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第14章繪制三維維網(wǎng)格和和實體在前面一一章中我我們介紹紹了線架架模型的的繪制方方法,在在本章中中將要介介紹表面面模型和和實體模模型的繪繪制方法法。表面面模型用用面描述述三維對對象,它它不僅定定義了三三維對象象的邊界界,而且且還定義義了表面面即具有有面的特特征。實實體模型型不僅具具有線和和面的特特征,而而且還具具有體的的特征,,各實體體對象間間可以進進行各種種布爾運運算操作作,從而而創(chuàng)建復(fù)復(fù)雜的三三維實體體圖形。。教學(xué)目標(biāo)標(biāo)通過本章章的學(xué)習(xí)習(xí),讀者者應(yīng)掌握握基本三三維曲面面和實體體的繪制制方法;;創(chuàng)建拉拉伸實體體、創(chuàng)建建放樣實實體等復(fù)復(fù)雜三維維實體的的繪制方方法。教學(xué)重點點與難點點繪制基本本三維曲曲面繪制實體體創(chuàng)建拉伸伸實體創(chuàng)建放樣樣實體創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)實體創(chuàng)建掃掠掠實體本章知識識點繪制平面面曲面繪制三維維面隱藏邊繪制三維維網(wǎng)格繪制旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)網(wǎng)格繪制平移移網(wǎng)格繪制直紋紋網(wǎng)格繪制邊界界網(wǎng)格繪制多實實體繪制長方方體繪制楔體體繪制圓柱柱體繪制圓錐錐體繪制球體體繪制圓環(huán)環(huán)體棱錐面拉伸旋轉(zhuǎn)掃掠放樣14.2.1繪制平面面曲面在AutoCAD2007中,選選擇““繪圖圖”|“建模””|“平面曲曲面””命令令(PLANESURF),可以以創(chuàng)建建平面面曲面面或?qū)ο笙筠D(zhuǎn)換換為平平面對對象。。繪制平平面曲曲面時時,命命令行行顯示示如下下提示示信息息。指定第第一個個角點點或[對象(O)]<對象>:在該提提示信信息下下,如如果直直接指指定點點可繪繪制平平面曲曲面,,此時時還需需要在在命令令行的的“指指定其其他角角點:”提示信信息下下輸入入其他他角點點坐標(biāo)標(biāo)。如如果要要將對對象轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換為為平面面曲面面,可可以選選擇““對象象(O)”選項,,然后后在繪繪圖窗窗口中中選擇擇對象象即可可。14.2.2繪制三三維面面選擇““繪圖圖”|“建?!薄眧“網(wǎng)格””|“三維面面”命命令(3DFACE),可以以繪制制三維維面。。三維維面是是三維維空間間的表表面,,它沒沒有厚厚度,,也沒沒有質(zhì)質(zhì)量屬屬性。。由““三維維面””命令令創(chuàng)建建的每每個面面的各各頂點點可以以有不不同的的Z坐標(biāo),,但構(gòu)構(gòu)成各各個面面的頂頂點最最多不不能超超過4個。如如果構(gòu)構(gòu)成面面的4個頂點點共面面,消消隱命命令認(rèn)認(rèn)為該該面是是不透透明的的可以以消隱隱。反反之,,消隱隱命令令對其其無效效。14.2.3隱藏邊邊選擇““繪圖圖”|“建?!薄眧“網(wǎng)格””|“邊”命命令(EDGE),可以以修改改三維維面的的邊的的可見見性。。14.2.4繪制三三維網(wǎng)網(wǎng)格選擇““繪圖圖”|“建模””|“網(wǎng)格””|“三維網(wǎng)網(wǎng)格””命令令(3DMESH),可以以根據(jù)據(jù)指定定的M行N列個頂頂點和和每一一頂點點的位位置生生成三三維空空間多多邊形形網(wǎng)格格。M和N的最小小值為為2,表明明定義義多邊邊形網(wǎng)網(wǎng)格至至少要要4個點,,其最最大值值為256。14.2.5繪制旋旋轉(zhuǎn)網(wǎng)網(wǎng)格選擇““繪圖圖”|“建?!薄眧“網(wǎng)格””|“旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格””命令(REVSURF),可以將曲曲線繞旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一一定的角度度,形成旋旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格。。旋轉(zhuǎn)方向向的分段數(shù)數(shù)由系統(tǒng)變變量SURFTAB1確定,旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸方向的的分段數(shù)由由系統(tǒng)變量量SURFTAB2確定。14.2.6繪制平移網(wǎng)網(wǎng)格選擇“繪圖圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“平移網(wǎng)格””命令(RULESURF),可以將路路徑曲線沿沿方向矢量量進行平移移后構(gòu)成平平移曲面。。這時可在在命令行的的“選擇用用作輪廓曲曲線的對象象:”提示下選擇擇曲線對象象,在“選選擇用作方方向矢量的的對象:”提示信息下下選擇方向向矢量。當(dāng)當(dāng)確定了拾拾取點后,,系統(tǒng)將向向方向矢量量對象上遠(yuǎn)遠(yuǎn)離拾取點點的端點方方向創(chuàng)建平平移曲面。。平移曲面面的分段數(shù)數(shù)由系統(tǒng)變變量SURFTAB1確定。14.2.7繪制直紋網(wǎng)網(wǎng)格選擇“繪圖圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“直紋網(wǎng)格””命令(RULESURF),可以在兩兩條曲線之之間用直線線連接從而而形成直紋紋網(wǎng)格。這這時可在命命令行的““選擇第一一條定義曲曲線:”提示信息下下選擇第一一條曲線,,在命令行行的“選擇擇第二條定定義曲線:”提示信息下下選擇第二二條曲線。。14.2.8繪制邊界網(wǎng)網(wǎng)格選擇“繪圖圖”|“建模”|“網(wǎng)格”|“邊界網(wǎng)格””命令(EDGESURF),可可以以使使用用4條首首尾尾連連接接的的邊邊創(chuàng)創(chuàng)建建三三維維多多邊邊形形網(wǎng)網(wǎng)格格。。這這時時可可在在命命令令行行的的““選選擇擇用用作作曲曲面面邊邊界界的的對對象象1:””提示示信信息息下下選選擇擇第第一一條條曲曲線線,,在在命命令令行行的的““選選擇擇用用作作曲曲面面邊邊界界的的對對象象2:””提示示信信息息下下選選擇擇第第二二條條曲曲線線,,在在命命令令行行的的““選選擇擇用用作作曲曲面面邊邊界界的的對對象象3:””提示示信信息息下下選選擇擇第第三三條條曲曲線線,,在在命命令令行行的的““選選擇擇用用作作曲曲面面邊邊界界的的對對象象4:””提示示信信息息下下選選擇擇第第四四條條曲曲線線。。14.2.9繪制制多多實實體體在AutoCAD2007中,,選選擇擇““繪繪圖圖””|““建模?!薄眧““多實實體體””命命令令(POLYSOLID),可可以以創(chuàng)創(chuàng)建建實實體體或或?qū)ο笙筠D(zhuǎn)轉(zhuǎn)換換為為實實體體。。繪繪制制多多實實體體時時,,命命令令行行顯顯示示如如下下提提示示信信息息。。指定定起起點點或或[對象象(O)/高度度(H)/寬度(W)/對正(J)]<對象>:選擇“高度””選項,可以以設(shè)置實體的的高度;選擇擇“寬度”選選項,可以設(shè)設(shè)置實體的寬寬度;選擇““對正”選項項,可以設(shè)置置實體的對正正方式,如左左對正、居中中和右對正,,默認(rèn)為居中中對正。當(dāng)設(shè)設(shè)置了高度、、寬度和對正正方式后,可可以通過指定定點來繪制多多實體,也可可以選擇“對對象”選項將將圖形轉(zhuǎn)換為為實體。14.2.10繪制長方體選擇“繪圖””|“建?!眧“長方體”命令令(BOX),或在“建模?!惫ぞ邫谥兄袉螕簟伴L方方體”按鈕,,都可以繪制制長方體。。14.2.11繪制楔體在AutoCAD2007中,雖然創(chuàng)建建“長方體””和“楔體””的命令不同同,但創(chuàng)建方方法卻相同,,因為楔體是是長方體沿對對角線切成兩兩半后的結(jié)果果。14.2.12繪制圓柱體選擇”繪圖””|“建?!眧“圓柱體”命令令(CYLINDER),或在”建模模”工具欄中中單擊“圓柱柱體”按鈕,,可以繪制圓圓柱體或橢圓圓柱體。14.2.13繪制圓錐體選擇“繪圖””|“建?!眧“圓錐體”命令令(CONE),或在“建模模”工具欄中中單擊“圓錐錐體”按鈕,,即可繪制圓圓錐體或橢圓圓形錐體。14.2.14繪制球體選擇“繪圖””|“建?!眧“球體”命令(SPHERE),或在“建模?!惫ぞ邫谥兄袉螕簟扒蝮w體”按鈕,都都可以繪制球球體。這時只只需要在命令令行的“指定定中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、、半徑(T)]:””提示信息下指指定球體的球球心位置,在在命令行的““指定半徑或或[直徑徑(D)]:””提示示信信息息下下指指定定球球體體的的半半徑徑或或直直徑徑就就可可以以了了。。繪制制球球體體時時可可以以通通過過改改變變ISOLINES變量量,,來來確確定定每每個個面面上上的的線線框框密密度度。。14.2.15繪制制圓圓環(huán)環(huán)體體選擇擇““繪繪圖圖””|““建模?!薄眧““圓環(huán)環(huán)體體””命命令令(TORUS),或或在在““建建模模””工工具具欄欄中中單單擊擊““圓圓環(huán)環(huán)體體””按按鈕鈕,,都都可可以以繪繪制制圓圓環(huán)環(huán)實實體體,,此此時時需需要要指指定定圓圓環(huán)環(huán)的的中中心心位位置置、、圓圓環(huán)環(huán)的的半半徑徑或或直直徑徑,,以以及及圓圓管管的的半半徑徑或或直直徑徑。。14.2.16棱錐面選擇“繪繪圖”|“建?!眧“棱錐面””命令(PYRAMID),或在““建模””工具欄欄中單擊擊“棱錐錐面”按按鈕,即即可繪制制棱錐面面。14.2.17拉伸在AutoCAD中,選擇擇“繪圖圖”|“建?!眧“拉伸”命命令(EXTRUDE),可以將將2D對象沿Z軸或某個個方向拉拉伸成實實體。拉拉伸對象象被稱為為斷面,,可以是是任何2D封閉多段線線、圓、橢橢圓、封閉閉樣條曲線線和面域,,多段線對對象的頂點點數(shù)不能超超過500個且不小于于3個。默認(rèn)情況下下,可以沿沿Z軸方向拉伸伸對象,這這時需要指指定拉伸的的高度和傾傾斜角度。。其中,拉拉伸高度值值可以為正正或為負(fù),,它們表示示了拉伸的的方向。拉拉伸角度也也可以為正正或為負(fù),,其絕對值值不大于90°,默認(rèn)值為為0°,表示生成成的實體的的側(cè)面垂直直于XY平面,沒有有錐度。如如果為正,,將產(chǎn)生內(nèi)內(nèi)錐度,生生成的側(cè)面面向里靠;;如果為負(fù)

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