小學(xué)數(shù)學(xué)西南師大六年級(jí)上冊(cè)八可能性可能性第課時(shí)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、可能性 第1課時(shí)教學(xué)內(nèi)容: 教科書第93頁(yè)例1、例2,描述簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。 教學(xué)提示:本節(jié)課是在學(xué)生認(rèn)識(shí)了可能性,并且知道可能性有大小的基礎(chǔ)上,對(duì)可能性的再一次認(rèn)識(shí)。本節(jié)課教材一共安排了兩道例題,通過(guò)例1的學(xué)習(xí),希望學(xué)生理解因?yàn)槭侨蚊粋€(gè)球,則每個(gè)球都有被摸的可能,但事先無(wú)法確定哪個(gè)球一定會(huì)被摸到(是隨機(jī)的)。每個(gè)球是摸到的可能性是一樣大的。例2是通過(guò)轉(zhuǎn)盤游戲希望學(xué)生知道,由于轉(zhuǎn)盤圓心角所對(duì)的面的大小不一樣,指針保留在各個(gè)區(qū)域的可能性大小就不一樣,停留在紅色區(qū)域的可能性比停留在黃色區(qū)域的可能性大,但是都有可能在兩種顏色的區(qū)域里保留。教學(xué)時(shí),教師可以借助學(xué)生對(duì)“從袋子里任意摸出一個(gè)求,結(jié)果

2、會(huì)怎樣”的好奇心,激發(fā)學(xué)生摸球的興趣,組織大家進(jìn)行摸球活動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生思考。教學(xué)目標(biāo):1.知識(shí)與技能:知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,并能夠準(zhǔn)確判斷可能性的大小,通過(guò)實(shí)踐操作,體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。 2.過(guò)程能力與方法:在學(xué)習(xí)可能性的過(guò)程中,進(jìn)一步體會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí)間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學(xué)思考的嚴(yán)謹(jǐn)性與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,培養(yǎng)學(xué)生的猜測(cè)、實(shí)驗(yàn)和觀察能力。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀:進(jìn)一步感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,使數(shù)學(xué)知識(shí)生活化,生活知識(shí)數(shù)學(xué)化。重點(diǎn)難點(diǎn):教學(xué)重點(diǎn):知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,并能夠準(zhǔn)確判斷可能性的大小。教學(xué)難點(diǎn):體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。教學(xué)準(zhǔn)備: 教具準(zhǔn)備:多

3、媒體課件、小球、轉(zhuǎn)盤等。 學(xué)具準(zhǔn)備:小球、轉(zhuǎn)盤、練習(xí)本等。教學(xué)過(guò)程: (一)新課導(dǎo)入 教師:同學(xué)們喜歡聽故事嗎?現(xiàn)在老師就給大家講一個(gè)有關(guān)阿凡提的故事。多媒體課件播放“阿凡提的故事”:阿凡提在財(cái)主巴依老爺家做長(zhǎng)工,按約定年底阿凡提向巴依老爺討要工錢,阿凡提得到了一袋硬幣。巴依老爺心疼硬幣,生出一個(gè)歹計(jì),說(shuō):“阿凡提你必須把這一袋硬幣往上一拋,如果落下都是正面朝上,那么你才能拿走這袋硬幣。”你們認(rèn)為阿凡提會(huì)得到金幣嗎?為什么?預(yù)設(shè):不可能,因?yàn)椴豢赡苋空娉?。教師:元旦老師讓大家通過(guò)抽簽的方法決定自己表演的節(jié)目,你會(huì)抽到什么節(jié)目?為什么? 預(yù)設(shè):可能會(huì)抽到,也可能會(huì)抽不到,不能夠確定。 師小

4、結(jié)引導(dǎo),以上這些都屬于可能性事件,從而引入新課可能性。(板書課題) 【設(shè)計(jì)意圖:利用具有童趣的“阿凡提的故事”,設(shè)疑激趣,緊緊抓住了學(xué)生的注意力,為探索新知打下良好的基礎(chǔ),為更好的引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷將現(xiàn)實(shí)問(wèn)題抽象成數(shù)學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應(yīng)用作好心理上的準(zhǔn)備?!?(二)探究新知 1.教學(xué)例1。 投影出示例1情境圖:摸球游戲。 教師:出示袋中有3個(gè)相同的球,分別標(biāo)上數(shù)字1、2、3。從袋中任意摸出一個(gè)??赡苊鰩滋?hào)球? 讓學(xué)生猜一猜。 預(yù)設(shè):學(xué)生:可能摸出1號(hào)球、2號(hào)球或3號(hào)球。有3種可能的結(jié)果。 教師:大家想一想,這三種結(jié)果的可能性相同嗎?怎樣進(jìn)行驗(yàn)證?然后讓學(xué)生同桌試一試,一共摸30次,將每次摸球的結(jié)果

5、記錄在下面的表格中。學(xué)生同桌之間完成摸球游戲,教師巡視指導(dǎo)。 匯報(bào)反饋:從袋中摸出每個(gè)號(hào)球的可能性是相同的。 教師根據(jù)學(xué)生反饋情況給予鼓勵(lì)性評(píng)價(jià)。2.教學(xué)例2。投影出示例2情境圖轉(zhuǎn)盤游戲:出示一個(gè)大的轉(zhuǎn)盤在講臺(tái)上(上面有兩個(gè)區(qū)域,紅色區(qū)域大,黃色區(qū)域小)。 游戲:轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,指針落在哪個(gè)區(qū)域的可能性大?你有什么方法得出這個(gè)可能性的大??? 轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,將指針落在紅色區(qū)域、黃色區(qū)域的次數(shù)記入下表。讓學(xué)生小組內(nèi)完成,一人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,另一人負(fù)責(zé)記錄。(讓每個(gè)小組都轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤20次)學(xué)生開始轉(zhuǎn)盤游戲,教師巡視指導(dǎo)。匯報(bào)反饋:生1:我們組指針落在紅色區(qū)域15次,指針落在黃色區(qū)域5次。生2:我們組指針落在紅色區(qū)域1

6、4次,指針落在黃色區(qū)域6次。生3:我們組指針落在紅色區(qū)域16次,指針落在黃色區(qū)域4次。教師提問(wèn):為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況?預(yù)設(shè):紅色區(qū)域比黃色區(qū)域大,指針落在紅色區(qū)域比落在黃色區(qū)域的可能性大;也可以說(shuō),指針落在黃色區(qū)域比落在紅色區(qū)域的可能性小。 教師根據(jù)學(xué)生反饋情況給予鼓勵(lì)性評(píng)價(jià)。教師小結(jié)游戲規(guī)則的公平性及事件發(fā)生的可能性?!驹O(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生在活動(dòng)中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),是新課標(biāo)提倡的學(xué)習(xí)方式。在這個(gè)環(huán)節(jié)中有意識(shí)地引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷“猜測(cè)體驗(yàn)推想驗(yàn)證”的過(guò)程,讓學(xué)生自主探索,創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲等情境,讓學(xué)生在活動(dòng)中學(xué)習(xí),獲得愉快的數(shù)學(xué)體驗(yàn),并在體驗(yàn)中有所發(fā)現(xiàn)、有所感悟、有所發(fā)展?!浚ㄈ╈柟绦轮?1

7、.處理教材第94頁(yè)課堂活動(dòng)第1題:游戲。 有10張相同的卡片,記有數(shù)字0,1各5張,甲、乙兩人輪流任取一張(取后放回,和勻后再?。〕?得1分,取出0不計(jì)分。 兩人取相同的次數(shù),誰(shuí)得分多誰(shuí)勝。你認(rèn)為甲、乙誰(shuí)獲勝的可能性大?讓同桌兩名同學(xué)用數(shù)字卡片進(jìn)行游戲,一人代表甲,一人代表乙,把結(jié)果記錄在上表中。 引導(dǎo)學(xué)生:取的次數(shù)越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,兩人獲勝可能性相同。 2.處理教材第94頁(yè)課堂活動(dòng)第2題。袋子里有4個(gè)顏色不同,其它都相同的玻璃球。任意摸出一個(gè)玻璃球,摸出紅色球的可能性與摸出不是紅色球的可能性,哪個(gè)大?摸出紅色球的可能性與摸出白色球的可能性,哪個(gè)大? 可以讓學(xué)生實(shí)際操

8、作,驗(yàn)證摸出的結(jié)果。也可以讓學(xué)生小組內(nèi)先交流討論,然后反饋匯報(bào),集體訂正評(píng)價(jià)。【設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)鞏固新知這一環(huán)節(jié),使學(xué)生把所學(xué)知識(shí)從感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí),對(duì)定性描述可能性和游戲可能性的大小掌握的更加牢固。】(四)達(dá)標(biāo)反饋 1.擲硬幣時(shí),有可能( )面朝上,也有可能( )面朝上,如果連續(xù)擲10次,大約有( )次正面朝上。 2.任意從裝有10枚白子和1枚黑子里摸出1枚子,會(huì)出現(xiàn)( )種可能的結(jié)果,可能摸到( )棋子,也可能摸到( )棋子。 3.如下圖,每次轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤1圈以上,等轉(zhuǎn)盤停下后,指針落在哪個(gè)區(qū)域的可能性最大?落在哪個(gè)區(qū)域的可能性最??? 4.自己設(shè)計(jì)一個(gè)轉(zhuǎn)盤,每次轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤1圈以上,指針落在黃

9、色區(qū)域最大,落在藍(lán)色和紅色區(qū)域的可能性相同? 答案: 1.正 反 5 2.黑 白 3.藍(lán)色區(qū)域的可能性最大,紅色區(qū)域的可能性最小。 4.答案不唯一 (五)課堂小結(jié) 通過(guò)今天的學(xué)習(xí)你有什么收獲呢?有什么感想? 學(xué)生談自己的收獲和感想。【設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)課堂小結(jié),既幫助學(xué)生梳理了所學(xué)知識(shí),又及時(shí)總結(jié)了學(xué)習(xí)方法,加深學(xué)生對(duì)可能性有關(guān)知識(shí)的理解和認(rèn)識(shí)?!浚┎贾米鳂I(yè)1.盒子里有1個(gè)白球和2個(gè)黑球,球的形狀、大小都完全相同。任意摸一個(gè)球,有( )種結(jié)果,可能摸到( )球,有可能摸到( )球。 2.如圖是可自動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(轉(zhuǎn)盤被分成8個(gè)在相等的扇形)。當(dāng)指針指向紅色區(qū)域,則甲勝;當(dāng)指針指向藍(lán)色區(qū)域,則乙勝

10、。你認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?為什么? 答案: 1.2 黑 白2.公平。理由:因?yàn)橹羔樎湓诩t色區(qū)域和藍(lán)色區(qū)域的可能性相等,也就是雙方獲勝的可能性相等。板書設(shè)計(jì)可能性摸出1號(hào)球、2號(hào)球、3號(hào)球的可能性相同。指針落在紅色區(qū)域的可能性比落在黃色區(qū)域的可能性大。資料鏈接可能性 可能性是指:事物發(fā)生的概率,是包含在事物之中并預(yù)示著事物發(fā)展趨勢(shì)的量化指標(biāo)。英文為:Possibility. (1)不確定現(xiàn)象 生活中有些事件的發(fā)生是不確定的,一般用“可能發(fā)生”來(lái)描述。 (2)確定現(xiàn)象 生活中有些事件的發(fā)生是確定的。一般用“一定發(fā)生”或“不可能發(fā)生”來(lái)描述。表示“不可能”可以用“0”來(lái)表示;“一定能”可以用“1”來(lái)表示;“可能”可以用分?jǐn)?shù)或百分?jǐn)?shù)來(lái)表示它的大小。 應(yīng)用判斷游戲規(guī)則的公平性。在游戲規(guī)則里,如果每種現(xiàn)象發(fā)生的可能性都相等,這個(gè)規(guī)則 是公平的;如果各種現(xiàn)象發(fā)生的可能性不相等,規(guī)則是不公平的。 基于

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