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文檔簡介

UIC共享游戲小區(qū)新概念新模式新思維區(qū)塊鏈將鏈動(dòng)世界財(cái)富EHG-香港分享會(huì)1/16------區(qū)塊鏈技術(shù)被認(rèn)為是繼蒸汽機(jī)、電力、互聯(lián)網(wǎng)之后,下一代顛覆性關(guān)鍵技術(shù)。------假如說蒸汽機(jī)釋放了人們生產(chǎn)力,電力處理了人們基本生活需求,互聯(lián)網(wǎng)徹底改變了信息傳遞方式,那么區(qū)塊鏈作為結(jié)構(gòu)信任機(jī)器,將可能徹底改變整個(gè)人類社會(huì)價(jià)值傳遞方式。------區(qū)塊鏈?zhǔn)悄軌驈母旧闲迯?fù)和重建互聯(lián)網(wǎng),使全網(wǎng)產(chǎn)生一個(gè)分布式智能,這是區(qū)塊鏈對(duì)未來世界最深遠(yuǎn)影響。區(qū)塊鏈能夠讓治理結(jié)構(gòu),企業(yè)結(jié)構(gòu),金融結(jié)構(gòu),甚至社會(huì)結(jié)構(gòu)都面臨解構(gòu)和重構(gòu)命題。區(qū)塊鏈將鏈動(dòng)世界財(cái)富2/16UIC介紹區(qū)塊鏈去中心化恒量發(fā)行開源代碼加密、匿名性獨(dú)立錢包真正數(shù)字貨幣屬性UIC是一個(gè)基于比特幣上開發(fā)幣,用于全球性信息交流而且支持多平臺(tái)支付伎倆,含有安全性,快捷性,匿名性等特點(diǎn),經(jīng)過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)點(diǎn)到點(diǎn)運(yùn)行方式,高效快捷讓用戶進(jìn)行溝通,利用區(qū)塊鏈技術(shù),使其信息擁有不可更改性,這么就極大保障了用戶信息資產(chǎn)安全性。研發(fā)團(tuán)體Tendermint與Getgems研發(fā)國家美國和以色列發(fā)行數(shù)量恒量3.2億枚證實(shí)方式POW(工作量證實(shí))+POSL智能合約(權(quán)益證實(shí))區(qū)塊速度2.5*60秒/塊關(guān)鍵算法Sha256加密法3/165月24日上線交易發(fā)行價(jià):12.66元4/16◎據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)AppAnnie近日公布年5月全球手游指數(shù)榜單顯示,在收入排行中,《王者榮耀》《夢(mèng)幻西游》《皇室戰(zhàn)爭》成為全世界最盈利三款手游?!蝌v訊最新年一季度數(shù)據(jù)顯示,騰訊控股總收入達(dá)495.52億元,同比增加55%;凈利潤到達(dá)145.48億元,同比增加58%。其中,移動(dòng)手游營業(yè)收入到達(dá)129億元,同比增加57%。這意味著移動(dòng)手游收入已經(jīng)占到騰訊總收入26%。◎以前曾有網(wǎng)絡(luò)消息稱,《王者榮耀》單憑賣皮膚一天收入就能到達(dá)1.5億。伽馬數(shù)據(jù)《中國電競產(chǎn)業(yè)匯報(bào)》顯示,《王者榮耀》整年收入為68億元,占手游總收入17.7%。◎中國企業(yè)在手游領(lǐng)域集體發(fā)力也讓中國游戲玩家成為了全球最大游戲消費(fèi)群體。英國風(fēng)投機(jī)構(gòu)Atomico公布全球游戲調(diào)研匯報(bào)顯示,去年全球游戲行業(yè)市場價(jià)值到達(dá)1011億美元,這也是整個(gè)游戲市場首次突破1000億美元。摘自年6月18日新浪新聞龐大中國游戲市場5/16全球首創(chuàng)區(qū)塊鏈《EHG共享游戲小區(qū)》——EHG共享游戲平臺(tái)研發(fā)籌建區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用平臺(tái)和去中心化、匿名、加密數(shù)字貨幣UIC歷時(shí)兩年之久,10萬準(zhǔn)用戶等候注冊(cè)?!?月23號(hào)左右全球多國聯(lián)動(dòng)正式開啟,直接場景應(yīng)用,交易平臺(tái)交易?!狤HG共享游戲平臺(tái)(背后多國財(cái)團(tuán)8000萬美元打造,立馬進(jìn)駐500萬競技用戶)——涵蓋六大場景模塊:真正進(jìn)入到我們?nèi)啃┤松钪?,只有大眾?yīng)用才是真正場景。強(qiáng)者覺醒強(qiáng)者覺醒游戲區(qū)塊節(jié)點(diǎn)分布運(yùn)行,區(qū)塊獎(jiǎng)勵(lì)游戲裝備(游戲盾)首推3D重型競技游戲《強(qiáng)者覺醒》類似王者榮耀。社交平臺(tái)多媒體短信服務(wù),端對(duì)端加密焚毀,加密群,類似于微信??山⒊?000人社交群,還有就是它加密性、匿名屬性會(huì)得到更多玩家喜愛。直播窗口可進(jìn)行多媒體推廣,自媒體宣傳,結(jié)合網(wǎng)紅,屌絲經(jīng)濟(jì)效應(yīng),商家線上互動(dòng),讓UIC線上線下無國界流通。6/16UIC+手游版塊必將火爆◎當(dāng)前區(qū)塊鏈技術(shù)最正確應(yīng)用場景就是和游戲市場結(jié)合!尤其是手游市場!每年幾千億市場存在,且每年以30%市場成長率,給每一個(gè)參加其中人都有取得巨額財(cái)富可能!◎那UIC呢就是和游戲市場結(jié)合區(qū)塊鏈,它結(jié)合了當(dāng)今最火手游版塊,UIC自主研發(fā)3D場景大型游戲<強(qiáng)者覺醒>正迎合了市場需求點(diǎn),從而打造形成以游戲、棋牌、益智、社交、直播、商城等一系列共享游戲小區(qū)!◎能夠說,每一個(gè)時(shí)期都會(huì)有紅利,你是否能夠抓住這個(gè)時(shí)期紅利!你是否能夠站在風(fēng)口浪尖上!7/16為何我選擇UIC此處不是畫餅,沒有私募、融資、融幣、不是直銷、傳銷、三級(jí)分銷。真正落地應(yīng)用場景大型游戲強(qiáng)者覺醒、棋牌益智、社交直播、O2O商城、包含線下商戶閉環(huán)生態(tài)游戲小區(qū)里游戲需要玩家買裝備、皮膚、金幣、直播打賞、發(fā)紅包、商城繳納信用確保金等能夠使UIC幣流通并消耗。使幣稀缺并有價(jià)值。玩家氣氛游戲小區(qū)要求玩家工作量證實(shí)、天天簽到、游戲任務(wù)并給給予獎(jiǎng)勵(lì)酬勞即玩游戲有錢賺來驅(qū)使玩家自主自發(fā)喜歡這個(gè)游戲小區(qū)。8/16怎么取得UIC與交易CKEHG交易方式:1、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易2、幣幣交易經(jīng)過點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易在CK平臺(tái)購置UIC并發(fā)送到EHG小區(qū)電子錢包可用盾轉(zhuǎn)換成UIC后從EHG平臺(tái)錢包發(fā)送到CK交易平臺(tái)錢包并進(jìn)行掛賣首次購置轉(zhuǎn)換成游戲盾贈(zèng)予5%UIC游戲盾1:1可使用盾能夠天天掛賣1、囤幣1%釋放2、天天簽到、游戲任務(wù)全部收益3、權(quán)益證實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)按百分比釋放收益9/16UIC怎么盈利天天10萬不是夢(mèng)價(jià)值工作量證實(shí)POW權(quán)益證實(shí)POSL世界第四代加密數(shù)字貨幣,落地場景應(yīng)用之王,閉環(huán)生態(tài)可消耗、可流通循環(huán),營造了玩家氣氛,確保了幣價(jià)格上漲,促使了一幣難求局面。游戲盾玩家儲(chǔ)量決定天天簽到算力和游戲在線任務(wù)算力,即勞動(dòng)所獲。不玩游戲在線登陸游戲即可完成。詳細(xì)見表格。POSL智能合約權(quán)益證實(shí)算力,投資一個(gè)幣都能夠參加開采,天天賺開采出來幣。分享區(qū)塊鏈節(jié)點(diǎn)天天按分享鏈(2鏈和3鏈小區(qū))總持有量來加緊區(qū)塊速度,賺更多游戲盾。10/1611/1612/1613/1614/16附:算力表用戶儲(chǔ)量(裝備/盾)每日簽到產(chǎn)出(每日約)每日在線游戲裝備/盾產(chǎn)出(每日約)

分享鏈(2鏈、3鏈)(每日約)分享鏈每日最高獲取游戲裝備/盾1-1000.02%0.03%無50%100-5000.02-0.03%0.05-0.1%0.02%-0.05%50%500-10000.03-0.05%0.1-0.15%0.05%-0.10%50%1000-50000.05-0.07%0.15-0.18%0.10%-0.18%50%5000-100000.06-0.08%0.18-0.21%0.18%-0.22%50%10000或以上0.07-0.09%0.21-0.23%0.22%-0.30%50%/5000T用戶可經(jīng)過娛樂或虛擬貨幣獲取游戲裝備/盾。每日用戶簽到能夠獲取每日游戲盾/裝備,自動(dòng)儲(chǔ)存,依據(jù)用戶持有可用盾進(jìn)行出售兌換虛擬貨幣,并可交易與應(yīng)用。每日在線完成游戲任務(wù)過關(guān)依據(jù)以上用戶持有量獲取以上游戲裝備/盾。分享鏈接:每分享一位用戶將產(chǎn)生一個(gè)鏈,并形成一

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