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文檔簡介

—大學生游戲活動策劃書高校生游戲活動有利于營造良好的校內(nèi)文化,全面提高高校生綜合素養(yǎng),調(diào)動廣闊同學參與活動的主動性和主動性,高校生游戲活動策劃書怎么寫?這里給大家共享一些關于高校生游戲活動策劃書,希望能幫到各位。高校生游戲活動策劃書1一、活動背景為了宣傳心理學問引導健康人生,提高心理素養(yǎng),營造良好的校內(nèi)心理文化氣氛,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。二、活動目的關注心靈,促進身心健康三、活動器材繩子、桌子、椅子、報紙四、活動場地操場五、活動宣傳由個班班委在班內(nèi)宣傳,在報名的同學中抽??;出一塊展牌展現(xiàn)游戲規(guī)章,工程,引起同學愛好六、活動組織需要秩序維持人員若干,主持人,會場服務員,氣氛調(diào)整員若干,請部分老師參與其中,活動要留意安全七、活動內(nèi)容:一找零錢游戲規(guī)章:男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出詳細價格數(shù),由男女生自由搭配,最快搭配完成的即為獲勝者,落單或者搭配錯誤的即為失利需要接受懲處,小組派人表演一個節(jié)目。意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得相互尊重和珍惜二情有千千結游戲規(guī)章:現(xiàn)場全部同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開頭隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開頭在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切方法恢復到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受懲罰,表演一個節(jié)目。意義:考察大家的團隊協(xié)作力量,考察部分同學的組織領導力量三有錯你就說游戲規(guī)章:現(xiàn)場全部同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手表示,并大聲說“對不起,我錯了”意義:考察大家的方位區(qū)分力量,讓大家敢于面對錯誤并按時成認錯誤四生死與共游戲規(guī)章:一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半??如此循環(huán),直到勝者決出。意義:讓大家明白,在困難面前要懂得互相支持互相幫忙的道理五查找支點游戲規(guī)章:現(xiàn)場全部同學分為若干小組(兩個人相互手搭著肩),有兩個人出來相互追逐逃跑,逃跑的一方需快速的找到一組搭配,并快速用雙手搭到對方肩上,然后該小組另一名成員要快速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所,被捉者需表演一個節(jié)目意義:人是需要幫忙的,每個人都不能單獨的生存下去六信任之旅游戲規(guī)章:需要任意兩人搭配,分多個小組兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間的無聲的溝通方式,然后開頭走障礙賽,如挎欄,走獨木橋????先到達的一組獲勝意義:考察雙方的溝通溝通力量,讓大家懂得見風使舵,如何在困難的條件下,完成不行能的事七:信任背摔游戲規(guī)章:需要肯定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng),一名同學要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng),主持人及其背后的同學給他激勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)勝利意義:人要相互信任八、應留意的詳情最終一個信任背摔有肯定危險性,需對參與者進行前期激勵。秩序要維持好。九、后續(xù)工作各班開展班會談談對此次活動的感受,和收獲高校生游戲活動策劃書2(活動主題):“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校內(nèi)游戲文化節(jié)(活動主辦):我看看中文網(wǎng)沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學協(xié)會參與媒體:cgz—數(shù)字游戲地帶青螳螂都市文學網(wǎng)吻雪文學網(wǎng)遼寧高校生網(wǎng)沈陽高校生網(wǎng)當代高校生網(wǎng)電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中參與游戲廠商:晶合時期、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡技術有限公司產(chǎn)品:(航海世紀)sohu(刀劍)等(參與游戲廠商仍在征集中)(活動背景):一、伴著網(wǎng)絡在中國的普及和進展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,網(wǎng)絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。二、在網(wǎng)絡游戲的玩家中,在校高校生占著很大的比例,高校校內(nèi)的網(wǎng)絡游戲文化已經(jīng)形成。高校生玩家這個巨大的群體對網(wǎng)絡游戲的理解,以及一般高校生對于網(wǎng)絡游戲的看法見證著網(wǎng)絡游戲的進展,高校生在今天的e時期對于游戲,網(wǎng)絡的認識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆珍貴的財寶。三、目前網(wǎng)絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡尤其是網(wǎng)吧活動上,特地征對校內(nèi)的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。四、高校校內(nèi)文學在高校生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡媒體對這塊也關注不多。(活動目的):一、促進校內(nèi)游戲文化的健康進展,拉進校內(nèi)網(wǎng)站、文學網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。二、宣傳網(wǎng)絡媒體(包括校內(nèi)網(wǎng)站和文學網(wǎng)站)。三、宣傳網(wǎng)絡游戲廠商的游戲品牌。四、強化沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。(活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):一、活動前期宣傳:活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌布置,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校詳細工作由電子競技協(xié)會負責。二、活動詳細實施:1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織布置,各高校詳細操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會詳細實施。2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學,網(wǎng)絡游戲進展現(xiàn)狀等,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的主辦方將聯(lián)系成為簽約。4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動詳細時間將由主辦方確定后公布。5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供應全部參與媒體。(活動的網(wǎng)上宣傳與操作):1由我看看網(wǎng)協(xié)作線下內(nèi)容設計全新征文平臺,供用戶投稿.2由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.3做網(wǎng)絡調(diào)查:包括以下專題X年為什么被稱為國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲年原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲橫向比照(游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術上)2d為王還是3d為王國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力在服務方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的比照4由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關方終審5由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.(關于獎品設置):共計6500元一等獎X一名二等獎500五名三等獎XXX二十名(高校宣傳費用):按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元X16所學校=9000元.高校生游戲活動策劃書3眉目傳情要求:人數(shù)不限游戲規(guī)章:需要各組學員各成始終排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個數(shù)字,只告知最終一個人,然后第一個人向前面那個人報數(shù)。但是不準用講的,必需用左眼、右眼、嘴等來報數(shù),排頭將正確數(shù)字報出來。由于眼、嘴的不敏捷,傳達間就會多少了幾位數(shù),這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。偷天陷井:要求:人數(shù)不限,但過線時是每次一人。游戲規(guī)章:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發(fā)出聲響。短信王方法:當場公布一個不超過20字的文字,內(nèi)容不限?,F(xiàn)場告知大家一個手機號碼,由主持人說開頭,參與者開頭編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。3、點鈔機1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人明白,可恰當加減)2、規(guī)章:1)由員工用最快的方式數(shù)鈔票,在克服干擾的情況下,正確說出總數(shù),則勝出,賜予禮品嘉獎(也可直接將鈔票發(fā)給員工,甚至可以換大額鈔票,假如數(shù)對了,就全部給員工);2)在員工開頭數(shù)鈔票時,主持人開頭問問題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對嗎?等等3)整個游戲三個員工參與,一次一個。方言電影1.所需道具:投影儀,電影錄像。2.規(guī)章:1)有請來自各地的代表依據(jù)電影橋段對電影進行配音2)朗讀必需深情憤慨的面包1.所需道具:面包2.規(guī)章1)每隊派出一男一女代表來吃面包2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得成功。有容乃大1.所需道具:果汁2.規(guī)章1)每隊派出一男一女代表來喝果汁2)不限時間,看誰喝的最快高校生游戲活動策劃書4活動名稱:游戲促溝通活動目的:高校生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都深厚,因此希望通過本次活動增加班級凝聚力,培育班級的團結精神,塑造良好的班級氣氛。活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行溝通與合作。活動對象:工商1班全體同學活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點活動地點:老師活動中心k房活動流程:前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。主持人:林志源、張文娣裁判:郭泉醒、陳毅俊活動內(nèi)容:1請體育委員對籃球賽進行總結。2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必需與手表示的數(shù)字不全都(1-5),若相同者為輸。游戲3:運輸呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想方法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按挨次答復,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按挨次說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。經(jīng)費預算:方布4塊12元/條氣球2袋9元/袋呼啦圈3個6元/個零食93元合計:12X4+2X9+3X6+93=177(元)活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的高校生活中更好地與班級內(nèi)其他同學進行溝通,使整個班級活潑起來,同時也錘煉到大家的團結精神和團隊意識?;顒迂撠熑耍汉滦■㈥愐憧⑺无鞭备咝I螒蚧顒硬邉潟?一、活動前期宣傳:活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌布置,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校詳細工作由電子競技協(xié)會負責。二、活動詳細實施:1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織布置,各高校詳細操作由各高校電子競技協(xié)會和文學

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