利用OpenGL-繪制基本圖元-五角星_第1頁
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利用OpenGL-繪制基本圖元-五角星_第3頁
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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)專心-專注-專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)實驗1:利用OpenGL 繪制基本圖元實驗要求和目的:掌握vc+程序開發(fā)環(huán)境,熟悉OpenGL基本程序結(jié)構(gòu)。掌握基本圖元的繪制方法。實驗內(nèi)容:點、線、三角形、多邊形的繪制實驗步驟:OpenGL相關(guān)庫文件的安裝;新建工程,OpenGL相關(guān).lib鏈接,.cpp文件中包含相關(guān).h文件輸入、調(diào)試、運行OpenGL繪制基本圖元的程序。設(shè)計五角星(填充)及過渡色扇面(三角,四角)的生成算法的實現(xiàn)程序。實驗代碼#include #include #include #include

2、#include void myDraw() glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f (0.0, 0.0, 1.0);glPointSize(1.0);/*假設(shè)五角星外接圓半徑為1,有一個角朝上,以五角星中心為原點:則五個角頂點坐標(biāo)分別為(按順時針):A(0,1)B(cos18,sin18)C(cos54,-sin54)D(-cos54,-sin54)E(-cos18,sin18)假設(shè)t為內(nèi)部五邊形外接圓半徑,t=(1+tan2(18)/(3-tan2(18),即0.01則五個頂點所對應(yīng)的坐標(biāo)為(即內(nèi)部五邊形的五個頂點):BB(-t*cos18,-t*s

3、in18)3CC(-t*cos54,t*sin54) 2DD(t*cos54,t*sin54) 1AA(0,-t)4EE(t*cos18,-t*sin18)5*/upglBegin(GL_TRIANGLES); / 繪制三角形glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); / 上頂點glVertex3f(0.38f*cos(54*3.14/180.0),0.38f*sin(54*3.14/180.0), 0.0f); / 1glVertex3f(-0.38f*cos(54*3.14/180.0),0.38f*sin(54*3.14/180.0),0.0f); / 2glEnd()

4、;glColor3f (0.0, 1.0, 1.0);/left-upglBegin(GL_TRIANGLES); / 繪制三角形glVertex3f( -1.0f*cos(18*3.14/180.0), 1.0*sin(18*3.14/180.0), 0.0f); /glVertex3f(-0.38f*cos(54*3.14/180.0),0.38f*sin(54*3.14/180.0),0.0f);/2glVertex3f(-0.38f*cos(18*3.14/180.0),-0.38f*sin(18*3.14/180.0),0.0f); / 3glEnd();glColor3f (1.0

5、, 0.0, 1.0);/left-downglBegin(GL_TRIANGLES); / 繪制三角形glVertex3f( -1.0f*cos(54*3.14/180.0), -1.0*sin(54*3.14/180.0), 0.0f); /glVertex3f(-0.38f*cos(18*3.14/180.0),-0.38f*sin(18*3.14/180.0),0.0f); /3glVertex3f(0.0,-0.38f, 0.0f); / 4glEnd();glColor3f (0.0, 1.0, 0.0);/right-downglBegin(GL_TRIANGLES); / 繪制

6、三角形glVertex3f(1.0f*cos(54*3.14/180.0),-1.0f*sin(54*3.14/180.0), 0.0f);glVertex3f(0.0,-0.38f, 0.0f); / 4glVertex3f(0.38f*cos(18*3.14/180.0),-0.38f*sin(18*3.14/180.0),0.0f); / 5glEnd();glColor3f (1.0, 0.4, 0.5);/right-upglBegin(GL_TRIANGLES); / 繪制三角形glVertex3f( 1.0f*cos(18*3.14/180.0), 1.0*sin(18*3.14

7、/180.0), 0.0f); /glVertex3f(0.38f*cos(18*3.14/180.0),-0.38f*sin(18*3.14/180.0),0.0f); / 5glVertex3f(0.38f*cos(54*3.14/180.0),0.38f*sin(54*3.14/180.0), 0.0f); / 1glEnd();glColor3f (0.5, 1.0, 1.0);glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(0.38f*cos(54*3.14/180.0),0.38f*sin(54*3.14/180.0), 0.0f); / 1glVertex3f(-

8、0.38f*cos(54*3.14/180.0),0.38f*sin(54*3.14/180.0),0.0f); / 2glVertex3f(-0.38f*cos(18*3.14/180.0),-0.38f*sin(18*3.14/180.0),0.0f); /3glVertex3f(0.0,-0.38f, 0.0f); / 4glVertex3f(0.38f*cos(18*3.14/180.0),-0.38f*sin(18*3.14/180.0),0.0f); / 5glEnd();glFlush(); int main(int argc, char* argv) glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowS

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