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文檔簡介

【優(yōu)選】Scratch-打地鼠小游戲給大家推出一款用Scratch制作的打地鼠小游戲開始啦第一:第一在舞臺背景區(qū)采用這個背景,在北京上畫上幾個老鼠洞第二,給這個背景寫腳本,基本上就是變量(一個是時間倒計(jì)時100秒,一個是打住地鼠計(jì)分)第三:在角色區(qū)繪制兩個錘子,一個是一般狀態(tài),一個是錘子砸下去的狀態(tài)(畫圖很簡單,我不多說了)第四:給錘子寫腳本(是不是很簡單)第五:在腳本區(qū)創(chuàng)辦很多很多很多地鼠,把地鼠放在我們背景上的老鼠洞上第六:給我們的地鼠寫腳本(理解這個邏輯思想關(guān)系也很簡單)這個是控制地鼠隨機(jī)出現(xiàn)的這個是控制地鼠被打住后播放聲音,隱蔽,和計(jì)分的第七:最后在做一個結(jié)束畫面,倒計(jì)時結(jié)束時自動跳轉(zhuǎn)這個畫面并停止所有動作鏈表在Scratch創(chuàng)作中的初步應(yīng)用Scratch程序設(shè)計(jì)《顯然的思慮》授課方案與反思——鏈表在Scratch創(chuàng)作中的初步應(yīng)用在Scratch編程創(chuàng)作過程中,數(shù)據(jù)的獲取、儲藏和輸出是特別重要和重點(diǎn)的一步。其中程序設(shè)計(jì)中數(shù)組看法的理解和應(yīng)用,對小學(xué)生是一個比較有難度的應(yīng)用領(lǐng)域。經(jīng)過模擬生活中人們翻來覆去思慮一個問題的動畫創(chuàng)作,幫助學(xué)生理解Scratch中運(yùn)用鏈表實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的獲取和儲藏以及輸出,表現(xiàn)了少兒數(shù)字文化創(chuàng)作課程中提出的為“為創(chuàng)作而教”的授課思想。一、授課目的解析本課是學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了四個模范的基礎(chǔ)上睜開的,學(xué)生對Scratch編程創(chuàng)作有了必然的領(lǐng)悟,能設(shè)計(jì)控制角色運(yùn)動的簡單腳本,能用腳本去實(shí)現(xiàn)自己的某些想法,但在創(chuàng)作中對數(shù)據(jù)的獲取、儲藏和輸出如何實(shí)現(xiàn)還是一個新的內(nèi)容;鑒于這些基本條件,《顯然的思慮》這節(jié)課的授課目的設(shè)定以下:1.會用模塊表達(dá)角色心里想說的內(nèi)容。2.知道用創(chuàng)辦一個鏈表來存放角色思慮的一串問題。3.會用模塊將文字加入到“想法”鏈表中。4.會用插入到白色方形框中,隨機(jī)讀出文字?jǐn)?shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)角色隨機(jī)思慮多條目的內(nèi)容。激發(fā)創(chuàng)作熱情,建立科學(xué)的思想方式。二、授課過程的設(shè)計(jì)本課重點(diǎn)要學(xué)習(xí)的是Scratch中鏈表來獲取和儲藏人物角色要思慮的內(nèi)容。鑒于學(xué)生的年齡和接受知識特點(diǎn),課堂上經(jīng)過老師和學(xué)生參加模擬表演調(diào)動課堂氣氛,引出創(chuàng)作內(nèi)容;供應(yīng)模范幫助學(xué)生進(jìn)一步理解編程實(shí)現(xiàn)自己想法的學(xué)習(xí)支架。重要的幾步授課過程以下:1.?dāng)?shù)據(jù)獲取和儲藏的引入我設(shè)計(jì)了很簡單的表演活動,國慶節(jié)立刻到來,老師在思慮一個問題:國慶節(jié)去哪?于是在辦公室里來回走翻來覆去思慮:“去野生動物園閱讀”、“逛街購物”、“參觀科技館”、“到朋友家做客”等等。表演完后,相機(jī)啟示學(xué)生:如何獲取和儲藏角色要思慮的內(nèi)容呢?很自然地引入了鏈表看法。經(jīng)過老師示范鏈表的創(chuàng)辦(見圖1)和數(shù)據(jù)的獲?。ㄒ妶D2),學(xué)生由生活中的經(jīng)驗(yàn),很快就能理解鏈表獲取和儲藏?cái)?shù)據(jù)的應(yīng)用。圖1鏈表的創(chuàng)辦圖2數(shù)據(jù)的增加儲藏2、數(shù)據(jù)的輸出接下來,設(shè)計(jì)腳本,如何實(shí)現(xiàn)顯然的翻來覆去隨機(jī)思慮呢?利用外觀模塊和模塊搭建復(fù)合模塊表達(dá)角色心里想說的內(nèi)容,將復(fù)合模塊插入到模塊中搭建來覆去隨機(jī)思慮。

腳本控制角色翻學(xué)生從前對Scratch中鏈表可以說是完好的陌生,但此款編程軟件界面設(shè)計(jì)嬌艷,形象卡通,操作命令色彩圖形化,因此在實(shí)質(zhì)授課過程中,學(xué)生結(jié)合生活實(shí)質(zhì)很簡單理解,無需記憶。Scratch中模塊很多,而數(shù)據(jù)的輸出只需對控制(重復(fù)模塊)、外觀(思慮模塊)、鏈表(鏈表想法的任意項(xiàng))三個命令加以說明。推行時教師先做演示示范,得出鏈表輸出數(shù)據(jù)的腳本設(shè)計(jì)。3、模擬創(chuàng)作經(jīng)過老師講解和操作演示,學(xué)生對數(shù)據(jù)獲取、儲藏和輸出有了初步認(rèn)識和認(rèn)識,幫助學(xué)生解決了創(chuàng)作過程中的難點(diǎn),再請學(xué)生研習(xí)模范,在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)創(chuàng)作自己的作品,這樣學(xué)生就可以很輕松地去實(shí)現(xiàn)自己的想法。經(jīng)過學(xué)生創(chuàng)作的作品,有的學(xué)生設(shè)計(jì)的是角色一邊走一邊思慮,有的是坐著思慮等。作品主題有“今天干什么”、“從哪里開始寫作業(yè)”、“今天的作業(yè)是什么”“愛三中終究喜歡誰”、“盒子的思慮”等等。經(jīng)過學(xué)生完成作品,可以看到學(xué)生能創(chuàng)辦鏈表,并用鏈表獲取、儲藏和輸出數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)腳本表達(dá)自己的想法。在創(chuàng)作中初步學(xué)會應(yīng)用科學(xué)的思想方式解決問題。三、授課反思經(jīng)過學(xué)習(xí),學(xué)生提出的創(chuàng)作主題是各式各樣的,從而激發(fā)學(xué)生思慮問題的習(xí)慣。一部分學(xué)生是模擬和更正模范再設(shè)計(jì),還有一部分學(xué)生依照自己的想法再設(shè)計(jì)。很多學(xué)生沒有應(yīng)用模范中的雙重循環(huán),而是利用單循環(huán)設(shè)計(jì),對雙重循環(huán)的應(yīng)用還沒有完好理解。這

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