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文檔簡介

1、多媒體技術(shù)及應(yīng)用項目教程向琦艷1159279246目錄01數(shù)字音頻的處理03數(shù)字視頻的處理05多媒體課件的制作02數(shù)字圖像的處理04Flash動畫的制作06多媒體存儲技術(shù)預(yù)備知識多媒體技術(shù)的定義多媒體技術(shù)及其特征多媒體中媒介元素及特征多媒體的基本概念媒體(兩個含義)一是指存儲信息的實體,如磁盤、光盤、磁帶、半導(dǎo)體存儲器(媒質(zhì))二是指表示和傳播信息的載體,如字符、聲音、圖形、圖像等(媒介)多媒體的基本概念類型含義感覺媒體是指能夠直接作用于人的感覺器官,從而使人能直接產(chǎn)生感覺的一種媒體。例如,各種聲音、音樂、文字、圖形、靜止和運動的圖像等表示媒體指為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為研究、構(gòu)造出來的

2、一種媒體。借助這種媒體,能夠有效地將感覺媒體從一地向另一地傳送,便于加工和處理。顯示媒體指用于通信中使用電信號和感覺媒體之間產(chǎn)生轉(zhuǎn)換的一種媒體。顯示媒體又分為兩種:一種是輸入顯示媒體,如鍵盤、話筒;另一種是輸出顯示媒體,喇叭、打印機(jī)等。存儲媒體是用于存放表示媒體的一種媒體,也就是存放感覺媒體數(shù)字化代碼的媒體,如磁盤、磁帶、光盤等。傳輸媒體指用來將媒體從一處傳送到另一處的物理載體,它是通信的信息載體,如電話線、同軸電纜、光纖等。多媒體的基本概念多媒體是指能夠同時獲取、處理、編輯、存儲和展示兩個以上不同類型信息媒體的技術(shù),這些信息媒體包括文字、聲音、圖形、圖像、視頻和動畫等。另外,由于計算機(jī)的數(shù)字

3、化和交互式處理能力極大地推動了多媒體技術(shù)的發(fā)展,通常又把多媒體看做是先進(jìn)的計算機(jī)技術(shù)與視頻、音頻和通信技術(shù)融為一體而形成的新技術(shù)和新產(chǎn)品。多媒體技術(shù)及其特征多媒體技術(shù)是指文字、音頻、視頻、圖形、圖像、動畫等多媒體信息通過計算機(jī)進(jìn)行數(shù)字化采集、獲取、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等加工處理,并以單獨或合成形式表現(xiàn)出來的一體化技術(shù)。多媒體技術(shù)的特性主要包括信息載體的多樣化、集成性和交互性三個方面,此外還有非循環(huán)性、非紙張輸出形式等。多媒體技術(shù)及其特征信息載體的多樣化:是相對于計算機(jī)而言,有時也稱信息媒體的多樣化。在人類的五個感覺空間(視、聽、觸、嗅、味)接收和產(chǎn)生的信息中,前三者占95%以上。多媒體技術(shù)

4、就是要把計算機(jī)處理的信息多樣化或多維化,使人與計算機(jī)的交互具有更廣闊、更加自由的空間。通過對多維化的信息進(jìn)行變換、組合和加工,可以大大豐富信息的表現(xiàn)力、增強(qiáng)信息的表現(xiàn)效果。集成性:主要表現(xiàn)兩個方面。一方面是指信息媒體的集成,即將多種不同的媒體信息(如文字、圖形、視頻圖像、動畫和聲音)有機(jī)地進(jìn)行同步組合,成為一個完整的多媒體信息。另一方面,集成性還表現(xiàn)在存儲信息實體(即設(shè)備)的集成。也就是說,多媒體的各種設(shè)備應(yīng)該集成在一起,并成為一個整體。多媒體技術(shù)及其特征交互性:是多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特征,它將更加有效地為用戶提供控制和使用信息的手段,也為多媒體技術(shù)的應(yīng)用開辟了更加廣泛的領(lǐng)域。交互性不僅增加用戶對

5、信息的理解,延長信息的保留時間,而且交互活動本身也作為一種媒體加入了信息傳遞和轉(zhuǎn)換的過程,從而使用戶獲得更多的信息。綜上所述,信息載體的多樣化、集成性和交互性是多媒體技術(shù)的三個主要特征。其中“交互性”是多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特征,從這個角度就可以初步判斷哪些不是“多媒體”。多媒體中的媒體元素及特征1.文本 文本是指各種文字,各種各種字體、尺寸、格式及色彩的文本,是計算機(jī)文字處理程序的基礎(chǔ)。通過對文本顯示方式的組織,多媒體應(yīng)用系統(tǒng)可以使顯示的信息更容易理解。2.圖形 圖形是指從點、線、面到三維空間的黑白或彩色幾何圖,一般是指計算機(jī)繪制的畫面。由于在圖形文件中記錄生產(chǎn)圖的算法和圖上的某些特征點(幾何圖形

6、的大小,形狀及其位置、維數(shù)等),因此陳為矢量圖。3.圖像 圖像是指由輸入設(shè)備捕捉的實際場景畫面,或以數(shù)字化形式存儲的任意畫面。靜止的圖像可用矩陣來描述,其元素代表空間的一個點,稱之為像素,整幅圖像是由一些排成行列的像素點 組成的,因此,這種圖像也稱為位圖。多媒體中的媒體元素及特征 圖像的關(guān)鍵技術(shù)是圖像的掃描、編輯、壓縮、快速解壓和色彩一致性再現(xiàn) 等。進(jìn)行圖像處理時一般要考慮三個因素: (1)分辨率 通常有以下三種: 屏幕分辨率,是計算機(jī)的顯示器在顯示圖像時重要特征指標(biāo)之一。它表明計算機(jī)顯示器在橫向和縱向上具有顯示點數(shù)。圖像分辨率,是位圖的一項重要指標(biāo),常用的單位是dpi,表示每英寸長度圖像上像

7、素點的數(shù)量。位圖圖像是二維的,它有長度和寬度。像素分辨率,是像素的寬和高之比,一般1:1。 多媒體中的媒體元素及特征(2)圖像深度與顯示深度。 圖像深度是數(shù)字圖像的另外一種重要指標(biāo),它表示數(shù)字位圖圖像中每個像素點上用于表示顏色的二進(jìn)制數(shù)字位數(shù)。 顯示深度是計算機(jī)顯示器的重要指標(biāo),它表示顯示器上每個點用于顯示顏色的二進(jìn)制數(shù)字位數(shù)。 使用顯示器顯示數(shù)字圖像時,應(yīng)當(dāng)設(shè)顯示器的顯示深度大于或等于數(shù)字圖像的深度,這樣顯示器可以完全反映數(shù)字圖像中使用的顏色。(3)圖像數(shù)據(jù)的容量 一幅數(shù)字圖像保存在計算機(jī)中要占用一定的存儲空間,這個空間的大小就是數(shù)字圖像文件的數(shù)據(jù)量大小。圖像中的像素越多,圖像深度就越大,則

8、數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)量就越大,當(dāng)然其效果就越貼近真實。多媒體中的媒體元素及特征4.視頻 是指若干有聯(lián)系的圖像數(shù)據(jù)連續(xù)播放就形成了視頻。計算機(jī)視頻是數(shù)字的,視頻圖像可來自錄像帶、攝像機(jī)等視頻信號源的影像,這些視頻圖像使多媒體應(yīng)用系統(tǒng)功能更強(qiáng)、更精彩。 模擬視頻和數(shù)字視頻都是由一個序列靜止畫面組成的,這些靜止畫面稱為幀。一般來說,幀率低于15幀/秒,連續(xù)運動視頻就會有停頓的感覺。 我國采用的電視標(biāo)準(zhǔn)是PAL制,它規(guī)定視頻每秒25幀(隔行掃描方式),每幀掃描625行。當(dāng)計算機(jī)對視頻進(jìn)行數(shù)字化時,就必須在規(guī)定的時間內(nèi)(1/25秒內(nèi))完成量化、壓縮和存儲等多項工作。視頻文件的存儲格式有AVI、MPG、MOV等

9、。在視頻中有以下參數(shù):(1)幀速:每秒鐘順序播放的圖像。(2)數(shù)據(jù)量:若不經(jīng)過壓縮,數(shù)據(jù)量的大小是幀速剩以每幅圖像的數(shù)據(jù)量。(3)圖像質(zhì)量:圖像質(zhì)量除了原始數(shù)據(jù)質(zhì)量外,還與壓縮視頻數(shù)據(jù)的倍數(shù)有關(guān)。多媒體中的媒體元素及特征5.音頻 聲音是攜帶信息及其重要的媒體。如人的語音、樂器聲、機(jī)器產(chǎn)生的聲音以及自然界的聲音等。計算機(jī)處理這些聲音時,一般將它們分為波形聲音、語音和音樂三類。波形聲音相應(yīng)的文件格式是WAV或VOC;音樂是符號化了的聲音,樂譜可轉(zhuǎn)化為符號媒體形式,對應(yīng)的文件格式是MID和CMF。 聲音通常用一種模擬的連續(xù)波形表示。波形描述了空氣的振動,波形最高點(或最低點)與基線間的距離為振幅,表

10、示聲音的強(qiáng)度。波形中兩個連續(xù)波峰間的距離稱為周期。波形頻率由1秒內(nèi)出現(xiàn)的周期數(shù)決定,若每秒1000個周期,則頻率為1KHZ。多媒體中的媒體元素及特征通過采樣可將聲音的模擬信號數(shù)字化,即在捕捉聲音時以固定的時間間隔對波形進(jìn)行離散采樣。這個過程將產(chǎn)生波形的振幅值,以后這些值可重新生成原始波形。影響數(shù)字聲音波形質(zhì)量的三個主要因素如下:(1)采樣頻率:波形被等分的份數(shù),份數(shù)越多(即采樣頻率越高),質(zhì)量越好。(2)采樣精度:每次采樣的信息量。采樣通過摸/數(shù)轉(zhuǎn)換器(A/D)將每個波形垂直等分,若用8位A/D等分,可將采樣信號分為256等分;16等分A/D將其分為65536等分,顯然后者比前者音質(zhì)好。(3)

11、通道數(shù):聲音通道的個數(shù)表明聲音產(chǎn)生的波形數(shù),一般分為單聲道和立體聲道。多媒體中的媒體元素及特征6.動畫 動畫是活動的圖畫,實質(zhì)是一幅幅靜態(tài)圖像的連續(xù)播放?!斑B續(xù)播放”既指時間上的連續(xù),也指圖像內(nèi)容上的連續(xù),播放的相鄰兩幅圖像之間的內(nèi)容相差不大。 計算機(jī)動畫是借助計算機(jī)生成一系列連續(xù)圖像的技術(shù),動畫的壓縮和快速播放也是解決的重要問題。計算機(jī)設(shè)計動畫方法有兩種:一種是造型動畫,另一種是幀動畫。 造型動畫每幀由圖形、聲音、文字、調(diào)色板等造型元素組成,而角色的表演和行為是由腳本控制的;幀動畫則是由一幅幅位圖組成的連續(xù)畫面,就像電影膠片或視頻畫面一樣,分別設(shè)計每屏顯示的畫面。目錄01數(shù)字音頻的處理03數(shù)

12、字視頻的處理05多媒體課件的制作02數(shù)字圖像的處理04Flash動畫的制作06多媒體存儲技術(shù)項目1 數(shù)字音頻的處理課前導(dǎo)讀聲音是一種很重要的媒體,要制作一個電視片,首先要錄音、對聲音的特效進(jìn)行處理、轉(zhuǎn)換音頻格式以適應(yīng)需求。因此,我們將數(shù)字音頻處理分成幾個任務(wù)來處理: 第一個任務(wù)是數(shù)字音頻在計算機(jī)中的實現(xiàn)第二個任務(wù)是音頻的采集與制作第三個任務(wù)是項目實訓(xùn):制作翻唱歌曲任務(wù)1 數(shù)字音頻在計算機(jī)中的實現(xiàn)在計算機(jī)中,所有信息均以數(shù)字形式表示,因此要使計算機(jī)具有聲音處理能力,需經(jīng)歷音頻數(shù)字化、音頻編碼、音頻解碼等一系列過程。1.音頻數(shù)字化音頻數(shù)字化,即把模擬音頻信號轉(zhuǎn)換成有限個數(shù)字表示的離散序列。音頻數(shù)字

13、化需經(jīng)歷采樣、量化、編碼三個過程任務(wù)1 數(shù)字音頻在計算機(jī)中的實現(xiàn)采樣 采樣定理:若連續(xù)信號x(t)的頻譜為x(f),按采樣時間間隔T采樣取值得到x(nT)。 在計算機(jī)中,常用的音頻采樣頻率有:8kHz 、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、24kHz、32kHz、44.1kHz和48kHz。其中11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz分別是三種標(biāo)準(zhǔn)音頻信號AM、FM和CD音頻的采樣頻率。 量化 量化,即用有限個數(shù)字0和1表示某一電平范圍的模擬電壓信號。任務(wù)1 數(shù)字音頻在計算機(jī)中的實現(xiàn)編碼并格式化 模擬音頻信號經(jīng)采樣、量化已經(jīng)變成數(shù)字音頻信號,可供計算機(jī)處理。但在實際中

14、,任何數(shù)據(jù)必須以一定格式存放在計算機(jī)的內(nèi)存或硬盤中,因此,經(jīng)采樣、量化后數(shù)字音頻數(shù)據(jù)需要經(jīng)編碼并格式化后才能存儲、處理。 總之,模擬音頻信號經(jīng)數(shù)字化后總是以某種格式存放在計算機(jī)中,由于音頻數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量極大(除MIDI音頻外)因此在格式化前總是對其進(jìn)行編碼。任務(wù)1 數(shù)字音頻在計算機(jī)中的實現(xiàn)2.數(shù)字音頻的輸出在計算機(jī)中,數(shù)字音頻可分為波形音頻、語音和音樂。波形音頻對聲音進(jìn)行直接數(shù)字化處理所得到的結(jié)果,是對外界連續(xù)聲音波形進(jìn)行采樣并量化的結(jié)果。計算機(jī)產(chǎn)生聲音的方法 在計算機(jī)中,產(chǎn)生聲音有兩種方法:一是錄音/重放,二是聲音合成。任務(wù)1 數(shù)字音頻在計算機(jī)中的實現(xiàn)計算機(jī)中聲音文件的格式常見的聲音文件格式:

15、(1)WAV文件 Windows所用的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字音頻稱為波形文件。文件很大,不適合長時間記錄,必須進(jìn)行壓縮處理。(2)MIDI文件 與波形文件不同的是:記錄的不是聲音本身,而是將每個音符記錄為一個數(shù)字,因此比較節(jié)省空間。(3)CD-DA光盤(4)MP3文件 是最流行的音樂格式,是容量較小的音樂文件。(5)WMA文件 它是微軟公司推出的與MP3格式齊名的一種新的音頻格式。任務(wù)1 數(shù)字音頻在計算機(jī)中的實現(xiàn)3.聲卡聲卡一般由Wave合成器、MIDI合成器、混音器、MIDI電路接口、CD-ROM接口、DSP數(shù)字信號處理器等組成。聲卡的功能 主要功能為:音頻的錄制與播放、編輯與合成、MIDI接口、問-語轉(zhuǎn)

16、換、CD-ROM接口及游戲接口等。任務(wù)1 數(shù)字音頻在計算機(jī)中的實現(xiàn)聲卡的種類板載聲卡,一般都標(biāo)有AC97字樣, AC97的全稱是Audio CODEC97,這是一個有intel、yamaha等多家大廠商聯(lián)合研發(fā)并制定的一個音頻電路系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)。 缺點兩個:一是占用過多的cpu資源,這也是板載聲卡的主要缺點之一; 二是,“音質(zhì)”問題也是板載軟聲卡的一大弊病,比較突出的就是信噪比較低。外置式聲卡,是創(chuàng)新公司獨家推出的一個新興事物,它通過USB接口與計算機(jī)連接,具有使用方便、便于移動等優(yōu)點。任務(wù)2 音頻的采集與制作 在多媒體軟件中有不少專門用于聲音編輯的軟件。Audition是集音頻錄制、混合、編輯和控

17、制于一身的音頻處理軟件。它功能強(qiáng)大,控制靈活,可以錄制、混合、編輯和控制數(shù)字音頻文件,也可以輕松創(chuàng)建音樂、制作廣播短片、修復(fù)錄制缺陷。1.利用“錄音機(jī)”錄制聲音用“混音器”選擇錄音通道及音量大小設(shè)置錄音屬性錄音編輯音頻文件任務(wù)2 音頻的采集與制作2.用Audition錄制與編輯音頻文件單軌錄音多軌錄音波形編輯音頻文件的轉(zhuǎn)換任務(wù)3 項目實訓(xùn):制作翻唱歌曲1、制作音樂伴奏2、錄音 技巧:在錄音的過程中,如果發(fā)現(xiàn)前面某一段唱得不佳,用戶完全可以在該處停止錄音,用鼠標(biāo)的左鍵位置重新錄制。3、編輯聲音 技巧:為了防止呼氣時氣流沖擊麥克風(fēng)發(fā)出響聲,最好用海綿把麥克風(fēng)套好。課后拓展實訓(xùn)1題目:制作一首翻唱歌

18、曲規(guī)格:時間為一首歌的長度要求:運用Audition制作一首翻唱歌曲,配合Premiere編輯視頻合成卡拉OK歌曲。目錄01數(shù)字音頻的處理03數(shù)字視頻的處理05多媒體課件的制作02數(shù)字圖像的處理04Flash動畫的制作06多媒體存儲技術(shù)項目2 數(shù)字圖像的處理學(xué)習(xí)目標(biāo) 第一個任務(wù):圖像在計算機(jī)中的實現(xiàn)第二個任務(wù):圖像的獲取第三個任務(wù):屏幕抓圖第四個任務(wù):用Photoshop處理圖像第五個任務(wù):完成3個項目實訓(xùn)任務(wù)一 圖像在計算機(jī)中的實現(xiàn)1.圖像信息的數(shù)字化 在計算機(jī)中,所以 信息必須是數(shù)字化形式的。圖像信息的數(shù)字化包括采樣、量化兩個過程。采樣圖像在空間上的離散化稱為采樣。量化圖像的量化是指我們把

19、用有限個數(shù)字0和1表示某一電平范圍的模擬圖像信號。任務(wù)一 圖像在計算機(jī)中的實現(xiàn)2.顏色的表示顏色的概述 顏色又稱彩色,是可見光的基本特征。我們總是用亮度、色調(diào)、飽和度來描述顏色,因此它們是彩色的基本參數(shù)。亮度是光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體、光源及人的視覺特性有關(guān)。色調(diào)是指人眼看一種或多種波長的光所產(chǎn)生的彩色感覺,它反映顏色的種類,是決定顏色的基本屬性。飽和度是指顏色的純度即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度。對于同一色調(diào)的彩色光,飽和度越深,顏色越鮮艷,或者說顏色越純。任務(wù)一 圖像在計算機(jī)中的實現(xiàn)常用彩色空間 RGB彩色空間。 是指用紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)物

20、理三基色表示顏色的方法,這是彩色的最基本表示模型。YUV彩色空間。 在國內(nèi)彩色電視PAL制式中,沒有采用國際照明委員會(CIE)推薦的RGB配色法,而采用YUV空間配色法。其中,Y為亮度信號,U、V為兩個色彩信號。任務(wù)一 圖像在計算機(jī)中的實現(xiàn)3.圖像文件在計算機(jī)中的實現(xiàn)在計算機(jī)中,圖像表現(xiàn)為像素陣列,其實現(xiàn)取決于像素的數(shù)字化,以及顏色的表示。因此,圖像在計算機(jī)中的實現(xiàn)我們可以歸納為:通過掃描將空間圖像轉(zhuǎn)換為像素陣列,用RGB彩色空間表示像素,采用圖像文件方式組織編排像素陣列。在計算機(jī)中,組織編排像素陣列方法可分為兩類:代碼法和直接法。任務(wù)一 圖像在計算機(jī)中的實現(xiàn)代碼法 在計算機(jī)中,圖像文件按顏

21、色數(shù)可分為2色、16色、256色、64K增強(qiáng)色、24位真實彩色和32位真實彩色。 在早期流行的PCX圖像格式中,引入了調(diào)色板,從而奠定了代碼方法組織編排像素陣列的基礎(chǔ),PCX圖像也成為了位圖標(biāo)準(zhǔn)。 調(diào)色板是指在圖像文件中,增加一個區(qū)域,用于專門存儲該圖像所使用顏色的原始RGB信息。所以,1字節(jié)可用來表示4個2色圖像、2個16色圖像或1個256色圖像像素,從而減少了圖像文件的存儲空間。任務(wù)一 圖像在計算機(jī)中的實現(xiàn)直接法 再實際使用中,在調(diào)色板中存儲一個顏色的原始RGB信息一般使用4字節(jié),這樣對于256色及以下圖像,存儲調(diào)色板的附加開銷不超過1K字節(jié)。 對于256色以上圖像,由于系統(tǒng)使用顏色數(shù)很多

22、,存儲調(diào)色板的附加開銷巨大,一般采用從左到右、從上到下,直接用原始顏色信息的方法組織編排像素陣列,這就是直接法。因此,此法適合于64K增強(qiáng)色、24位真實彩色和32位真實彩色圖像。任務(wù)一 圖像在計算機(jī)中的實現(xiàn)4.常見圖像文件格式GIF格式 GIF格式圖像壓縮效率高,解碼速度快,且支持單個文件的多重圖像,文件長度小,常用語網(wǎng)絡(luò)彩色圖像傳輸。PCX格式 PCX格式較簡單,壓縮較適中,壓縮與解壓縮速度較快。TIFF格式 TIFF格式專門適合掃描儀和臺式計算機(jī)出版軟件的文件格式。BMP格式 BMP格式常使用的一種圖像格式文件,它是一種與設(shè)備無關(guān)的圖像格式文件。JPG格式 此格式是JPEG標(biāo)準(zhǔn)定義的圖像文

23、件格式。壓縮效率高,是動態(tài)視頻的基礎(chǔ)算法。任務(wù)二 圖像的獲取1.掃描儀 掃描儀是一種圖像輸入設(shè)備,利用光電轉(zhuǎn)換原理,通過掃描儀光電管的移動或原稿的移動,把黑白或彩色的原稿信息數(shù)字化后輸入到計算機(jī)中,它還用于文字識別、圖像識別等新的領(lǐng)域。掃描儀的結(jié)構(gòu)、原理結(jié)構(gòu):掃描儀由CCD(電荷藕合器件陣列)、光源及聚焦透鏡組成。CCD排成一行或一個陣列,陣列中的每個器件都能把光信號變?yōu)殡娦盘?。光敏器件所產(chǎn)生的電量與所接收的光量成正比。信息數(shù)字化原理:以平面式掃描儀為例,把原件朝下放在掃描儀的玻璃臺上,掃描儀內(nèi)發(fā)出光照射原件,反射光線經(jīng)一組平面鏡和透鏡導(dǎo)向后,照射到CCD的光敏器件上。任務(wù)二 圖像的獲取掃描儀

24、的技術(shù)指標(biāo)掃描精度灰度級 是表示灰度圖像的亮度層次范圍的指標(biāo),是指掃描儀識別和反映像素 明暗程度的能力色彩精度 表示彩色掃描儀所能產(chǎn)生的顏色范圍,通常用每個像素點顏色的數(shù)據(jù)位數(shù)(bit)表示,常見掃描儀色彩位數(shù)有24、30、36、48.掃描速度鮮銳度 是指圖片掃描后的圖像清晰程度。任務(wù)二 圖像的獲取掃描儀的類型與性能按掃描方式分類。掃描儀分為三種:平板式、滾筒式和膠片式。按掃描幅畫分類。幅面表示可掃描原稿的最大尺寸,最常見的為A4和A3幅面的臺式掃描儀,此外,還有A0大幅面掃描儀。按接口標(biāo)準(zhǔn)分類。掃描儀接口標(biāo)準(zhǔn)分為兩種:SCSI接口、USB通用串行總線接口。按反射式或透射式分類。反射式掃描儀用

25、于掃描不透明的原稿,它利用光源照在原稿上的反射光來獲取圖形信息;透射式掃描儀用于掃描透明膠片,如膠卷、X光片等。按灰度與彩色分類。掃描儀可分為灰度和彩色兩種。任務(wù)二 圖像的獲取掃描儀的選擇掃描儀的安裝和使用一是掃描儀的精度二是掃描儀的色彩位數(shù)三是掃描儀的接口類型任務(wù)二 圖像的獲取數(shù)碼照相機(jī)的結(jié)構(gòu)2.數(shù)碼照相機(jī)CCD矩形的網(wǎng)格陣列。摸/數(shù)轉(zhuǎn)換器。存儲介質(zhì)接口數(shù)碼照相機(jī)的工作過程用數(shù)碼照相機(jī)拍照時,進(jìn)入照相機(jī)鏡頭的光線聚焦在CCD上。當(dāng)照相機(jī)判定已經(jīng)聚集了足夠的電荷時,就“讀出”在CCD單元中的電荷,并傳達(dá)給摸/數(shù)轉(zhuǎn)換器,摸/數(shù)轉(zhuǎn)換器把每個模擬電平用二進(jìn)制數(shù)字化。任務(wù)二 圖像的獲取數(shù)碼照相機(jī)的主要

26、技術(shù)指標(biāo)CCD像素數(shù)色彩深度:用來描述生產(chǎn)的圖像所能包含的顏色數(shù)。數(shù)字照相機(jī)的色彩深度有24位、30位,高檔的可達(dá)到36位。存儲功能:要選擇能采用更高容量存儲介質(zhì)的數(shù)碼照相機(jī)。數(shù)碼照相機(jī)的鏡頭數(shù)碼照相機(jī)的液晶取景器:主要要求是亮度要夠高,像素要夠大,還有面積也是越大越好,現(xiàn)在較流行的是2.53.5英寸。任務(wù)三 屏幕抓圖Snagit主要功能1.靜態(tài)屏幕的抓取對象的捕捉功能強(qiáng)大界面直觀,操作方便抓圖方式靈活多樣輸出方式獨特效果功能強(qiáng)大包含獨特的聲音動態(tài)視頻采集功能特有的分類瀏覽器有利于文件管理特有的圖像編輯、修改功能任務(wù)三 屏幕抓圖2.動態(tài)屏幕的抓取所謂“動態(tài)屏幕的抓取”包含兩層意思:第一,它能記

27、錄過程,即把屏幕圖像及使用者的操作都記錄下來;第二,抓取后生成的是動畫文件,即最后獲得的是能還原屏幕圖像及操作的動畫文件。任務(wù)四 用Photoshop處理圖像Photoshop的主要功能如下繪圖功能,它提供了許多繪圖及色彩編輯工具。圖像編輯功能,包括對已有圖像或掃描圖像進(jìn)行編輯,如方法和裁剪等。創(chuàng)意功能,許多原來要使用特殊鏡頭或濾光鏡才能得到的特技效果用Photoshop軟件就能完成,可產(chǎn)生美學(xué)藝術(shù)繪畫效果。掃描功能,使用Photoshop可與掃描儀相連,從而得到高品質(zhì)的圖像。任務(wù)四 用Photoshop處理圖像1.圖像文件的基本操作打開圖像保存圖像創(chuàng)建新的圖像移動圖像旋轉(zhuǎn)圖像圖像的顯示改變圖

28、像所占的空間大小圖像的選擇任務(wù)四 用Photoshop處理圖像2.選區(qū)的編輯選區(qū)的剪切、復(fù)制和粘貼清除選區(qū)圖像合并拷貝與貼入命令3.圖層的使用組成元素普通層調(diào)整層填充層形狀層文本層任務(wù)四 用Photoshop處理圖像4.圖層的編輯創(chuàng)建圖層復(fù)制圖層刪除圖層合并可見圖層5.圖像的色彩調(diào)整亮度/對比度色彩平衡色相/飽和度去色命令替換顏色任務(wù)四 用Photoshop處理圖像6.濾鏡圖像液化扭曲創(chuàng)建彎曲的文字對象抽出濾鏡任務(wù)五 項目實訓(xùn)2實訓(xùn)目的:通過本實訓(xùn)使學(xué)生進(jìn)一步掌握標(biāo)志、文字、廣告及郵票的制作,并且能在實際的項目中運用Photoshop設(shè)計制作各種圖案。實訓(xùn)1 標(biāo)志設(shè)計實訓(xùn)2 冰雪字實訓(xùn)3 包裝

29、設(shè)計實訓(xùn)4 郵票設(shè)計課后拓展實訓(xùn)2題目:噴色描邊照片的藝術(shù)邊緣要求:選一幅風(fēng)景彩色照片,利用“色相/飽和度”濾鏡,得到單色圖像效果;在Alpha通道中創(chuàng)建一個黑色邊框,應(yīng)用于噴色描邊濾鏡使藝術(shù)邊緣簡略分散,再應(yīng)用高斯模糊濾鏡并調(diào)整其色階,最后基于Alpha通道創(chuàng)建選區(qū)并刪除被選擇的圖像。目錄01數(shù)字音頻的處理03數(shù)字視頻的處理05多媒體課件的制作02數(shù)字圖像的處理04Flash動畫的制作06多媒體存儲技術(shù)項目3 數(shù)字視頻的處理學(xué)習(xí)目標(biāo) 第一個任務(wù):數(shù)字視頻在計算機(jī)中是實現(xiàn)第二個任務(wù):使用premiere處理視頻素材第三個任務(wù):使用Edius編輯視頻第四個任務(wù):完成2個項目實例任務(wù)一 數(shù)字視頻在

30、計算機(jī)中的實現(xiàn)1.壓縮編碼 數(shù)字視頻壓縮就是在均衡壓縮比與品質(zhì)損耗的情況下,按照相應(yīng)的算法,對圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行運算,處理其中的冗余部分和人眼不敏感的圖像數(shù)據(jù)。這些冗余信息有以下3鐘類型:空間冗余度:由相鄰像素之間的相關(guān)性造成的。頻譜冗余度:由不同的彩色平面之間的相關(guān)性造成的。時間冗余度:由數(shù)字視頻中不同幀之間的相關(guān)性造成的。 另外,壓縮編碼還是一個重要的依據(jù):顯示數(shù)字視頻時,為收看者顯示他們的眼睛所無法辨別的多余信息是沒有必要的。任務(wù)一 數(shù)字視頻在計算機(jī)中的實現(xiàn)2.圖像壓縮的方法 目前,常用的壓縮編碼技術(shù)是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織推薦的JPEC和MPEG壓縮。JPEG壓縮:JPEG是Joint Photo

31、graphic Experts Group(聯(lián)合圖像專家組)的縮寫,是用于靜態(tài)圖像壓縮的標(biāo)準(zhǔn)。M-JPEG壓縮: M-JPEG(Motion-JPEG)針對的是活動的視頻圖像。MPEG1壓縮:MPEG是Motion Picture Experts Group(運動圖像專家組)的縮寫,是專門用來處理運動圖像的標(biāo)準(zhǔn)。MPEG2壓縮:是使圖像能恢復(fù)到廣播級質(zhì)量的編碼方法。任務(wù)一 數(shù)字視頻在計算機(jī)中的實現(xiàn)3.常見數(shù)字視頻格式及應(yīng)用VCD格式DVD格式AVI格式MOV格式RM格式:是Real Networks公司開發(fā)的一種流媒體視頻文件格式,主要包含RealAudio、RealVideo和RealFla

32、sh 三部分組成。WMV格式任務(wù)一 數(shù)字視頻在計算機(jī)中的實現(xiàn)4.1394卡 1394卡的全稱是IEEE1394Interface Card。IEEE1394是一種外部串行總線標(biāo)準(zhǔn),它可以達(dá)到400MB/s的數(shù)據(jù)傳輸速率,十分適合視頻影像的傳輸。 1394卡基本分為兩類:帶有硬壓縮編碼功能的1394卡和用軟件實現(xiàn)壓縮編碼的1394卡。5.USB接口 USB(Universal Serial Bus,通用串行總線)不是一種新的總線標(biāo)準(zhǔn),而是應(yīng)用在計算機(jī)領(lǐng)域的接口技術(shù)。 任務(wù)二 用Premiere處理視頻素材片段的剪輯與編輯準(zhǔn)備原始片段和設(shè)計腳本改變片段的播放速度項目屬性設(shè)置同步配音輸入原始片段聲道

33、分離命名片段單聲道素材按立體聲素材處理檢查片段內(nèi)容軌道錄音片段的剪輯鏈接與解鏈片段的基本編輯編組與取消編組增加/刪除軌道保存節(jié)目2.使用轉(zhuǎn)場創(chuàng)建轉(zhuǎn)場選項設(shè)置3.使用運動4.制作滾動字幕5.視頻特效6.色鍵7.輸出影片任務(wù)二 用Premiere處理視頻素材任務(wù)三 用Edius編輯視頻1.片段的剪輯與編輯創(chuàng)建一個新節(jié)目輸入原始片段命名片段檢查片段內(nèi)容素材的剪輯片段的基本編輯增加/刪除軌道改變片段的播放速度同步配音樂軌道錄音保存節(jié)目任務(wù)三 用Edius編輯視頻2.使用轉(zhuǎn)場3.滾動字幕的制作4.視頻特效 鍵 淡出與淡入的制作 區(qū)域5.輸出任務(wù)四:項目實訓(xùn)3實訓(xùn)目的:通過本實訓(xùn)使學(xué)生進(jìn)一步掌握卡拉ok、

34、電視記錄片的制作,并且能在實際的項目中運用Premiere Pro CS3、Edius制作各種各樣的影視作品。實訓(xùn)1 制作卡拉OK影碟使用Kbuilder Tools 制作卡拉OK字幕用Premiere編輯視頻與合成字幕實訓(xùn)2 制作潿洲島風(fēng)光視頻導(dǎo)入素材片頭制作錄音正片制作片尾制作加入音樂輸出DVD文件并刻錄任務(wù)四:項目實訓(xùn)3課后拓展實訓(xùn)3題目:制作一個卡拉OK歌曲規(guī)格:窗口比例為720 x576,時間為一首歌的長度要求:運用Audition制作翻唱歌曲、Kkuilder Tools制作卡拉OK字幕、Premiere編輯視頻合成卡拉OK歌曲。題目:制作一個記錄片規(guī)格:窗口比例為720 x576

35、,時間為5分鐘要求:由學(xué)生自己拍攝視頻素材,運用Edius制作簡單片頭、編輯視頻、添加字幕、配音、制作滾動字幕片尾,最后刻錄成DVD光盤。目錄01數(shù)字音頻的處理03數(shù)字視頻的處理05多媒體課件的制作02數(shù)字圖像的處理04Flash動畫的制作06多媒體存儲技術(shù)學(xué)習(xí)目標(biāo) 第一個任務(wù):認(rèn)識Flash動畫軟件第二個任務(wù):制作Flash動畫第三個任務(wù):完成2個項目實例項目4 Flash動畫的制作任務(wù)一 認(rèn)識Flash動畫軟件該制作軟件的矢量圖和動畫具有以下特點:文件尺寸小,特別適合網(wǎng)頁設(shè)計由于是矢量圖形,因此能無損放大,這是與點陣圖形最大的區(qū)別有獨特的過度動畫變形效果,比GIF動畫更逼真有很強(qiáng)的用戶交互

36、功能以時間線為基礎(chǔ)的動畫編制和播放支持Alpha通道編輯采用信息流傳送的方式,可邊下載邊播放任務(wù)一 認(rèn)識Flash動畫軟件1.Flash的基本概念矢量圖和位圖 矢量圖是由計算機(jī)根據(jù)矢量數(shù)據(jù)計算后繪制而成的。 特點:一是文件的大小與圖形的復(fù)雜程度有關(guān),但是與圖形的尺寸無關(guān)。 二是圖形的顯示尺寸可以進(jìn)行無極限縮放,縮放程度不影響圖形 的顯示精度和效果。 位圖是由計算機(jī)顯示器上的行掃描和列掃描點陣組成的,每個掃描點可 以獨立顯示不同的色彩。 特點:一是文件的大小由圖形的尺寸和色彩深度來決定。 二是在同一分辨率下,圖形的顯示尺寸固定不變。場景 場景是用于繪制、編輯和測試動畫的地方,一個場景就是一段相對

37、獨立的動畫。任務(wù)一 認(rèn)識Flash動畫軟件層 層主要用于制作復(fù)雜Flash動畫是3,繪制圖形、創(chuàng)建原件和動畫片段。幀 幀是構(gòu)成Flash動畫的基本單位。Flash中有三種幀: 關(guān)鍵幀是動畫表演過程中具有關(guān)鍵性內(nèi)容的幀,以黑色實心小圓點表示 過渡幀是兩個關(guān)鍵幀之間或者關(guān)鍵幀與空幀之間的幀,以灰色表示。 空幀中空無一物,也就是“空白關(guān)鍵幀”。動畫逐幀動畫由位于時間軸上同一層的一個連續(xù)的關(guān)鍵幀序列組成。漸變動畫由 又分為變形動畫、移動漸變及顏色漸變等多種動畫。交互一個交互是由一個事件和引發(fā)的響應(yīng)動作組成的,事件是產(chǎn)生交互的原因,而響應(yīng)是交互的結(jié)果或目的。任務(wù)二 制作Flash動畫 Flash動畫包括

38、逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫及運動補(bǔ)間動畫,以及遮罩層和引導(dǎo)層的使用,從而實現(xiàn)簡單動畫的制作。 實例:制作锘金屬文字 實例:制作水滴落水動畫 實例:制作小球跟隨鼠標(biāo)移動 實例:制作洋蔥皮效果的旋轉(zhuǎn)文字 任務(wù)三 項目實例4實訓(xùn)目的:通過本實訓(xùn)項目 使學(xué)生能進(jìn)一步掌握腳本動畫的制作,并且能在實際項目中運用腳本制作較復(fù)雜的動畫。 實訓(xùn)1 時尚汽車 實訓(xùn)2 爆竹聲 課后拓展實訓(xùn)4制作工作區(qū)上跳動的文字效果,如圖4-112所示。參數(shù)可參考本書配套素材“項目4擴(kuò)展練習(xí)4練習(xí)1舞臺效果.fla”文件。制作一個蠟燭燃燒并滴蠟的效果。目錄01數(shù)字音頻的處理03數(shù)字視頻的處理05多媒體課件的制作02數(shù)字圖像的處理04F

39、lash動畫的制作06多媒體存儲技術(shù)學(xué)習(xí)目標(biāo) 第一個任務(wù):動畫制作第二個任務(wù):交互響應(yīng)第三個任務(wù):流程控制項目5 多媒體課件的制作第四個任務(wù):框架與導(dǎo)航第五個任務(wù):完成2個項目實例任務(wù)一 動畫的制作指向固定點的動畫指向固定直線上的某點的動畫指向固定區(qū)域內(nèi)的某店的動畫指向固定路徑的終點的動畫指向固定路徑上的任意點的動畫任務(wù)二 交互響應(yīng)“按鈕”響應(yīng):顯示窗口創(chuàng)建按鈕,并且用此按鈕與計算機(jī)進(jìn)行交互,按鈕的大小和位置以及名稱都是可以改變的,還可以加上伴音?!盁釁^(qū)域”響應(yīng):創(chuàng)建一個不可見的矩形區(qū)域,采用交互的方法,可以在區(qū)域內(nèi)單擊、雙擊或者把數(shù)遍指針放在區(qū)域內(nèi),程序就會沿該響應(yīng)分支的流程線執(zhí)行,區(qū)域的大

40、小和位置是可以根據(jù)需要在演示窗口中任意調(diào)整的?!盁釋ο蟆表憫?yīng):是一個實實在在的對象,對象可以使任意形狀的。“目標(biāo)區(qū)”響應(yīng):用來移動對象,如果把對象移動到目標(biāo)區(qū)域,程序就沿著指定的流程線執(zhí)行?!跋吕藛巍表憫?yīng):創(chuàng)建下拉菜單,控制程序的流向?!鞍存I”響應(yīng):對用戶敲擊鍵盤的時間進(jìn)行響應(yīng)?!拔谋据斎搿表憫?yīng):用它來創(chuàng)建一個用戶可以輸入字符的區(qū)域來改變程序的流程?!爸卦囅拗啤表憫?yīng):限制用戶與當(dāng)前程序交互的嘗試次數(shù)?!皶r間限制”響應(yīng):如果用戶在限定的時間內(nèi)未能實現(xiàn)特定的交互,就按指定的流程執(zhí)行?!皸l件”響應(yīng):如果指定條件滿足,則沿著指定的流程線執(zhí)行。“事件”響應(yīng):用于對觸發(fā)事件進(jìn)行響應(yīng)。任務(wù)二 交互響應(yīng)任務(wù)三 流程控制1.判斷圖標(biāo) 利用判斷圖標(biāo)實現(xiàn)分支或循環(huán)功能,需要建立類似交互響應(yīng)結(jié)構(gòu)的決策判斷結(jié)構(gòu)。 判斷分支結(jié)構(gòu)的構(gòu)造方法與構(gòu)造一個交互作用分支結(jié)構(gòu)類似:首先向主流程線上拖放一個“判斷”設(shè)計圖標(biāo),然后,拖動其他設(shè)計圖標(biāo)到“判斷”圖標(biāo)的右側(cè)釋放,該設(shè)計圖標(biāo)就成為一個分支圖標(biāo)。任務(wù)三 流程控制2.實例:1-100的累加計算 制作目的:熟悉分支結(jié)構(gòu)中順序分支路徑的使用方法。 知識點:判斷圖標(biāo)重復(fù)選項中的“固定的循環(huán)次數(shù)”和分支選項中“順序分支路徑”及基本的編程能力

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