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文檔簡介
1、戶外團(tuán)隊(duì)游戲縮小包圍圈時刻:5分鐘人數(shù):不限道具:概述:這是一個不可能完成的任務(wù),然而它會給游戲者帶來無盡歡笑。目的:1使小組充滿活力。2制造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓(xùn)活動的開展奠定良好基矗3讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行軀體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。預(yù)備:步驟:1讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈,包括你自己。2讓每個隊(duì)員把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏?。如主圖所示。3告訴大伙兒我們將要面臨一項(xiàng)特不艱巨的任務(wù)。這項(xiàng)任務(wù)是大伙兒要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大伙兒差不多圍好的圓圈不被破壞。4等大伙兒都搞清晰了游戲要求之后,讓大伙兒一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大伙兒一些鼓舞和表揚(yáng)。5現(xiàn)在開始邁第二步。第二
2、步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚(yáng)與鼓舞的詞語了,因?yàn)?,目前的處境差不多使大伙兒忍俊不禁了?邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,專門多隊(duì)員摔倒在地。盡管專門難成功地完成任務(wù),然而這項(xiàng)活動會使大伙兒開懷大笑,苦惱盡消。討論問題示例:安全:在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊(duì)員摔得過重。變通:1假如參加人數(shù)較多的話,比如多于40個人,可能分成小組來做游戲會更好一些。2能夠把隊(duì)員們的眼睛都蒙起來做那個游戲。戶外團(tuán)隊(duì)游戲搭帳篷時刻:l小時以上人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由810個人組成的小組。道具:(每個小組)1個小帳篷(最好是小型的圓頂帳篷或是用繩子和釘子架起的雙人帳篷
3、)。1把錘子(假如搭帳篷需要釘釘子的話)。1個急救箱。每個隊(duì)員一塊蒙眼布。概述:這項(xiàng)活動會使一些隊(duì)員感到專門受挫,它還能夠讓某些人切身地體會到一有機(jī)會,自己會變得多么具有統(tǒng)治欲。目的:1演示人們適應(yīng)于承擔(dān)特定角色這種現(xiàn)象。2練習(xí)以小組為單位有效地解決問題。預(yù)備:帳篷不要過大。小型的、搭建復(fù)雜度適中的帳篷比較適宜。假如帳篷能夠折疊起來,放入一個小包裝袋就更好了。在游戲開始前,不要讓任何人看到帳篷。步驟:1把隊(duì)員們分成若干個由812個人組成的小組。給每個小組分配一個監(jiān)護(hù)員。讓各個小組分散開,如此保證每個小組都有自己充足的活動空間。2給每個隊(duì)員發(fā)l塊蒙眼布,讓大伙兒都把自己的眼睛蒙起來。3大伙兒都已
4、把自己的眼睛蒙起來之后,在每個小組面前放上一個裝在包裝袋里的帳篷。4帳篷放好之后。致游戲開場白,開場白示例如下:你們小組剛剛結(jié)束了一次愉快的海外旅行,正處在歸國途中。在今天早些時候,你們所乘坐的飛機(jī)由于暴風(fēng)雨的阻礙被嚴(yán)峻損壞。你們遵照飛行員的指令跳傘求生。在離開飛機(jī)的時候,你們中的一個人拿到了一個救援包,包里有一個小帳篷?,F(xiàn)在正值午夜時分,天上烏云密布,不見一點(diǎn)月光,你們處于一片漆黑之中,又冷又累。你們現(xiàn)在需要盡快地在黑背地把帳篷搭起來,越快越好,因?yàn)楸╋L(fēng)雨立即就要再次來臨了。祝你們好運(yùn)!5等所有小組都搭好帳篷之后,或是在你認(rèn)為游戲應(yīng)當(dāng)結(jié)束的時候,宣布游戲結(jié)束,并引導(dǎo)大伙兒就溝通、教學(xué)技術(shù)、沖
5、突解決、領(lǐng)導(dǎo)、授權(quán)等游戲中涉及到的問題展開討論。討論問題示例:你們在游戲過程中碰到了什么問題?如何樣分析問題的?每個人都做了什么?每個人都充當(dāng)了什么角色?是否每個人都感到自己積極參與了整個過程?游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?如何能夠把帳篷搭得更快更好?如何將那個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?安全:假如在搭帳篷的過程中用到了釘子,要注意防止出現(xiàn)釘釘子時被錘子砸傷手,或是被釘在地上的釘子絆倒的現(xiàn)象。同時要注意防止大伙兒被搭帳篷用的繩子絆倒,通常在搭帳篷的過程中,繩子會被拉得到處差不多上。變通:1假如你發(fā)覺某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),差不多完全操縱了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你能夠宣布他突然患上了一種罕
6、見的熱帶叢林病,患上該病的人會趕忙失聲。2你能夠不告訴隊(duì)員們袋子里裝的是帳篷,只要求他們快速地把袋子里的東西裝起來,如此,隊(duì)員們必須首先推斷出袋子里裝的是什么。戶外團(tuán)隊(duì)游戲袋鼠賽跑時刻:510分鐘人數(shù):不限道具:給每兩個隊(duì)員至少預(yù)備一個氣球。兩根繩子(標(biāo)明起始線和終結(jié)線)。一處運(yùn)動場概述:任何團(tuán)隊(duì)都能開展的有味游戲。目的:1活躍團(tuán)隊(duì)氣氛。2促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作。預(yù)備:步驟:1將兩根繩子沿著運(yùn)動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠(yuǎn)。2讓大伙兒互相結(jié)對兒。3給每對搭檔發(fā)一個氣球。4讓其中拿著氣球的隊(duì)員站在一條線上,他們的搭檔站在運(yùn)動場邊緣的另一條線上。5讓帶球的隊(duì)員把氣球放在膝蓋之間,同時放好之后,手不能再
7、碰氣球。6解釋游戲如何開展。告訴帶球的隊(duì)員,聽到你的信號后,像袋鼠一樣跳躍通過運(yùn)動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達(dá)運(yùn)動場對面的終點(diǎn)線時,將氣球傳遞給搭檔照舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。7最先跳回起始線的那對搭檔獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間.討論問題示例:是誰最先返回起始線的?什么因素加大了游戲難度?什么因素可使游戲更為簡單?安全:變通:競賽結(jié)束后,給大伙兒12分鐘的設(shè)計(jì)時刻,然后再重復(fù)一次游戲。同意搭檔們商量誰第一個帶球跳躍,以及討論如何樣才能提高速度。記下所有搭檔所耗時刻。戶外團(tuán)隊(duì)游戲墊球時刻:1520分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個
8、由8一16個人組成的小組。道具:1個海濱氣球。比較大的游戲場地。概述:那個游戲會讓所有的人都參與進(jìn)來,它甚至能夠調(diào)動那些最不情愿參與的隊(duì)員的積極性。目的:1培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。2增強(qiáng)合作配合意識。預(yù)備:步驟:1讓隊(duì)員們站成一圈。2告訴隊(duì)員們他們將要一起挑戰(zhàn)一項(xiàng)世界記錄。3告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是讓球在空中停留2分16秒,在這段時刻內(nèi),墊球次數(shù)不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大伙兒必須通過不停地墊球,使球不至于落地。另外,不同意連續(xù)墊球,也確實(shí)是講,接到球的人必須把球傳給另一個人。4假如隊(duì)員們能夠?qū)iT輕松地實(shí)現(xiàn)目標(biāo),那么你就需要提高目標(biāo)了。能夠通過一個小花招,不著痕跡地提高目標(biāo)。比如你能夠如此對
9、大伙兒講:“抱歉。我剛才讀錯了,這項(xiàng)世界記錄是如此的”,或者講:“剛剛接到通知,今天早些時候有人刷新了這項(xiàng)世界記錄,新的記錄是”討論問題示例:安全:告訴隊(duì)員們注意安全,小心不要被絆倒或撞傷。假如大伙兒在墊球的過程中不自覺地進(jìn)入了有危險(xiǎn)隱患的區(qū)域,你要抓緊讓大伙兒停下來,重新開始。變通:能夠嘗試著讓隊(duì)員們同時墊兩個球或三個球,如此小組能夠制造出一個全新的世界記錄。戶外團(tuán)隊(duì)游戲解開DNA時刻:1015分鐘人數(shù):假如時問同意的話能夠不限人數(shù)。通常情況是每個小組不超過24人。道具:概述:那個游戲能夠打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時使小組充滿活力。目的:1使小組充滿活力。2讓大伙兒動起來、笑起來。
10、3增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。預(yù)備:步驟:1讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。2讓大伙兒都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊(duì)員都擺好了那個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。3現(xiàn)在要大伙兒在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大伙兒站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)如此的情況,大伙兒都把自己解開了,然而卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。假如你不希望這種情況發(fā)生,能夠在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;如此接著下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上
11、。假如捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你能夠依照實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。討論問題示例:你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?每個人的任務(wù)是什么?如何將那個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?安全:告訴隊(duì)員們,當(dāng)他們覺得被拉扯和扭曲得專門難受的時候,能夠臨時松開隊(duì)友的手,然而必須盡快調(diào)整好姿勢,重新抓住隊(duì)友的手。假如隊(duì)員們軀體的柔韌性不行的話,能夠適當(dāng)降低要求,告訴他們在游戲的過程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊(duì)友的手。如此能夠幸免由于手不能自由轉(zhuǎn)動所引起的各種扭曲。變通:蒙上所有隊(duì)員或一半隊(duì)員的眼睛。戶外團(tuán)隊(duì)游戲直呼其名時刻:1015分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要
12、將隊(duì)員劃分成若干個由1520個人組成的小組。道具:(每個小組)三個網(wǎng)球,或是三個比較軟的小球。概述:那個游戲要緊用來關(guān)心大伙兒記住彼此的名字。目的:關(guān)心大伙兒記住彼此的名字。預(yù)備:步驟:1選一塊寬敞平坦的游戲場地。2隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。3告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。如此一直接著下去,直到球又重新回到你的手中。4你重新拿到球后,告訴大伙兒現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了?,F(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)
13、員。5幾分鐘后,隊(duì)員們就會記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時,再加一只球進(jìn)來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。6在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進(jìn)來,其要緊目的是讓游戲更加喧鬧有味。7游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個人的名字。討論問題示例:安全:注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。變通:1假如幾個小組同時在玩那個游戲,能夠讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。2讓隊(duì)員們能夠?yàn)樗麨榈馗鼡Q小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他戶外團(tuán)隊(duì)游戲云梯時刻:60分鐘,參
14、加人員的多少將阻礙時刻的長短。人數(shù):1024人道具:1012根硬木棒兒或水管,要求每根長約l米(3英尺)直徑約32mm(125英寸)。概述:那個游戲要緊用于建立小組成員間的相互信任。盡管游戲設(shè)計(jì)專門簡單,然而特不有效。目的:建立小組成員間的相互信任。預(yù)備:步驟:1讓每個隊(duì)員找一個搭檔。在總的參加人數(shù)為單數(shù)的情況下,讓余下的一個人第一個爬云梯。假如參加人數(shù)為雙數(shù),那么隨意叫出一對搭檔,讓其中一個人爬云梯,另一個人做監(jiān)護(hù)員。2給每對搭檔發(fā)一根木棒兒(或水管)。讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行(如主圖所示)。3每對搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,如此
15、整個形成了一個類似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度能夠略有不同,以形成一定的起伏。4把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從那個地點(diǎn)開始爬到云梯的另一端。在只有四五對搭檔參加游戲的情況下,你能夠讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這種方法能夠幫你隨意延長云梯。討論問題示例:每個人爬梯之前感受如何?爬梯之后又有何感想?你在云梯之上的時候是什么感受?做“梯子”的時候你有何感受?安全:要確保木棒兒或水管表面光滑,以幸免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個人都能牢牢抓住木棒兒,千萬不能在隊(duì)友通過的時候失手。這是一個用來建立信任的游戲,假如有人不慎失手的話,喪失的信任感將專門難恢復(fù)。另外,不同意將木棒兒
16、舉到比肩膀還高的位置上。變通:1能夠調(diào)整隊(duì)型,形成一個弧形的梯子。2能夠把爬梯者的眼睛蒙起來然而不要蒙住做“梯子”的隊(duì)員的眼睛。戶外團(tuán)隊(duì)游戲地雷陣時刻:1530分鐘人數(shù):至少12人,越多越好。道具:每對參賽者一塊蒙眼布。兩根約10米長的繩子(30英尺)。一些報(bào)紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。概述:那個游戲既能夠室內(nèi)進(jìn)行也能夠室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。目的:1建立小組成員間的相互信任。2促進(jìn)溝通與交流。3使小組充滿活力。預(yù)備:步驟:1選一塊寬敞平坦的游戲場地。2安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多
17、時,游戲場地會變得特不喧鬧。這是一個有利因素,因?yàn)檫@會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,依舊來自其他小組的人。3讓每個隊(duì)員找一個搭檔。4給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。5眼睛都蒙好之后,就能夠開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。6在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。7被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。8致游戲開場白,開場白示例如下:幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。拂曉前
18、。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他特不不熟悉牢房不處的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,不處一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險(xiǎn)你的同伴必須穿過一個地雷陣。你專門清晰地雷陣的布局和每個地雷的位置。但是你的同伴不明白,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候?yàn)樗敢较颉<偃缒愕耐樵诖┰降倪^程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。假如他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天專門快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)覺地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運(yùn)!討論問題示例:哪個小組領(lǐng)先通過了地雷陣?做完了那個游戲,
19、大伙兒感受如何?你的同伴能做到指令清晰嗎?游戲過程中遇到了什么問題?如何將那個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?安全:留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不明白自己會走到哪里去。變通:1那個游戲也能夠在室內(nèi)進(jìn)行,能夠使用膠帶來標(biāo)記地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。2能夠使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。戶外團(tuán)隊(duì)游戲新星時刻:視具體情況而定。能夠利用上課時刻通知學(xué)員活動安排,節(jié)目表演通常能夠安排在晚餐后或晚餐會當(dāng)中。人數(shù):越多越好。道具:概述:那個活動能夠充當(dāng)歷時數(shù)天的培訓(xùn)課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會上進(jìn)行。目的:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。預(yù)備:步驟:1告訴學(xué)員在本次培訓(xùn)活動當(dāng)中,我們將要安排一次烤肉野
20、餐會。野餐會中的一項(xiàng)重要活動是發(fā)掘新星。2想要參加這項(xiàng)活動的學(xué)員需要提早報(bào)名,同時要預(yù)備一個節(jié)目。能夠是單獨(dú)表演的節(jié)目,也能夠是組團(tuán)表演的節(jié)目。3所有節(jié)目都表演完之后。大伙兒投票選出最佳節(jié)目,并給獲勝者頒獎。討論問題示例:安全:變通:也能夠組成小組,簡要講明后,讓每個小組表演一個長約2分鐘的節(jié)目。戶外團(tuán)隊(duì)游戲制造游戲時刻:4060分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由57個人組成的小組。道具:(每個小組)一個大球,諸如足球、籃球均可。兩個小球,諸如網(wǎng)球之類即可。兩個掃帚把。3節(jié)36米(1020英尺)長的繩子。4張A3紙。概述:那個游戲可用來激發(fā)整個小組的制造性思維。目的:1展示同
21、心同德在工作中的作用。2培養(yǎng)制造精神。3練習(xí)以小組為單位解決問題。預(yù)備:步驟:1將隊(duì)員劃分成若干個由57個人組成的小組。2給每個小組發(fā)游戲材料。3讓每個小組利用手中的材料。用30分鐘的時刻,設(shè)計(jì)出一個全新的游戲。30分鐘后。各個小組分不講述自己設(shè)計(jì)的游戲。所有小組都講述完畢后,大伙兒共同選出最佳游戲。最后是大伙兒一起來嘗試那個最佳游戲14你能夠如此設(shè)計(jì)游戲開場白:我們在一家資深的設(shè)計(jì)和銷售戶外游戲的公司里工作。公司差不多有一段時刻沒有推出新游戲了,這種狀況差不多引起了CEO的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,然而市場反映極其冷淡這造成了大量的原材料積壓。CEO要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)
22、計(jì)出一個全新的游戲,同時為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,CEO將親臨設(shè)計(jì)現(xiàn)場,聽取每個小組的設(shè)計(jì)匯報(bào)。匯報(bào)完畢并選出最佳游戲之后,大伙兒要一起來玩那個新游戲,體會一下那個游戲是否能像聽起來那樣精彩。討論問題示例:在一些游戲過程中出現(xiàn)了那些問題?如何樣分析問題的?每個人都做了什么?在游戲過程中遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?如何將那個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?安全:視具體游戲設(shè)計(jì)而定。變通:能夠依照實(shí)際情況變更道具中要求的材料。戶外團(tuán)隊(duì)游戲法柜奇兵時刻:3060分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由1016個人組成的小組。道具:(每個小組)1根約6米
23、長的繩子。選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。選項(xiàng):裝飾用的大橡膠蜘蛛。概述:這是一個能夠用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)的游戲。那個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。目的:1讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。2建立小組成員間的相互信任。3讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行軀體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。預(yù)備:在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面15米左右。注意要把繩子拉緊。假如預(yù)備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。假如可能會多次使用那個游戲,那么我們建議您用一個直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。步驟:1致游戲開場白,開場白示例如下:看過法柜奇兵這部電影的人一定會記得其
24、中魔窟歷險(xiǎn)這場戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會從四面八方射出來。那個地點(diǎn)我們要進(jìn)行一次類似的冒險(xiǎn)。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。假如有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運(yùn)!2假如有人在游戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。討論問題示例:各個小組的“戰(zhàn)況”如何?你們在游戲過程中碰到了什么問題?如何樣分析問題的?每個人的任務(wù)是什么?整個小組的運(yùn)作是否有效?什么緣故?你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?哪些因素有助于成功地完成游戲
25、?安全注意觀看每個隊(duì)員的舉動,同時認(rèn)真傾聽。假如不加以限制的話,隊(duì)員們可能會嘗試各種方法,完全忘掉安全問題。游戲小組最容易想出的方法是跳高法,即助跑后從繩子上躍過去,然而,本游戲不同意采納這種方法。不要生硬地禁止該方法,你能夠如此講:“由于有人不小心中了機(jī)關(guān),現(xiàn)在地面變得特不粘,任何人都不可能跑動?!卑踩鹤兺ǎ杭偃缧枰哟笥螒虻碾y度,能夠把一兩名隊(duì)員的眼睛蒙起來。戶外團(tuán)隊(duì)游戲打繩結(jié)時刻:2lO分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由57個人組成的小組。道具:(每個小組)一節(jié)約I米長的繩子。概述:這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。目的:1在課間休息前讓隊(duì)員們集中精力、開動腦筋。2
26、演示合作的作用。3引人發(fā)笑。預(yù)備:步驟:1告訴隊(duì)員他們需要一起來解決一個簡單的問題。2人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由57個人組成的小組。3給每個小組發(fā)一根繩子。4致游戲開場白,開場白示例如下:專門久往常,有一個聞名的魔術(shù)師,她特不善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,關(guān)心魔術(shù)師打出那個繩結(jié)。5找到答案的小組能夠開始課間休息。討論問題示例:變通:那個游戲也能夠作為個人游戲。答案:一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩
27、子的兩端放在她的手上。如此,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。戶外團(tuán)隊(duì)游戲戰(zhàn)俘時刻:23分鐘的游戲開場白加上找出答案所需的時刻。不同的小組找出答案所需時刻可能會有特不大的差不。人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由4個人組成的小組。道具:兩頂紅帽子,分不裝在兩個不透明的厚紙袋子里。兩頂藍(lán)帽子,分不裝在兩個不透明的厚紙袋子里。一堵磚墻或是一棵大樹(用來把一名隊(duì)員和其他三名隊(duì)員隔開)。概述:這是一個能讓所有隊(duì)員都開動腦筋的游戲。能夠用它來培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。目的:1展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2娛樂。3能夠作為課外考慮題。預(yù)備:把
28、四頂帽子分不放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊(duì)員們看見。在袋子上做好標(biāo)記,以保證在發(fā)帽子時,給1號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子,3號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子。步驟:l、告訴隊(duì)員他們需要一起來解決一道難題。2邀請4個志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。給每個志愿者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙袋子,不得擅自開啟。3讓4個志愿者排隊(duì)站好(如主圖所示)。l號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的另一側(cè),將被戴上一頂藍(lán)帽子;3號戰(zhàn)俘站在2號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰(zhàn)俘站在3號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍(lán)帽子。四個志愿者站好后,告訴他們在任
29、何情況下都不許講話和回頭。4讓其他隊(duì)員每四個人組成一個小組,并告訴他們保持沉默,認(rèn)真聽。5所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個“戰(zhàn)俘”作游戲開場白,開場白如下:請你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和講話。假如有人膽敢回頭或講話,就會趕忙被槍決?,F(xiàn)在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在那個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,假如你們4個人中有人能講對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。然而,假如第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運(yùn)。
30、一個重要的已知條件是4項(xiàng)帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍(lán)的。不忘了。不能夠講話、走動和回頭。6有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規(guī)則。然后,對他們講:“從現(xiàn)在開始,你們講出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運(yùn)!”7把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色?什么緣故?8游戲小組找到答案之后,引導(dǎo)隊(duì)員就解決問題、團(tuán)隊(duì)合作和溝通等方面展開討論。討論問題示例:你們在游戲過程中碰到了什么問題?如何樣分析問題答案的?每個人都做了什么?那個游戲揭示了什么道理?如何將那個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?變通:1能夠讓多個小組同時做那個游戲。2每個小
31、組都遵循上面的步驟,如此來做需要較長的游戲時刻和更多的帽子。3那個游戲也能夠作為課外作業(yè),讓學(xué)員們自己去考慮。只有第三個戰(zhàn)俘能夠猜出自己所戴帽子的顏色。因?yàn)樗軌蚩吹阶约呵懊娴娜?也確實(shí)是2號戰(zhàn)俘)戴著藍(lán)帽子,他能夠據(jù)此如此推理:假如他自己也帶著一頂藍(lán)帽子的話,4號戰(zhàn)俘就會看到兩頂藍(lán)帽子,那么4號戰(zhàn)俘就能夠明白自己戴的是紅帽子;然而4號戰(zhàn)俘沒有講話,這講明4號戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍(lán)帽子和一頂紅帽子。而自己差不多看到了一頂藍(lán)帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。戶外團(tuán)隊(duì)游戲三個進(jìn)球時刻:510分鐘人數(shù):不限道具:(每個小組)1個大垃圾桶(用來接球)。40個網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。概述:那個游戲講明
32、了指令明確在協(xié)同工作中的作用。目的:1向隊(duì)員門展示良好的溝通關(guān)于提升工作成績的作用。預(yù)備:步驟:1邀請一個志愿者,讓他和你一起站在前面。2讓志愿者面向某一個方向站好,目視前方。不能夠左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網(wǎng)球的袋子交給他。3把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。4告訴志愿者他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個球才算成功。扔球的方式見主圖。告誡志愿者不許回頭看自己的球進(jìn)了沒有,落在了哪里。5讓其他隊(duì)員指揮志愿者,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。注意,那個地點(diǎn)只同意通過語言傳達(dá)指
33、令。6等志愿者扔進(jìn)了3個球后(這可能會頗費(fèi)周折),問他“是什么關(guān)心他實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)”,問其他隊(duì)員是否也覺得專門有成就感。7引導(dǎo)隊(duì)員就如何在工作中加強(qiáng)溝通展開討論。討論問題示例:哪些因素關(guān)心你實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)?哪些因素增加了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的難度?負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員是否感受看起來自己進(jìn)了球一樣?如何才能更快更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?那個游戲揭示了什么道理?如何將那個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?安全:注意不要被亂飛的球砸到。變通:能夠蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,如此,其他隊(duì)員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到差不多上背對著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法能夠增加游戲的難度和趣味性。戶外培訓(xùn)游戲帶球賽跑時刻
34、:5分鐘 人數(shù):不限 道具:每對參賽者一個氣球,加上備用氣球若干。兩根繩子(用來標(biāo)記賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn))。 概述:這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。 目的:1使小組充滿活力。2顯示合作的力量。3引人發(fā)笑。預(yù)備:步驟:1選一塊寬敞平坦的競賽場地。2讓每個隊(duì)員找一個搭檔。3給每對搭檔發(fā)一個氣球。4讓每對搭檔把自己的氣球吹起來,縛住氣嘴。5用兩根繩子分不在賽場上標(biāo)記出賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離至少為20米(60英尺),越遠(yuǎn)越好。然而也不要走極端,假如賽程 l000米的話可能就有點(diǎn)太遠(yuǎn)了。6讓所有參賽搭檔站到起跑線之后。7告訴參賽隊(duì)員們那個地點(diǎn)立即開始一場帶球賽跑競賽,賽程是從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再從終
35、點(diǎn)跑回起點(diǎn)。第一個回到起點(diǎn)的小組獲勝。8帶球的規(guī)則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不同意用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不同意把球夾在一個人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。假如哪個小組犯規(guī),該小組必須回到起點(diǎn),重新開始。9讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”10能夠考慮預(yù)備獎品或獎杯,在競賽結(jié)束后為冠軍頒獎。 討論問題示例:誰是優(yōu)勝者?冠軍搭檔使用了什么技巧?每對搭檔都遇到了些什么問題?賽跑前多花一點(diǎn)時刻打算是否會有助于獲勝?重新再跑一次的話,會可不能有所提高?如何將那個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 安全:留心每一位參賽者,有些人可能會全神貫注地照看氣球,完
36、全忽視自身安全。要確保跑道上沒有障礙物,以免絆倒參賽者。 變通:1能夠3個人一組帶球。2競賽開始前,給每個小組一定的打算時刻(比如2分鐘)。 戶外培訓(xùn)游戲飛越激流時刻:30分鐘1小時 人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由812個人組成的小組。 道具:(每個小組)1棵枝權(quán)專門高的大樹(用來捆繩子)。一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重的游戲者為準(zhǔn))。兩根46m長的木條(1020英尺)。或是預(yù)備兩根繩子和4個木樁(用來標(biāo)記河岸)。一桶水(代表液體炸藥)。預(yù)備一些水備用。 概述:那個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和打算能力。 目的:1培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合
37、作精神。2練習(xí)以小組為單位解決問題。 預(yù)備:1選擇一個高大粗壯的樹權(quán),在上面系上預(yù)備好的粗繩子。繩子的用處是關(guān)心小組成員“渡河”。繩子要足夠長,以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。(詳見主圖)2依照飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標(biāo)記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。假如使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個木樁,然后再拉繩子。3給每個小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。 步驟:1分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下:你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,但是,還
38、有專門多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點(diǎn)。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們能夠通過繩子從河上蕩過去,然而在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。假如不小心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。假如有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,那個人就會被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想方法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。2等所有小組都做
39、完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員就團(tuán)隊(duì)合作、克服困難等話題展開討論。 討論問題示例:你們在游戲過程中碰到了什么問題?你們是如何對問題進(jìn)行分解的?每個人的任務(wù)是什么?哪些因素有助于成功完成游戲?你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?那個游戲揭示了什么道理?如何將那個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 安全:通常情況下,不同意在懸掛的繩子上打結(jié),假如隊(duì)員堅(jiān)持如此做或者隊(duì)員年齡較小時,能夠考慮在繩子末端打一個結(jié),距地面l米左右,如此他們就能夠用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地?cái)[過去。 變通:1設(shè)置完成游戲的時刻限制,告訴隊(duì)員巖洞中的氧氣僅能維持一段時刻,讓他們必須在規(guī)定的時刻內(nèi)完成渡河任務(wù)。2能
40、夠采納體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。 戶外培訓(xùn)游戲蜘蛛網(wǎng)時刻:l小時以上 人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由812個人組成的小組。 道具:(每個小組)選取兩棵結(jié)實(shí)的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。8個如圖1所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。蒙眼布,假如有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。選項(xiàng):用來做警報(bào)器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。 概述:這是一個廣為人知的聞名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它能夠被用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。盡管那個游戲需要培訓(xùn)專員進(jìn)行一定的預(yù)備工作,然而這些預(yù)備工作一定會帶來超值回報(bào)。 目的:1培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。2增進(jìn)溝通。3體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。4把隊(duì)員團(tuán)結(jié)在一起。5學(xué)會克服看似難以解決的問題。 預(yù)備:培訓(xùn)專員需要為每個小組架設(shè)一個蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:1用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(diǎn)(如圖1),每棵樹上4個點(diǎn),最低固定點(diǎn)距離地面約20c
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