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文檔簡介
多媒體技術隨堂練習答案多媒體技術隨堂練習答案多媒體技術隨堂練習答案xxx公司多媒體技術隨堂練習答案文件編號:文件日期:修訂次數:第1.0次更改批準審核制定方案設計,管理制度多媒體技術隨堂練習答案第一章多媒體技術概述1.(單選題)
媒體有兩種含義,即表示信息的載體和(
)。
A.表達信息的實體
B.存儲信息的實體
C.傳輸信息的實體
D.顯示信息的實體
參考答案:B2.(單選題)
(
)是指用戶接觸信息的感覺形式,如視覺、聽覺和觸覺等。
A.感覺媒體
B.表示媒體
C.顯示媒體
D.傳輸媒體
參考答案:A3.(單選題)
多媒體技術是將(
)融合在一起的一種新技術。
A.計算機技術、音頻技術和視頻技術
B.計算機技術、電子技術和通信技術
C.計算機技術、視聽技術和通信技術
D.音頻技術、視頻技術和網絡技術
參考答案:B4.(單選題)
請根據多媒體的特性判斷以下(
)屬于多媒體的范疇。
A.交互式視頻游戲
B.光盤
C.彩色畫報
D.立體聲音樂
參考答案:A5.(單選題)
(
)不是多媒體技術的典型應用。
A.教育和培訓
B.娛樂和游戲
C.視頻會議系統(tǒng)
D.計算機支持協同工作
參考答案:D6.(單選題)
多媒體技術中使用數字化技術,與模擬方式相比(
)不是數字化技術的專有特點。
A.經濟,造價低
B.數字信號不存在衰減和噪音干擾問題
C.數字信號在復制和傳送過程中不會因噪音的積累而產生衰減
D.適合數字計算機進行加工和處理
參考答案:A7.(單選題)
下列選項屬于表示媒體的是(
)
A.照片
B.顯示器
C.紙張
D.條形碼
參考答案:D8.(單選題)
下列不屬于多媒體的基本特性的是(
)
A.多樣性
B.交互性
C.集成性
D.主動性
參考答案:D9.(判斷題)
傳輸媒體包括局域網、光纖和雙絞線。(
)
參考答案:×10.(判斷題)
多媒體實質上是指表示媒體,它包括數值、文本、圖形、視頻、語音和動畫(
)
參考答案:×11.(判斷題)
多媒體技術的主要特性有多樣性、交互性、實時性、數字化和集成性。(
)
參考答案:√12.(判斷題)
圖形與圖像的沒有任何區(qū)別。(
)
參考答案:×13.(判斷題)
音頻是指頻率在20Hz~20KHz頻率范圍內的連續(xù)變化的聲波信號。(
)
參考答案:√14.(判斷題)
多媒體數據庫技術分析多媒體數據對象的固有特性、實現多媒體數據庫管理和研究基于內容的多媒體信息檢索策略。(
)
參考答案:√第二章多媒體硬件環(huán)境1.(單選題)
下列配置中哪些是MPC必不可少的(
)
(A)CD-ROM驅動器
(B)高質量的聲卡
(C)USB接口
(D)高質量的視頻采集
參考答案:A2.(單選題)
16.DVD光盤最小存儲容量是(
)
(A)650MB
(B)740MB
(C)
(D)17GB
參考答案:C3.(單選題)
目前市面上應用最廣泛的CD-ROM驅動器是(
)。
(A)內置式的
(B)外置式的
(C)便攜式的
(D)專用型的
參考答案:A4.(單選題)
CD-ROM驅動器的主要技術指標是(
)。
(A)感應度
(B)分辨率
(C)容錯性
(D)平均出錯時間
參考答案:D5.(單選題)
下列關于觸摸屏的敘述正確的是(
)。
(A)觸摸屏是一種定位設備
(B)觸摸屏不是基本的多媒體系統(tǒng)交互設備之一
(C)觸摸屏不可以仿真鼠標操作
(D)觸摸屏也是一種顯示屏幕
參考答案:A6.(單選題)
掃描儀可在(
)應用中使用。
(A)拍攝數字照
(B)圖像變換
(C)光學字符識別
(D)圖像處理
參考答案:C7.(單選題)
下列關于數碼照相機的敘述正確的是(
)
(A)數碼相機的關鍵部件是CD
(B)數碼相機有內部存儲介質
(C)數碼相機拍照的圖像不可傳送到計算機
(D)數碼相機輸出的是數字或模擬數據
參考答案:B8.(單選題)
22.下列光盤中,可以進行寫入操作的是(
)
(A)CD-R
(B)CD-RW
(C)CD-ROM
(D)VCD
參考答案:B9.(單選題)
數碼相機的核心部件是(
)
(A)感光器
(B)譯碼器
(C)存儲器
(D)數據接口
參考答案:A10.(判斷題)
光盤在存儲多媒體信息方面具有存儲密度高、存儲容量大、工作穩(wěn)定、壽命長、價格低廉等優(yōu)點。(
)
參考答案:√11.(判斷題)
按光盤的讀寫性能分,可將其分為只讀型、可寫型和可重寫型三種類型。(
)
參考答案:√12.(判斷題)
26.多媒體I/O設備主要包括視頻音頻與圖像輸入和輸出設備、人機交互設備、存儲設備和通信設備五大類。(
)
參考答案:√13.(判斷題)
掃描儀是通過掃描儀光電管的移動或原稿的移動,可以把黑白或彩色的原稿信息數字化后輸入到計算機中,但不能用于文字識別、圖像識別。(
)
參考答案:×14.(判斷題)
觸摸屏是一種坐標定位裝置,屬于輸入設備。作為一種特殊的計算機外設,它提供了簡單、方便自然的人機交互方式。通過觸摸屏用戶可直接用手向計算機輸入坐標信息(
)
參考答案:√第三章音頻處理技術及應用1.(單選題)
聲波重復出現的時間間隔是(
)
A.頻率
B.周期
C.振幅
D.帶寬
參考答案:B2.(單選題)
聲音的數字化過程是(
)
A.采樣―量化―編碼
B.采樣―編碼―量化
C.采樣―編碼―量化
D.量化―合成―編碼
參考答案:A3.(單選題)
音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是(
)。
A.數字編碼器
B.數字解碼器
C.模數轉換器
D.數模轉換器
參考答案:C4.(單選題)
人耳可以聽到的聲音的頻率范圍大約為(
)。
~20kHz
B.200Hz~15kHz
C.8000~
D.800~
參考答案:A5.(單選題)
通用的音頻采樣頻率有3種,以下(
)不是通用的音頻采樣頻率。
B.
C.
D.
參考答案:B6.(單選題)
以下數字音頻文件中數據量最小的是(
)。
B.MP3
D.WMA
參考答案:A7.(單選題)
音頻信號無失真的壓縮編碼是(
)
A.波形編碼
B.參數編碼
C.混合編碼
D.熵編碼
參考答案:D8.(單選題)
高保真立體聲音頻壓縮標準是(
)。
A.
B.
C.
D.
MPEG
參考答案:D9.(判斷題)
聲音包含3個要素:音調、響度和音色。(
)
參考答案:√10.(判斷題)
聲音的質量按與它所占用的頻帶寬度可分為4級,分別是電話話音音質調幅廣播音質調頻廣播音質和激光唱盤音質。(
)
參考答案:√11.(判斷題)
聲音的信噪比為:音源產生最大不失真聲音信號強度與同時發(fā)出噪音強度之間的比率。(
)
參考答案:√12.(判斷題)
衡量數字音頻的主要指標包括采樣頻率采樣精度
聲道數。(
)
參考答案:√13.(判斷題)
MIDI音樂制作系統(tǒng)通常由音源、音序器和MIDI輸入設備三個部件組成。(
)
參考答案:√14.(判斷題)
音色是指的是聲音的音質,不是由聲音的頻譜決定的。(
)
參考答案:×第四章數字圖像處理技術1.(單選題)
當在“顏色”調板中選擇顏色時出現“!”說明(
)。
(A)所選擇的顏色超出了Lab色域
(B)所選擇的顏色超出了HSB色域
(C)所選擇的顏色超出了RGB色域
(D)CMYK中無法再出現此顏色
參考答案:D2.(單選題)
在Photoshop中,如果想繪制直線的畫筆效果,應該按?。?/p>
)鍵。
(A)Ctrl
(B)Shift
(C)Alt
(D)Alt+Shift
參考答案:B3.(單選題)
創(chuàng)建矩形選區(qū)時,如果彈出警示對話框并提示“任何像素都不大于50%選擇,選區(qū)邊將不可見”,其原因可能是(
)。
(A)創(chuàng)建矩形選區(qū)前沒有將固定長寬值設定為1:2
(B)創(chuàng)建選區(qū)前在屬性欄中羽化值設置小于選區(qū)寬度的50%
(C)創(chuàng)建選區(qū)前沒有設置羽化值
(D)創(chuàng)建選區(qū)前在屬性欄中設置了較大的羽化值,但創(chuàng)建的選區(qū)范圍不夠大
參考答案:D4.(單選題)
Photoshop中為了確定磁性套索工具對圖像邊緣的敏感程度,應調整(
)。
(A)Tolerance(容差)
(B)EdgeContrast(邊對比度)
(C)Frequency(頻率)
(D)Width(寬度)
參考答案:B5.(單選題)
下面關于圖層的描述(
)是錯誤的。
(A)背景圖層不可以設置圖層樣式和圖層蒙版
(B)背景圖層可以移動
(C)不能改變其“不透明度”
(D)背景層可以轉化為普通的圖像圖層
參考答案:A6.(單選題)
Alpha通道最主要的用途是(
)。
(A)保存圖像色彩信息
(B)創(chuàng)建新通道
(C)用來存儲和建立選擇范圍
(D)是為路徑提供的通道
參考答案:C7.(單選題)
在實際工作中,常常采用(
)來制作瑣碎圖像的選區(qū)。
(A)鋼筆工具
(B)套索工具
(C)通道選取
(D)魔棒工具
參考答案:B8.(單選題)
(
)色彩調整命令可提供最精確的調整。
(A)色階(Levels)
(B)亮度/對比度(Brightness/Contrast)
(C)曲線(Curves)
(D)色彩平衡(ColorBalance)
參考答案:C9.(單選題)
(
)工具可以減少圖像的飽和度。
(A)加深工具
(B)銳化工具(正常模式)
(C)海綿工具
(D)模糊工具(正常模式)
參考答案:C10.(單選題)
(
)文件格式是Photoshop的固有格式,它體現了Photoshop獨特的功能和對功能的優(yōu)化,例如:它可以很好地保存層、蒙版,壓縮方案不會導致數據丟失等。
(A)EPS
(B)JPEG
(C)TIFF
(D)PSD
參考答案:D11.(判斷題)
色彩的基本要素是色相、亮度和飽和度,這也是色彩的三個屬性。(
)
參考答案:√12.(判斷題)
矢量圖是以像素為基礎建立的信息體,反映對象的外貌,適合表現具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調的自然景象。(
)
參考答案:×13.(判斷題)
位圖是以造型特征及其相關參數為基礎建立的信息體,描述了對象的形體特征,主要用于圖畫、美術字、工程制圖等,難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。(
)
參考答案:×14.(判斷題)
顯示分辨率是指顯示屏上能夠顯示出的像素數量。(
)
參考答案:√15.(判斷題)
圖像的保存與傳送是以文件形式進行的。(
)
參考答案:√16.(判斷題)
套索工具組用來選取不規(guī)則外圍的圖像區(qū)域。(
)
參考答案:√17.(判斷題)
魔棒工具可以選取圖像中顏色相同或相似的區(qū)域。(
)
參考答案:√第五章視頻處理技術1.(單選題)
VCD中使用的視頻圖像,是采用(
)格式進行壓縮的。
(A)AVI
(B)MPEG
(C)QuickTime
(D)MP3
參考答案:B2.(單選題)
在數字視頻信息獲取與處理過程中,(
)處理過程是正確的。
(A)A/D變換、采樣、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換
(B)采樣、壓縮、D/A變換、存儲、解壓縮、A/D變換
(C)采樣、A/D變換、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換
(D)采樣、D/A變換、壓縮、存儲、解壓縮、A/D變換
參考答案:C3.(單選題)
Premiere視頻編輯的最小時間單位是(
)
(A)幀
(B)秒
(C)毫秒
(D)分鐘
參考答案:A4.(單選題)
在Premiere的“轉場”設置窗口中,“開始”和“結束”右側的百分比表示(
)開始的時間百分比。
(A)過渡
(B)上一個素材
(C)下一個素材
(D)疊化效果
參考答案:A5.(單選題)
(
)類型的轉場主要通過模擬三維空間中的運動物體來使畫面產生過渡,由于是模擬,所以多為簡單的三維效果。
(A)疊化
(B)3D運動
(C)劃像
(D)擦除
參考答案:B6.(單選題)
利用“運動”屬性制作動畫主要體現在(
)上,對話框中的其他選項都是對其上的關鍵幀進行屬性設置。
(A)時間線
(B)運動時間線
(C)軌跡
(D)路徑
參考答案:D7.(判斷題)
Premiere軟件與Photoshop軟件是一家公司的產品。(
)
參考答案:√8.(判斷題)
Premiere可以將多種媒體數據綜合集成一個視頻文件。(
)
參考答案:√9.(判斷題)
Premiere具有多種活動圖像的特技處理功能。(
)
參考答案:√10.(判斷題)
Premiere是一個專業(yè)化的動畫與數字視頻處理軟件。(
)
參考答案:√11.(判斷題)
Premiere中“過渡效果”的是實現視頻片斷間轉換的專場效果的方法。(
)
參考答案:√12.(判斷題)
Premiere中“過渡效果”的過渡是指兩個視頻道上的視頻片斷有重疊時,從一個片斷平滑、連續(xù)地變化到另一段的過程。(
)
參考答案:√13.(判斷題)
Premiere中“過渡效果”是指兩視頻片斷間只能有一種過渡效果。(
)
參考答案:√14.(判斷題)
Premiere中“過渡效果”的視頻過渡也是一個視頻片斷。(
)
參考答案:×15.(判斷題)
Premiere裁剪素材可以把素材拖到時間線窗后,使用入點和出點工具或用鼠標拖移素材的邊緣。(
)
參考答案:√16.(判斷題)
Premiere裁剪素材可以在監(jiān)視器的節(jié)目窗中,使用入點和出點工具按鈕。(
)
參考答案:√17.(判斷題)
Premiere裁剪素材可以使用時間線窗中的剃刀工具。(
)
參考答案:√18.(判斷題)
Premiere裁剪素材可以使用“素材/持續(xù)時間”命令來定義。(
)
參考答案:√19.(判斷題)
藍色鍵和黃色鍵是影視后期中用到最為普遍的摳像手段,是著名的藍幕技術的體現。(
)
參考答案:×20.(判斷題)
藍色鍵和綠色鍵是影視后期中用到最為普遍的摳像手段,是著名的藍幕技術的體現。(
)
參考答案:√21.(判斷題)
打字效果只可以用八點無用信號遮罩方式實現。(
)
參考答案:×22.(判斷題)
視頻壓縮方法主要分為幀內壓縮和幀間壓縮。(
)
參考答案:√23.(判斷題)
MPEG-2的主要應用領域包括數字機頂盒、DVD和數字電視。(
)
參考答案:√24.(判斷題)
Premiere非線性編輯一般包括創(chuàng)建項目文件、輸入素材、編輯素材及輸出影片等幾個工作流程。(
)
參考答案:√第六章動畫制作技術1.(單選題)
(
)動畫類型的工作原理非常類似于過去的翻翻書。
(A)逐幀動畫
(B)角色動畫
(C)關鍵幀動畫
(D)路徑動畫
參考答案:A2.(單選題)
(
)圖像格式中,哪些支持透明輸出?
(A)JPG
(B)JPEG
(C)TIFF
(D)BMP
參考答案:C3.(單選題)
(
)不可存儲動畫格式?
(A)GIF
(B)SWF
(C)FLV
(D)PNG
參考答案:D4.(單選題)
在動畫制作中,一般幀速選擇為(
)。
(A)30幀/秒
(B)60幀/秒
(C)120幀/秒
(D)90幀/秒
參考答案:A5.(單選題)
Flash文檔中的庫存儲了在Flash中創(chuàng)建的(
)以及導入的文件。
(A)圖形
(B)按鈕
(C)電影剪輯
(D)元件
參考答案:D6.(判斷題)
在Flash里繪制的圖形是向量圖。(
)
參考答案:√7.(判斷題)
用于動畫制作的主要工作場所通常稱為舞臺。(
)
參考答案:√8.(判斷題)
若要將某一物體由舞臺上的一點移動到另一點,則必須將補間動畫設定為形狀。(
)
參考答案:×9.(判斷題)
若要將某一圖形的背景色改成其他顏色,可先將該圖形打散后再用索套工具將背景圖改成其他顏色。(
)
參考答案:√10.(判斷題)
使用者可以將某些物體選擇起來并按Ctrl+G或選擇修改|群組,將多個物體變成一個單一物體。(
)
參考答案:√第七章多媒體制作工具Authorware1.(單選題)
當創(chuàng)建一個新的Authorware程序時,其初始用戶界面中不包含(
)。
A.
展示窗口
B.
流程設計窗口
C.
知識對象窗口
D.
圖標工具欄
參考答案:A2.(單選題)
利用繪圖工具箱中的橢圓工具或矩形工具繪制圖形時,如果要繪制正圓或正方形,需要按住(
)
A.
Tab鍵
B.
Shift鍵
C.
Ctrl鍵
D.
Alt鍵
參考答案:B3.(單選題)
96.下列哪種方式不屬于等待圖標的控制方式(
)
A.
單擊鼠標
B.
等待按鈕
C.
等待時間
D.
等待條件
參考答案:D4.(單選題)
97.下列格式的電影文件,哪個在Authorware中是以內嵌格式保存(
)
A.
AVI
B.
MOV
C.
FLC
D.
MPEG
參考答案:C5.(單選題)
98.下列哪種格式的動畫文件是矢量動畫(
)
A.
FLC
B.
FLASH
C.
GIF
D.
QuickTime
參考答案:B6.(單選題)
99.Flash動畫與Gif動畫最主要的區(qū)別在于(
)
A.
Flash動畫可以透明
B.
Flash動畫可以設置層次
C.
Flash動畫是矢量動畫
D.
Flash動畫可以設置過渡效果
參考答案:C7.(單選題)
兩個顯示圖標由兩個運動圖標控制產生路徑動畫,當兩個路徑動畫交叉時,兩個顯示圖標對象的遮蓋關系是(
)
A.
由運動圖標的層次關系決定
B.
由顯示圖標的層次關系決定
C.
由顯示圖標中對象的大小決定
D.流程線上下面的顯示圖標中的對象遮擋住上面的顯示圖標中的對象
參考答案:A8.(單選題)
利用計算圖標為程序添加注釋,需要在語句前面添加(
)
A.
--
C.
/*
D.
(
參考答案:B9.(單選題)
決策圖標有4種分支選擇方式,下列哪一種方式不是它的分支方式(
)
A.固定分支路徑
B.
順序分支路徑
C.隨機分支路徑
D.計算分支結構
參考答案:A10.(單選題)
Authorware的聲音圖標不能夠播放下列哪種類型的聲音文件(
)
A.
WAV
B.
MP3
C.
SWA
D.
MIDI
參考答案:D11.(單選題)
按照多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作特點進行分類,Authorwaere屬于(
)
A.
基于圖標的創(chuàng)作工具
B.
基于描述語言或描述符號的創(chuàng)作工具
C.
基于時間序列的創(chuàng)作工具
D.
基于編程語言的創(chuàng)作工具
參考答案:A12.(單選題)
下列哪種圖像的顯示模式能夠將圖形對象有顏色的邊界線之外的所有白色部分變透明(
)。
A.
不透明
B.
遮隱
C.
透明
D.
反轉
參考答案:B13.(單選題)
Authorware的電影圖標不能播放(
)格式的電影文件。
A.
AVI
B.
MPEG
C.
RM
D.
FLC
參考答案:C第八章多媒體作品的設計與制作1.(單選題)
多媒體創(chuàng)作工具應具的主要功能(
)。
A.輸入和處理各種媒體素材的能力
B.支持超級鏈接,不支持應用程序的動態(tài)鏈接
C.不需要編程環(huán)境
D.不需要人機界面
參考答案:A2.(單選題)
多媒體創(chuàng)作工具常見類型(
)。
A.不基于流程圖的創(chuàng)作工具
B.以時間線為基礎的創(chuàng)作工具
C.不基于頁
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