互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)計劃書的10大要點(diǎn)_第1頁
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第互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)方案書的10大要點(diǎn)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)工程方案書篇一

第一章摘要

1、工程描述:大學(xué)生網(wǎng)上超市是針對大學(xué)生這個市場開設(shè)的的b2b網(wǎng)絡(luò)購物運(yùn)營模式,和網(wǎng)店,網(wǎng)上商城模式類似。

2、產(chǎn)品與效勞:網(wǎng)超沒有實(shí)體店,商品面較窄,前期投入低。網(wǎng)超只需要庫房、網(wǎng)站和采購配送人員,網(wǎng)超經(jīng)營本錢低、同業(yè)競爭小。網(wǎng)超價格比實(shí)體店廉價而且送貨上門,看上去對大學(xué)生來說在網(wǎng)超購物更加方便更加實(shí)惠。應(yīng)該會很受歡送。

3、行業(yè)及市場:大學(xué)生寢室電腦很普及,大學(xué)生接受新事物能力很強(qiáng)。網(wǎng)購操作對大學(xué)生是一件很容易的事。大學(xué)生同住一個寢室,網(wǎng)購行為容易模仿形成羊群效應(yīng)

4、營銷策略:采用代理商〔學(xué)生寢室〕模式

5、資金需求:網(wǎng)站建設(shè)1200元,倉庫月租2023元,進(jìn)貨:

6、風(fēng)險控制:大學(xué)生購置超市商品本身不多,主要包括零食,方便面,常見日用品,文具用品。一般來說大學(xué)生是當(dāng)需要什么商品時,馬上去樓下超市購置商品。大學(xué)生購置超市商品是即時需要的,一次性購物大多在10元以下,有時購置一杯奶,有時購置一包餅干,有時購置一瓶洗發(fā)水,有時購置一個筆記本。這類少量的需求不會很看重價格,主要關(guān)注的是購置是否方便,過程是否快捷。設(shè)想我們處于大學(xué)生的角度,當(dāng)需要這類少量商品時,必須要上網(wǎng),登錄網(wǎng)站,尋找商品,下訂單,為了幾元錢的商品需要在指定時間段在寢室等待商品的送。這個過程即不方便也不快捷,雖然能夠廉價幾毛錢,但由于購置總量不大,廉價度有限,而價格正是大學(xué)生不太關(guān)注的地方。何況網(wǎng)購不能看到實(shí)物,其購物體驗(yàn)過程不如到實(shí)體超市購置。所以即使當(dāng)大學(xué)生受到宣傳影響到網(wǎng)超嘗試消費(fèi),但是糟糕的購物體驗(yàn)澆滅了再次購物的欲望。

第二章綜述

1:經(jīng)營思路

相對大局部人做的大學(xué)城網(wǎng)上超市,模式主要以兩條思路為根本,第一條購物過程要比在超市購置更方便,更快捷,要更符合大學(xué)生消費(fèi)特點(diǎn)。第二條要加強(qiáng)大學(xué)生在網(wǎng)上超市購置理由。

2:很多大學(xué)寢室有同學(xué)賣一些常見商品,比方方便面、撲克等。他們會放些商品在寢室,附近幾個寢室需要這些商品就會到這個同學(xué)這里購置。據(jù)我所知這種現(xiàn)象比擬普遍,這樣既能為自己創(chuàng)造一點(diǎn)利潤,也能為同學(xué)帶來一定的方便。:

3:這類零售經(jīng)營者容易遇到兩個問題,第一個問題是經(jīng)營者進(jìn)貨不便,這類零售銷量不多,商品面也窄。大學(xué)生為了這不多的銷量去比擬遠(yuǎn)的地方進(jìn)貨,很麻煩。而且需要局部備貨資金,運(yùn)營形象也不正規(guī)。第二個問題是這類零售銷售平臺窄,一般只銷售給經(jīng)營者熟悉的附近幾個寢室,由于宣傳和無店面很難到達(dá)較遠(yuǎn)的范圍。

互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)工程方案書篇二

一、市場需求

隨著電子信息的開展和全球化,網(wǎng)絡(luò)游戲以計算機(jī)信息為根底作為一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè)迅速地在全球盛行。20_年中國僅內(nèi)陸地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額已經(jīng)突破200億,如今仍繼續(xù)保持著百分20以上的增幅。中國游戲市場的潛力非常巨大,中國龐大的網(wǎng)絡(luò)用戶基數(shù)是網(wǎng)絡(luò)游戲能夠快速開展的主要條件。

而各種網(wǎng)絡(luò)游戲尤其大型網(wǎng)絡(luò)游戲如《魔獸》、《CF》等都離不開游戲裝備、游戲道具等,而往往這些道具都是需要花費(fèi)一定的貨幣來購置的,對于這些網(wǎng)絡(luò)的虛擬貨幣大局部玩家又沒有足夠時間和精力來獲取,因此他們更傾向于用貨幣來購置游戲中的物品,因此網(wǎng)絡(luò)中虛擬的貨幣便擁有了其意義上的價值。

為了滿足市場對豐富游戲的需求,我們公司以推動網(wǎng)絡(luò)游戲開展為導(dǎo)向,以信譽(yù)至上、效勞快捷為宗旨,開展成為玩家心目中值得信賴的虛貨幣交易商。并努力將公司開展為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣交易的主導(dǎo)企業(yè),帶著中國網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)走向國際市場。

二、公司簡介

1、公司簡介

_公司是一個效勞廣闊網(wǎng)游玩家的互聯(lián)網(wǎng)公司,其宗旨是以互聯(lián)網(wǎng)為依托,憑借專業(yè)的技術(shù)與效勞和公司至上的信譽(yù),為玩家提供各種網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣。公司主要從各中小型工作站收購網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣,然后向玩家提供有保障的、值得信賴的現(xiàn)金瑞環(huán)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的效勞。業(yè)務(wù)主要以精品網(wǎng)絡(luò)游戲如《魔獸》、《CF》、《EVA》等,并同時提供其他非主要網(wǎng)游,以便方便不同游戲的玩家。

2、公司管理

股權(quán)機(jī)構(gòu):全員持股方案。管理層持股百分60,員工持股百分40,其中員工股中對關(guān)鍵骨干人員提供了贈送職工股份等措施進(jìn)行鼓勵。日后的開展還要根據(jù)公司開展變化以及市場需求來改變策略。

1、營銷部門:主要負(fù)責(zé)把握市場上存在的各種時機(jī),善于捕捉到網(wǎng)絡(luò)市場開展方向的動態(tài)信息,對其加以分析,并能向市場推銷公司最新開發(fā)的業(yè)務(wù)。該部門員工需要頭腦靈活、分析能力強(qiáng)、有一定營銷經(jīng)驗(yàn)的人才。

2、外交部門:主要負(fù)責(zé)調(diào)合公司與各網(wǎng)絡(luò)游戲的和諧關(guān)系,并與各個網(wǎng)絡(luò)游戲工作站進(jìn)行洽談,力求以最低本錢收購各游戲貨幣,同時負(fù)責(zé)聯(lián)系一些有意聯(lián)盟本公司的公司。該部門要求人員的口才好、頭腦好、同時需有一定的良好禮儀、氣質(zhì)。

3、銷售技術(shù)部門

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