初識(shí)動(dòng)畫-教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
初識(shí)動(dòng)畫-教學(xué)設(shè)計(jì)_第2頁(yè)
初識(shí)動(dòng)畫-教學(xué)設(shè)計(jì)_第3頁(yè)
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PAGEPAGE7《初識(shí)動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)一、設(shè)計(jì)思想動(dòng)畫制作是一門備受學(xué)生喜愛(ài)、對(duì)學(xué)生綜合素質(zhì)要求較高的課程。在課程的具體實(shí)施階段,應(yīng)注意遵循認(rèn)知規(guī)律,提高教學(xué)實(shí)效。學(xué)生的認(rèn)知過(guò)程可以概括為“感知、理解、鞏固、應(yīng)用”四個(gè)環(huán)節(jié)。在組織教學(xué)時(shí),充分考慮學(xué)生的現(xiàn)有知識(shí)儲(chǔ)備,從簡(jiǎn)單范例入手,創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)探究,在實(shí)踐操作的基礎(chǔ)上構(gòu)建認(rèn)知。例:介紹“幀和時(shí)間軸”時(shí),可以先組織學(xué)生觀看動(dòng)畫影片,再提供該動(dòng)畫的源文件,揭開動(dòng)畫制作的神秘面紗,引導(dǎo)學(xué)生觀察時(shí)間軸上幀的表現(xiàn)形式,鼓勵(lì)學(xué)生單擊某一幀,查看畫面內(nèi)容。這樣的學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)感受最深,容易理解幀和舞臺(tái)畫面的對(duì)應(yīng)關(guān)系。當(dāng)學(xué)生形成深刻的感性認(rèn)識(shí)之后,引導(dǎo)學(xué)生由淺入深,逐步深化,歸納出舞臺(tái)、時(shí)間軸、幀、幀頻四個(gè)術(shù)語(yǔ)的含義和作用。二、教材分析本節(jié)內(nèi)容重在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,結(jié)合多部經(jīng)典動(dòng)畫案例,引導(dǎo)學(xué)生了解動(dòng)畫的基FlashFlash畫技術(shù)等內(nèi)容的學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備工作。三、學(xué)情分析初中生喜歡觀看動(dòng)畫,他們對(duì)動(dòng)畫有一定的感性認(rèn)識(shí),但對(duì)動(dòng)畫的實(shí)質(zhì)可能并不是很了解。在講授這部分知識(shí)時(shí),要多搜集一些經(jīng)典動(dòng)畫的片段,多開展些體驗(yàn)式的教學(xué)活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生圍繞相關(guān)問(wèn)題展開討論,引領(lǐng)學(xué)生加深知識(shí)的理解。四、教學(xué)目標(biāo)知識(shí)與技能

了解動(dòng)畫產(chǎn)生的原理;了解傳統(tǒng)動(dòng)畫與電腦動(dòng)畫的技術(shù)特點(diǎn);Flash作用;(4)(4)Flash(1)開展體驗(yàn)式的教學(xué)活動(dòng),引領(lǐng)學(xué)生加深知識(shí)的理解;過(guò)程與方法引導(dǎo)學(xué)生圍繞相關(guān)問(wèn)題展開討論,歸納知識(shí)要點(diǎn);實(shí)踐操作、自主探究、合作學(xué)習(xí)等活動(dòng)相結(jié)合。情感態(tài)度與分享交流動(dòng)畫傳遞的情感,感受動(dòng)畫的魅力;培養(yǎng)學(xué)生勤于思考價(jià)值觀能力,動(dòng)手操作能力,主動(dòng)構(gòu)建知識(shí)能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。(1)動(dòng)畫的原理與分類;教學(xué)重點(diǎn)(1)動(dòng)畫的原理與分類;教學(xué)重點(diǎn)(2)動(dòng)畫制作環(huán)境。(1)時(shí)間軸;教學(xué)難點(diǎn)(2)幀頻。六、教學(xué)策略與手段整合課程資源,加以有效利用;多開展些體驗(yàn)式的教學(xué)活動(dòng),引領(lǐng)學(xué)生加深知識(shí)的理解;引導(dǎo)學(xué)生圍繞相關(guān)問(wèn)題展開討論,歸納知識(shí)要點(diǎn);實(shí)踐操作、自主探究、合作學(xué)習(xí)等活動(dòng)相結(jié)合。體驗(yàn)與課堂實(shí)踐,化抽象為具體,有效地突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)。七、課前準(zhǔn)備1、精選動(dòng)畫實(shí)例。2Moodle八、教學(xué)過(guò)程(一)引入——?jiǎng)赢嬙?、組織學(xué)生觀看經(jīng)典動(dòng)畫片段,結(jié)合自身視覺(jué)體驗(yàn)揭示動(dòng)畫的實(shí)質(zhì)。 2、討論與回答活動(dòng):動(dòng)畫的實(shí)質(zhì)是什么?(連續(xù)放映的一系列靜態(tài)畫面)(動(dòng)畫與視頻有什么區(qū)別?)人們?yōu)槭裁磳⑦@些靜態(tài)畫面誤認(rèn)為是動(dòng)畫呢?(暫留”現(xiàn)象是動(dòng)畫產(chǎn)生的理論基礎(chǔ))教師給出“視覺(jué)暫留”概念——物體在視網(wǎng)膜上的影像會(huì)停留0.01-0.05右。(二)動(dòng)畫分類1、交流活動(dòng)。(1)學(xué)生看過(guò)哪些經(jīng)典動(dòng)畫。(2)傳統(tǒng)動(dòng)畫和電腦動(dòng)畫有何差異?Flash本校學(xué)生獲獎(jiǎng)Flash作品

舊教材flash樣例“蝸牛尋找藍(lán)天”gif(素材)gif(“gif)gif(UleadGIFAnimator實(shí)際操作體驗(yàn),進(jìn)一步了解動(dòng)畫原理。2、可根據(jù)學(xué)生能力、課時(shí)等情況由學(xué)生上網(wǎng)搜集資料進(jìn)行歸納。3、教師在學(xué)生討論結(jié)果的基礎(chǔ)上,一起歸納動(dòng)畫的分類:從制作技術(shù)和手段上看,可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)軟件制作為主的電腦動(dòng)畫;從空間視覺(jué)效果上看,可分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫;從播放渠道和傳播剪紙動(dòng)畫、粘土動(dòng)畫、卡通動(dòng)畫等。(三)認(rèn)識(shí)Flash工作界面1、教師簡(jiǎn)介Flash軟件的功能。2、提示學(xué)生按照教材提示自主學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)新建Flash文檔、更改界面布局、掌握常用面板的功能和使用方法。給學(xué)生嘗試操作的機(jī)會(huì)。3、提示學(xué)生有關(guān)面板的操作可遷移Photoshop軟件所學(xué)。(四)舞臺(tái)與時(shí)間軸說(shuō)明:“時(shí)間軸”和“幀頻”兩個(gè)術(shù)語(yǔ)作為本節(jié)難點(diǎn),不很容易理解,可以結(jié)合光盤中“海底世界.fla”源文件或其他源文件,設(shè)計(jì)學(xué)生參與的操作活動(dòng)和一系列討論問(wèn)題,幫助學(xué)生建立感性認(rèn)識(shí)。(教師先播放“海底世界.swf”)1、課堂實(shí)踐Flash海底世界.fla”源文件或其他源文件;應(yīng)關(guān)系;根據(jù)每一幀的內(nèi)容,預(yù)測(cè)一下動(dòng)畫的效果;系;幀頻與畫面質(zhì)量有關(guān)系嗎?162430可選講“繪圖紙”功能:2、歸納總結(jié)以“海底世界.fla”源文件為例。動(dòng)畫中每一張靜態(tài)的畫面稱為“幀”,是構(gòu)成動(dòng)畫的最基本元素;舞臺(tái)可以呈現(xiàn)動(dòng)畫中的每一幀畫面;時(shí)間軸可以安排每一幀畫面的出場(chǎng)順序和時(shí)長(zhǎng);幀頻=幀數(shù)/Flash(五)設(shè)置文檔屬性使用“修改”菜單—“文檔”命令項(xiàng)。Flash和影片文件Flash(六)課堂檢測(cè)Moodle景物在人的視網(wǎng)膜上所形成的影像,通常在視覺(jué)神經(jīng)系統(tǒng)中會(huì)保留一段時(shí)間稱為“ ”現(xiàn)象。動(dòng)畫就是利用這一現(xiàn)象形成的。Flash動(dòng)畫默認(rèn)的幀頻為24幀/秒在此情況下制作一個(gè)時(shí)長(zhǎng)為1分鐘的動(dòng)畫需要制作 幀。動(dòng)畫中每一張靜態(tài)的畫面稱為“”,是構(gòu)成動(dòng)畫的最基本元素; 可以呈現(xiàn)動(dòng)畫中的每一幀畫面; 可以安排每一幀畫面的出場(chǎng)順序和時(shí)長(zhǎng);幀頻=幀數(shù)/運(yùn)行時(shí)間每個(gè)Flash動(dòng)畫只有一種幀頻數(shù)值越大每秒鐘播放的畫面數(shù) (七)課后作業(yè)Moodle附部分閱讀和補(bǔ)充材料按照空間的視覺(jué)效果分類,動(dòng)畫可以分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。(電影史上第一部動(dòng)畫電影、《貓和老鼠》、《千與千尋》、《大鬧天宮》等。3D片)、《怪物史瑞克》、《冰河世紀(jì)》、《功夫熊貓》、《魔比斯環(huán)》(中國(guó)首部數(shù)字3D動(dòng)畫電影)。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫和影院動(dòng)畫最大的不同在于播放渠道和傳播媒體。全稱“OriginalNetAnime”)的是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)作為最初或主要發(fā)行渠道的動(dòng)畫作品。與傳統(tǒng)的電視動(dòng)畫和原創(chuàng)動(dòng)畫錄像帶)Flash視聽(tīng)效果,表達(dá)豐富而多層次的主題,制作成本高。例如《獅子王》。按照制作材料和呈現(xiàn)方式進(jìn)行分類,動(dòng)畫可以分為木偶動(dòng)畫、剪紙動(dòng)畫、泥塑動(dòng)畫、水墨動(dòng)畫、沙土動(dòng)畫等。木偶動(dòng)畫:《阿凡提》、《神筆馬良》、《僵尸新娘》;泥塑動(dòng)畫:《小羊肖恩》(黏土動(dòng)畫)、《小雞快跑》、《酷狗寶貝》;水墨動(dòng)畫:《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》、《ft水情》;年波蘭年輕女動(dòng)畫家A?克萊瓦創(chuàng)作了一部沙土動(dòng)畫影片《天鵝》,獲上海第二屆國(guó)際動(dòng)畫節(jié)A九、教學(xué)反思初中生喜歡觀看動(dòng)畫,在講授這部分知識(shí)時(shí),多搜集一些經(jīng)典動(dòng)畫的片段,組織學(xué)生觀看,引導(dǎo)學(xué)生圍繞相關(guān)問(wèn)題展開討論,歸納知

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