放 入,必須放好后,才準(zhǔn)繼續(xù)向下進(jìn)行。2.每次拿、放沙包時(shí),必須 有一只腳踩到圈內(nèi)。3.換人時(shí),必須擊掌后,第2人才準(zhǔn)起動(dòng)。(五)教法建議:1.沙包和圈數(shù)可適當(dāng)增減。2.采用什么步法, 可根據(jù)情況進(jìn)行變化。30、觸球追人(一)游戲目的:訓(xùn)練學(xué)生快速起動(dòng)和急停,開展

5、其速度和靈 巧。(二)準(zhǔn)備工作:1.在場(chǎng)地上畫一個(gè)中心點(diǎn),以此點(diǎn)為中心,再 畫一個(gè)距角頂為3米的等邊三角形。2.實(shí)心球一個(gè),放在三角形的 中心點(diǎn)上。3.手榴彈或其它立柱3個(gè),分放在三角形的角頂處。(三)游戲的進(jìn)行:教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3 個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)面向中心點(diǎn),站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。游 戲開始,各隊(duì)排頭站在頂角處,做好起跑準(zhǔn)備。教師發(fā)令后,各隊(duì) 排頭按規(guī)定路線進(jìn)行跑動(dòng)和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲, 在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時(shí),即為本隊(duì)得1分,隨后站 到本隊(duì)隊(duì)尾;第2名學(xué)生按同樣方法進(jìn)行,直至全隊(duì)做完,以得分 多的隊(duì)為勝。(四)游戲規(guī)那么:1,追拍時(shí),必

6、須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路 線進(jìn)行跑動(dòng)。2,觸摸球時(shí),不得使球滾動(dòng),假設(shè)球被移動(dòng)必須放回原 處后才準(zhǔn)繼續(xù)跑。(五)教法建議:此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按 角數(shù)分隊(duì),以增加游戲的人數(shù)。31、穿梭跑目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。準(zhǔn)備:場(chǎng)地一一塊。方法:將學(xué) 生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),兩隊(duì)前后相距兩米均成一路縱隊(duì)站 立。游戲開始,乙隊(duì)根據(jù)教師的動(dòng)作,不斷迅速地變換方向和做定 位操。甲隊(duì)隊(duì)員從乙隊(duì)每人中間做曲線穿梭跑,當(dāng)甲隊(duì)隊(duì)員全部通 過后,甲乙兩隊(duì)同時(shí)交換任務(wù)。規(guī)那么:乙隊(duì)隊(duì)員必須根據(jù)教師的動(dòng)作,做統(tǒng)一操,不得有意打 擊甲隊(duì)隊(duì)員。甲隊(duì)隊(duì)員通過時(shí),不得碰觸乙隊(duì)隊(duì)員,碰一次者負(fù)1 分。但如

7、遇到難以通過時(shí)可稍停片刻,待機(jī)而動(dòng),負(fù)分少的隊(duì)員為 勝。目的:開展速度、靈敏和力量。準(zhǔn)備:15-20米正方形場(chǎng)地一 塊。方法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場(chǎng)地 內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開始后,追逐者將抓到的被追 逐者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開追逐者去營救禁 區(qū)里的人,以手拍著即可。規(guī)那么:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。32、過河I、規(guī)那么及方法:將學(xué)生分成四小組,每小組間距10米,面對(duì) 面站好,每組排頭學(xué)生持兩個(gè)呼啦圈,教師發(fā)令后,將一圈拋出, 然后跳進(jìn)呼啦圈內(nèi),將另一呼啦圈放到前面,再跳進(jìn)第二個(gè)呼啦圈 內(nèi),轉(zhuǎn)身將第一個(gè)呼啦圈拿起再拋向

8、前方,如此反復(fù),直至跳至對(duì) 面學(xué)生處,其他學(xué)生依此法進(jìn)行。2、考前須知:拋呼啦圈時(shí)不能拋太遠(yuǎn),應(yīng)在自己彈跳的能力之 內(nèi),雙腳始終不能離開圈外,否那么返回重新進(jìn)行。3、目的:開展下肢彈跳及手腳相互配合能力,培養(yǎng)勇于拼搏, 力爭上游的精神。33、聽信號(hào)目的:開展靈敏性。準(zhǔn)備:排球場(chǎng)或空地。方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個(gè) 隊(duì)。比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時(shí),甲隊(duì)隊(duì)員追拍乙隊(duì)隊(duì) 員。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí),乙隊(duì)隊(duì)員反過來拍甲隊(duì)隊(duì)員。當(dāng)聽到教 師發(fā)出第三聲哨音時(shí),那么全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間 時(shí),以隊(duì)員拍到的對(duì)方次數(shù)多的為勝。計(jì)算集體得分時(shí),那么將每隊(duì) 個(gè)人的得分相加,以積分多的隊(duì)為勝。

9、規(guī)那么:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動(dòng)作。逃跑者必須 在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。34、喊號(hào)追人目的:開展速度及反響能力。準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。方法:學(xué)生站在成 圓圈,從排頭開始1-4向后報(bào)數(shù),要求每人記住自己的號(hào)數(shù)。游戲 開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號(hào) 時(shí),該號(hào)數(shù)的人立即離隊(duì)從隊(duì)外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號(hào) 人。在跑回原位之前以手觸及前面同號(hào)者得1分,如追不上,跑至 自己原位時(shí)歸隊(duì),重新開始。規(guī)那么:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號(hào)者不得阻擋。35、圓圈接力目的:開展速度。準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。方法:將學(xué)生分成兩

10、組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線 后,做好起跑姿勢(shì)。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時(shí)針 方向繞圈外跑一圈。當(dāng)對(duì)方隊(duì)員跑過本方起跑線后本方第2人走到 圈外站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接力 者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個(gè)人先到達(dá)本隊(duì)起跑線者為勝。規(guī)那么:跑時(shí)踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者, 令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對(duì)方跑者為犯規(guī)。36、蛇戰(zhàn)目的:開展靈敏素質(zhì)。準(zhǔn)備:根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個(gè)組,使每組在570人之 間。方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。游戲開始的命令下達(dá)后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓 到另一組

11、蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到 尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。規(guī)那么:被抓尾巴時(shí),那么淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時(shí),排頭抓到另一 組排尾無效。37、抓害蟲1、規(guī)那么及方法:將學(xué)生分成兩組一組分別面對(duì)面站在相距4米 的兩直線后,每人兩個(gè)呼啦圈,另一組從通道中的雙手后背在身 后,跳過通道,線兩側(cè)的學(xué)生,兩側(cè)學(xué)生用呼啦圈套田中的“害 蟲”,每套到一個(gè)得一分,被套到的“害蟲”即出田,最后比一比 哪組的累計(jì)分多。2、考前須知:“害蟲”跳的時(shí)候雙腳并跳,不能用手擋呼啦 圈。3、目的:開展下肢彈跳力及機(jī)敏的反響能力。38、踩影子游戲目的:開展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反響的能力。游戲方法:學(xué)生每兩人自

12、由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開 展游戲活動(dòng),一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩 中后交換。游戲規(guī)那么:1、必須在規(guī)定活動(dòng)區(qū)域中開展活動(dòng)。2、踩影子 時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉 奔跑的同學(xué)。39、拉網(wǎng)捕魚游戲目的:開展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提 高學(xué)生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。場(chǎng)地器材:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地。游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳 確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準(zhǔn)抓 魚,魚在規(guī)定的場(chǎng)地內(nèi)自由跑動(dòng),魚筐設(shè)在場(chǎng)內(nèi)一角,捕到的魚在 魚筐內(nèi)不能跑走。游戲規(guī)那么:1、魚游到場(chǎng)

13、地外算被漁民捕到,由漁 民捉到魚筐內(nèi)。2、單個(gè)或兩個(gè)漁民抓魚時(shí),魚可以拒捕,告訴裁判 不計(jì)數(shù)。3、比賽采取3局2勝制。游戲罰那么:失敗的對(duì)為獲勝對(duì)唱兩首對(duì)方點(diǎn)的校園歌曲。游戲 建議:擴(kuò)大場(chǎng)地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即 可)來增加運(yùn)動(dòng)量40、開火車1、規(guī)那么及方法:四人一組,站成一路縱隊(duì),用呼啦圈將學(xué)生連 成一排,逆時(shí)針跑,追前面一組學(xué)生,追上一列“火車”的5分, 在1分鐘內(nèi)追到“火車”多的隊(duì)為勝。圓的大小,可根據(jù)場(chǎng)地和學(xué) 生人數(shù)決定。2、考前須知:不能只靠圈拉住身體,學(xué)生應(yīng)雙手搭肩,并注意 安全。3、目的:培養(yǎng)快速奔跑能力及吃苦耐勞,團(tuán)結(jié)互助的集體主義精神。自己的細(xì)心觀察,及

14、時(shí)判斷電流的到某一電站的時(shí)間、位置,如果 用手一指正巧“波”聲響,那么與該電站互換角色,三次失誤要表演 一個(gè)小節(jié)目。為了增加懸疑和歡樂,電流可以在任何人手中停留片 刻,電站有權(quán)使電實(shí)然倒流傳送。5、盲人塑像三個(gè)同性別的兒童為一組,分別蒙目當(dāng)盲塑像師、模特兒和雕 塑材料開始時(shí),由模特兒擺出一個(gè)造型,盲塑像師用手觸摸了解 模樣,然后將“雕型材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目 套,看誰組塑得快又好。之后,互換角色再玩,最后討論各自的感 受。6、蝙蝠和蚊蟲利用空間較大的室內(nèi)場(chǎng)地,大家先目測(cè)走步,熟悉環(huán)境。大家 都當(dāng)蚊蟲閉上眼睛,雙手前摸,慢慢行走,與別人相遇時(shí)就說: “我是蚊蟲! ”互擊一下掌,

15、再繼續(xù)閉目行走。游戲者中,只有一 人事先被主持人暗中確定為蝙蝠,每當(dāng)他與蚊蟲相遇擊掌,這個(gè)蚊 蟲就算被吃掉,并且馬上重新投胎變成了蝙蝠。這樣,越進(jìn)行到后 來,可能蝙蝠變得越多了。但是,當(dāng)二個(gè)蝙蝠相遇時(shí),那都得同時(shí) 變?yōu)槲孟x。主持人宣布游戲結(jié)束后,大家可暢談生態(tài)平衡的體會(huì)。7、跳梅花房將參加者分為人數(shù)相等的兩組,每人準(zhǔn)備沙包一個(gè)。分別在第一 圓和第六圓外面站好:先規(guī)定幾種跳法。開始時(shí),先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的順序 跳。成功后,可得10分,假設(shè)失敗,退下來。然后各組第二人按第二 種方法跳,以此類推,得分多的一組為冠軍。8、拔腰力兩人兩腳平站而對(duì)立,

16、上體稍向前傾,手向?qū)Ψ降募绫巢可?去,反抱對(duì)方的腰部。發(fā)令后,雙腳利用壓與提的巧勁。只要將對(duì) 方上拔成雙腳離地為勝。可采用三局兩勝制,人數(shù)多可采用淘汰制 進(jìn)行比賽。9、站如松在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站 定后,雙腳不能移動(dòng),伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方利用向前推送 和向后縮讓的巧勁,使對(duì)方腳掌移離原位即可得分。10、四方形拔河組織4支各為8人的隊(duì)伍,從4個(gè)不同方向同時(shí)用力拉扯中間 呈正方形的繩子,以各隊(duì)最后1名隊(duì)員最早將插在一定距離處的小 旗拔到手為勝。如果相持超過1分鐘,那么以各隊(duì)最后一名隊(duì)員距離 小旗最近為勝者。11、遞書大家圍坐成一圈,主持人拿一本書,先向大家介

17、紹:“這是一 本奇妙的書,有時(shí)它明明是合著,但卻要說開著才正確。”使現(xiàn)場(chǎng) 充滿懸念。接著,他一邊說:“我把書本合起來交給你”或“我把 書本翻開交給你”,一邊開始按逆時(shí)針方向傳給下一人。每個(gè)人將 書傳給下一人的時(shí)候,都要說明書本是合著還是翻開。一圈后,由 主持人評(píng)判各人的對(duì)錯(cuò)。對(duì)的不得聲張,保守秘密,做錯(cuò)或仍未覺 察其中微妙的,可再傳著玩。最后,主持人才公布答案:原來,判 斷書本的合開并不是依據(jù)書本,而是看傳遞者的雙腳交*或張開,書 本只是遮眼法罷了。12、過關(guān)斬將在場(chǎng)地的東南西北各端各劃二個(gè)相距2米的方塊代表“關(guān)”, 再用對(duì)稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等 分成8隊(duì)排縱隊(duì)

18、站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭從親口沿路線 跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負(fù),勝者繼續(xù) 前進(jìn),負(fù)者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量直至有 一方連斬?cái)?shù)將沖進(jìn)對(duì)方的關(guān),就算勝了一局,接著交換對(duì)手再玩, 最后積分多的隊(duì)為勝。13、站圈每隊(duì)人數(shù)不限,自由組合或臨時(shí)再擴(kuò)充,發(fā)一個(gè)藤圈放在空地 上,為安全起見,可在藤圈的四周布置假設(shè)干墊子。先告知學(xué)生:這 個(gè)游戲要求大家群策群力,想方設(shè)法在圈內(nèi)盡可能多站人,容納的 人越多,并且堅(jiān)持的時(shí)間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。 可先進(jìn)行討論研究,嘗試性的練習(xí),等到有一定把握后,即可多隊(duì) 同時(shí)進(jìn)行。這個(gè)體育游戲,頗能啟發(fā)學(xué)生積極思考,想出

19、各種巧妙 的主意,同時(shí)在進(jìn)行的過程中也能培養(yǎng)他們相互信任、體諒、關(guān)心 幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急于求成,讓學(xué)生經(jīng)過 幾輪的活動(dòng),自己總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),提高活動(dòng)的創(chuàng)造性。14、騎馬籃球賽每隊(duì)10人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在馬上,剩 余2人當(dāng)傳球手,設(shè)裁判員1人。在籃球場(chǎng)上打籃球,參照籃球規(guī) 那么比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運(yùn)球,不得投籃,投籃的 任務(wù)只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹 散架投進(jìn)無效。在規(guī)定的8分鐘內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊(duì)為勝。15、連續(xù)砸籃板球接力每隊(duì)人數(shù)相等,8至1 0人為宜,在籃球場(chǎng)罰球區(qū)前排成一路 縱隊(duì)。游戲開始,排頭運(yùn)球向前幾步,

20、跳起砸籃板球,之后立即退 下返回,排至隊(duì)尾。與此同時(shí),排二朝前跑出跳起,將球在空中接 住,趁落地之前再砸籃板接著換排三、排四、排五做,要求球 連續(xù)砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進(jìn)行下去,直至失誤。各隊(duì) 依次做或在兒個(gè)籃架上做,成功次數(shù)多的隊(duì)名次列前。16、手足球在地上畫一個(gè)長8米、寬4米的場(chǎng)子,兩端各用兩只書包當(dāng)球 門。甲乙兩隊(duì)各為三人。發(fā)令后從中線開始,用手滾撥一只橡膠實(shí) 心球,滾進(jìn)對(duì)方門內(nèi)就可得一分。規(guī)那么是不準(zhǔn)球離地,腳不能觸 球,出界由對(duì)方發(fā)球,每場(chǎng)3分鐘,得分多的隊(duì)為勝。17、點(diǎn)心機(jī)器各隊(duì)成二列橫隊(duì)面相對(duì),手臂向前平伸,手心向上,與對(duì)面人 拉牢組成一條輸送帶。每人報(bào)出一種點(diǎn)心的名稱。

21、發(fā)令后,排頭在 兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點(diǎn)心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時(shí),由最后兩人協(xié)助回到地上, 站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當(dāng)過一次點(diǎn)心為止。18、人造金字塔每隊(duì)10人,先選4位體型較大的負(fù)責(zé)塔底,姿勢(shì)是:跪在地上 彎身,雙手按著地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再 由3位以同一姿勢(shì)小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人 的背上肩膀和多肌肉的部位。接著由2位爬上第三層,最后體型較 輕的爬上最高層,疊成一個(gè)金字塔。之后,大家一齊倒下,堆成一 團(tuán),快樂無比!19、漫游太空每隊(duì)1 2人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先 推選一人站在圈

22、中間,閉上眼睛,全身放松,幻想自己正處于太空 失重狀態(tài)中,以雙腳為支點(diǎn)向任何方向倒下,正當(dāng)他倒下時(shí),周圍 的人應(yīng)把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由 擺動(dòng),感到舒服并產(chǎn)生漫游太空的感覺。每人輪流嘗試一次,熟練 后,圓圈可加大,增強(qiáng)樂趣。20、風(fēng)吹楊柳一個(gè)小組圍成一個(gè)小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立, 雙手放于胸前,掌心向前。一人站進(jìn)圈中,雙手插搭胸前,閉上眼 睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中楊柳,隨風(fēng)搖拽。周圍的人可輕推 他的上身,使他獲得柳樹擺動(dòng)的感受。直至每人都嘗試為止。21、猜拳踩腳兩人相對(duì)而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩 一下對(duì)方,而對(duì)方也可及時(shí)敏捷地躲閃

23、,接著再猜再踩,在規(guī)定的 時(shí)間里,踩到對(duì)方次數(shù)多者為勝。22、猜硬幣大家圍坐成一圈,選一人居中當(dāng)猜者,游戲開始,大家齊唱: 硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無影無蹤,真奇怪,確奇怪,有 個(gè)朋友站在場(chǎng)中央!與此同時(shí),將左手向旁提高,手心向上,右手 從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動(dòng)作,放到左手上,其實(shí)只有一 枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。連唱三遍后,大家一齊雙手 握拳伸出,由中間人猜,猜對(duì)可與拿硬幣者互換位置,三次猜不著 要表演一個(gè)小節(jié)目。23、五人制足球場(chǎng)地利用籃球場(chǎng)。球門寬1.3米,高1米,只設(shè)球門區(qū),不設(shè) 罰球區(qū)。在球門柱外側(cè)2米處,各向場(chǎng)內(nèi)畫一條3米長且垂直于端 線的直線,然后把兩端連接

24、起來,與端線平行即為球門區(qū)。四角上 各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。罰球點(diǎn)距端線正中7米,場(chǎng) 寬均線5厘米,從線外沿算起。其它規(guī)那么基本相同。24、“籃球與乒乓球”方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時(shí)針 或順時(shí)針方向開始游戲,第一人說:“籃球! ”同時(shí)兩手做成乒乓 球的樣子。第二人應(yīng)接著說:“乒乓球!”同時(shí)兩手做成籃球的樣 子。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開始,繼續(xù)游戲。規(guī)那么:必須講話與手 勢(shì)同時(shí)進(jìn)行。前后兩人之間不能停頓時(shí)間過長,否那么為失敗。教 學(xué)建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動(dòng)作來進(jìn) 行游戲。25、隊(duì)列練習(xí)方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時(shí)針 或順時(shí)針方向開始游戲,第一人說:“立正! ”同時(shí)做稍息的樣 子。第二人應(yīng)接著說:“稍息! ”同時(shí)做成立正的樣子。第三人應(yīng) 接著說:“向左轉(zhuǎn)!”同時(shí)做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)” 同時(shí)做向左轉(zhuǎn)。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為

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