《幼兒益智區(qū)教師指導(dǎo)存在的問題及研究策略(論文)》8000字_第1頁
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《幼兒益智區(qū)教師指導(dǎo)存在的問題及研究策略(論文)》8000字_第3頁
《幼兒益智區(qū)教師指導(dǎo)存在的問題及研究策略(論文)》8000字_第4頁
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文檔簡介

幼兒益智區(qū)教師指導(dǎo)存在的問題及研究策略TOC\o"1-2"\h\u28564前言 110392一、益智游戲的基本概念 119847(一)益智游戲的基本情況 18186(二)益智游戲的功能與目標(biāo) 14432二、研究的基本情況 215855(一)研究背景 217946(二)研究意義 25045(三)研究方法 32044三、中班幼兒益智區(qū)教師指導(dǎo)的現(xiàn)狀要求 39613(一)內(nèi)容貼近于幼兒的興趣 326777(二)活動材料中隱藏學(xué)習(xí)目標(biāo) 327500(三)游戲線索推進(jìn)活動的發(fā)展 424960(四)教師引導(dǎo)促進(jìn)幼兒參與 47242四、中班幼兒益智區(qū)教師指導(dǎo)存在的問題 52766(一)游戲投放慢,材料比較陳舊 516588(二)教師偏向安全管理,忽視區(qū)域活動的指導(dǎo) 516291(三)幼兒游戲參與度低 512381(四)教師對于場地的布置存在問題 626463四、中班幼兒益智區(qū)教師指導(dǎo)存在問題的原因分析 629686(一)教師沒有根據(jù)幼兒發(fā)展特點(diǎn)循序漸進(jìn)投放材料 64560(二)教師偏向注重幼兒的安全問題,減少對幼兒游戲開展的指導(dǎo) 69239(三)教師不注意觀察,指導(dǎo)方式不恰當(dāng) 617837(四)場地布置傳統(tǒng)化,沒有創(chuàng)新 717364四、中班幼兒益智區(qū)教師指導(dǎo)存在問題的解決策略 77193(一)調(diào)整場地支持幼兒自主選材 726834(二)針對幼兒需要調(diào)整教育策略 822781(三)使用低結(jié)構(gòu)玩具激發(fā)幼兒自主探索 816556(四)培養(yǎng)幼兒主動學(xué)習(xí)能力 928540參考文獻(xiàn) 10前言幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)決定了游戲使他們主要的學(xué)習(xí)方式。這就啟示我們廣大教育工作者在充分尊重幼兒游戲權(quán)利的基礎(chǔ)上,將教育滲入其中,很好地實(shí)現(xiàn)游戲與教育的有機(jī)結(jié)合。隨著腦科學(xué)技術(shù)的日益進(jìn)步,新的腦科學(xué)成果——智力五因素的神經(jīng)機(jī)制啟示我們應(yīng)注重學(xué)前教育,注重早期幼兒智力開發(fā)。因?yàn)橹橇ξ逡蛩厣窠?jīng)機(jī)制理論

認(rèn)為,人的大腦內(nèi)部存在著不計(jì)其數(shù)的神經(jīng)元,這些神經(jīng)元由突觸連結(jié),從而構(gòu)成巨大的神經(jīng)環(huán)路系統(tǒng),其中每一個神經(jīng)環(huán)路和某種思維方式對應(yīng)。由神經(jīng)環(huán)路與思維方式這種一一對應(yīng)的關(guān)系可知,每個人的思維容量也是極大的。而眾多國內(nèi)外研究也早已證明,人的大腦的大部分發(fā)展水平大多是在6、7歲以前實(shí)現(xiàn)的,從這一層面來說,大腦開發(fā)的越早,孩子就越聰明。因此,我們應(yīng)該重視智力的開發(fā),重視從小對幼兒腦神經(jīng)機(jī)制的不同刺激,即讓幼兒盡可能多的接觸、了解到不同事物,培養(yǎng)幼兒學(xué)會從不同角度看問題。在幼兒園,智力游戲作為一種益智游戲,與幼兒思維訓(xùn)練、大腦開發(fā)直接息息相關(guān),同時作為游戲的一種,智力游戲也是比較貼近幼兒、符合幼兒身心發(fā)展的一種鍛煉幼兒思維的形式。一、益智游戲的基本概念(一)益智游戲的基本情況益智游戲也稱作智力游戲。簡單的來說就是將益智與游戲相結(jié)合,是對幼兒智力發(fā)展有益處的游戲?!缎睦碜稍兇蟀倏迫珪分蟹Q智力游戲是“以促進(jìn)兒童掌握知識、發(fā)展智力或語言能力為目的的一種游戲。它的優(yōu)點(diǎn)在于把認(rèn)識性課題或智力訓(xùn)練的任務(wù)同游戲動機(jī)及游戲活動結(jié)合起來,從而使幼兒在輕松愉快的活動中獲得知識或智力上的發(fā)展。它屬于一種有規(guī)則的游戲,-般由成人創(chuàng)編,可以是課堂教學(xué)的手段。又可以是課外活動的形式。”(二)益智游戲的功能與目標(biāo)神奇的領(lǐng)域是孩子打開智慧之門的金鑰匙,孩子們在操作、弄、摸索和嘗試的過程中進(jìn)入了智慧之宮。五顏六色的幾何形體讓孩子們既摸到了形又欣賞了色,比較了大小又區(qū)分了高矮;那變幻多端的小小橡皮筋讓孩子們感到創(chuàng)造力的神奇。不難看出,孩子和潛能在美妙的思考、有趣的想象中,感受到了翅膀得飛翔。孩子們的思維、想象力和創(chuàng)造力都可以在拼寫和建模游戲中得到充分的發(fā)揮。通過各種活動,如撲克游戲和拼字游戲,激發(fā)孩子對數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)兒童概念的發(fā)展。在棋類游戲中,可以對幼兒進(jìn)行分析、綜合、推理和泛化能力的培養(yǎng)[2]。在國際象棋博弈中,兒童的觀察力、勝利信念、統(tǒng)治意識和意志力都得到了鍛煉和發(fā)展。通過對各種材料的操作,激發(fā)了孩子的學(xué)習(xí)興趣和興趣,培養(yǎng)了孩子自主學(xué)習(xí)、獨(dú)立解決問題的能力。二、中班幼兒益智區(qū)教師指導(dǎo)的現(xiàn)狀要求(一)內(nèi)容貼近于幼兒的興趣興趣是影響幼兒活動的一個重要因素,益智區(qū)活動中,教師常常會以新穎的材料來吸引幼兒,這種表面化的興趣會隨著幼兒對材料的熟悉后而淡化,只有激發(fā)幼兒對活動內(nèi)容本身的內(nèi)在的興趣,才能讓興趣持久。而這種內(nèi)容必然要源于幼兒喜愛的、貼近幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的,那么教師只有在充分觀察幼兒、了解幼兒的基礎(chǔ)上,才能選取激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣的內(nèi)容。如“我家小羊長大了”,內(nèi)容選擇的來源在于:1.羊是小班幼兒喜歡的動物,《喜羊羊與灰太狼》的動畫片特別讓幼兒喜愛。2.一次創(chuàng)意美勞活動中,幼兒們利用了撕貼的方法每個人做了一只小綿羊,幾乎每一個幼兒都喜歡上了自己做出來的小綿羊,每天指著班級作品展示墻上的綿羊說這說那的。因此教師在充分觀察、了解幼兒的基礎(chǔ)上,抓住幼兒近期的興趣點(diǎn),選擇了在操作區(qū)柜面上投放了兩只大綿羊,并開展“認(rèn)領(lǐng)活動”,由此生成了操作區(qū)的“我家的小羊長大了”系列活動。在這個系列活動中,活動的角色“羊”是幼兒感興趣的,操作區(qū)的“認(rèn)領(lǐng)”是幼兒自主選擇的,所以在此一系列的活動中,幼兒是在完全自由、自主的狀態(tài)下活動,因此能極大地滿足幼兒的內(nèi)在需求,激發(fā)幼兒的內(nèi)在興趣,保證活動的持續(xù)開展。(二)活動材料中隱藏學(xué)習(xí)目標(biāo)益智區(qū)活動雖然是幼兒的自主性活動,但并不是無目的、無目標(biāo)的活動,它是在教育者有目的、有意識創(chuàng)設(shè)的有限環(huán)境中,讓幼兒自由選擇,自我操作,探索學(xué)習(xí)。如案例中“我家的小羊長大了”,第一次活動“小羊長大了”,教師提供的過塑的綿羊底板(可以延續(xù)使用)、各色毛邊紙、雙而膠材料等,通過這些材料,發(fā)展幼兒撕、貼活動,促進(jìn)手指小肌肉動作協(xié)調(diào)性。第二次活動“我的羊毛真漂亮”又增加了各種臘光紙、皺紋紙、包裝紙、報(bào)紙等和剪刀,教師的目的在于通過增加的這些材料讓幼兒通過撕、貼、剪活動,鍛煉手指小肌肉動作的協(xié)調(diào)性和靈活性,感知各種紙質(zhì)材料的特性,初步養(yǎng)成環(huán)保意識。第三次活動“我的羊毛用處大”教師又增加了一些廢舊的瓶、盒、樹枝或背景圖等,讓幼兒通過說說、做做活動,激發(fā)幼兒想象力。把“羊毛”進(jìn)行粘、貼、捏、團(tuán)紙等動作,提高幼兒動手能力。利用這些剪下的“羊毛”讓幼兒大膽表現(xiàn),激發(fā)幼兒的審美能力等。所有的這些目標(biāo)都隱匿在材料中,幼兒在活動中與環(huán)境材料的相互作用中從而獲得身體、情感、認(rèn)知、社會性等各方面發(fā)展。(三)游戲線索推進(jìn)活動的發(fā)展游戲的推進(jìn)并不全是教師預(yù)先設(shè)計(jì)好的,它是以幼兒的“關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)”為依據(jù)的,也就是說活動的進(jìn)程是根據(jù)幼兒的需要不斷向前推進(jìn)與延伸的。例如“我家的小羊長大了”案例中的第三次推進(jìn)活動“咔嚓咔嚓剪羊毛”,在第三次活動前,教師有意識地給幼兒講述《農(nóng)場主弗納德》的故事,旨在讓幼兒產(chǎn)生聯(lián)想,結(jié)果第二天真有一個認(rèn)領(lǐng)“羊”的幼兒主動提出要給自家的小羊剪羊毛,因而引發(fā)了第三次的推進(jìn)活動。我們看到因剪羊毛是幼兒自發(fā)生成的延續(xù)活動,所以幼兒們在剪羊毛活動中非常的專注與認(rèn)真,那些不同質(zhì)地的紙,或柔軟,或堅(jiān)硬,或韌性比較好,或比較脆,都需要用剪,所以我們看到了幼兒用剪刀的技能在提高,那些材料的差別給幼兒們帶來了更多豐富的體驗(yàn),也讓幼兒對紙有了更直觀的認(rèn)知。由于材料具有挑戰(zhàn)性,玩法本身的游戲性,幼兒的主動探索能力也得到了很好的培養(yǎng)。(四)教師引導(dǎo)促進(jìn)幼兒參與幼兒是益智區(qū)活動的主體,如何凸顯主體價(jià)值,教師與幼兒的關(guān)系如何體現(xiàn),教師的支持策略怎樣等等,都將直接關(guān)系到益智區(qū)活動的中幼兒活動的實(shí)效性。幼兒是在與材料互動中主動建構(gòu)自己的經(jīng)驗(yàn)的,而主動的前提是幼兒依據(jù)自己的需要和興趣自主選擇活動方式、活動的進(jìn)度以及活動的時間[5]。教師在活動中可以多以觀察者的身份出現(xiàn),對幼兒的活動進(jìn)行全而細(xì)致地觀察,對幼兒的活動進(jìn)行實(shí)錄、分析判斷、識別、及時回應(yīng)。教師更多的是關(guān)注幼兒的需要,為幼兒提供個個性化的幫助與指導(dǎo)。例如案例中第一次活動后給幼兒材料上的補(bǔ)充,教師觀察到幼兒的能力的個體差異,考慮到有的幼兒在剛使用剪刀技能相對較弱,因此投放了有折痕和沒有折痕的各種紙張。教師在觀察到幼兒第二次活動后“小羊”長好“羊毛”,兩只綿羊都貼完了,能貼的地方都貼上了羊毛??墒怯變簜冞€是想繼續(xù)??偸抢p著老師,還想貼羊毛,讓老師再做兩只綿羊出來等等。教師不是直接告訴幼兒應(yīng)該怎么做,而是通過語言活動講述《農(nóng)場主弗納德》的故事,引發(fā)幼兒聯(lián)想,讓幼兒自發(fā)生成下一次的“咔嚓、咔嚓剪羊毛”活動。三、中班幼兒益智區(qū)教師指導(dǎo)存在的問題(一)游戲投放慢,材料比較陳舊在這里,研究者所謂的游戲材料的陳舊并非指游戲材料都要買全新的、買最時髦的,而是說這些玩具材料的更新問題。幼兒園游戲材料比較單一、局限,幼兒園的玩具材料幾乎都是從小班就開始使用的,且中間很少有增添新的游戲材料或者“下架”一些幼兒已經(jīng)不感興趣的材料。幼兒在益智區(qū)里沒有動手操作的機(jī)會,導(dǎo)致幼兒與操作材料的互動性不足。且統(tǒng)一采購的材料更新不及時,太過于單一,不能夠激發(fā)幼兒的參與興趣。研究者通過詢問所在班級的幼兒得知,幼兒園在小升中的時候有增添過部分玩具材料,但是這之后的一個學(xué)期這些玩具材料都沒有再變動過。所有游戲材料從小班開始到中班幾乎都是一成不變的,幼兒的身心特點(diǎn)決定了他們的好奇心強(qiáng),對于熟悉過度的玩具、材料,往往是很快丟失興趣,這樣的情況下,幼兒也難以通過游戲進(jìn)一步成長。(二)教師偏向安全管理,忽視區(qū)域活動的指導(dǎo)安全管理是幼兒園的重中之重,注重安全管理無可厚非,但是有些教師過于注重安全問題,而忽略了區(qū)域活動指導(dǎo)中產(chǎn)生的問題,導(dǎo)致教師對于區(qū)域活動幼兒所產(chǎn)生的問題意識不足,教育觀念及指導(dǎo)理念偏差,教師只有看到幼兒不會使用材料的情況下,才會出面指導(dǎo)幼兒,然后告訴幼兒應(yīng)該怎么去操作。教師在處理幼兒沖突糾紛及常規(guī)問題以及指導(dǎo)有序的情況下,前者會出現(xiàn)的更多。教師指導(dǎo)方面比較表面不夠深入細(xì)致,對于不知道如何操作游戲材料進(jìn)行指導(dǎo),但對那些幼兒持續(xù)深入的材料進(jìn)行探究方面的引導(dǎo)不夠。偏向于注重安全管理對幼兒人身安全比較注重,從而忽視了游戲活動的指導(dǎo)。比如在如“請?jiān)谝嬷菂^(qū)玩的小朋友來說一說自己今天玩了什么”等;問題討論,如“老師發(fā)現(xiàn)益智區(qū)出現(xiàn)了一個問題,請小朋友們一起想辦法解決”;作品欣賞,如“我們來欣賞在益智區(qū)的小朋友完成的蘑菇釘造型”等。講評環(huán)節(jié)指向的區(qū)域同導(dǎo)入環(huán)節(jié)一樣,各班教師有時一次講評只指向一個區(qū)域,有時會涉及到多個區(qū)域。老師大多是拋出這樣的引導(dǎo)性話語,卻沒有深入去指導(dǎo)幼兒們。(三)幼兒游戲參與度低研究發(fā)現(xiàn),部分幼兒存在不愿意參與到益智區(qū)的情況,比較少主動參與益智區(qū)的活動,哪怕是被動參與,也是草草應(yīng)付了事。但是這一部分的幼兒卻對智力游戲比較熱衷,可見并非幼兒不愿意參與益智區(qū),而是益智區(qū)內(nèi)的游戲?qū)λ麄兌詻]有足夠的吸引力。因此在這方面如何去改進(jìn)將會是教師研究的重點(diǎn)。(四)教師對于場地的布置存在問題游戲的空間布局也與兒童的創(chuàng)造性發(fā)展有關(guān)。激發(fā)創(chuàng)新能力的一個重要方面是操作空間。例如,在建筑面積上,場地改造很少,建筑塊的體積比較大,而且該區(qū)域的活動場地只適合建造一幢大的建筑或兩座小建筑。為了讓孩子們更多地參與到游戲中,老師安排了三個孩子參加游戲。這樣,相同的積木,可以建造的空間可以大大縮小。然而,兒童游戲大多是平行游戲,他們不知道如何相互合作。在這些外部條件的制約和兒童自身的局限性下,這種活動必然會影響兒童的創(chuàng)造性發(fā)展。四、中班幼兒益智區(qū)教師指導(dǎo)存在問題的原因分析(一)教師沒有根據(jù)幼兒發(fā)展特點(diǎn)循序漸進(jìn)投放材料由于政策實(shí)施的原因,材料大部分都是統(tǒng)一購采購,材料種類較單一導(dǎo)致教師在選擇投放材料沒有過多的選擇,只能根據(jù)園方所提供的材料進(jìn)行選擇。且大部分教師總是為了達(dá)到預(yù)期的目標(biāo),根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)跟想法設(shè)計(jì)投放游戲材料,為了便于開展游戲,在游戲之前,教師會講解好定好游戲的規(guī)則,這樣幼兒就失去了游戲的自主權(quán)和規(guī)劃,不能有效的進(jìn)行游戲。而且當(dāng)幼兒玩膩了原本的區(qū)角材料時,教師會及時調(diào)整材料,但會比較大規(guī)模的去調(diào)整,就會忽略原材料跟線材料的一種銜接遞進(jìn),從而不夠注重幼兒的游戲發(fā)展。(二)教師偏向注重幼兒的安全問題,減少對幼兒游戲開展的指導(dǎo)幼兒也是社會群體,幼兒園是他們的小社會。又因?yàn)榄h(huán)境的因素及年齡的特征因素以及個體差異的因素會導(dǎo)致他們出現(xiàn)糾紛出現(xiàn)糾紛之后就容易產(chǎn)生安全問題。而幼兒會因?yàn)椴牧喜蛔愕那闆r下會發(fā)生爭執(zhí)的情況,而在幼兒園里面,除了游戲安全是非常的重要的,大部分教師會比較注重這個問題,從而導(dǎo)致有時過度的關(guān)注幼兒的安全問題,忽視了幼兒游戲指導(dǎo)。(三)教師不注意觀察,指導(dǎo)方式不恰當(dāng)教師沒有提前制定觀察目標(biāo),由于教師繁瑣的工作及班上的情況,許多教師大多部時間都是沒有提前定制沐觀察目標(biāo)而是直接的進(jìn)行游戲現(xiàn)場觀察,教師在這個情況下,只能客觀的去給幼兒進(jìn)行指導(dǎo)并不能選到最恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)方式。且教師在游戲中的主導(dǎo)性太強(qiáng),沒有站在幼兒的角度看問題,只是通過了我們成年人的角度,對幼兒的教育,違背了幼兒身心發(fā)展的規(guī)律,比如說有些幼兒在進(jìn)行游戲時稍微一出錯,教師就會對幼兒進(jìn)行教導(dǎo),告訴又應(yīng)該怎么做,而且還會阻止幼兒的游戲的開展,為幼兒講解自己認(rèn)為的正確的方式將幼兒進(jìn)行操作。教師除了具備優(yōu)秀的教學(xué)水平之外,還要擁有明月的觀察力,這樣才能對幼兒的游戲情況進(jìn)行全面的控制,在幼兒進(jìn)行游戲中,合理的對幼兒進(jìn)行指導(dǎo),要全面的觀察幼兒在游戲中的反應(yīng),例如說小幼兒的神態(tài)動作等,發(fā)現(xiàn)每個小朋友的特點(diǎn),做好針對性的指導(dǎo),而恰恰很多老師是沒有做到這一方面的,所以導(dǎo)致了教師們的指導(dǎo)方式不恰當(dāng)。(四)場地布置傳統(tǒng)化,沒有創(chuàng)新幼兒園中班的益智區(qū)域布置得很傳統(tǒng)化,一是因?yàn)闆]有足夠的材料和游戲玩具,沒有很多的器材來布置更新。二是益智區(qū)域固定在幼兒園的一個角落,無法移動到教室內(nèi)或其他地方,這樣的場地導(dǎo)致了教師對于益智區(qū)域場地布置的問題,需要改善。五、中班幼兒益智區(qū)教師指導(dǎo)存在問題的解決策略(一)調(diào)整場地支持幼兒自主選材我國文學(xué)家魯迅中說,游戲是兒童最正當(dāng)?shù)男袨橥婢呤莾和奶焓埂M婢吆陀螒虿牧鲜怯變簩W(xué)習(xí)的工具,具有重要的教育價(jià)值,為幼兒選擇合適的玩具和游戲材料,是家長和幼兒園教師都關(guān)心的問題。日常生活常見的材料,報(bào)紙,瓶子等都可以作為材料投放至益智區(qū),提供豐富的游戲材料,能增進(jìn)幼兒主動學(xué)習(xí)的意愿,注重幼兒的個體差異,教師做到因材施教,通過投放不同難度的材料,以適應(yīng)不同幼兒的的需要投入有趣多虛名的材料容易激起幼兒重新進(jìn)行游戲的欲望,在益智區(qū)游戲開展的過程,應(yīng)該把主動權(quán)交給幼兒進(jìn)行材料投放的開放性,多樣性滕自行的動態(tài)性的原則和多元性的游戲材料,增強(qiáng)幼兒與游戲材料之間的互動使用,我接住一益智區(qū)材料的這座橋梁,獲得更多的認(rèn)知體驗(yàn),更好促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。1.自主取材,場地大調(diào)整以往的個人游戲和角色游戲是結(jié)合在一起的,我們將游戲分離出來,搬進(jìn)了教室。首先,我們打破了幼兒排排坐的方式,將桌椅進(jìn)行了調(diào)整,更利于幼兒交和與游戲。其次,將游戲的時間調(diào)整到晨間的桌而游戲,一方而解決了幼兒來園時間小統(tǒng)一,某些幼兒等待時間過長的現(xiàn)象;另一方而也改變了以前單一的桌而游戲(積木為主),豐富了幼兒的晨間游戲。我們將教室里的柜子進(jìn)行分割成:生活區(qū)、益智區(qū)、藝術(shù)區(qū)、科學(xué)區(qū)、建構(gòu)區(qū)5大區(qū)域游戲。我們還利用家長收集來的打印紙盒,在紙盒上貼好游戲的標(biāo)志,重疊起來擺放,既一目了然,又節(jié)省空間。另外,我們還充分利用教室里的各個空間,例如在地上鋪上彩色的墊子,可以開展地而的建構(gòu)活動……幼兒三三兩兩、你一群我一組,游戲的氛圍更自山,給幼兒帶來了更多的游戲想象空間。益智區(qū)活動的空間一定要體現(xiàn)幼兒的主體性。在這樣的空間內(nèi)才能更好的發(fā)展其創(chuàng)造性。2.適時適量投放活動材料益智區(qū)內(nèi)的材料投入不僅有助于實(shí)現(xiàn)益智區(qū)的教育功能,也有助于促進(jìn)幼兒之間的互動,在材料投入方面,不是“越富裕越好、“數(shù)量越多越好,有時少的材料反而會成為伙伴之間的紐帶??梢源龠M(jìn)友誼的增進(jìn)。例如,兒童醫(yī)院只有一套“醫(yī)療設(shè)備”。聽診器、針筒、視頻攝影裝置、偉偉首先用聽診器給患者看病,然后把聽診器交給龍龍使用。龍看到偉偉給患者打針后,說道:“請給我。我給黃先生打針,發(fā)燒了?!痹谡麄€過程中,材料是有限的,但偉偉偉和龍有自覺的分工。這是幼兒進(jìn)一步合作的基礎(chǔ)。因此,在投入材料上,教師要及時觀察,靈活控制。(二)針對幼兒需要調(diào)整教育策略3~6歲的孩子活潑、自我中心意識強(qiáng)的話自尊心強(qiáng),意識和行動容易崩潰。容易感情化,自我控制能力和調(diào)節(jié)能力差,容易沖動的年齡段孩子們?nèi)菀缀蛣e人發(fā)生沖突,所以會發(fā)生安全問題。幼兒在地區(qū)活動中產(chǎn)生的矛盾沖突,不僅可以促進(jìn)幼兒游戲活動的深化,還可以促進(jìn)幼兒身心的發(fā)展,鍛煉和提高社會溝通能力。益智區(qū)的活動和集中活動不同,需要調(diào)整教師自身的教育戰(zhàn)略。教師全面細(xì)致地觀察益智區(qū)活動中的幼兒活動情況,首先了解幼兒的需要后,再給他們安排活動。幼兒游戲的玩伴、幼兒糾紛的仲裁員、旁觀者等各種各樣的角色都適合及時引導(dǎo)幼兒。問題解決后,教師必須及時退出,維持學(xué)生的主題地位,表現(xiàn)出教師的指導(dǎo)和介入的藝術(shù)性。上述措施是在創(chuàng)造良好環(huán)境的同時,制作充足的資料,避免沖突,尊重個人差異,尊重適才,樹立模范加強(qiáng)獎勵。(三)使用低結(jié)構(gòu)玩具激發(fā)幼兒自主探索游戲中調(diào)整最大的就是游戲材料的轉(zhuǎn)變。以往的游戲材料過分追求精致、美觀,而幼兒玩過之后就丟擲一旁。針對這種現(xiàn)象,我們將游戲材料低結(jié)構(gòu)化,一方面解放教師的雙手,另一方面低結(jié)構(gòu)的游戲材料更能激發(fā)幼兒游戲的想象力、創(chuàng)造力。例如小小的紐扣,幼兒就能玩出各種花樣:他們在紙上畫好一條線,在上而排序,制作漂亮的項(xiàng)鏈;他們還玩起了串紐扣的游戲……這些游戲并非是我們預(yù)設(shè)的,而是幼兒在游戲中的自我發(fā)現(xiàn)、自我再創(chuàng)造,也讓幼兒在游戲中有更長久的持續(xù)性。正因?yàn)檫@樣的低結(jié)構(gòu)材料,給我們的游戲無限的發(fā)揮空間,也提高了幼兒的游戲自主性。除此之外,我們也有了更多的精力與時間,去觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),從而發(fā)現(xiàn)問題、捕捉閃光點(diǎn),部斷調(diào)整游戲,讓游戲呈良性發(fā)展。(四)培養(yǎng)幼兒主動學(xué)習(xí)能力我們力求為幼兒創(chuàng)設(shè)一個相對寬松、自由、自主的游戲氛圍,從常規(guī)抓起,引導(dǎo)幼兒

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