




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、第5章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫系統(tǒng)知識(shí)目標(biāo)能力目標(biāo)任務(wù)引入Monday, October 10, 2022第1頁(yè)第5章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫系統(tǒng)知識(shí)目標(biāo)Sunday, Octob知識(shí)目標(biāo)了解粒子系統(tǒng)了解動(dòng)畫的切割了解 Animator 組件Monday, October 10, 2022第2頁(yè)知識(shí)目標(biāo)Sunday, October 9, 2022第2頁(yè)能力目標(biāo)掌握粒子系統(tǒng)創(chuàng)建和參數(shù)調(diào)節(jié)掌握通過幀數(shù)表進(jìn)行動(dòng)畫切割掌握制作動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)Monday, October 10, 2022第3頁(yè)能力目標(biāo)Sunday, October 9, 2022第3頁(yè)任務(wù)引入粒子系統(tǒng)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中通過三維控件模擬渲染出來二維圖像的技
2、術(shù);模擬煙花、爆炸、火花、水流、落葉、云霧、飛雪、雨水、流星等自然現(xiàn)象;動(dòng)畫“走馬燈” 原理;粒子系統(tǒng)和動(dòng)畫系統(tǒng)是 Unity3D 軟件的基本但是最重要的功能模塊。Monday, October 10, 2022第4頁(yè)任務(wù)引入粒子系統(tǒng)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中通過三維控件模擬渲染出來二維5.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建 新建一個(gè)場(chǎng)景,并且命名為 Particle,保存在 Scenes 文件夾中。圖 5-1 創(chuàng)建一個(gè)名為 Particle 的場(chǎng)景Monday, October 10, 2022第5頁(yè)5.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建 新建一個(gè)場(chǎng)景,并且命名為 Part選擇菜單中的 GameObject - Effects -
3、Particle System 創(chuàng)建一個(gè)粒子系統(tǒng)。圖 5-2 創(chuàng)建一個(gè) Particle System(粒子系統(tǒng))Monday, October 10, 2022第6頁(yè)選擇菜單中的 GameObject - Effects -將 Scene 視圖切換為 3D 狀態(tài),雙擊 Particle System 聚焦,可以看到粒子系統(tǒng)。圖 5-3 粒子系統(tǒng)效果在這個(gè)粒子動(dòng)畫中可以看到有許多白色的球冒上來。這些白色的球就是系統(tǒng)中的粒子,它們從一個(gè)點(diǎn)產(chǎn)生出來,然后具有向上的初速度。這些粒子的分布范圍在一個(gè)錐形區(qū)域,在運(yùn)動(dòng)了一段時(shí)間后就會(huì)消失。Monday, October 10, 2022第7頁(yè)將 Scen
4、e 視圖切換為 3D 狀態(tài),雙擊 Particl 在 Scene 視圖的右下角有控制粒子系統(tǒng)播放、暫停等功能的面板。圖 5-4 粒子系統(tǒng)控制工具播放速度(Playback Speed);時(shí)間(Playback Time);粒子數(shù)(Particles);速度范圍(Speed Range);Pause 和 Stop 按鈕控制播放和暫停。Monday, October 10, 2022第8頁(yè) 在 Scene 視圖的右下角有控制粒子系統(tǒng)播放、暫停等功能5.2 粒子系統(tǒng)參數(shù) 粒子系統(tǒng)組件圖 5-5 選擇展示的模塊Monday, October 10, 2022第9頁(yè)5.2 粒子系統(tǒng)參數(shù) 粒子系統(tǒng)組件圖
5、5-5 選擇展示的模塊粒子系統(tǒng)分為基本屬性和其他模塊。圖 5-6 粒子系統(tǒng)的基本參數(shù)第 1 個(gè)屬性為 Duration(持續(xù)時(shí)間);第 2 個(gè)屬性 Looping(循環(huán));第 3 個(gè)屬性是 Prewarm(預(yù)熱);Monday, October 10, 2022第10頁(yè)粒子系統(tǒng)分為基本屬性和其他模塊。圖 5-6 粒子系統(tǒng)的基本參屬性:Start Delay,延遲時(shí)間;Start Lifetime,存活時(shí)間;Start Speed,初速度;3D Start Size ,粒子大小;Start Rotation ,初始旋轉(zhuǎn)值;Start Color ,初始顏色。圖 5-7 選擇粒子顏色圖 5-8 漸
6、變隨機(jī)的效果Monday, October 10, 2022第11頁(yè)屬性:圖 5-7 選擇粒子顏色圖 5-8 漸變隨機(jī)的效果SuGravity Modifier(重力模擬器),可以設(shè)置重力大小和方向,值為正時(shí)重力向下,為負(fù)時(shí)重力向上。絕對(duì)值越大,重力的效果越明顯。圖 5-9 設(shè)置重力的效果Simulation Space(發(fā)射坐標(biāo))屬性,有 3 個(gè)參數(shù)可供選擇: Local(默認(rèn))、World、 Custom。還有一些屬性,如 Play On Awake 代表的是打開就自動(dòng)播放。Monday, October 10, 2022第12頁(yè)Gravity Modifier(重力模擬器),可以設(shè)置重力
7、Emission 組件圖 5-10 粒子的發(fā)射效果Monday, October 10, 2022第13頁(yè)Emission 組件圖 5-10 粒子的發(fā)射效果SundaBursts(粒子集)選項(xiàng),控制粒子發(fā)射時(shí)間。圖 5-11 Bursts(粒子集)首先將速度設(shè)為 0,單擊“+”號(hào),新建一個(gè) Burst,如圖 5-12 。圖 5-12 自定義一個(gè)粒子集Time,設(shè)置值小于持續(xù)時(shí)間;Min 為最小粒子數(shù);Max為最大粒子數(shù);Cycles 為循環(huán)數(shù);Interval 為循環(huán)間隔時(shí)間。Monday, October 10, 2022第14頁(yè)Bursts(粒子集)選項(xiàng),控制粒子發(fā)射時(shí)間。圖 5-11 S
8、hape 組件Shape 組件可以設(shè)置粒子發(fā)射范圍的形狀,如錐形、球形、方形等多種形狀。Monday, October 10, 2022第15頁(yè)Shape 組件Shape 組件可以設(shè)置粒子發(fā)射范圍的形狀,5.3 動(dòng)畫的切割 圖 5-13 fbx 文件Monday, October 10, 2022第16頁(yè)5.3 動(dòng)畫的切割 圖 5-13 fbx 文件Sunday,如圖 5-14,單擊 fbx 文件右側(cè)的小三角可以展開模型所包含內(nèi)容。如果模型包含動(dòng)畫,紅框內(nèi)的圖標(biāo)就是動(dòng)畫的標(biāo)志。圖 5-14 動(dòng)畫資源Monday, October 10, 2022第17頁(yè)如圖 5-14,單擊 fbx 文件右側(cè)的
9、小三角可以展開模型所在這個(gè)模型中,各種動(dòng)作(走,跑,跳躍)被分割開來,但是也會(huì)有模型將所有動(dòng)畫都混合在一起的情況,如圖 5-15 。圖 5-15 合并的動(dòng)畫Monday, October 10, 2022第18頁(yè)在這個(gè)模型中,各種動(dòng)作(走,跑,跳躍)被分割開來,但是也會(huì)有在這個(gè)模型中,只有一個(gè)動(dòng)畫片段,該動(dòng)畫包含了所有動(dòng)作。那么如何將各個(gè)動(dòng)作分開呢?如圖 5-16 ,首先選中這個(gè)預(yù)物體,在其 Inspector 面板中選擇 Animation。圖 5-16 在 Inspector 中選擇 Animation(動(dòng)畫)Monday, October 10, 2022第19頁(yè)在這個(gè)模型中,只有一個(gè)動(dòng)
10、畫片段,該動(dòng)畫包含了所有動(dòng)作。那么如在 Animation 中可以用來存放剪輯后的動(dòng)畫片段。片段的切割需要一個(gè)幀數(shù)表,比如這個(gè)模型的部分幀數(shù)表如圖 5-17 。第 1 列代表起始幀,第 2 列代表結(jié)束幀。圖 5-17 所示的幀數(shù)表中第 1行的意思就是從第 0 幀到第 1 幀為默認(rèn)動(dòng)畫,第 2 行的意思是從第 2 幀到第 251幀為空閑動(dòng)畫,第 3 行的意思是從第 252 幀到第 451 幀為站立動(dòng)畫,以此類推。Monday, October 10, 2022第20頁(yè)在 Animation 中可以用來存放剪輯后的動(dòng)畫片段。片段在 Clips中新建一個(gè) Clip,命名為 Default,設(shè)置起始幀
11、和結(jié)束幀分別為 0 和 1;再新建一個(gè) Clip,命名為 Idle,設(shè)置起始幀和結(jié)束幀分別為 2 和 251。圖 5-18 動(dòng)畫切割圖 5-19 根據(jù)幀數(shù)表切割 Idle(空閑)動(dòng)畫這樣,將所有的動(dòng)畫都切割完畢后,單擊右下角的 Apply 就可以保存完成的動(dòng)畫片段。Monday, October 10, 2022第21頁(yè)在 Clips中新建一個(gè) Clip,命名為 Default,5.4 Animator 組件 要讓模型動(dòng)起來,需要控制動(dòng)畫的組件Animator。 圖 5-20 搜索添加 Animator 組件Monday, October 10, 2022第22頁(yè)將fbx 文件拖入場(chǎng)景,在模型
12、的 Inspector 界面單擊 Add Component,在搜索框中輸入 Animator,找到并單擊添加。5.4 Animator 組件 要讓模型動(dòng)起來,需要控制動(dòng)畫Animator 組件元素:Animator Controller,即動(dòng)畫狀態(tài)機(jī); Avatar,即模型骨架。 圖 5-21 在 Inspector 面板中選擇 RigAnimation 類型:Humanoid;Legacy;Generic。 Monday, October 10, 2022第23頁(yè) Avatar Definition 中選擇 Create From This Model,即通過當(dāng)前的模型來生成一個(gè)Avata
13、r。完成后單擊 Apply,就會(huì)在 FBX 中產(chǎn)生一個(gè) Avatar。Animator 組件元素:圖 5-21 在 Inspect5.5 動(dòng)畫狀態(tài) 在 Project 視圖中右鍵,選擇 Create - Animation Controller,即創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)畫控制器(狀態(tài)機(jī) 。圖 5-22 創(chuàng)建一個(gè) Animation Controller(動(dòng)畫控制器)Monday, October 10, 2022第24頁(yè)5.5 動(dòng)畫狀態(tài) 在 Project 視圖中右鍵,選擇 C視圖的3個(gè)默認(rèn)狀態(tài):Any State;Entry ;Exit。圖 5-23 默認(rèn)的三個(gè)動(dòng)畫狀態(tài)Monday, October 10, 2022第25頁(yè)視圖的3個(gè)默認(rèn)狀態(tài):圖 5-23 默認(rèn)的三個(gè)動(dòng)畫狀態(tài)Sund除了 3 種默認(rèn)狀態(tài)外,還可以創(chuàng)建新的狀態(tài),如增加了另外 3 種 Idle(空閑)、Walk(走動(dòng))和 Run(跑動(dòng))狀態(tài)。圖 5-24 創(chuàng)建 Idle、Walk 和 Run 狀態(tài)Monday, Octob
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 歷史古代文明演進(jìn)閱讀題集
- 遼寧省撫順市六校協(xié)作體2024-2025學(xué)年高二下學(xué)期期初檢測(cè)地理試卷(含答案)
- 河南省開封市杞縣2024-2025學(xué)年八年級(jí)上學(xué)期1月期末生物學(xué)試題(含答案)
- 英語(yǔ)口語(yǔ)強(qiáng)化訓(xùn)練教案
- 新一代超導(dǎo)材料產(chǎn)業(yè)投資合同
- 機(jī)關(guān)單位采購(gòu)合同
- 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全技能實(shí)操題及答案解析
- 辦公室日常行為規(guī)范
- 項(xiàng)目財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)表
- 教育培訓(xùn)項(xiàng)目成果展示表格化呈現(xiàn)
- 孤獨(dú)癥兒童早期干預(yù)操作手冊(cè)
- 《小貓的九個(gè)命》
- 大班健康《愛是什么》課件
- 特種作業(yè)(鍋爐工)安全培訓(xùn)
- 鋼梁現(xiàn)場(chǎng)安裝檢驗(yàn)批質(zhì)量檢驗(yàn)記錄
- (完整word版)中醫(yī)病證診斷療效標(biāo)準(zhǔn)
- 生產(chǎn)建設(shè)項(xiàng)目土壤流失量測(cè)算導(dǎo)則計(jì)算程序
- GB/T 28621-2023安裝于現(xiàn)有建筑物中的新電梯制造與安裝安全規(guī)范
- 煤矸石填溝造地項(xiàng)目實(shí)施方案
- 大課間跑操評(píng)分表
- 《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》解讀
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論