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文檔簡介
1、這本手冊是作為 WYSIWYG 你使用這個手冊的同時運行Quick Start Tutorial(快速上手訓練)。這個速上手訓練與音頻教學,通過這13節(jié)課程可以幫助你很這本手冊是作為 WYSIWYG 你使用這個手冊的同時運行Quick Start Tutorial(快速上手訓練)。這個速上手訓練與音頻教學,通過這13節(jié)課程可以幫助你很(13注意:要查看這個快速啟部分,你必須安裝 ehSmith 屏幕抓器(TSCC)。為方便使用,的壓縮包中已提供以下是這本手冊的文本慣例如,“從Library (資料庫)菜單BrowseLibrary (瀏覽資料庫比如按鈕,工具,快捷框以粗斜體字顯現(xiàn)。例如,“要畫
2、draw 工具條riser 工具鍵盤鍵全顯示為大寫字母。例如,“按下這個TAB鍵以輸入這個隱藏坐標。加信息,請參考參考手冊 。第一節(jié)-了解用戶界在這一節(jié)你將學習到WYSIWYG 1從 WYSIWYG 2Translated by 請單擊Empty 請單擊Empty 結(jié)果:顯示出這個WYSIWYG 主窗3Translated by 2-Mode(模式)的 WYSIWYG Data在這個模式2-Mode(模式)的 WYSIWYG Data在這個模式你所有的項目信息將會以電子數(shù)據(jù)表格的方式顯示出來。 Design模式允許你調(diào)整燈光效果,組成靜態(tài)的燈光場景并生成渲染圖。 Live這個模式允許你預演你的
3、Cue步驟3-菜單欄,工具條,版4坐落在屏幕左邊。你可以創(chuàng)建資料庫項目,簡易導航,4Translated by 方式。例如,Live式/Quad,右擊然后選擇New。OK方式。例如,Live式/Quad,右擊然后選擇New。OK第二節(jié)-創(chuàng)建一個布在這節(jié)課你將學習如何使用以下方法建立你的布景使用CAD物使用CAD工具 使用Draw VenueProscenium Arch (拱形舞臺接受缺省值OK 5Translated by 2CAD從這個 Draw 菜單中你可以使用許多 CAD 物體。你可以使用基本 CAD 物體比如 circles(圓形),spheres(2CAD從這個 Draw 菜單中你
4、可以使用許多 CAD 物體。你可以使用基本 CAD 物體比如 circles(圓形),spheres(球體),cylinders(圓柱體)與risers(臺階)創(chuàng)建一使用CAD 物體建立你的布使用Draw Riser 在這里你可以在方框中指定這個臺階的8x8x2。OK 。3使用這個 WYSIWYG 資料庫中預先繪制的項目以從這個Library Browse Library (瀏覽資料庫6Translated by 選擇這個資料庫瀏覽程序底部的library item 工導選擇這個資料庫瀏覽程序底部的library item 工導航到預定項目,然后雙擊。移動鼠標到舞臺上的一點放置這個物品進入這個
5、繪圖以前,按下 這個Enter the missing coordinate (輸入隱藏坐標這個隱藏坐標(X,Y,Z)是不能通過在屏幕上點擊輸入的坐標數(shù)值輸入這個隱藏CAD 2(這個臺階的高度),然后單擊OK 4CADWYSIWYG 具有強大的CAD工具允許你從零開始畫任何東西。例如你要畫一個基本的7Translated by 使用CAD工具畫物從這個Draw 工具條,選擇你想要畫的項目,例如一條線使用CAD工具畫物從這個Draw 工具條,選擇你想要畫的項目,例如一條線抓取線形的第一個點,輸入坐標(例如,-20,20,0),然后ENTER 注意:當你開始鍵入時,這個ComEdit 工具條在窗口
6、底部就被激活指定這個線形的終點坐標(例如,20,20,0),然后按下ENTER 。Finish Line 。仍然選取這條直線Tools 菜單單擊Extrude ,然后選擇輸入這個擠20OK o。切換到下視圖第三節(jié)-定義設備懸掛位一旦布景設置停當,你就可以定義你的懸掛裝置。位的一個懸掛裝置上,它可以是一個燈桿或者 truss(桁架。在這一節(jié)中你將學習如18Translated by 位置名稱通常被用來標識懸掛裝置。要組織并排序這些位置名稱WYSIWYGition Manager (位置管理器)是很有效的。位置管理器中出現(xiàn)的這些位置位置名稱通常被用來標識懸掛裝置。要組織并排序這些位置名稱WYSIW
7、YGition Manager (位置管理器)是很有效的。位置管理器中出現(xiàn)的這些位置Edit itions New,然后輸入這個位置的名稱。Up Down 2燈桿懸掛裝置可以Draw 菜單來畫從Draw 菜單選擇指定燈桿尺寸(也可接受這些默認值),然后OK 。激活這個組合鎖扣工以確保truss 是栓緊在一起從這個Library 菜單Browse Library (瀏覽資料庫單擊這個資料庫瀏覽程序底部的truss 導航到想要的裝置,然后在你的繪圖中雙擊以確保你進入truss 資料庫這個物品的地方。在你的繪圖中點擊放置9Translated by 以前,按下TAB 鍵以設置隱藏坐標。單擊以放置第一
8、條truss 。提示:一旦這個裝置已經(jīng)鎖當你完成安置truss右以前,按下TAB 鍵以設置隱藏坐標。單擊以放置第一條truss 。提示:一旦這個裝置已經(jīng)鎖當你完成安置truss右擊并Finish placing 。雙擊這個truss以打開它的屬在這個Hang OK 上,從第四節(jié)-懸掛并調(diào)焦在懸掛裝置到你的繪圖中之后,你現(xiàn)在就可以準備懸掛并調(diào)焦這些設備了。你可在這節(jié)課你將學習如何Translated by 1從這個Library 菜單Browse Library (瀏覽資料庫選擇這個資料庫瀏覽程序底部的fixture工導航到預定項目,右擊然后選擇1從這個Library 菜單Browse Libr
9、ary (瀏覽資料庫選擇這個資料庫瀏覽程序底部的fixture工導航到預定項目,右擊然后選擇Insert 在一個懸掛裝置(燈桿或者truss )上部移動鼠標并單擊以懸掛設當你完成安置這些設備時,右擊并選擇Finish placing 重復步驟 3-5 以完成懸掛所有預定類型設。有三種方式來調(diào)焦設備1. 從 Draw 2OK必要,按下TAB 鍵以調(diào)整隱藏坐標。4. 單擊以放置聚焦位置到繪圖中。3Tools 菜單Quick Focus 的聚焦位置以設置它作為激活的聚焦位置,然后單擊預定設備以設當你完成調(diào)焦設備時,右擊并選擇Finish Quick Focus 第五節(jié)-分配設備屬1請使用Qickls
10、,它在CAD使用 Quick Tools (快速工具Translated by 菜單Quick 。選擇你想要激活的工具,并輸入初始值。當你完成你的選擇時請單擊菜單Quick 。選擇你想要激活的工具,并輸入初始值。當你完成你的選擇時請單擊 。結(jié)果:光標將顯示一個“Q”以指示快速工具已經(jīng)激當你完成使用QuickTools 后,請右擊并選擇Finish Quick Tools 2在你的WYSIWYG 繪圖中所有與一個設備有關的屬例如es(用途channels(控制通道itions (聚焦位置在 Data 模式中都可以編輯首先從這個 spreadsheet(電子表格)開始。選擇AddDataFilte
11、r (添加數(shù)據(jù)篩選Translated by 選擇你想要篩選的值(例如”resl然后單擊OK 要選擇你想要篩選的值(例如”resl然后單擊OK 要刪除這些篩選,請在相應的欄目中右擊然后選擇remove Data Filter 31. 在適當?shù)膯卧駜?nèi)輸入起始。按下并保持這個ALT,然后4(Pick value from e list 。選擇你想要Library 以做一個新的選擇注意:這個只對某些欄目有效(例如Type 欄與Lens 欄)第六節(jié)-在 Design 模式建立Design式,你Design(設計)工具創(chuàng)建靜態(tài)的燈光場景。你還可DMX控制簡單的設備Translated by 在這個節(jié)課
12、你將學習如何在 Design在這個節(jié)課你將學習如何在 Design1在這個 Look(場景)快區(qū)域右擊并選擇New Look 輸入這個新場景的名稱(例如,場景 1)Fadetime 方框中輸入這個場景漸變時間,然后單擊OK。2ensity (光強度)工縮放,光強度與光圈工具操作方式是一樣在你的繪圖中,選擇預定設備打開光強度工具,例如通過在設計工具條上點擊這個相應的工。點擊這個刻度盤然后上下移動鼠標以設置亮度,或者單擊 3Gobo (遮光板)打開遮光板工具,例如通過在設計工具條上點擊相應的工。Translated by 要分配一個遮光板,請選取預定設備,從下拉列表中選擇預定輪,然后使用遮光板步驟
13、要分配一個遮光板,請選取預定設備,從下拉列表中選擇預定輪,然后使用遮光板步驟4-使用Focus (聚焦)要自動聚焦設備,請選取這些設備,選擇以下三個方法中的任何一種單擊Focus鈕,然后在Wireframe(線形輪廓)5。要分配顏色,請選取預定設備,在預置素材或者色盤上單擊以拾取一個顏6Translated by 激活預定燈光場景,通過在設計工具條上點擊相應的工具導。 .在右邊方格中,單擊并拖動鼠標以設置你的圖像視角方位打開這個渲染向Next Back按鈕通過這個向?qū)Х植竭M行處理。有關渲染選項的信息激活預定燈光場景,通過在設計工具條上點擊相應的工具導。 .在右邊方格中,單擊并拖動鼠標以設置你的
14、圖像視角方位打開這個渲染向Next Back按鈕通過這個向?qū)Х植竭M行處理。有關渲染選項的信息請WYSIWYG 參考指南。7在設置多于兩個燈光場景之后,你就可以通過使用這個交叉漸變裝置在他們之間漸變了1. 確保這個 Fadelooks提示:如果這個按鈕沒有啟用,從一個場景跳到下一個場景。即使這個按鈕啟用,方式并選擇jump to 以跳轉(zhuǎn)到下一個場景。要直接跳到一個指定的場景,請右擊這個場景,然后選Jump to 第七節(jié)-創(chuàng)建并修改報在Presenion(Pres模式,你可以使用一系列預置格式的報表或者根據(jù)你的需要來修1Presen ion會很方便。單擊預定報表快捷方式以打開它。所有演出信息比如
15、venue (所),designer (設計師),Show (演出名稱)與assistant (助理)會在每個的Options 菜單,選擇ShowShow。Translated by 做一些需要改變或者添加(例如添加JohnSmithOK 。2在Presen ion做一些需要改變或者添加(例如添加JohnSmithOK 。2在Presen ion在打開的報表中右擊,然后選擇View optionsViewp。Group By(分組依據(jù)GroupBy Translated by Columns (欄目。選擇None 以在同一頁顯示所有的信息。Columns 列表顯示的是可以在一個報表中包含的或者
16、排除的欄目。你可以使用Up Down updwnColumns (欄目。選擇None 以在同一頁顯示所有的信息。Columns 列表顯示的是可以在一個報表中包含的或者排除的欄目。你可以使用Up Down updwn按鈕來進行操作。SortBy (排序依據(jù)這個 Sort By 列表包含這個報表如何排序的指定的這些鍵是以字母排序當你完成所有這些選項的設置后,請單擊 OK以保存并退出。這個報表將會立即重3在這個報表中右擊,然后選擇Redesign 從這個Format 菜單中選擇ligmet (對齊方式),font (字體(File Save RedesignYes No Translated by
17、File Save 保存。第八節(jié)-在新的制圖視圖中操內(nèi)置的新的制圖視圖會有助你在 CAD 模式更為真實的操作一個繪圖來創(chuàng)建一個燈光注意:你不能改變在 CAD 模式中已經(jīng)File Save 保存。第八節(jié)-在新的制圖視圖中操內(nèi)置的新的制圖視圖會有助你在 CAD 模式更為真實的操作一個繪圖來創(chuàng)建一個燈光注意:你不能改變在 CAD 模式中已經(jīng)1在Presen ion式,單擊NewPlots。輸入一個名稱,然后OK 。注意:默認時,空的版面設計會被設置為使用 24”x36”的紙張修改rsize (紙張大小在你的新制圖中報表區(qū)域右擊,然后選擇View optionsrSize 下拉列表中選擇想要的紙張單擊
18、OK以保存并退出。Translated by 在這個新的制圖工作區(qū)域右擊,然后選擇Move Page 當你完成時,請右擊并選擇Finish Move Page 在這個新的制圖工作區(qū)域右擊,然后選擇Move Page 當你完成時,請右擊并選擇Finish Move Page 2一個新的制圖是你的CAD,你就的制圖上不影響原來的CAD提示:通過按下PAGEUP單擊并拖動以修改它的位置;要修改這個層的請右擊這個然后選擇 Object Properties 。單擊OK3右擊并選擇Roition OK 。Draw 從這個Draw 菜單中選擇你想Translated by 注意:打開資料庫瀏覽程序選擇Sy
19、mbol 注意:打開資料庫瀏覽程序選擇Symbol eractive (交互式的),你可以手動的改變這個形狀的尺單擊OK ,然后在這個制圖中單擊以放置形狀右擊并選定Object 。OK ObjectProperties 。選擇這個Double Line (雙重直線)復選框OK 第九節(jié)-創(chuàng)建并修改頁面布Translated by 在WYSIWYG 中,可以在一個規(guī)定的紙張尺寸上通過排列不同的CAD,報表,圖像及其1在Presen ion式,單擊Layouts快捷方式 。Layouts快捷方在WYSIWYG 中,可以在一個規(guī)定的紙張尺寸上通過排列不同的CAD,報表,圖像及其1在Presen ion
20、式,單擊Layouts快捷方式 。Layouts快捷方式區(qū)域New Layout 。輸入一個名稱,然后OK 。注意:默認時,空的布局會被設置為使用 8.5”x11”的紙張在布局區(qū)域右擊并View optionsrSize下拉列表中選擇預定的紙張OKInsert(提示:通過按下PAGEUP形狀,請從PresInsert(預Translated by 3CAD 項目修改CAD 項選擇這個CAD項目3CAD 項目修改CAD 項選擇這個CAD項目,右Content。Fixed 選項按鈕。 Custom 。1/8”=1選好所有其它的預定項目,然OK 。Translated by 步驟 4-添加(Lege
21、nd)圖例與標號Legends 圖例 的一個符號的定義。你建立的這個圖例可以包括(symbol name )物體名稱步驟 4-添加(Legend)圖例與標號Legends 圖例 的一個符號的定義。你建立的這個圖例可以包括(symbol name )物體名稱Keys 標號 你也可能想要添加一個標號到你的布局圖中,以為這個布局圖中燈具在快捷方式方框中Wizards 在這個Wizards 快捷中右擊,然后適當?shù)膞Back在選中這個圖例或者標Select 第十節(jié)配在WYSIWYG 中,你可以建立兩種類型的配置域DMX或者運動軸。在Data 模式這個配置屏幕是一個你的DMXTranslated by 在
22、連接到一個控制臺時也用來監(jiān)視DMX然后使用一個動作控制系統(tǒng)( 或者 WYSIWYG 的動作控制臺 Motion Control Console來控制這個附屬于這些軸的任意對象的運動。1在Data式,點擊這個。P在連接到一個控制臺時也用來監(jiān)視DMX然后使用一個動作控制系統(tǒng)( 或者 WYSIWYG 的動作控制臺 Motion Control Console來控制這個附屬于這些軸的任意對象的運動。1在Data式,點擊這個。Pth。中tch “A, , “Movers ”,“Scrollers ”等等。個燈光操作系統(tǒng)配置,也許是一個DMX控制臺或者一個動作控制系統(tǒng))為準選擇點擊OK。2在這個窗口的頂部
23、的CAD點擊并拖動這個燈具/運動軸到這個窗口底部的DMX或者動作控制配置域里。3在配置域中直接點擊它的第一個DMX燈具dmx 配這個配置域的名稱被顯示在標題欄上。每個方框在配置域中代表一個DMX的燈具通過凸起的顏色表示,相同的顏色表示這個燈具所占用的DMX通道數(shù)量。如果你連接到一個控制臺并且正在接收一個DMX信號,這個進來DMX值就被顯示在每個方在每個方框的左上角的數(shù)值就是這個DMXTranslated by 文件,這個配置將會如下顯示如果你已經(jīng)文件,這個配置將會如下顯示如果你已經(jīng)配置了一個運動軸,這個配置將被顯示如下對于線性運動軸,這個對象的位(例如16m)對于旋轉(zhuǎn)的軸,這個值被以度數(shù)顯示(
24、例如 42)作控制器識別,那時這個對象位置就會被顯示為問號(?)這個實際的軸是直線型的,但是你在這個動作控制臺中選擇旋轉(zhuǎn)的),那并連接到一個控制Translated by WYSIWYGLive 模式,你必須連接到一個兼注意:保證你的硬件在Live從這個LiveWYSIWYGLive 模式,你必須連接到一個兼注意:保證你的硬件在Live從這個Live Device Manager (設備管理器點擊New 展開這個Manufacturer(廠商部分,然后選擇想要的控制臺(例如Express 24/48)。2在這個DeviceManagerProperties(屬性從這個 Prtocl() 下拉列
25、表中選擇用于這個控制臺的協(xié)議。例如 個 name方框中Address一個從這個控制臺輸出的端口的列表將出現(xiàn)在Ports (端口)列表中。你必須綁定這些輸出到WYSIWYG 配置域。點擊適當?shù)亩丝谝赃x中它。注意:動作控制系統(tǒng)只有一個名為“Motion ”的端BindTranslated by 一個DMX 控制臺那么你只可以綁定到DMX 域選擇想要的配置域,然后點擊Select 注意:你不能控制超過你所用的 WYSIWYG Perform 程序包所提供的通道數(shù)目-500,1000,2000,5000等等Cont連接。結(jié)果:這個控制臺狀態(tài)轉(zhuǎn)變一個DMX 控制臺那么你只可以綁定到DMX 域選擇想要的配
26、置域,然后點擊Select 注意:你不能控制超過你所用的 WYSIWYG Perform 程序包所提供的通道數(shù)目-500,1000,2000,5000等等Cont連接。結(jié)果:這個控制臺狀態(tài)轉(zhuǎn)變到“connected(連接點擊OK以退出這個DeviceManager(設備管理器注意:一旦這個控制臺正在運行并連接到 WYSIWYG 的繪圖,WYSIWYG 并不能cue這是你的控制臺臺資料被設置,你就可以設置 WYSIWYG 每當這個文件被打開時就自動的連到這流流能讓你在WYSIWYG模式設置場景時或在live 模式預演你的CUEManager 管理器)配置一個新1為Manager頭流來源,比如你的
27、電腦自帶(只要你的WYSIWYG 能識別并使用它)對文件,你必須選擇以文件格式Translated by (MPEG格式 (AVI式對于實時影像流,捕捉設備必須利用WDM 驅(qū)動注意:如果你用的是WYSIWYG Perform 版本你就能采用實流;如果你用的 (MPEG格式 (AVI式對于實時影像流,捕捉設備必須利用WDM 驅(qū)動注意:如果你用的是WYSIWYG Perform 版本你就能采用實流;如果你用的 點擊New Manager 在這個Name 方框中輸入這file 選項按鈕,然后點擊Browse 以設要捕捉設備捕捉一個實時影像流capture ,然后使用下拉箭頭以選擇適WYSIWYGPr
28、fom 版本時這個選項才生效)捕捉設備必須在你的電腦上已經(jīng)被并且必須使用 WDM 驅(qū)動要用一個DMX控,DMX的狀態(tài)是Connected 。如果不是那么請按Connct連接。OK 以保存你的更改并關閉這個Manager 。2Draw Screen 在相應的方框,輸入這個屏幕的寬度與高度(或者接受這個默認寬度的 8 英尺與高6要配置這個屏幕上的image (影像相應的這個ImageFile 選項按鈕,然后點BBrowse 源你只需配置到這個屏幕,點擊這source 選項按鈕,by 點擊OK3設計工具這源以后,你可以在 Design 模式使用這個Designerl。,利用這設計工具的控制按鈕來暫停
29、,快速進帶,倒帶,或者停止這源貼上這個屏幕,你就必須使用這控制被配置并且在Live 模式dmx 已連接,那么在Design 點擊OK3設計工具這源以后,你可以在 Design 模式使用這個Designerl。,利用這設計工具的控制按鈕來暫停,快速進帶,倒帶,或者停止這源貼上這個屏幕,你就必須使用這控制被配置并且在Live 模式dmx 已連接,那么在Design 模式你。當這個 DMX 來源被斷開通過設計工具控制;因此,在 Live 模式使用任的控制臺設備點擊這個Design 模式按。,暫停或者停止這返4,暫?;蛘叩箮?你不能使用 WYSIWYG 注意:要用一個控制臺控制這,Translated
30、 by 用一個控制臺控制一個 DMX 配置在你在Data的控制以后,你就可以在Live 模式使用相應的控這個DMX配置被分配三個通道來控制這的名稱,在配置窗口中它們都有一ensity(亮度)第二用一個控制臺控制一個 DMX 配置在你在Data的控制以后,你就可以在Live 模式使用相應的控這個DMX配置被分配三個通道來控制這的名稱,在配置窗口中它們都有一ensity(亮度)第二通道被稱作Control (控制)ition (位置)關于這個通道級數(shù)的細節(jié)請查看參考手冊指南 。:設置第一個通道( ensity度128255(50%以上)設置第二通道(Control 控制)至170值255值(66%
31、與100%之間)。設置第一個通道( ensity度128255(50%以上)設置第二通道(Control 控制)至170255(66%與100%之間)85169間(33%與66%之間)以暫設置第一個通道( ensity度128255(50%以上)設置第二通道(Control到184間(133%之間)ition 位置)以正向和反向控制這在你渲染你的繪圖之前,你可以暫停這如果在Live 模式DMX連接,DesignDesigner被中斷時通過一個設計工具控制;因此在使用任Live 模式斷開相應的控制第十三節(jié)-使用移動布在WYSIWYG 中你可以在Data 模式通過創(chuàng)建線性的或者旋轉(zhuǎn)運動軸,并附加對
32、象到他們上,配置他們?nèi)缓笫褂靡粋€運動控制系統(tǒng)(或者WYSIWYG的MotionControl來順著這個軸定義對象的位置。你可以貼上對象比如臺階,材質(zhì)庫中的物體或者你畫Translated by 當附加軸到另一個時,你就不能創(chuàng)建一個圓形的連接圖案。例如你可以連接軸 A到軸B,然后連接軸B 到軸C,但是你不能連接軸C 回到軸A,因為這樣將創(chuàng)建一個你不能附加燈具到運動軸上;然而,你可以附加掛有燈具的燈桿到軸當附加軸到另一個時,你就不能創(chuàng)建一個圓形的連接圖案。例如你可以連接軸 A到軸B,然后連接軸B 到軸C,但是你不能連接軸C 回到軸A,因為這樣將創(chuàng)建一個你不能附加燈具到運動軸上;然而,你可以附加掛有
33、燈具的燈桿到軸通常你不能附加itions(聚焦位置或者包含聚焦位置的群組到運動軸1在CAD模式Wrefrm(線形輪廓)視圖,選擇你想要繪制這個軸的視圖(plan面圖,front正面視圖,back背視圖,side圖或者smetricDraw 繪制Axis 軸Linear Axis 線性軸。當你完成創(chuàng)建這個軸時,右擊并選擇 Finish Axis在CAD模式Wrefrm(線形輪廓)視圖,選擇你想要繪制這個軸的視圖(plan面圖,front 正面視圖,back 背視圖,side 側(cè)視圖或者smetric立方圖) ion Axis 旋轉(zhuǎn)軸在出現(xiàn)的窗口中輸入這個軸的名稱,然OK。注意:當你繪制一個旋轉(zhuǎn)軸
34、時出現(xiàn)的這個圓止在直觀提示你這個對象旋轉(zhuǎn)的方向它不影響這個對象旋轉(zhuǎn)路徑的尺寸。這個圓給出的只是一個默認大小,但是你可2附加一個運動軸到一個dmx 配置要用一個DMX控制來移動對象,你首先必須附加這個運動軸到一個你在Data的DMX配置注意:有關創(chuàng)建一個配置域的信息請查看“步驟 1-創(chuàng)建一個新的配置域Properties (屬性。dmxPatch Universe下拉方框中選擇你想要附加這個軸的那個DMX配置域。Address 方框中輸入起始DMX地址。Translated by 點擊OK要用一個動作控制系統(tǒng)來移動物體,Data注意:有關創(chuàng)建一個配置域的信息請查看“步驟 1-創(chuàng)建一個新點擊OK要
35、用一個動作控制系統(tǒng)來移動物體,Data注意:有關創(chuàng)建一個配置域的信息請查看“步驟 1-創(chuàng)建一個新的配置域”一右擊并選擇Properties (屬性點擊。點擊這個Motion Patch從這個Universe從這個ID 下拉列表中選擇你想要附加這個軸的動作控制系統(tǒng)ID 。注意:這個動作控制系統(tǒng)必須被連接到你的電腦上,這樣才會這個下拉列表中出現(xiàn)ID 。如果這個系統(tǒng)未連接,你也可以直接在這個下拉列表框中輸入ID 。點擊OK3動;這個物體將會總是遵循這個軸的路徑而不去管你把這個軸或者物體放置在要讓這個物體在一個很小半徑的圓圈旋轉(zhuǎn)(例如一個舞蹈演員做一個腳尖旋轉(zhuǎn)或者一旋轉(zhuǎn)物體),請直接放置這個物體在這個
36、軸的中選擇這個物體,右擊,然后選擇Properties (屬性G點擊OK上,從tthtoAxis 下拉方框中選擇你想要附加這個4在Design 模式你可以使用這個MovingScenerydesignertl(移動布景設計工LiveDMXDesign 模式查看移動布在Design式,LooksTranslated by 在這個查看快捷方式區(qū)域,右擊,然后選擇New Look Name 方框中,輸OK 。Looks在這個查看快捷方式區(qū)域,右擊,然后選擇New Look Name 方框中,輸OK 。Looks快捷方式列表的底部。點擊這個MovingSceneryDesignerTl (移動布景設計
37、工具)圖標在這個Scenery (布景)窗口從下拉列表中選擇相應的運動軸。在這個 Start 方框,你還可以輸入這個物體的位置(作為它運動的最大范圍的百分比。例如要顯示這個物體在這個運動軸一半路線的地方,請輸入 50。要創(chuàng)建下一個的視圖,在視圖快捷方式區(qū)域右擊,然后選擇 Look Name 方框中,輸OK 。Looks快捷方式列表的底部。在這個Scenery(布景)如果這個按鈕沒有激活快捷方式并選擇jump to 跳躍到下一個視圖20為了使視圖之間的轉(zhuǎn)變更為真實。要直接跳躍到一個指定的視圖,請右擊這個視圖然Jump to 有關用一個控制臺控制這個物體的運動的細節(jié),比如這個 Mii “在LiveDMXLive在Live 模式用一個控制臺控制一個 DMX 配置的運動在Data
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