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文檔簡介
1、游 戲 制 作 理 論主講:王昱東課程背景性 質(zhì):游戲概論課程是動漫設(shè)計與制作專業(yè)游戲美術(shù)設(shè)計方向的主干課程,本課程主要介紹游戲、游戲行業(yè)、代表作品以及游戲和游戲各部分的基礎(chǔ)設(shè)計和開發(fā)流程,為動漫設(shè)計與制作專業(yè)游戲美術(shù)設(shè)計方向的學(xué)生將來從事游戲設(shè)計與制作、游戲策劃打下基礎(chǔ)。學(xué) 時:16學(xué)時對 象:影視大二學(xué)生場 地:多媒體教室目錄教學(xué)目標(biāo)教材與教學(xué)資源重點難點分析教法分析學(xué)法分析教學(xué)過程分析教 學(xué) 目 標(biāo):課程教學(xué)目標(biāo)游戲設(shè)計師 游戲概論課程主要講授游戲的歷史、游戲行業(yè)的發(fā)展以及游戲的基礎(chǔ)設(shè)計和開發(fā)流程。使學(xué)生對游戲?qū)I(yè)有一個較全面的理解,通過課堂的游戲案例分析教學(xué),使得學(xué)生能較好的掌握游戲及
2、游戲設(shè)計的相關(guān)知識。同時,通過教學(xué)使得學(xué)生掌握策劃游戲的能力,以及解決綜合游戲設(shè)計任務(wù)的思路和方法。教 學(xué) 目 標(biāo):能力目標(biāo)游戲設(shè)計師 1. 了解游戲美術(shù)設(shè)計在游戲行業(yè)中的地位。 2. 理解游戲概論課程學(xué)習(xí)的意義和用途。 3. 了解次世代,網(wǎng)絡(luò)游戲游戲等的制作流程。 4. 了解游戲策劃和開發(fā)流程,對游戲行業(yè)和游戲的商業(yè)模式有所掌握。 5. 培養(yǎng)學(xué)生掌握正確學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計的方法,以及舉一反三的自主學(xué)習(xí)能力。教 學(xué) 重 點 與 難 點 分 析:重點難點st1 了解游戲行業(yè)st2 游戲開發(fā)流程st1 游戲故事的線性與非線性st2 次世代游戲制作依據(jù): 從事游戲設(shè)計的基礎(chǔ); 游戲美術(shù)設(shè)計的流程依據(jù): 需要較強的邏輯思維和寫作能力; 需要對三維制作軟件有基本了解教 法 分 析:教學(xué)方法教、學(xué)、做為一體的教學(xué)模式 多媒體實踐教學(xué)互動教學(xué)學(xué) 法 分 析: 轉(zhuǎn) 變 轉(zhuǎn) 變 轉(zhuǎn) 變邊 學(xué) 邊 答案 例個 體 邊 學(xué) 邊 問項 目 學(xué) 習(xí) 團(tuán) 體 學(xué) 習(xí) “三個轉(zhuǎn)變”教 學(xué) 過 程 分 析:教 學(xué) 課 程 設(shè) 計教 學(xué) 過 程 分 析:強調(diào)學(xué)習(xí)過
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