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文檔簡介
媒體技術(shù)與應(yīng)用基礎(chǔ)摘要多媒體基礎(chǔ)知識圖像處理基礎(chǔ)聲音處理基礎(chǔ)動畫處理基礎(chǔ)視頻處理概述多媒體集成與創(chuàng)作概述21.多媒體基礎(chǔ)知識多媒體概述多媒體系統(tǒng)多媒體設(shè)備多媒體的集成與應(yīng)用3(1)多媒體概述多媒體技術(shù)“多媒體”指感覺媒體的組合:文字、聲音、圖形、圖象、動畫、視頻等;“多媒體技術(shù)”則是對各種媒體信息進(jìn)行采集、處理、存儲和傳輸?shù)募夹g(shù)的總稱計(jì)算機(jī)多媒體(Multimedia)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)綜合處理文字(Text)、聲音(Sound)、圖形(Graph)、圖像(Image)、動畫(Animation)和視頻(Video)等多種媒體信息的新技術(shù)。它可以將這些不同類型的媒體信息有機(jī)地結(jié)合在一起,并賦予人機(jī)交互的功能,從而創(chuàng)造出集多種形式于一體的新型信息處理系統(tǒng)。4計(jì)算機(jī)多媒體具有以下特征集成性信息的有機(jī)組合:各種媒體不是簡單組合,而是有機(jī)的組合在信息的采集、處理、傳輸、和展示時(shí)有嚴(yán)格的同步關(guān)系各種媒體信息的語義緊密聯(lián)系,圍繞一定主題展開硬件統(tǒng)一調(diào)度:音頻、視頻硬件在多媒體軟件的統(tǒng)一調(diào)度下運(yùn)作,不是互不聯(lián)系,而是互相配合5計(jì)算機(jī)多媒體具有以下特征交互性用戶控制和使用信息。例如:原有電視:用戶只能被動接受信息視頻點(diǎn)播:用戶不僅可以選擇不同的節(jié)目,也可以在觀看過程中快進(jìn)、快退,選擇節(jié)目中自己感興趣的部分——各個(gè)用戶可以互不干擾智能性——利用電腦的強(qiáng)大處理能力6計(jì)算機(jī)多媒體具有以下特征易擴(kuò)展性實(shí)時(shí)性數(shù)據(jù)傳送必須及時(shí)、連續(xù)——如果多媒體信息數(shù)據(jù)的傳送不及時(shí),或者不能保證連續(xù)不斷,就會造成接收的聲音和圖象斷斷續(xù)續(xù)、不同步,影響對信息的接受和理解。7多媒體信息的表示文字信息:字母、漢字、符號顯示:點(diǎn)陣字庫、矢量字庫存儲:內(nèi)碼(ASCII或漢字內(nèi)碼)圖形圖象信息:各種圖片位圖:長、寬、圖象深度(與色數(shù)有關(guān)),以及每個(gè)點(diǎn)顏色矢量圖:指令集,顯示要有程序(計(jì)算機(jī)作圖)8多媒體信息的表示聲音信息:錄音、語音合成、音樂WAV:聲波采樣MIDI:技術(shù)規(guī)范(樂譜)語音:識別,生成視頻動畫信息:動畫、影片原理:多幅圖象,順序出現(xiàn)、消失動畫:計(jì)算機(jī)輔助生成影片:拍攝(采樣)
——往往配合有同步音頻信號9多媒體信息的壓縮和解壓縮媒體壓縮的必要性——數(shù)據(jù)量大存儲,占大量空間傳輸,長時(shí)間占用通道損失壓縮壓縮效率高損失信息,還原后質(zhì)量差無損失壓縮還原后與壓縮前質(zhì)量相同壓縮效率較低10(2)多媒體系統(tǒng)多媒體系統(tǒng)多媒體硬件多媒體操作系統(tǒng)多媒體程序庫多媒體創(chuàng)作工具多媒體數(shù)據(jù)庫高級語言開發(fā)工具多媒體應(yīng)用系統(tǒng)11(3)多媒體設(shè)備多媒體輸入設(shè)備:麥克風(fēng)、掃描儀、錄像機(jī)、電子琴、數(shù)碼相機(jī)、數(shù)字?jǐn)z像機(jī)多媒體處理設(shè)備:聲卡、3D顯示卡、視頻卡多媒體網(wǎng)絡(luò)設(shè)備:Modem、ADSLModem、CableModem、LANCard媒體顯示/展示設(shè)備:CRT顯示器、LCD顯示器、投影儀、音箱多媒體存儲設(shè)備:硬盤、CD-ROM、CD-R/RW、DVD-ROM、DVD-R、DVD-RAM12(4)多媒體的集成與應(yīng)用多媒體技術(shù)的幾個(gè)典型應(yīng)用:IP電話MP3視頻會議視頻點(diǎn)播虛擬現(xiàn)實(shí)132.圖像處理基礎(chǔ)圖像分類顏色常見圖像文件格式圖像的處理常用圖像處理軟件PhotoShop軟件使用簡述14(1)圖像分類圖像的分類位圖圖像矢量圖像15位圖圖像位圖(bitmap),亦稱為點(diǎn)陣圖像(dotmap),是由稱作像素(圖片元素)的單個(gè)點(diǎn)組成的。當(dāng)放大位圖時(shí),可以看見賴以構(gòu)成整個(gè)圖像的像素。具體說,位圖是由描述圖像中的各象素點(diǎn)的亮度和顏色的位數(shù)集合組成。也就是說,圖像中的每一個(gè)象素值使用一個(gè)二進(jìn)制位(bit)“1”或“0”來表示,這樣就形成了單色的黑白圖像。要表示彩色圖像,每個(gè)象素就要增加表示這個(gè)點(diǎn)顏色的二進(jìn)制數(shù)據(jù),即圖像的深度,圖像的深度決定了位圖中出現(xiàn)的最大顏色數(shù)目。位圖中,每個(gè)點(diǎn)的存儲由圖象深度決定:1為1個(gè)bit,2色(黑白);4為16色(4bit);8為256色(8個(gè)bit);24為24個(gè)bit,可以表示16,777,216種顏色。位圖存儲量計(jì)算:長×寬×深度/8。例如:800×600×24/8=1,440,000字節(jié)16位圖圖像處理位圖時(shí),輸出圖像的質(zhì)量決定于設(shè)置的分辨率高低。操作位圖時(shí),分辨率既會影響最后輸出的質(zhì)量,也會影響文件的大小。位圖放大即顯毛刺17矢量圖像矢量圖使用點(diǎn)、線、矩形、多邊形、圓和弧線等可以通過數(shù)學(xué)公式描述的幾何元素來描述圖形。例如一幅花的矢量圖形由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。由于矢量圖形可通過公式計(jì)算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形最大的優(yōu)點(diǎn)是無論放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等均不會失真。常見矢量圖形設(shè)計(jì)軟件:Adobe的Illustrator、Corel的CorelDRAW、Macromedia的FlashMX。18矢量圖放大仍然光滑19矢量圖與位圖的區(qū)別矢量圖與位圖最大的區(qū)別是:矢量圖不受分辨率的影響,因此在印刷時(shí),可以任意放大或縮小矢量圖而不會影響出圖的清晰度。20(2)顏色顏色是人的視覺系統(tǒng)對可見光的感知結(jié)果。在多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,可通過多種模式來描述顏色?;叶阮伾J絉GB顏色模式(加色)CMYK顏色模式(減色)每對減色產(chǎn)生一種加色每對加色產(chǎn)生一種減色YUV顏色模式21灰度顏色模式灰度顏色模式就是用0到255的不同灰度值來表示圖像。0表示黑色,255表示白色。22RGB顏色模式用紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三原色的光學(xué)強(qiáng)度來表示一種顏色。這是最常見的位圖編碼方法,可直接用于屏幕顯示。每種原色的強(qiáng)度表示范圍為0—255,或十六進(jìn)制的00至FF。例如:黑色#000000白色#FFFFFF紅色#FF0000綠色#00FF00藍(lán)色#0000FF黃色#FFFF00青色#00FFFF洋紅#FF00FF23CMYK顏色模式CMYK模式以打印在紙上的油墨的光線吸收特性為基礎(chǔ)。當(dāng)白光照射到半透明油墨上時(shí),某些可見光波長被吸收,而其它波長則被反射回眼睛。理論上,純青色(C)、洋紅(M)
和黃色(Y)
色素在合成后可以吸收所有光線并產(chǎn)生黑色。這些顏色因此稱為減色。由于所有打印油墨都包含一些雜質(zhì),因此這三種油墨實(shí)際生成土灰色,必須與黑色(K)油墨合成才能生成真正的黑色(為避免與藍(lán)色混淆,黑色用K而非B表示)。將這些油墨混合重現(xiàn)顏色的過程稱為四色印刷。24YUV顏色模式在現(xiàn)代彩色電視系統(tǒng)中,通常采用三管彩色攝像機(jī)或彩色CCD(點(diǎn)耦合器件)攝像機(jī),它把攝得的彩色圖像信號,經(jīng)分色、分別放大校正得到RGB,再經(jīng)過矩陣變換電路得到亮度信號Y、紅色色差信號U、藍(lán)色色差信號V,最后發(fā)送端將亮度和色差信號分別進(jìn)行編碼,用同一信道發(fā)送出去。彩色電視機(jī)恢復(fù)三個(gè)信號,重建色彩;而黑白電視機(jī)則只恢復(fù)亮度信號,顯示黑白圖像。這就是YUV顏色模式。25顏色深度(圖像深度)顏色深度指最多支持多少種顏色,用“位”來描述。GIF格式圖片支持256種顏色,則需要256個(gè)不同的值(從0到255)來表示不同的顏色,用二進(jìn)制表示就是從00000000到11111111,總共需要8位二進(jìn)制數(shù)。所以顏色深度是8。BMP格式圖片最多可以支持紅、綠、藍(lán)各256種強(qiáng)度,不同的紅綠藍(lán)組合可以構(gòu)成2563種顏色,就需要3*8=24位的2進(jìn)制數(shù)來表示,所以顏色深度是24。PNG格式圖片除了支持24位的顏色外,還支持控制透明度用的alpha通道,總共是32位。顏色深度越大,圖片占的空間越大。26(3)常見圖像文件格式常見圖像文件格式BMP(不適合在網(wǎng)頁上使用)JPG/JPEGGIFTIFFPNG27BMP格式文件BMP是一種與硬件設(shè)備無關(guān)的圖像文件格式,使用非常廣泛。它采用位映射存儲格式,除了顏色深度(圖像深度)可選以外,不采用其他任何壓縮,因此,BMP文件所占用的空間很大。BMP文件的顏色深度可選1bit、4bit、8bit、16bit及24bit。BMP文件存儲數(shù)據(jù)時(shí),圖像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序。由于BMP文件格式是Windows環(huán)境中交換與圖有關(guān)的數(shù)據(jù)的一種標(biāo)準(zhǔn),因此在Windows環(huán)境中運(yùn)行的圖形圖像軟件都支持BMP圖像格式。28JPEG/JPG格式文件JPEG是JointPhotographicExpertsGroup(聯(lián)合圖像專家組)的縮寫,文件后輟名為“.jpg”或“.jpeg”,是最常用的圖像文件格式。JPEG/JPG圖像支持24位圖像深度。JPEG支持高比率的壓縮。這種壓縮是有損的,會使圖片數(shù)據(jù)質(zhì)量下降。適當(dāng)比率的壓縮可以在人眼可識別的質(zhì)量差異范圍內(nèi)明顯地減小圖像文件的大小。JPEG壓縮可以很好地處理寫實(shí)攝影作品。JPEG不適用于所含顏色很少、具有大塊顏色相近的區(qū)域或亮度差異十分明顯的較簡單的圖片。29GIF格式文件GIF:GraphicsInterchangeFormatGIF格式圖像基于LZW無損壓縮算法。GIF的圖像深度從lbit到8bit,最多支持256色。在一個(gè)GIF文件中可以保存多幅彩色圖像,形成動畫GIF。GIF支持透明背景圖像。30TIFF格式文件TIFF(TaggedImage)是一種比較靈活的圖像格式,文件擴(kuò)展名為TIF或TIFF。TIFF支持8bit、24bit、32bit、48bit多種深度TIFF支持RGB、CMYK以及YCbCr等多種色彩模式,支持多平臺TIFF文件可以是不壓縮的,文件體積較大,也可以是壓縮的,支持RAW、RLE、LZW、JPEG、CCITT3組和4組等多種壓縮方式。31PNG格式文件PNG(PortableNetworkGraphicFormat)是20世紀(jì)90年代中期開始開發(fā)一種位圖存儲格式,其目的是企圖替代GIF和TIFF文件格式。PNG格式支持以下特性:流式讀/寫性能:允許連續(xù)讀出和寫入圖像數(shù)據(jù),特別適合于在通信過程中生成和顯示圖像。逐次逼近顯示:在傳輸圖像文件的同時(shí)就顯示圖像,把整個(gè)輪廓顯示出來之后逐步顯示圖像的細(xì)節(jié)。透明性:使圖像中某些部分不顯示出來。輔助信息:可用來在圖像文件中存儲一些文本注釋信息。48位的真彩色圖像、16位的灰度圖像,并可添加α通道。使用循環(huán)冗余碼(CRC)檢測損害的文件。使用從LZ77派生的無損數(shù)據(jù)壓縮算法。32(4)圖像的處理圖像獲取數(shù)碼相機(jī),掃描儀,繪圖軟件,屏幕拷貝……圖像編輯圖標(biāo)制作圖像壓縮格式轉(zhuǎn)換電子相冊33(5)常用圖像處理軟件MicrosoftWindows畫筆AdobePhotoShopCorelCorelDRAWACDSeeIrfanViewGIFMovieGear34(6)PhotoShop軟件使用簡述PhotoShop是目前公認(rèn)最好的通用平面美術(shù)設(shè)計(jì)軟件。它功能完善,性能穩(wěn)定,使用方便。在幾乎所有的廣告、出版、美術(shù)公司,PhotoShop都是首選的平面工具。PhotoShop的使用概述,詳見另一獨(dú)立講稿。353.聲音處理基礎(chǔ)音頻數(shù)字化常用音頻文件格式常見音頻軟件36(1)音頻數(shù)字化聲音的采集,可以通過話筒、錄音機(jī)等設(shè)備完成。將音頻數(shù)字化,是通過ADC(AnalogtoDigitalConverter,模數(shù)轉(zhuǎn)換器)來完成的。包括采樣、量化、編碼等幾個(gè)步驟,即可將連續(xù)變化的模擬音頻信號轉(zhuǎn)換為離散的數(shù)字信號。播放數(shù)字化的音頻文件,是通過DAC(DigitaltoAnalogConverter,數(shù)模轉(zhuǎn)換器)將文件中保存的數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成模擬信號播放。37采樣采樣的品質(zhì)取決于采樣頻率和采樣精度38采樣頻率采樣頻率越大,就可以表現(xiàn)越好的音色。39采樣精度采樣精度越高,就可以表現(xiàn)越細(xì)微的變化。4041音頻卡(聲卡)音頻卡的主要功能是音頻的模/數(shù)和數(shù)/模轉(zhuǎn)換、音樂合成、音頻的特效處理。一般音頻卡上有如下的接口:音箱接口LineIn接口MicIn接口MIDI接口游戲桿接口42(2)常用音頻文件格式WAVRAMP3MIDAVIWMA43WAV、RAWAV文件是標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字音頻文件,音質(zhì)好,失真小,但占用空間大。RA文件是RealNetworks公司的一種音頻流媒體,可以達(dá)到較高的壓縮比,適用于網(wǎng)絡(luò)傳輸。所謂流媒體是客戶計(jì)算機(jī)通過網(wǎng)絡(luò),從服務(wù)器上邊下載邊進(jìn)行播放,而不必等待整個(gè)文件下載完畢。44MP3MPEG-1AudioLayer3經(jīng)常稱為MP3,是當(dāng)今較流行的一種數(shù)字音頻編碼和有損壓縮格式,它設(shè)計(jì)用來大幅度地降低音頻數(shù)據(jù)量,而對于大多數(shù)用戶來說重放的音質(zhì)與最初的不壓縮音頻相比沒有明顯的下降。45MIDIMIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface,音樂設(shè)備數(shù)字接口)是用于在音樂合成器、樂器和計(jì)算機(jī)之間交換音樂信息的一種標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議。它指示樂器做什么和怎么做,比如演奏什么音符、多大的力度、生成某種音響效果等。MIDI文件不是聲音(樂音)的記錄文件,而是讓設(shè)備產(chǎn)生聲音或者執(zhí)行某個(gè)動作的指令,所以MIDI文件雖然比較小,卻可以播放比較長的時(shí)間。46AVI、WMAAVI文件是音頻視頻交插的數(shù)字文件,AVI文件對音頻和視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行了壓縮,壓縮率倍數(shù)較高。WMA文件是WindowsMediaService的音頻格式。47(3)常見音頻軟件Windows音量控制器Windows錄音機(jī)WindowsMediaPlayerRealOnePlayerWinamp48Windows音量控制器49Windows錄音機(jī)錄音內(nèi)容保存為.wav格式文件50WindowsMediaPlayer51RealOnePlayer52Winamp534.動畫處理基礎(chǔ)動畫概述動畫分類動畫的技術(shù)參數(shù)動畫設(shè)計(jì)過程動畫文件格式常用動畫處理軟件Flash動畫設(shè)計(jì)簡述54(1)動畫概述動畫是指由許多幀靜止的畫面,以一定的速度連續(xù)播放時(shí),肉眼因視覺殘留現(xiàn)象產(chǎn)生錯(cuò)覺,而誤以為畫面活動的作品。為了得到活動的畫面,每個(gè)畫面之間都會有少許改變。傳統(tǒng)動畫畫面的制作,最常見的是手繪?,F(xiàn)在已經(jīng)可以利用電腦動畫軟件,直接在電腦上繪制或制作動畫。55根據(jù)動畫反映的空間范圍,動畫分為:二維動畫三維動畫根據(jù)畫面的生成途徑,動畫分為:造型動畫幀動畫(2)動畫分類Flash3DS56(3)動畫的技術(shù)參數(shù)幀速度一幀就是一幅靜態(tài)圖像,而幀速度表示一秒鐘的動畫內(nèi)有幾幀靜態(tài)畫面數(shù)據(jù)量(不計(jì)壓縮的)數(shù)據(jù)量是指幀速度乘以每幅圖像的數(shù)據(jù)量。如果一幅圖像為1MB,則每秒將達(dá)到30MB。構(gòu)成動畫幀的圖像的類型(位圖或矢量圖)對數(shù)據(jù)量的影響很大。圖像質(zhì)量圖像質(zhì)量和圖像壓縮的倍數(shù)有關(guān)。57(4)動畫設(shè)計(jì)過程創(chuàng)意設(shè)計(jì):劇本應(yīng)用環(huán)境:本機(jī)播放、網(wǎng)站總體構(gòu)圖:畫面大小、色彩、構(gòu)圖素材處理動畫生成:利用軟件合成素材文字編排:文字說明、字幕等58(5)動畫文件格式GIF文件:由多幅靜止圖像形成連續(xù)動畫FLI/FLC格式:AutoDesk公司在其2D/3D動畫制作軟件中采用的彩色動畫文件格式SWF格式:MacromediaFlash的矢量動畫格式DIR格式:Director的動畫格式59(6)常用動畫處理軟件MacromediaFlash3DSMax60MacromediaFlashMacromedia推出的Flash是制作網(wǎng)絡(luò)交互動畫的優(yōu)秀工具,它支持動畫、聲音以及交互,具有強(qiáng)大的多媒體編輯功能,可以直接生成網(wǎng)頁。針對網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的問題,F(xiàn)lash通過使用矢量圖形和流式媒體技術(shù)克服了這個(gè)缺點(diǎn)?;谑噶棵枋龅膱D形,只保存和傳輸繪制圖形所需要的參數(shù),比生成圖形以后傳輸圖形要節(jié)省網(wǎng)絡(luò)帶寬,并且基于矢量的Flash動畫尺寸可以隨意調(diào)整縮放,不會影響圖形的質(zhì)量。61MacromediaFlash流式媒體技術(shù)允許用戶在動畫文件下載完畢之前,播放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