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文檔簡介

件要用到Button組件的LongClick事件。該事件被觸發(fā)時Button組件會處于灰色,其他事件都處于模塊和while模塊控制它笑三遍。先停止Sound組件正在。件和Sound組件一樣也是非可視化組件(如圖6-2所示。6-1Player。Player件。只是Sound組件一般用來較短文件,Player組件用來較長文件。Player組件還可以檢測當前正在是否完畢,這個功能在本實例中會用到。Button組件的LongClick事件

置它的Source屬性值確定源文件,再 開始使動,milliseconds是振動時間,單55foreachforeach模塊一般用于循環(huán)次數(shù)已經(jīng)確定的程序,操作簡單,易被理解。如圖6-7所示,循環(huán)變量number的初值=1,終值=5,步長值=1,每循環(huán)執(zhí)行一次do區(qū)域里的循環(huán)體,循環(huán)變量的值就會自動加上步長值,直到循環(huán)變量的值超過終值,就不再執(zhí)行do區(qū)域里的循環(huán)體。6-7foreach每次循環(huán)時會從list中獲取一個元素。foreach模塊首先從list中獲取第一個itemdoitemlist個元素foreachlist獲取第二個元素,同樣賦值itemlist中最后一個元素被到,循環(huán)過程結束。6-8while本實例中的條件是“Player1組件是否正在聲音?”,這里要用到Player組件的IsPlaying屬性模塊,拼接后的效果如圖6-9所示。如果test的返回值為真表示正在聲音文件,然后通過一while循環(huán)體讓這一遍播完;若返回值為假表示這一遍已完,就退出while模塊。6-

其實,除了本課介紹的方法以外,要控制笑聲次數(shù)的程序實現(xiàn)方式可以有很多種,比如利用第四課學過的時鐘Clock1控件的Timer事件來實現(xiàn),或者只用While模塊再配合

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