
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關(guān)于插畫(huà)與電影的跨界考慮關(guān)于插畫(huà)與電影的跨界考慮跨界設(shè)計(jì),通過(guò)不同領(lǐng)域之間穿插融匯、多元對(duì)話的方式獲取創(chuàng)意,形成成果。在今天這樣一個(gè)信息交織龐雜,行業(yè)資源共享頻繁,全球經(jīng)濟(jì)文化高度一體的時(shí)代??缃顼@然是順應(yīng)時(shí)代開(kāi)展的一種有效策略,并且已經(jīng)形成了不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì)。雖然插畫(huà)與電影創(chuàng)作之間的交流合作最早可以追溯到電影誕生的年代,絕非什么新穎事物。但在今天的時(shí)代背景下,重新考慮插畫(huà)與電影的跨界實(shí)現(xiàn)方式以及可能產(chǎn)生的新問(wèn)題和新機(jī)遇,對(duì)于插畫(huà)和電影開(kāi)展來(lái)說(shuō)都有著非常積極的現(xiàn)實(shí)意義,而形式與技術(shù)那么是本文討論插畫(huà)、電影跨界交融的兩個(gè)最主要層面。一、關(guān)于形式形式美是視覺(jué)藝術(shù)的獨(dú)特語(yǔ)言,其語(yǔ)義表達(dá)看起來(lái)那么的明晰而確切,卻又好似不易重述,這種只有用眼睛和心靈讀懂的語(yǔ)義才是視覺(jué)藝術(shù)結(jié)果真正的魅力所在。當(dāng)我們不斷地被各種電影大片的特技特效吸引到影院的時(shí)候,有時(shí)不太會(huì)在乎故事本身是否有精巧的編排,甚至在觀影之前就已經(jīng)知道了所有劇情,但這些都無(wú)法阻擋震撼的視覺(jué)效果對(duì)我們的吸引力。這時(shí)我們會(huì)覺(jué)得技術(shù)主導(dǎo)了這一切,技術(shù)帶來(lái)的視覺(jué)愉悅已經(jīng)充分滿足了我們的觀影需求,卻沒(méi)有想到再先進(jìn)的影像技術(shù)假如沒(méi)有結(jié)合與之匹配的形式風(fēng)格,都會(huì)讓影片本身變得平庸,就算只針對(duì)效果而言也是如此。更何況,當(dāng)眼睛終于開(kāi)場(chǎng)遭遇審美疲倦,并不再為炫目的特效感到驚嘆之時(shí),視覺(jué)影像的價(jià)值也許會(huì)再次回到對(duì)形式語(yǔ)言的關(guān)注。反觀插畫(huà),與電影不同,因?yàn)椴痪邆溥B續(xù)性流暢特效的優(yōu)勢(shì),也沒(méi)有媒介載體的限制,因此其形式風(fēng)格卻呈現(xiàn)出百花齊放、不斷更新的開(kāi)展場(chǎng)面。插畫(huà)形式語(yǔ)言的多樣性與傾向的明確性幫助插畫(huà)可以勝任更多的媒介載體,滿足更多的視覺(jué)需求,并始終與時(shí)俱進(jìn),成為最新穎的時(shí)代符號(hào)。插畫(huà)形式美的這些特點(diǎn),無(wú)疑將成為電影創(chuàng)作中重要參考的一種。由插畫(huà)家瑪嘉莎塔琵的繪本作品改編的電影?茉莉人生?,其風(fēng)格就如同作者的插畫(huà)作品一樣,用黑本文由論文聯(lián)盟.Ll.搜集整理白的元素的構(gòu)成感,版畫(huà)的質(zhì)感,交織成既質(zhì)樸又現(xiàn)代的個(gè)性化形式感。影片的成功最終為其贏得了2022年戛納電影節(jié)評(píng)委會(huì)大獎(jiǎng),這也可以說(shuō)是一次插畫(huà)與電影握手的成功。不管是插畫(huà)還是電影,都是現(xiàn)代社會(huì)中最重要的時(shí)代符號(hào)之一,總以最富時(shí)代感的模樣出如今人們的視野之中。兩者的這種時(shí)代感,成為彼此影響的一種重要內(nèi)因。水墨、線描、年畫(huà)、剪紙、皮影、獸紋、肖形印等許多中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式都是蘊(yùn)涵中國(guó)文化內(nèi)涵的經(jīng)典形式化成果?,F(xiàn)代插畫(huà)創(chuàng)作,不管是手繪還是數(shù)字繪畫(huà),總能以巧妙的方式將最具現(xiàn)代感的符號(hào)元素或組織構(gòu)成與這些傳統(tǒng)經(jīng)典的表現(xiàn)形式結(jié)合起來(lái),最終形成既傳統(tǒng)又現(xiàn)代,充分表達(dá)地域文化特色又充滿時(shí)代感的作品。而電影借鑒這種形式將其用更為立體多維的方式再現(xiàn)出來(lái),一方面放大了插畫(huà)的形式美,又反過(guò)來(lái)影響插畫(huà)的形式表現(xiàn),引發(fā)許多新的靈感。電影?無(wú)極?的創(chuàng)作就是這樣一個(gè)例子。日本插畫(huà)家正子公也將影片中的人物造型設(shè)計(jì)得精巧獨(dú)特,背景也是美輪美奐,在奇幻色彩中隱約可見(jiàn)諸多傳統(tǒng)造型元素。正子公也坦言在電影中有很多服飾的設(shè)計(jì)都借鑒了中國(guó)的京劇等傳統(tǒng)文化形式以及一些武俠故事等。而電影的聲畫(huà)色彩,演員的精彩演繹,又為這些設(shè)計(jì)增添了新的內(nèi)容。日本插畫(huà)家運(yùn)用中國(guó)傳統(tǒng)元素,用奇幻獨(dú)特的形式風(fēng)格影響了中國(guó)大導(dǎo)演的這部電影作品,這無(wú)疑是一次多方位的跨界之作。由此不難看出,跨界形式對(duì)于文化語(yǔ)義的承載和傳播有著積極的促進(jìn)功能。20世紀(jì)60年代,作為同是插畫(huà)家和電影導(dǎo)演的安迪沃霍爾,其創(chuàng)作的?瑪麗蓮夢(mèng)露?就是這樣一種跨界考慮的產(chǎn)物。沃霍爾大規(guī)模復(fù)制電影明星夢(mèng)露的圖像,折射了20世紀(jì)60年代興起的群眾流行文化的思潮。這時(shí)的夢(mèng)露不再僅僅是夢(mèng)露,而是以電影為元素的流行文化符號(hào)。通俗的內(nèi)容、毫不含蓄的色彩、影像化的重復(fù)畫(huà)面,安迪沃霍爾的電影就如同他的插畫(huà)一樣,共同構(gòu)筑起經(jīng)典的美式的波普風(fēng)格以及超越那個(gè)時(shí)代的影像考慮。而這些奉獻(xiàn)至今對(duì)于插畫(huà)創(chuàng)作和電影創(chuàng)作仍然產(chǎn)生著深遠(yuǎn)的影響。插畫(huà)與電影形式風(fēng)格的跨界交融,對(duì)于各自形式風(fēng)格的豐富和再創(chuàng)作以及對(duì)文化語(yǔ)義的承載和傳播,都是一種積極有益的嘗試。二、關(guān)于技術(shù)技術(shù),或者說(shuō)技術(shù)的進(jìn)步,在插畫(huà)與電影的互動(dòng)合作過(guò)程中承當(dāng)了開(kāi)關(guān)和導(dǎo)線的作用。通過(guò)這些開(kāi)關(guān)和導(dǎo)線,插畫(huà)與電影不但開(kāi)啟了連接,并且將這些連接不斷擴(kuò)大,構(gòu)成了一個(gè)立體多維的網(wǎng)絡(luò)空間,而這個(gè)空間還將不斷生長(zhǎng)。靜態(tài)與動(dòng)態(tài)分別是插畫(huà)和電影的技術(shù)表現(xiàn)特點(diǎn),也是各自的優(yōu)勢(shì)所在。單從技術(shù)層面看,靜態(tài)與動(dòng)態(tài)圖像制作過(guò)程的復(fù)雜程度是不同的。在畫(huà)面質(zhì)量要求一樣的前提之下,靜態(tài)的圖像因?yàn)椴恍枰紤]一連串動(dòng)態(tài)變化及元素間的互相影響而更容易實(shí)現(xiàn)。這時(shí),插畫(huà)表現(xiàn)的靜態(tài)技術(shù)優(yōu)勢(shì)就表達(dá)出來(lái)了。比方,影片要描繪一段火山噴發(fā)的宏大場(chǎng)面,實(shí)拍的可能性不大,因此需要采用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。而三維動(dòng)畫(huà)制作需要一個(gè)制作周期,假如完成后的效果與導(dǎo)演預(yù)期相距甚遠(yuǎn),那么需要推倒重來(lái),一次甚至屢次,這顯然不是合理的做法。因此,利用插畫(huà)創(chuàng)作為影片這一內(nèi)容進(jìn)展效果設(shè)定,成為當(dāng)下最為主流的操作方式。因?yàn)椴瀹?huà)的表現(xiàn)力完全可以到達(dá)電影級(jí)別單幀的要求,而通過(guò)單幀風(fēng)格確實(shí)認(rèn),影片最終的實(shí)現(xiàn)效果也根本可以確定下來(lái)。這種本來(lái)更多出如今動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作的環(huán)節(jié)設(shè)置,如今已然固定成為許多電影創(chuàng)作過(guò)程不可缺少的重要環(huán)節(jié),這也正是插畫(huà)靜態(tài)表現(xiàn)技術(shù)優(yōu)勢(shì)的詳細(xì)表達(dá)。而attePainting技術(shù)那么是對(duì)插畫(huà)靜態(tài)技術(shù)優(yōu)勢(shì)的又一次晉級(jí)。attePainting是指用靜幀繪畫(huà)的手段創(chuàng)造影片所需,但實(shí)地搭建過(guò)于昂貴或難以拍攝到的景觀、場(chǎng)景或遠(yuǎn)環(huán)境。比方影片鏡頭需要描繪一個(gè)古羅馬建筑群構(gòu)成的城市背景,現(xiàn)實(shí)世界中沒(méi)有,運(yùn)用三維技術(shù)搭建本錢(qián)過(guò)高又消耗時(shí)間,這時(shí)就可以采用靜幀方式把這個(gè)場(chǎng)景畫(huà)出來(lái),利用后期合成軟件中層的原理放置在背景位置,通過(guò)調(diào)色、校色以及特效添加,最終與實(shí)拍前景融為一體。即便是有鏡頭角度的轉(zhuǎn)動(dòng),只要在一定范圍內(nèi),通過(guò)形狀投射等的方式處理,肉眼也很難看出端倪。attePainting其實(shí)是電影特效的鼻祖,在早期的黑白電影中就有應(yīng)用。只不過(guò)以前的attePainting是繪制在一層層的玻璃上,與實(shí)景或一些人工微縮模型和繪景相結(jié)合的方法,到達(dá)復(fù)雜精細(xì)、盡量真實(shí)的場(chǎng)景視覺(jué)效果。而今天的attePainting那么運(yùn)用數(shù)字繪景加后期合成的方式,到達(dá)更為逼真的效果。但不管是以前的attePainting還是如今的,都是對(duì)插畫(huà)靜態(tài)表現(xiàn)這一技術(shù)優(yōu)勢(shì)的充分利用。插畫(huà)靜態(tài)表現(xiàn)的技術(shù)特點(diǎn),不但為電影制作降低了本錢(qián)進(jìn)步了效率,由于不需要考慮動(dòng)態(tài)變化的因素,插畫(huà)反而進(jìn)一步進(jìn)步了靜幀畫(huà)面中各元素的塑造表現(xiàn),提升了影片品質(zhì)。插畫(huà)與電影的技術(shù)優(yōu)勢(shì)是一個(gè)互補(bǔ)的過(guò)程,靜態(tài)表現(xiàn)可以效勞于動(dòng)態(tài)創(chuàng)作,動(dòng)態(tài)技術(shù)的特點(diǎn)一定也會(huì)影響當(dāng)今的插畫(huà)創(chuàng)作?,F(xiàn)代插畫(huà)概念本身就是一個(gè)動(dòng)態(tài)體,其內(nèi)涵和外延每天都在發(fā)生著變化。隨著市場(chǎng)需求的擴(kuò)大,插畫(huà)的載體也從靜態(tài)的書(shū)報(bào)、服飾、產(chǎn)品不斷開(kāi)展到電影、電視、網(wǎng)絡(luò)、游戲、各種挪動(dòng)終端等有著明確動(dòng)態(tài)需求的領(lǐng)域中。因此插畫(huà)的動(dòng)態(tài)化趨勢(shì),也成為其重要的開(kāi)展方向之一。插畫(huà)繪本的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)就是其中開(kāi)展一個(gè)門(mén)類(lèi)。隸屬于格林文化旗下的咕嚕熊就將許多經(jīng)典的兒童插畫(huà)繪本,用動(dòng)態(tài)的方式制作成電子圖書(shū),讓孩子們?cè)陂喿x的過(guò)程中,得到文字、圖像、聲音的多重感受,一時(shí)間占領(lǐng)了動(dòng)態(tài)插圖繪本的電子書(shū)市常aS等挪動(dòng)終端系統(tǒng)下的應(yīng)用的開(kāi)發(fā),更是為咕嚕熊等企業(yè)開(kāi)拓了動(dòng)態(tài)繪本的新天地。插畫(huà)的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),我們還可以在電影里看到;在tingraphi動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)作品中可以看到;在網(wǎng)絡(luò)上可以看到;在上也能看到。我們可以通過(guò)動(dòng)態(tài)表現(xiàn)技術(shù),讓插畫(huà)在保有自己風(fēng)格特點(diǎn)的根底上,展現(xiàn)出如電影一般的聲畫(huà)體驗(yàn),這對(duì)于插畫(huà)和電影開(kāi)展來(lái)說(shuō)都是一種有益的嘗試。三、關(guān)于展望不管是表現(xiàn)形式還是技術(shù)手段,插畫(huà)與電影的跨界交流都應(yīng)當(dāng)把求新作為其將來(lái)開(kāi)展的核心價(jià)值來(lái)對(duì)待。在今天這樣一個(gè)各行業(yè)信息融通,交流頻密的時(shí)代,跨界成果的產(chǎn)生看似是那么的順理成章,但其實(shí)真正可以獲得成果并產(chǎn)生影響的合作,往往仍是英勇者的游戲,都是打破原有格局后獲得的新場(chǎng)面和新時(shí)機(jī)。往往兩個(gè)本來(lái)相對(duì)獨(dú)立的領(lǐng)域在進(jìn)展了跨界交流,產(chǎn)生穿插成果之后,總會(huì)形成交集局部,而隨著這種交集的擴(kuò)大,也漸漸開(kāi)場(chǎng)模糊原有的領(lǐng)域界限,讓新惹事物成為另一個(gè)固定的領(lǐng)域,又或者直接擴(kuò)大原有領(lǐng)域的范圍。這就是我們有時(shí)看到某些作品時(shí),會(huì)產(chǎn)生這到底是插畫(huà)還是影視動(dòng)畫(huà);到底是插畫(huà)還是動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)等問(wèn)題的原因。這些界限的劃分和歸屬,必需要通過(guò)跨界行為的不斷進(jìn)展,才能最終到達(dá)成熟階段,再由成熟階段進(jìn)入新一輪的變革。因此,求新才是跨界設(shè)計(jì)成功的原由,而只有得到新的局部或產(chǎn)生新的場(chǎng)面,才能不斷解答模糊界限后留下的問(wèn)題。提到跨界一般總會(huì)想到某兩個(gè)領(lǐng)域的合作,而多重性將是今后跨界合作的一種開(kāi)展趨勢(shì),對(duì)于插畫(huà)與電影來(lái)說(shuō)也是如此。當(dāng)代數(shù)字媒介適應(yīng)多樣化的受眾需求,其中參與性是無(wú)論任何相關(guān)產(chǎn)品都非常重要的一個(gè)指標(biāo)。具有雙向互動(dòng)的特性,對(duì)于插畫(huà)還是電影來(lái)說(shuō)都是今后不可回避的功能開(kāi)發(fā)。比方我們要開(kāi)發(fā)一個(gè)可以有動(dòng)態(tài)劇情的電子插畫(huà)繪本作品,繪本的風(fēng)格,電影的效果,可以在挪動(dòng)終端上全球同時(shí)在線觀看,觀眾可以參與劇情開(kāi)展的走向,并進(jìn)展討論和觸發(fā)先關(guān)功能。要實(shí)現(xiàn)這樣一部作品,那
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